TrophyBase.app

Assassin's Creed® Revelations

PS4 · 2016 · Virtuos · Ubisoft

Remaster gry Assassin's Creed Revelations zawarty w Assassin's Creed: The Ezio Collection.

Zawiera całą zawartość dodatkową dla jednego gracza (Zaginione Archiwum), a tryb wieloosobowy został usunięty.

Przegląd poradnika do platyny

2 missable trophies · Fully obtainable offline

Łącznie trofeów50
Trofea do przegapienia2
Trofea online0

Czas gry

Na 100%20 godz.

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Dość łatwa platyna, wymagająca głównie 100% synchronizacji i typowego dla Ubisoftu zbieractwa.

  • Mechanika i Zręczność: 4/10 – 100% synchronizacji w misjach wymaga precyzyjnego sterowania i wyczucia czasu.
  • Wymóg Poradnika: 3/10 – Dzięki powtarzaniu wspomnień brak pomijalnych trofeów; poradniki są pomocne.
  • Grind i Znajdźki: 5/10 – 100 fragmentów Animusa, wspomnienia, kupno książek i szkolenie mistrzów zajmują czas.
  • RNG i Losowość: 2/10 – Pojawianie się poborców podatkowych wymaga odrobiny szczęścia.
  • Surowość Kar: 3/10 – Uczciwe punkty kontrolne i wybaczający błędy system walki.
  • Zależność od MP: 0/10 – Brak trofeów trybu wieloosobowego na tej liście.

100% DLC Note: DLC 'Zaginione Archiwum' wymaga bezbłędnych sekcji platformowych z perspektywy pierwszej osoby ('Zaimponuj Warrenowi Vidicowi').

Trofea

  1. Pogromca

    Zbierz wszystkie trofea

    Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.

  2. Początki

    Ukończ 1 Sekwencję Desmonda.

    Odblokowywane na wyspie Animus po zebraniu 5 fragmentów danych Animusa w Konstantynopolu.

  3. Najlepsza na zimno

    Ukończ Sekwencję 1 DNA.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  4. Asasyn z przymusu

    Ukończ 2 Sekwencję Desmonda.

    Odblokowywane na wyspie Animus po zebraniu 10 fragmentów danych Animusa.

  5. Stambuł i Konstantynopol

    Ukończ Sekwencję 2 DNA.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  6. Ucieczka do Nowego Jorku

    Ukończ 3 Sekwencję Desmonda.

    Odblokowywane na wyspie Animus po zebraniu 15 fragmentów danych Animusa.

  7. Dobry interes

    Ukończ Sekwencję 3 DNA.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  8. Książę

    Ukończ Sekwencję 4 DNA.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  9. Gęstniejący spisek

    Ukończ Sekwencję 5 DNA.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  10. Sukcesy i porażki

    Ukończ Sekwencję 6 DNA.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  11. Zgniłe jabłko

    Ukończ 4 Sekwencję Desmonda.

    Odblokowywane na wyspie Animus po zebraniu 20 fragmentów danych Animusa.

  12. Stary szef, nowy szef

    Ukończ Sekwencję 7 DNA.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  13. Priorytety

    Ukończ Sekwencję 8 DNA.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  14. Czy pan Desmond Miles?

    Ukończ 5 Sekwencję Desmonda.

    Odblokowywane na wyspie Animus po zebraniu 30 fragmentów danych Animusa.

  15. Objawienia

    Ukończ Sekwencję 9 DNA.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  16. Ulubione wspomnienia

    Osiągnij 100% synchronizację we wszystkich sekwencjach.

    Wymaga ukończenia wszystkich celów opcjonalnych w Sekwencjach DNA od 1 do 9. Wszelkie pominięte założenia można powtórzyć w dowolnym momencie za pomocą wskaźnika DNA.

  17. Święta wiedza

    Zalicz najwyższy poziom Hagia Sophia

    Odblokowuje się po zebraniu wszystkich 10 stron pamiętnika Ishaka Pashy. Wejdź do tajnego grobowca oznaczonego wewnątrz Hagia Sophia, aby ukończyć poziom.

  18. Nakryty

    Zbierz wszystkie fragmenty danych Animusa.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  19. Warte tysiąca słów

    Zbierz wszystkie karty ze wspomnieniami Ishaka Paszy.

    Po zebraniu 25 fragmentów danych Animusa możesz kupić mapę stron pamiętnika Ishaka Pashy u dowolnego księgarza, aby ujawnić wszystkie 10 lokalizacji stron na mapie.

  20. Piroman

    Ukończ wszystkie zadania związane z ładunkami.

    Skorzystaj ze sklepu Piri Reisa w Wielkim Bazarze i ukończ wszystkie misje samouczka dostępne przy stanowisku do tworzenia bomb.

  21. Wielki wódz

    Kontroluj jednocześnie wszystkie miasta (poza Rodos) w obszarze śródziemnomorskim.

    Wyślij swoich rekrutów, aby jednocześnie podbili i utrzymali kontrolę nad wszystkimi 12 dostępnymi miastami w menu Śródziemnomorska obrona.

  22. Żelazna kurtyna [Do przegapienia]

    Przeprowadź perfekcyjną obronę kryjówki, bez korzystania z armaty.

    Najlepiej zdobyć, powtarzając Sekwencję 2, Wspomnienie 6 w menu DNA. Umieść barykady i strzelców strategicznie na dachach i nie używaj działa w żadnym momencie.

  23. Asasyn-pająk

    Wdrap się na Hagia Sophia, od dołu aż na sam szczyt w czasie nie dłuższym niż 25 sek.

    Zacznij od poziomu ziemi i wspnij się na najwyższy minaret za pomocą ostrza z hakiem, wykonując ciągłe skoki w górę bez wahania.

  24. Szczery przyjaciel

    Zrealizuj wszystkie wyzwania związane z kredem jednej frakcji.

    Wyzwania Gildii Złodziei są zazwyczaj najszybsze i najmniej wymagające do ukończenia podczas zwykłej rozgrywki.

  25. Unikanie podatków

    Odbierz swoje pieniądze od poborcy podatkowego Templariuszy.

    Poborcy podatkowi templariuszy pojawiają się losowo i są oznaczani czerwoną sakiewką na minimapie. Powal go lub zabij, zanim ucieknie.

  26. Mentor

    Zadbaj o to, by siedmiu twoich uczniów awansowało do poziomu Mistrza Asasynów.

    Przydziel rekrutów z 10. poziomu do zarządzania wszystkimi siedmioma kryjówkami asasynów, a następnie ukończ obie części ich misji mistrza asasynów, aby podnieść ich rangę do 15.

  27. Niczym błyskawica

    Zabij 5 strażników w 5 sekund korzystając wyłącznie z ukrytego ostrza.

    Sprowokuj patrol strażników, rzuć bombę dymną, aby ich ogłuszyć, i szybko zgładź 5 z nich ukrytymi ostrzami, zanim dym opadnie.

  28. Likwidator

    Zgładź 50 strażników ukrytym ostrzem.

    Wyeliminuj łącznie 50 strażników za pomocą ukrytego ostrza z zasadzki lub w walce bezpośredniej podczas gry.

  29. Pokaz lotniczy

    Skocz na spadochronie wprost na linę do zjeżdżania.

    Otwórz spadochron z punktu widokowego znajdującego się nad tyrolką, a następnie naciśnij przycisk interakcji, gdy znajdziesz się bezpośrednio nad liną, aby się do niej przyczepić.

  30. Mędrzec

    Zbierz wszystkie dostępne księgi.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  31. Szybkie palce

    Okradnij 50 martwych strażników korzystając ze swoich umiejętności złodziejskich.

    Wynajmij grupę złodziei po odblokowaniu ich zdolności frakcyjnej; będą oni automatycznie przeszukiwać martwych strażników, gdy podejdziesz do ciał.

  32. Taniec w tłumie

    Otruj jednocześnie 10 strażników.

    Stwórz bombę z trucizną, używając łuski uderzeniowej i brytyjskiego prochu strzelniczego, aby uzyskać maksymalny promień, a następnie rzuć ją w zwartą formację janczarów.

  33. Pułapka na myszy

    Przygnieć 5 strażników rusztowaniem, uprzednio unieruchomiwszy ich ładunkiem z gwoździami.

    Zwab grupę strażników w stronę drewnianego rusztowania, ogłusz ich kolczatkami i natychmiast zawal na nich rusztowanie za pomocą ostrza z hakiem.

  34. Miłośnik ładunków wybuchowych

    Przygotuj 30 ładunków.

    Użyj dowolnego stanowiska do tworzenia bomb, aby wielokrotnie montować i rozmontowywać bomby, aż osiągniesz wymagany limit.

  35. Protegowany

    Zadbaj, by jeden z twoich uczniów dostąpił rangi Mistrza Asasynów.

    Przydziel rekruta z 10. poziomu do kryjówki asasynów, a następnie ukończ Część 1 i Część 2 jego ciągu misji mistrza asasynów.

  36. Prawie jak na skrzydłach

    Poszybuj na spadochronie ze szczytu Galaty wprost na wody Złotego Rogu.

    Zeskocz z najwyższego punktu widokowego na wieży Galata, otwórz spadochron skierowany na północny wschód w stronę Złotego Rogu i doleć prosto do wody.

  37. Ciche, lecz zabójcze

    Zabij trzech strażników jednocześnie posługując się tylko nożami do rzucania.

    Przytrzymaj przycisk ataku bronią pomocniczą z wyposażonymi nożami do rzucania, stojąc przodem do trzech strażników, aby zablokować cel na wszystkich trzech jednocześnie, a następnie puść przycisk.

  38. Widzę cię

    Zabij 5 strażników pod osłoną ładunku dymnego.

    Rzuć bombę dymną w grupę pięciu strażników i szybko zabij ich wszystkich, zanim dym opadnie.

  39. Tańczący niedźwiedź

    Postaraj się, aby otruty strażnik obezwładnił 3 cywilów.

    Traf strażnika strzałką z trucizną na zatłoczonym targu, a następnie rzuć pieniądze pod jego stopy, aby przechodzili obok i znaleźli się na drodze jego oślepionych ciosów.

  40. Dręczyciel [Do przegapienia]

    Odszukaj i obij Duccio.

    Duccio pojawia się w pamięci 4 sekwencji 4 podczas odzyskiwania książek Sofii lub wędruje ulicami dzielnicy Konstantyna w pobliżu obozu Cyganów podczas swobodnej gry.

  41. Zgodnie z Kredem

    Poznaj niepokój towarzyszący Skokowi Wiary (Zaginione Archiwum).

    W pamięci 1 DLC Zaginione Archiwum zbocz z głównej ścieżki i wykonaj skok wiary w bezdenną przepaść.

  42. Kiedy mówią: "skacz"

    Dotrzyj do wspomnienia w Animusie (Zaginione Archiwum).

    Podczas pamięci 3 DLC Zaginione Archiwum wskocz do szerokiego pionowego szybu i wyląduj na ukrytej półce poniżej, aby dotrzeć do notatki.

  43. Wkrocz do Animusa

    Wejdź do symulacji tworzonej przez Animusa (Zaginione Archiwum).

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  44. Stwórca

    Ukończ piąte wspomnienie (Zaginione Archiwum).

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  45. W pętli

    Poznaj moc pętli (Zaginione Archiwum).

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  46. Wszystkie części

    Znajdź wszystkie fragmenty odszyfrowujące (Zaginione Archiwum).

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  47. Wyjście z pętli

    Spróbuj uciec z pętli, przerywając cykl (Zaginione Archiwum).

    Wymaga zebrania wszystkich 20 fragmentów szyfru w Zaginionym Archiwum, aby odblokować alternatywną ścieżkę na końcu pamięci 7.

  48. Na ratunek

    Wyląduj na bloku po upadku z wysokości większej niż 25 metrów (Zaginione Archiwum).

    W pamięci 4 DLC Zaginione Archiwum spadnij z wysokiego punktu i utwórz platformę bezpośrednio pod sobą tuż przed uderzeniem w dno.

  49. Podziw Warrena Vidica

    Ukończ sekwencję testową Animusa bez żadnego upadku (Zaginione Archiwum).

    Ukończ pamięć 4 od początku do końca bez porażki i bez wpadnięcia w otchłań. Nie śpiesz się i stawiaj bloki asekuracyjne przy każdym skoku.

  50. Żywy przekracza Styks

    Przekrocz Styks bez żadnego upadku (Zaginione Archiwum).

    Przekrocz sekcję ze Styksem w pamięci 7 bez dotykania niebezpiecznych powierzchni i bez upadku. Jeśli źle ocenisz skok, natychmiast wczytaj pamięć na nowo.

Solucja

  1. Prolog

    Sekwencja 1

  2. Sekwencja 1 - Powrót do domu / Misja 1: Kat

    Sekwencja 1

  3. Sekwencja 1 Wspomnienie 2: Cudowne ocalenie

    Sekwencja 1

  4. Sekwencja 1 Wspomnienie 3: Pewien rodzaj dziennika

    Sekwencja 1

  5. Sekwencja 1 Misja 4: Dzika jazda

    Sekwencja 1

  6. Sekwencja 1 Wspomnienie 5: Ranny orzeł

    Sekwencja 1

  7. Podróż Desmonda, część 1: Wątpliwości

    Wyspa Animusa

  8. Podróż Desmonda, część 2: Trening

    Wyspa Animusa

  9. Podróż Desmonda, część 3: Ucieczka

    Wyspa Animusa

  10. Sekwencja 2 - Skrzyżowanie świata

    Sekwencja 2

  11. Sekwencja 2 Wspomnienie 1: Ciepłe powitanie

    Sekwencja 2

  12. Sekwencja 2 Misja 2: Ulepszenia i eksploracja

    Sekwencja 2

  13. Sekwencja 2 Misja 3: Ostrze z hakiem

    Sekwencja 2

  14. Sekwencja 2 Misja 4: Widok z Galaty

    Sekwencja 2

  15. Sekwencja 2 Wspomnienie 5: Zaawansowane taktyki

    Sekwencja 2

  16. Sekwencja 2 Misja 6: W obronie

    Sekwencja 2

  17. Sekwencja 2 Wspomnienie 7: Atak

    Sekwencja 2

  18. Podróż Desmonda, część 4: Metropolia

    Wyspa Animusa

  19. Podróż Desmonda, część 5: Żal

    Wyspa Animusa

  20. Sekwencja 3 - Zagubione i znalezione

    Sekwencja 3

  21. Sekwencja 3 Misja 1: Więzień

    Sekwencja 3

  22. Sekwencja 3 Wspomnienie 2: Zlecenia gildii

    Sekwencja 3

  23. Sekwencja 3 Misja 3: Stróż, część 1

    Sekwencja 3

  24. Sekwencja 3 Wspomnienie 4: Tworzenie bomb

    Sekwencja 3

  25. Misja Piri Reisa 1/8: Bieluń

    Misje Piri Reisa

  26. Misja Piri Reisa 2/8: Grom

    Misje Piri Reisa

  27. Misja Piri Reisa 3/8: Zasłona dymna

    Misje Piri Reisa

  28. Misja Piri Reisa 4/8: Kolczatki

    Misje Piri Reisa

  29. Misja Piri Reisa 5/8: Dymne odwrócenie uwagi

    Misje Piri Reisa

  30. Misja Piri Reisa 6/8: Petarda

    Misje Piri Reisa

  31. Misja Piri Reisa 7/8: Lepkie sprawy

    Misje Piri Reisa

  32. Misja Piri Reisa 8/8: Potykacz

    Misje Piri Reisa

  33. Misja rekrutacyjna: Żebracy 1/6

    Misje rekrutacyjne

  34. Sekwencja 3 Wspomnienie 5: Znajoma twarz

    Sekwencja 3

  35. Sekwencja 3 Misja 6: Cysterna Yerebatan

    Sekwencja 3

  36. Sekwencja 3 Misja 7: Coś za coś

    Sekwencja 3

  37. Misja rekrutacyjna: Kieszonkowiec 2/6

    Misje rekrutacyjne

  38. Obrona kryjówki (Południe cesarskie)

    Konstantynopol

  39. Obrona kryjówki: Północ cesarska

    Konstantynopol

  40. Misja w kwaterze głównej frakcji: Długi język (1/2)

    Konstantynopol

  41. Misja rekrutacyjna: Uczeń (3/6)

    Misje rekrutacyjne

  42. Misja rekrutacyjna: Akrobata (4/6)

    Misje rekrutacyjne

  43. Misja rekrutacyjna: Mściciel (5/6)

    Misje rekrutacyjne

  44. Sekwencja 3 Wspomnienie 8: Strażnik Mentora

    Sekwencja 3

  45. Misja w kwaterze głównej frakcji: Nieszczęsny syn (2/2)

    Konstantynopol

  46. Misja rekrutacyjna: Zbir (6/6)

    Misje rekrutacyjne

  47. Klub walki

    Konstantynopol

  48. Sekwencja 3 Wspomnienie 9: Klątwa Romów

    Sekwencja 3

  49. Sekwencja 3 Wspomnienie 10: Stróż, część 2

    Sekwencja 3

  50. Sekwencja 4 - Wojna domowa

    Sekwencja 4

  51. Sekwencja 4 Wspomnienie 1: Bankiet księcia

    Sekwencja 4

  52. Sekwencja 4 Wspomnienie 2: Niezręczne spotkanie

    Sekwencja 4

  53. Sekwencja 4 Wspomnienie 3: Czwarta część świata

    Sekwencja 4

  54. Sekwencja 4 Wspomnienie 4: Znaki i symbole, część 1

    Sekwencja 4

  55. Misja mistrza asasynów: Iluzjonistka, część 1 (1/12)

    Misje mistrza asasynów

  56. Zadanie książkowe: Opowieści kanterberyjskie (1/7)

    Misje z książkami

  57. Misja Mistrza Asasynów: Diakon, część 1 (2/12)

    Misje mistrza asasynów

  58. Misja Mistrza Asasynów: Diakon, część 2 (3/12)

    Misje mistrza asasynów

  59. Misja mistrza asasynów: Iluzjonistka, część 2 (4/12)

    Misje mistrza asasynów

  60. Zadanie książkowe: Dziewczyna z fletem (2/7)

    Misje z książkami

  61. Zadanie książkowe: Pieśń o Nibelungach (3/7)

    Misje z książkami

  62. Zadanie książkowe: Iliada (4/7)

    Misje z książkami

  63. Zadanie książkowe: Opisanie świata (5/7)

    Misje z książkami

  64. Misja mistrza asasynów: Wezyr, część 1 (5/12)

    Misje mistrza asasynów

  65. Misja mistrza asasynów: Wezyr, część 2 (6/12)

    Misje mistrza asasynów

  66. Zadanie książkowe: Księga tysiąca i jednej nocy (6/7)

    Misje z książkami

  67. Sekwencja 4 Wspomnienie 5: Wieża Galata

    Sekwencja 4

  68. Misja mistrza asasynów: Aktorka, część 1 (7/12)

    Misje mistrza asasynów

  69. Mistrz asasynów: Aktorka, część 2 (8/12)

    Misje mistrza asasynów

  70. Mistrz asasynów: Champion, część 1 (9/12)

    Misje mistrza asasynów

  71. Mistrz asasynów: Champion, część 2 (10/12)

    Misje mistrza asasynów

  72. Mistrz asasynów: Wezyr, część 3 (11/12)

    Misje mistrza asasynów

  73. Mistrz asasynów: Wezyr, część 4 (12/12)

    Misje mistrza asasynów

  74. Sekwencja 4 Wspomnienie 6 - Strażnicy Mentora

    Sekwencja 4

  75. Sekwencja 5 - Dziedzic cesarstwa

    Sekwencja 5

  76. Sekwencja 5 Wspomnienie 1 - Janczarzy

    Sekwencja 5

  77. Sekwencja 5 Wspomnienie 2 - Bramy arsenału

    Sekwencja 5

  78. Sekwencja 5 Wspomnienie 3 - Infiltracja arsenału

    Sekwencja 5

  79. Sekwencja 5 Wspomnienie 4 - Portret damy

    Sekwencja 5

  80. Księga królów - Zadanie książkowe 7/7

    Misje z książkami

  81. Sekwencja 5 Wspomnienie 5 - Znaki i symbole, część 2

    Sekwencja 5

  82. Sekwencja 5 Wspomnienie 6 - Forum Wołu

    Sekwencja 5

  83. Sekwencja 5 Wspomnienie 7 - Nowy reżim

    Sekwencja 5

  84. Sekwencja 6 - Igraszki losu

    Sekwencja 6

  85. Sekwencja 6 Wspomnienie 1 - W cieniu

    Sekwencja 6

  86. Sekwencja 6 Wspomnienie 2 - Honor utracony i odzyskany

    Sekwencja 6

  87. Sekwencja 6 Wspomnienie 3 - Złe i dobre wieści

    Sekwencja 6

  88. Sekwencja 6 Wspomnienie 4 - Drobna przysługa

    Sekwencja 6

  89. Sekwencja 6 Wspomnienie 5 - Znaki i symbole, część 3

    Sekwencja 6

  90. Sekwencja 6 Wspomnienie 6 - Wieża Panny

    Sekwencja 6

  91. Sekwencja 6 Wspomnienie 7 - Powrót Mentora

    Sekwencja 6

  92. Sekwencja 6 Wspomnienie 8 - Rozwiń żagle

    Sekwencja 6

  93. Sekwencja 7 - Podziemia

    Sekwencja 7

  94. Sekwencja 7 Wspomnienie 1 - Ukryte miasto

    Sekwencja 7

  95. Sekwencja 7 Wspomnienie 2 - Szpieg, który mnie unikał

    Sekwencja 7

  96. Sekwencja 7 Wspomnienie 3 - Zdrajca

    Sekwencja 7

  97. Sekwencja 7 Wspomnienie 4 - Wyłączenie z eksploatacji

    Sekwencja 7

  98. Sekwencja 7 Wspomnienie 5 - Ostatni z Paleologów

    Sekwencja 7

  99. Sekwencja 7 Wspomnienie 6 - Ucieczka

    Sekwencja 7

  100. Sekwencja 7 Wspomnienie 7 - Przekazanie pochodni

    Sekwencja 7

  101. Sekwencja 8 - Koniec epoki

    Sekwencja 8

  102. Sekwencja 8 Wspomnienie 1 - Odkrycie

    Sekwencja 8

  103. Sekwencja 8 Wspomnienie 2 - Wymiana

    Sekwencja 8

  104. Sekwencja 8 Wspomnienie 3 - Kres drogi

    Sekwencja 8

  105. Sekwencja 9 - Objawienia, Sekwencja 9 Wspomnienie 1 - Powrót do domu

    Sekwencja 9

  106. Sekwencja 9 Wspomnienie 2 - Utracone dziedzictwo

    Sekwencja 9

  107. Sekwencja 9 Wspomnienie 3 - Wiadomość

    Sekwencja 9

  108. Wspomnienie 1: Koniec jest początkiem

    Zaginione Archiwum (DLC)

  109. Wspomnienie 2: Zakon

    Zaginione Archiwum (DLC)

  110. Wspomnienie 3: Abstergo

    Zaginione Archiwum (DLC)

  111. Wspomnienie 4: Kret

    Zaginione Archiwum (DLC)

  112. Wspomnienie 5: Efekt osmozy

    Zaginione Archiwum (DLC)

  113. Wspomnienie 6: Prawda

    Zaginione Archiwum (DLC)

  114. Wspomnienie 7: Stacja końcowa

    Zaginione Archiwum (DLC)

  115. Alternatywne zakończenie [Przerwanie pętli]

    Zaginione Archiwum (DLC)

Znajdźki

  1. Emblemat wieloosobowy 1/10

    Emblematy wieloosobowe

  2. Emblemat wieloosobowy 2/10

    Emblematy wieloosobowe

  3. Emblemat wieloosobowy 3/10

    Emblematy wieloosobowe

  4. Emblemat wieloosobowy 4/10

    Emblematy wieloosobowe

  5. Emblemat wieloosobowy 5/10

    Emblematy wieloosobowe

  6. Emblemat wieloosobowy 6/10

    Emblematy wieloosobowe

  7. Fragment danych Animusa 1/100

    Fragmenty danych Animusa

  8. Fragment danych Animusa 2/100

    Fragmenty danych Animusa

  9. Punkt widokowy 1/23

    Punkty widokowe

  10. Punkt widokowy 2/23

    Punkty widokowe

  11. Fragment danych Animusa 3/100

    Fragmenty danych Animusa

  12. Fragment danych Animusa 4/100

    Fragmenty danych Animusa

  13. Twierdza Templariuszy 1/6 (Dzielnica Cesarska - Północ)

    Kryjówki templariuszy

  14. Punkt widokowy 3/23

    Punkty widokowe

  15. Emblemat wieloosobowy 7/10

    Emblematy wieloosobowe

  16. Emblemat wieloosobowy 8/10

    Emblematy wieloosobowe

  17. Emblemat wieloosobowy 9/10

    Emblematy wieloosobowe

  18. Emblemat wieloosobowy 10/10

    Emblematy wieloosobowe

  19. Punkt widokowy 4/23

    Punkty widokowe

  20. Punkt widokowy 5/23

    Punkty widokowe

  21. Odnowienie miasta: Lekarz 2/14

    Odnawianie miasta

  22. Odnowienie miasta: Kowal 2/15

    Odnawianie miasta

  23. Fragment danych Animusa 5/100

    Fragmenty danych Animusa

  24. Odnowienie miasta: Bank 2/14

    Odnawianie miasta

  25. Miejsce kultowe: Wieża Galata 1/15

    Miejsca charakterystyczne

  26. Strona ze wspomnieniami 1/10

    Strony wspomnień

  27. Fragment danych Animusa 6/100

    Fragmenty danych Animusa

  28. Fragment danych Animusa 7/100

    Fragmenty danych Animusa

  29. Fragment danych Animusa 8/100

    Fragmenty danych Animusa

  30. Fragment danych Animusa 9/100

    Fragmenty danych Animusa

  31. Fragment danych Animusa 10/100

    Fragmenty danych Animusa

  32. Odnowienie miasta: Księgarnia 2/15

    Odnawianie miasta

  33. Fragment danych Animusa 11/100

    Fragmenty danych Animusa

  34. Odnowienie miasta: Krawiec 2/15

    Odnawianie miasta

  35. Odnowienie miasta: Siedziba frakcji 1/7

    Odnawianie miasta

  36. Fragment danych Animusa 12/100

    Fragmenty danych Animusa

  37. Odnowienie miasta: Lekarz 3/14

    Odnawianie miasta

  38. Odnowienie miasta: Księgarnia 3/15

    Odnawianie miasta

  39. Fragment danych Animusa 13/100

    Fragmenty danych Animusa

  40. Odnowienie miasta: Krawiec 3/15

    Odnawianie miasta

  41. Odnowienie miasta: Siedziba frakcji 2/7

    Odnawianie miasta

  42. Fragment danych Animusa 14/100

    Fragmenty danych Animusa

  43. Odnowienie miasta: Krawiec 4/15

    Odnawianie miasta

  44. Odnowienie miasta: Kowal 3/15

    Odnawianie miasta

  45. Odbudowa miasta: Bank 3/14

    Odnawianie miasta

  46. Fragment danych Animusa 15/100

    Fragmenty danych Animusa

  47. Punkt widokowy 6/23

    Punkty widokowe

  48. Miejsce i budowla: Hagia Eirene 2/15

    Miejsca charakterystyczne

  49. Strona ze wspomnieniami 2/10

    Strony wspomnień

  50. Fragment danych Animusa 16/100

    Fragmenty danych Animusa

  51. Fragment danych Animusa 17/100

    Fragmenty danych Animusa

  52. Punkt widokowy 7/23

    Punkty widokowe

  53. Miejsce i budowla: Hagia Sophia 3/15

    Miejsca charakterystyczne

  54. Fragment danych Animusa 18/100

    Fragmenty danych Animusa

  55. Fragment danych Animusa 19/100

    Fragmenty danych Animusa

  56. Kryjówka templariuszy 2/6 (Południe cesarskie)

    Kryjówki templariuszy

  57. Punkt widokowy 8/23

    Punkty widokowe

  58. Odnowienie miasta: Bank 4/14

    Odnawianie miasta

  59. Odnowienie miasta: Księgarnia 4/15

    Odnawianie miasta

  60. Odnowienie miasta: Lekarz 4/14

    Odnawianie miasta

  61. Odnowienie miasta: Kowal 4/15

    Odnawianie miasta

  62. Punkt widokowy 9/23

    Punkty widokowe

  63. Fragment danych Animusa 20/100

    Fragmenty danych Animusa

  64. Odnowienie miasta: Krawiec 5/15

    Odnawianie miasta

  65. Odnowienie miasta: Siedziba frakcji 3/7

    Odnawianie miasta

  66. Miejsce kultowe: Forum Konstantyna 4/15

    Miejsca charakterystyczne

  67. Fragment danych Animusa 21/100

    Fragmenty danych Animusa

  68. Fragment danych Animusa 22/100

    Fragmenty danych Animusa

  69. Odnowienie miasta: Kowal 5/15

    Odnawianie miasta

  70. Odnowienie miasta: Krawiec 6/15

    Odnawianie miasta

  71. Fragment danych Animusa 23/100

    Fragmenty danych Animusa

  72. Odnowienie miasta: Bank 5/14

    Odnawianie miasta

  73. Odnowienie miasta: Księgarnia 5/15

    Odnawianie miasta

  74. Odnowienie miasta: Lekarz 5/14

    Odnawianie miasta

  75. Fragment danych Animusa 24/100

    Fragmenty danych Animusa

  76. Fragment danych Animusa 25/100

    Fragmenty danych Animusa

  77. Fragment danych Animusa 26/100

    Fragmenty danych Animusa

  78. Fragment danych Animusa 27/100

    Fragmenty danych Animusa

  79. Ukryty skarb (Cysterna Yerebatan) 1/3

    Ukryte skarby

  80. Ukryty skarb (Cysterna Yerebatan) 2/3

    Ukryte skarby

  81. Ukryty skarb (Cysterna Yerebatan) 3/3

    Ukryte skarby

  82. Mapa ukrytych grobowców

    Grobowce

  83. Fragment danych Animusa 28/100

    Fragmenty danych Animusa

  84. Odnowienie miasta: Księgarnia 6/15

    Odnawianie miasta

  85. Odnowienie miasta: Kowal 6/15

    Odnawianie miasta

  86. Odnowienie miasta: Bank 6/14

    Odnawianie miasta

  87. Fragment danych Animusa 29/100

    Fragmenty danych Animusa

  88. Strona ze wspomnieniami 3/10

    Strony wspomnień

  89. Odnowienie miasta: Lekarz 6/14

    Odnawianie miasta

  90. Miejsce i budowla: Wielki Bazar 5/15

    Miejsca charakterystyczne

  91. Odnowienie miasta: Kowal 7/15

    Odnawianie miasta

  92. Twierdza Templariuszy 3/6 (Bayezid-Północ)

    Kryjówki templariuszy

  93. Punkt widokowy 10/23

    Punkty widokowe

  94. Odnowienie miasta: Księgarnia 7/15

    Odnawianie miasta

  95. Odnowienie miasta: Krawiec 7/15

    Odnawianie miasta

  96. Fragment danych Animusa 30/100

    Fragmenty danych Animusa

  97. Fragment danych Animusa 31/100

    Fragmenty danych Animusa

  98. Fragment danych Animusa 32/100

    Fragmenty danych Animusa

  99. Odnowienie miasta: Bank 7/14

    Odnawianie miasta

  100. Odnowienie miasta: Księgarnia 8/15

    Odnawianie miasta

  101. Odnowienie miasta: Krawiec 8/15

    Odnawianie miasta

  102. Fragment danych Animusa 33/100

    Fragmenty danych Animusa

  103. Odnowienie miasta: Lekarz 7/14

    Odnawianie miasta

  104. Odnowienie miasta: Kowal 8/15

    Odnawianie miasta

  105. Fragment danych Animusa 34/100

    Fragmenty danych Animusa

  106. Fragment danych Animusa 35/100

    Fragmenty danych Animusa

  107. Fragment danych Animusa 36/100

    Fragmenty danych Animusa

  108. Kryjówka templariuszy: Północ Konstantyna (4/6)

    Kryjówki templariuszy

  109. Punkt widokowy 11/23

    Punkty widokowe

  110. Fragment danych Animusa 37/100

    Fragmenty danych Animusa

  111. Fragment danych Animusa 38/100

    Fragmenty danych Animusa

  112. Punkt widokowy 12/23

    Punkty widokowe

  113. Strona ze wspomnieniami 4/10

    Strony wspomnień

  114. Miejsce i budowla: Meczet Gül (6/15)

    Miejsca charakterystyczne

  115. Krawiec (9/15)

    Odnawianie miasta

  116. Księgarnia (9/15)

    Odnawianie miasta

  117. Kowal (9/15)

    Odnawianie miasta

  118. Lekarz (8/14)

    Odnawianie miasta

  119. Fragment danych Animusa 39/100

    Fragmenty danych Animusa

  120. Miejsce kultowe: Meczet Fatih (7/15)

    Miejsca charakterystyczne

  121. Fragment danych Animusa 40/100

    Fragmenty danych Animusa

  122. Strona ze wspomnieniami 5/10

    Strony wspomnień

  123. Fragment danych Animusa 41/100

    Fragmenty danych Animusa

  124. Siedziba frakcji (4/7)

    Odnawianie miasta

  125. Księgarnia (10/15)

    Odnawianie miasta

  126. Kowal (10/15)

    Odnawianie miasta

  127. Bank (8/14)

    Odnawianie miasta

  128. Lekarz (9/14)

    Odnawianie miasta

  129. Fragment danych Animusa 42/100

    Fragmenty danych Animusa

  130. Fragment danych Animusa 43/100

    Fragmenty danych Animusa

  131. Krawiec (10/15)

    Odnawianie miasta

  132. Punkt widokowy 13/23

    Punkty widokowe

  133. Fragment danych Animusa 44/100

    Fragmenty danych Animusa

  134. Fragment danych Animusa 45/100

    Fragmenty danych Animusa

  135. Fragment danych Animusa 46/100

    Fragmenty danych Animusa

  136. Fragment danych Animusa 47/100

    Fragmenty danych Animusa

  137. Fragment danych Animusa 48/100

    Fragmenty danych Animusa

  138. Punkt widokowy 14/23

    Punkty widokowe

  139. Fragment danych Animusa 49/100

    Fragmenty danych Animusa

  140. Punkt widokowy 15/23

    Punkty widokowe

  141. Księgarnia (11/15)

    Odnawianie miasta

  142. Lekarz (10/14)

    Odnawianie miasta

  143. Miejsce i budowla: Kolumna Marcjana (8/15)

    Miejsca charakterystyczne

  144. Bank (9/14)

    Odnawianie miasta

  145. Miejsce kultowe: Akwedukt Walensa (9/15)

    Miejsca charakterystyczne

  146. Fragment danych Animusa 50/100

    Fragmenty danych Animusa

  147. Siedziba frakcji (5/7)

    Odnawianie miasta

  148. Fragment danych Animusa 51/100

    Fragmenty danych Animusa

  149. Fragment danych Animusa 52/100

    Fragmenty danych Animusa

  150. Miejsce kultowe: Meczet Zeyrek (10/15)

    Miejsca charakterystyczne

  151. Fragment danych Animusa 53/100

    Fragmenty danych Animusa

  152. Strona ze wspomnieniami 6/10

    Strony wspomnień

  153. Fragment danych Animusa 54/100

    Fragmenty danych Animusa

  154. Miejsce i budowla: Meczet Beyazida (11/15)

    Miejsca charakterystyczne

  155. Fragment danych Animusa 55/100

    Fragmenty danych Animusa

  156. Punkt widokowy 16/23

    Punkty widokowe

  157. Krawiec (11/15)

    Odnawianie miasta

  158. Kowal (11/15)

    Odnawianie miasta

  159. Bank (10/14)

    Odnawianie miasta

  160. Twierdza Templariuszy: Konstantyn-Południe (5/6)

    Kryjówki templariuszy

  161. Fragment danych Animusa 56/100

    Fragmenty danych Animusa

  162. Punkt widokowy 17/23

    Punkty widokowe

  163. Twierdza Templariuszy: Beyazıt-Południe (6/6)

    Kryjówki templariuszy

  164. Punkt widokowy 18/23

    Punkty widokowe

  165. Miejsce kultowe: Hipodrom (12/15)

    Miejsca charakterystyczne

  166. Fragment danych Animusa 57/100

    Fragmenty danych Animusa

  167. Punkt widokowy 19/23

    Punkty widokowe

  168. Fragment danych Animusa 58/100

    Fragmenty danych Animusa

  169. Fragment danych Animusa 59/100

    Fragmenty danych Animusa

  170. Fragment danych Animusa 60/100

    Fragmenty danych Animusa

  171. Księgarnia (12/15)

    Odnawianie miasta

  172. Miejsce kultowe: Mała Hagia Sophia (13/15)

    Miejsca charakterystyczne

  173. Fragment danych Animusa 61/100

    Fragmenty danych Animusa

  174. Fragment danych Animusa 62/100

    Fragmenty danych Animusa

  175. Strona ze wspomnieniami 7/10

    Strony wspomnień

  176. Fragment danych Animusa 63/100

    Fragmenty danych Animusa

  177. Punkt widokowy 20/23

    Punkty widokowe

  178. Krawiec (12/15)

    Odnawianie miasta

  179. Kowal (12/15)

    Odnawianie miasta

  180. Bank (11/14)

    Odnawianie miasta

  181. Lekarz (11/14)

    Odnawianie miasta

  182. Fragment danych Animusa 64/100

    Fragmenty danych Animusa

  183. Fragment danych Animusa 65/100

    Fragmenty danych Animusa

  184. Fragment danych Animusa 66/100

    Fragmenty danych Animusa

  185. Miejsce i budowla: Kościół Myrelaion (14/15)

    Miejsca charakterystyczne

  186. Fragment danych Animusa 67/100

    Fragmenty danych Animusa

  187. Fragment danych Animusa 68/100

    Fragmenty danych Animusa

  188. Księgarnia (13/15)

    Odnawianie miasta

  189. Kowal (13/15)

    Odnawianie miasta

  190. Lekarz (12/14)

    Odnawianie miasta

  191. Siedziba frakcji (6/7)

    Odnawianie miasta

  192. Miejsce kultowe: Forum Wołu (15/15)

    Miejsca charakterystyczne

  193. Krawiec (13/15)

    Odnawianie miasta

  194. Bank (12/14)

    Odnawianie miasta

  195. Siedziba frakcji (7/7)

    Odnawianie miasta

  196. Księgarnia (14/15)

    Odnawianie miasta

  197. Kowal (14/15)

    Odnawianie miasta

  198. Lekarz (13/14)

    Odnawianie miasta

  199. Bank (13/14)

    Odnawianie miasta

  200. Fragment danych Animusa 69/100

    Fragmenty danych Animusa

  201. Krawiec (14/15)

    Odnawianie miasta

  202. Fragment danych Animusa 70/100

    Fragmenty danych Animusa

  203. Punkt widokowy 21/23

    Punkty widokowe

  204. Strona ze wspomnieniami 8/10

    Strony wspomnień

  205. Fragment danych Animusa 71/100

    Fragmenty danych Animusa

  206. Fragment danych Animusa 72/100

    Fragmenty danych Animusa

  207. Fragment danych Animusa 73/100

    Fragmenty danych Animusa

  208. Ukryty grobowiec: Wład Palownik (1/2)

    Grobowce

  209. Fragment danych Animusa 74/100

    Fragmenty danych Animusa

  210. Lekarz (14/14)

    Odnawianie miasta

  211. Fragment danych Animusa 75/100

    Fragmenty danych Animusa

  212. Bank (14/14)

    Odnawianie miasta

  213. Kowal (15/15)

    Odnawianie miasta

  214. Fragment danych Animusa 76/100

    Fragmenty danych Animusa

  215. Fragment danych Animusa 77/100

    Fragmenty danych Animusa

  216. Strona ze wspomnieniami 9/10

    Strony wspomnień

  217. Krawiec (15/15)

    Odnawianie miasta

  218. Księgarnia (15/15)

    Odnawianie miasta

  219. Ukryty skarb: Wieża Galata (1-3/3)

    Ukryte skarby

  220. Strona ze wspomnieniami 10/10

    Strony wspomnień

  221. Punkt widokowy 22/23

    Punkty widokowe

  222. Fragment danych Animusa 78/100

    Fragmenty danych Animusa

  223. Fragment danych Animusa 79/100

    Fragmenty danych Animusa

  224. Fragment danych Animusa 80/100

    Fragmenty danych Animusa

  225. Fragment danych Animusa 81/100

    Fragmenty danych Animusa

  226. Fragment danych Animusa 82/100

    Fragmenty danych Animusa

  227. Fragment danych Animusa 83/100

    Fragmenty danych Animusa

  228. Fragment danych Animusa 84/100

    Fragmenty danych Animusa

  229. Fragment danych Animusa 85/100

    Fragmenty danych Animusa

  230. Fragment danych Animusa 86/100

    Fragmenty danych Animusa

  231. Fragment danych Animusa 87/100

    Fragmenty danych Animusa

  232. Fragment danych Animusa 88/100

    Fragmenty danych Animusa

  233. Tajemnica Hagia Sophia - Ukryty grobowiec 2/2

    Grobowce

  234. Ukryty skarb (Tajemnica Hagia Sophia) 1-3/3

    Ukryte skarby

  235. Ukryty skarb (Forum Wołu) 1-3/3

    Ukryte skarby

  236. Ukryty skarb (Wieża Panny) 1-3/3

    Ukryte skarby

  237. Fragment danych Animusa 89/100

    Fragmenty danych Animusa

  238. Fragment danych Animusa 90/100

    Fragmenty danych Animusa

  239. Fragment danych Animusa 91/100

    Fragmenty danych Animusa

  240. Fragment danych Animusa 92/100

    Fragmenty danych Animusa

  241. Fragment danych Animusa 93/100

    Fragmenty danych Animusa

  242. Fragment danych Animusa 94/100

    Fragmenty danych Animusa

  243. Fragment danych Animusa 95/100

    Fragmenty danych Animusa

  244. Fragment danych Animusa 96/100

    Fragmenty danych Animusa

  245. Punkt widokowy 23/23

    Punkty widokowe

  246. Fragment deszyfrujący 1/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  247. Fragment deszyfrujący 2/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  248. Fragment deszyfrujący 3/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  249. Fragment deszyfrujący 4/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  250. Fragment deszyfrujący 5/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  251. Fragment deszyfrujący 6/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  252. Notatka z Animusa 1/5

    Notatki Animusa

  253. Fragment deszyfrujący 7/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  254. Fragment deszyfrujący 8/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  255. Notatka z Animusa 2/5

    Notatki Animusa

  256. Fragment deszyfrujący 9/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  257. Fragment deszyfrujący 10/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  258. Fragment deszyfrujący 11/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  259. Fragment deszyfrujący 12/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  260. Notatka z Animusa 3/5

    Notatki Animusa

  261. Notatka z Animusa 4/5

    Notatki Animusa

  262. Fragment deszyfrujący 13/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  263. Fragment deszyfrujący 14/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  264. Fragment deszyfrujący 15/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  265. Fragment deszyfrujący 16/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  266. Notatka z Animusa 5/5

    Notatki Animusa

  267. Fragment deszyfrujący 17/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  268. Fragment deszyfrujący 18/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  269. Fragment deszyfrujący 19/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  270. Fragment deszyfrujący 20/20

    Fragmenty deszyfrujące (DLC)

  271. Strona Kodeksu 18

    Strony Kodeksu

  272. Fragment danych Animusa 97/100

    Fragmenty danych Animusa

  273. Fragment danych Animusa 98/100

    Fragmenty danych Animusa

  274. Fragment danych Animusa 99/100

    Fragmenty danych Animusa

  275. Fragment danych Animusa 100/100

    Fragmenty danych Animusa

Więcej poradników od DapinYouTube

Podobne poradniki