Assassin's Creed® Revelations
Remaster gry Assassin's Creed Revelations zawarty w Assassin's Creed: The Ezio Collection.
Zawiera całą zawartość dodatkową dla jednego gracza (Zaginione Archiwum), a tryb wieloosobowy został usunięty.
Przegląd poradnika do platyny
2 missable trophies · Fully obtainable offline
Czas gry
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Dość łatwa platyna, wymagająca głównie 100% synchronizacji i typowego dla Ubisoftu zbieractwa.
- Mechanika i Zręczność: 4/10 – 100% synchronizacji w misjach wymaga precyzyjnego sterowania i wyczucia czasu.
- Wymóg Poradnika: 3/10 – Dzięki powtarzaniu wspomnień brak pomijalnych trofeów; poradniki są pomocne.
- Grind i Znajdźki: 5/10 – 100 fragmentów Animusa, wspomnienia, kupno książek i szkolenie mistrzów zajmują czas.
- RNG i Losowość: 2/10 – Pojawianie się poborców podatkowych wymaga odrobiny szczęścia.
- Surowość Kar: 3/10 – Uczciwe punkty kontrolne i wybaczający błędy system walki.
- Zależność od MP: 0/10 – Brak trofeów trybu wieloosobowego na tej liście.
100% DLC Note: DLC 'Zaginione Archiwum' wymaga bezbłędnych sekcji platformowych z perspektywy pierwszej osoby ('Zaimponuj Warrenowi Vidicowi').
Trofea
Pogromca
Zbierz wszystkie trofea
Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.
Początki
Ukończ 1 Sekwencję Desmonda.
Odblokowywane na wyspie Animus po zebraniu 5 fragmentów danych Animusa w Konstantynopolu.
Najlepsza na zimno
Ukończ Sekwencję 1 DNA.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Asasyn z przymusu
Ukończ 2 Sekwencję Desmonda.
Odblokowywane na wyspie Animus po zebraniu 10 fragmentów danych Animusa.
Stambuł i Konstantynopol
Ukończ Sekwencję 2 DNA.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Ucieczka do Nowego Jorku
Ukończ 3 Sekwencję Desmonda.
Odblokowywane na wyspie Animus po zebraniu 15 fragmentów danych Animusa.
Dobry interes
Ukończ Sekwencję 3 DNA.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Książę
Ukończ Sekwencję 4 DNA.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Gęstniejący spisek
Ukończ Sekwencję 5 DNA.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Sukcesy i porażki
Ukończ Sekwencję 6 DNA.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Zgniłe jabłko
Ukończ 4 Sekwencję Desmonda.
Odblokowywane na wyspie Animus po zebraniu 20 fragmentów danych Animusa.
Stary szef, nowy szef
Ukończ Sekwencję 7 DNA.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Priorytety
Ukończ Sekwencję 8 DNA.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Czy pan Desmond Miles?
Ukończ 5 Sekwencję Desmonda.
Odblokowywane na wyspie Animus po zebraniu 30 fragmentów danych Animusa.
Objawienia
Ukończ Sekwencję 9 DNA.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Ulubione wspomnienia
Osiągnij 100% synchronizację we wszystkich sekwencjach.
Wymaga ukończenia wszystkich celów opcjonalnych w Sekwencjach DNA od 1 do 9. Wszelkie pominięte założenia można powtórzyć w dowolnym momencie za pomocą wskaźnika DNA.
Święta wiedza
Zalicz najwyższy poziom Hagia Sophia
Odblokowuje się po zebraniu wszystkich 10 stron pamiętnika Ishaka Pashy. Wejdź do tajnego grobowca oznaczonego wewnątrz Hagia Sophia, aby ukończyć poziom.
Nakryty
Zbierz wszystkie fragmenty danych Animusa.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Warte tysiąca słów
Zbierz wszystkie karty ze wspomnieniami Ishaka Paszy.
Po zebraniu 25 fragmentów danych Animusa możesz kupić mapę stron pamiętnika Ishaka Pashy u dowolnego księgarza, aby ujawnić wszystkie 10 lokalizacji stron na mapie.
Piroman
Ukończ wszystkie zadania związane z ładunkami.
Skorzystaj ze sklepu Piri Reisa w Wielkim Bazarze i ukończ wszystkie misje samouczka dostępne przy stanowisku do tworzenia bomb.
Wielki wódz
Kontroluj jednocześnie wszystkie miasta (poza Rodos) w obszarze śródziemnomorskim.
Wyślij swoich rekrutów, aby jednocześnie podbili i utrzymali kontrolę nad wszystkimi 12 dostępnymi miastami w menu Śródziemnomorska obrona.
Żelazna kurtyna [Do przegapienia]
Przeprowadź perfekcyjną obronę kryjówki, bez korzystania z armaty.
Najlepiej zdobyć, powtarzając Sekwencję 2, Wspomnienie 6 w menu DNA. Umieść barykady i strzelców strategicznie na dachach i nie używaj działa w żadnym momencie.
Asasyn-pająk
Wdrap się na Hagia Sophia, od dołu aż na sam szczyt w czasie nie dłuższym niż 25 sek.
Zacznij od poziomu ziemi i wspnij się na najwyższy minaret za pomocą ostrza z hakiem, wykonując ciągłe skoki w górę bez wahania.
Szczery przyjaciel
Zrealizuj wszystkie wyzwania związane z kredem jednej frakcji.
Wyzwania Gildii Złodziei są zazwyczaj najszybsze i najmniej wymagające do ukończenia podczas zwykłej rozgrywki.
Unikanie podatków
Odbierz swoje pieniądze od poborcy podatkowego Templariuszy.
Poborcy podatkowi templariuszy pojawiają się losowo i są oznaczani czerwoną sakiewką na minimapie. Powal go lub zabij, zanim ucieknie.
Mentor
Zadbaj o to, by siedmiu twoich uczniów awansowało do poziomu Mistrza Asasynów.
Przydziel rekrutów z 10. poziomu do zarządzania wszystkimi siedmioma kryjówkami asasynów, a następnie ukończ obie części ich misji mistrza asasynów, aby podnieść ich rangę do 15.
Niczym błyskawica
Zabij 5 strażników w 5 sekund korzystając wyłącznie z ukrytego ostrza.
Sprowokuj patrol strażników, rzuć bombę dymną, aby ich ogłuszyć, i szybko zgładź 5 z nich ukrytymi ostrzami, zanim dym opadnie.
Likwidator
Zgładź 50 strażników ukrytym ostrzem.
Wyeliminuj łącznie 50 strażników za pomocą ukrytego ostrza z zasadzki lub w walce bezpośredniej podczas gry.
Pokaz lotniczy
Skocz na spadochronie wprost na linę do zjeżdżania.
Otwórz spadochron z punktu widokowego znajdującego się nad tyrolką, a następnie naciśnij przycisk interakcji, gdy znajdziesz się bezpośrednio nad liną, aby się do niej przyczepić.
Mędrzec
Zbierz wszystkie dostępne księgi.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Szybkie palce
Okradnij 50 martwych strażników korzystając ze swoich umiejętności złodziejskich.
Wynajmij grupę złodziei po odblokowaniu ich zdolności frakcyjnej; będą oni automatycznie przeszukiwać martwych strażników, gdy podejdziesz do ciał.
Taniec w tłumie
Otruj jednocześnie 10 strażników.
Stwórz bombę z trucizną, używając łuski uderzeniowej i brytyjskiego prochu strzelniczego, aby uzyskać maksymalny promień, a następnie rzuć ją w zwartą formację janczarów.
Pułapka na myszy
Przygnieć 5 strażników rusztowaniem, uprzednio unieruchomiwszy ich ładunkiem z gwoździami.
Zwab grupę strażników w stronę drewnianego rusztowania, ogłusz ich kolczatkami i natychmiast zawal na nich rusztowanie za pomocą ostrza z hakiem.
Miłośnik ładunków wybuchowych
Przygotuj 30 ładunków.
Użyj dowolnego stanowiska do tworzenia bomb, aby wielokrotnie montować i rozmontowywać bomby, aż osiągniesz wymagany limit.
Protegowany
Zadbaj, by jeden z twoich uczniów dostąpił rangi Mistrza Asasynów.
Przydziel rekruta z 10. poziomu do kryjówki asasynów, a następnie ukończ Część 1 i Część 2 jego ciągu misji mistrza asasynów.
Prawie jak na skrzydłach
Poszybuj na spadochronie ze szczytu Galaty wprost na wody Złotego Rogu.
Zeskocz z najwyższego punktu widokowego na wieży Galata, otwórz spadochron skierowany na północny wschód w stronę Złotego Rogu i doleć prosto do wody.
Ciche, lecz zabójcze
Zabij trzech strażników jednocześnie posługując się tylko nożami do rzucania.
Przytrzymaj przycisk ataku bronią pomocniczą z wyposażonymi nożami do rzucania, stojąc przodem do trzech strażników, aby zablokować cel na wszystkich trzech jednocześnie, a następnie puść przycisk.
Widzę cię
Zabij 5 strażników pod osłoną ładunku dymnego.
Rzuć bombę dymną w grupę pięciu strażników i szybko zabij ich wszystkich, zanim dym opadnie.
Tańczący niedźwiedź
Postaraj się, aby otruty strażnik obezwładnił 3 cywilów.
Traf strażnika strzałką z trucizną na zatłoczonym targu, a następnie rzuć pieniądze pod jego stopy, aby przechodzili obok i znaleźli się na drodze jego oślepionych ciosów.
Dręczyciel [Do przegapienia]
Odszukaj i obij Duccio.
Duccio pojawia się w pamięci 4 sekwencji 4 podczas odzyskiwania książek Sofii lub wędruje ulicami dzielnicy Konstantyna w pobliżu obozu Cyganów podczas swobodnej gry.
Zgodnie z Kredem
Poznaj niepokój towarzyszący Skokowi Wiary (Zaginione Archiwum).
W pamięci 1 DLC Zaginione Archiwum zbocz z głównej ścieżki i wykonaj skok wiary w bezdenną przepaść.
Kiedy mówią: "skacz"
Dotrzyj do wspomnienia w Animusie (Zaginione Archiwum).
Podczas pamięci 3 DLC Zaginione Archiwum wskocz do szerokiego pionowego szybu i wyląduj na ukrytej półce poniżej, aby dotrzeć do notatki.
Wkrocz do Animusa
Wejdź do symulacji tworzonej przez Animusa (Zaginione Archiwum).
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Stwórca
Ukończ piąte wspomnienie (Zaginione Archiwum).
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
W pętli
Poznaj moc pętli (Zaginione Archiwum).
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Wszystkie części
Znajdź wszystkie fragmenty odszyfrowujące (Zaginione Archiwum).
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Wyjście z pętli
Spróbuj uciec z pętli, przerywając cykl (Zaginione Archiwum).
Wymaga zebrania wszystkich 20 fragmentów szyfru w Zaginionym Archiwum, aby odblokować alternatywną ścieżkę na końcu pamięci 7.
Na ratunek
Wyląduj na bloku po upadku z wysokości większej niż 25 metrów (Zaginione Archiwum).
W pamięci 4 DLC Zaginione Archiwum spadnij z wysokiego punktu i utwórz platformę bezpośrednio pod sobą tuż przed uderzeniem w dno.
Podziw Warrena Vidica
Ukończ sekwencję testową Animusa bez żadnego upadku (Zaginione Archiwum).
Ukończ pamięć 4 od początku do końca bez porażki i bez wpadnięcia w otchłań. Nie śpiesz się i stawiaj bloki asekuracyjne przy każdym skoku.
Żywy przekracza Styks
Przekrocz Styks bez żadnego upadku (Zaginione Archiwum).
Przekrocz sekcję ze Styksem w pamięci 7 bez dotykania niebezpiecznych powierzchni i bez upadku. Jeśli źle ocenisz skok, natychmiast wczytaj pamięć na nowo.
Solucja
Prolog
Sekwencja 1
Sekwencja 1 - Powrót do domu / Misja 1: Kat
Sekwencja 1
Sekwencja 1 Wspomnienie 2: Cudowne ocalenie
Sekwencja 1
Sekwencja 1 Wspomnienie 3: Pewien rodzaj dziennika
Sekwencja 1
Sekwencja 1 Misja 4: Dzika jazda
Sekwencja 1
Sekwencja 1 Wspomnienie 5: Ranny orzeł
Sekwencja 1
Podróż Desmonda, część 1: Wątpliwości
Wyspa Animusa
Podróż Desmonda, część 2: Trening
Wyspa Animusa
Podróż Desmonda, część 3: Ucieczka
Wyspa Animusa
Sekwencja 2 - Skrzyżowanie świata
Sekwencja 2
Sekwencja 2 Wspomnienie 1: Ciepłe powitanie
Sekwencja 2
Sekwencja 2 Misja 2: Ulepszenia i eksploracja
Sekwencja 2
Sekwencja 2 Misja 3: Ostrze z hakiem
Sekwencja 2
Sekwencja 2 Misja 4: Widok z Galaty
Sekwencja 2
Sekwencja 2 Wspomnienie 5: Zaawansowane taktyki
Sekwencja 2
Sekwencja 2 Misja 6: W obronie
Sekwencja 2
Sekwencja 2 Wspomnienie 7: Atak
Sekwencja 2
Podróż Desmonda, część 4: Metropolia
Wyspa Animusa
Podróż Desmonda, część 5: Żal
Wyspa Animusa
Sekwencja 3 - Zagubione i znalezione
Sekwencja 3
Sekwencja 3 Misja 1: Więzień
Sekwencja 3
Sekwencja 3 Wspomnienie 2: Zlecenia gildii
Sekwencja 3
Sekwencja 3 Misja 3: Stróż, część 1
Sekwencja 3
Sekwencja 3 Wspomnienie 4: Tworzenie bomb
Sekwencja 3
Misja Piri Reisa 1/8: Bieluń
Misje Piri Reisa
Misja Piri Reisa 2/8: Grom
Misje Piri Reisa
Misja Piri Reisa 3/8: Zasłona dymna
Misje Piri Reisa
Misja Piri Reisa 4/8: Kolczatki
Misje Piri Reisa
Misja Piri Reisa 5/8: Dymne odwrócenie uwagi
Misje Piri Reisa
Misja Piri Reisa 6/8: Petarda
Misje Piri Reisa
Misja Piri Reisa 7/8: Lepkie sprawy
Misje Piri Reisa
Misja Piri Reisa 8/8: Potykacz
Misje Piri Reisa
Misja rekrutacyjna: Żebracy 1/6
Misje rekrutacyjne
Sekwencja 3 Wspomnienie 5: Znajoma twarz
Sekwencja 3
Sekwencja 3 Misja 6: Cysterna Yerebatan
Sekwencja 3
Sekwencja 3 Misja 7: Coś za coś
Sekwencja 3
Misja rekrutacyjna: Kieszonkowiec 2/6
Misje rekrutacyjne
Obrona kryjówki (Południe cesarskie)
Konstantynopol
Obrona kryjówki: Północ cesarska
Konstantynopol
Misja w kwaterze głównej frakcji: Długi język (1/2)
Konstantynopol
Misja rekrutacyjna: Uczeń (3/6)
Misje rekrutacyjne
Misja rekrutacyjna: Akrobata (4/6)
Misje rekrutacyjne
Misja rekrutacyjna: Mściciel (5/6)
Misje rekrutacyjne
Sekwencja 3 Wspomnienie 8: Strażnik Mentora
Sekwencja 3
Misja w kwaterze głównej frakcji: Nieszczęsny syn (2/2)
Konstantynopol
Misja rekrutacyjna: Zbir (6/6)
Misje rekrutacyjne
Klub walki
Konstantynopol
Sekwencja 3 Wspomnienie 9: Klątwa Romów
Sekwencja 3
Sekwencja 3 Wspomnienie 10: Stróż, część 2
Sekwencja 3
Sekwencja 4 - Wojna domowa
Sekwencja 4
Sekwencja 4 Wspomnienie 1: Bankiet księcia
Sekwencja 4
Sekwencja 4 Wspomnienie 2: Niezręczne spotkanie
Sekwencja 4
Sekwencja 4 Wspomnienie 3: Czwarta część świata
Sekwencja 4
Sekwencja 4 Wspomnienie 4: Znaki i symbole, część 1
Sekwencja 4
Misja mistrza asasynów: Iluzjonistka, część 1 (1/12)
Misje mistrza asasynów
Zadanie książkowe: Opowieści kanterberyjskie (1/7)
Misje z książkami
Misja Mistrza Asasynów: Diakon, część 1 (2/12)
Misje mistrza asasynów
Misja Mistrza Asasynów: Diakon, część 2 (3/12)
Misje mistrza asasynów
Misja mistrza asasynów: Iluzjonistka, część 2 (4/12)
Misje mistrza asasynów
Zadanie książkowe: Dziewczyna z fletem (2/7)
Misje z książkami
Zadanie książkowe: Pieśń o Nibelungach (3/7)
Misje z książkami
Zadanie książkowe: Iliada (4/7)
Misje z książkami
Zadanie książkowe: Opisanie świata (5/7)
Misje z książkami
Misja mistrza asasynów: Wezyr, część 1 (5/12)
Misje mistrza asasynów
Misja mistrza asasynów: Wezyr, część 2 (6/12)
Misje mistrza asasynów
Zadanie książkowe: Księga tysiąca i jednej nocy (6/7)
Misje z książkami
Sekwencja 4 Wspomnienie 5: Wieża Galata
Sekwencja 4
Misja mistrza asasynów: Aktorka, część 1 (7/12)
Misje mistrza asasynów
Mistrz asasynów: Aktorka, część 2 (8/12)
Misje mistrza asasynów
Mistrz asasynów: Champion, część 1 (9/12)
Misje mistrza asasynów
Mistrz asasynów: Champion, część 2 (10/12)
Misje mistrza asasynów
Mistrz asasynów: Wezyr, część 3 (11/12)
Misje mistrza asasynów
Mistrz asasynów: Wezyr, część 4 (12/12)
Misje mistrza asasynów
Sekwencja 4 Wspomnienie 6 - Strażnicy Mentora
Sekwencja 4
Sekwencja 5 - Dziedzic cesarstwa
Sekwencja 5
Sekwencja 5 Wspomnienie 1 - Janczarzy
Sekwencja 5
Sekwencja 5 Wspomnienie 2 - Bramy arsenału
Sekwencja 5
Sekwencja 5 Wspomnienie 3 - Infiltracja arsenału
Sekwencja 5
Sekwencja 5 Wspomnienie 4 - Portret damy
Sekwencja 5
Księga królów - Zadanie książkowe 7/7
Misje z książkami
Sekwencja 5 Wspomnienie 5 - Znaki i symbole, część 2
Sekwencja 5
Sekwencja 5 Wspomnienie 6 - Forum Wołu
Sekwencja 5
Sekwencja 5 Wspomnienie 7 - Nowy reżim
Sekwencja 5
Sekwencja 6 - Igraszki losu
Sekwencja 6
Sekwencja 6 Wspomnienie 1 - W cieniu
Sekwencja 6
Sekwencja 6 Wspomnienie 2 - Honor utracony i odzyskany
Sekwencja 6
Sekwencja 6 Wspomnienie 3 - Złe i dobre wieści
Sekwencja 6
Sekwencja 6 Wspomnienie 4 - Drobna przysługa
Sekwencja 6
Sekwencja 6 Wspomnienie 5 - Znaki i symbole, część 3
Sekwencja 6
Sekwencja 6 Wspomnienie 6 - Wieża Panny
Sekwencja 6
Sekwencja 6 Wspomnienie 7 - Powrót Mentora
Sekwencja 6
Sekwencja 6 Wspomnienie 8 - Rozwiń żagle
Sekwencja 6
Sekwencja 7 - Podziemia
Sekwencja 7
Sekwencja 7 Wspomnienie 1 - Ukryte miasto
Sekwencja 7
Sekwencja 7 Wspomnienie 2 - Szpieg, który mnie unikał
Sekwencja 7
Sekwencja 7 Wspomnienie 3 - Zdrajca
Sekwencja 7
Sekwencja 7 Wspomnienie 4 - Wyłączenie z eksploatacji
Sekwencja 7
Sekwencja 7 Wspomnienie 5 - Ostatni z Paleologów
Sekwencja 7
Sekwencja 7 Wspomnienie 6 - Ucieczka
Sekwencja 7
Sekwencja 7 Wspomnienie 7 - Przekazanie pochodni
Sekwencja 7
Sekwencja 8 - Koniec epoki
Sekwencja 8
Sekwencja 8 Wspomnienie 1 - Odkrycie
Sekwencja 8
Sekwencja 8 Wspomnienie 2 - Wymiana
Sekwencja 8
Sekwencja 8 Wspomnienie 3 - Kres drogi
Sekwencja 8
Sekwencja 9 - Objawienia, Sekwencja 9 Wspomnienie 1 - Powrót do domu
Sekwencja 9
Sekwencja 9 Wspomnienie 2 - Utracone dziedzictwo
Sekwencja 9
Sekwencja 9 Wspomnienie 3 - Wiadomość
Sekwencja 9
Wspomnienie 1: Koniec jest początkiem
Zaginione Archiwum (DLC)
Wspomnienie 2: Zakon
Zaginione Archiwum (DLC)
Wspomnienie 3: Abstergo
Zaginione Archiwum (DLC)
Wspomnienie 4: Kret
Zaginione Archiwum (DLC)
Wspomnienie 5: Efekt osmozy
Zaginione Archiwum (DLC)
Wspomnienie 6: Prawda
Zaginione Archiwum (DLC)
Wspomnienie 7: Stacja końcowa
Zaginione Archiwum (DLC)
Alternatywne zakończenie [Przerwanie pętli]
Zaginione Archiwum (DLC)
Znajdźki
Emblemat wieloosobowy 1/10
Emblematy wieloosobowe
Emblemat wieloosobowy 2/10
Emblematy wieloosobowe
Emblemat wieloosobowy 3/10
Emblematy wieloosobowe
Emblemat wieloosobowy 4/10
Emblematy wieloosobowe
Emblemat wieloosobowy 5/10
Emblematy wieloosobowe
Emblemat wieloosobowy 6/10
Emblematy wieloosobowe
Fragment danych Animusa 1/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 2/100
Fragmenty danych Animusa
Punkt widokowy 1/23
Punkty widokowe
Punkt widokowy 2/23
Punkty widokowe
Fragment danych Animusa 3/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 4/100
Fragmenty danych Animusa
Twierdza Templariuszy 1/6 (Dzielnica Cesarska - Północ)
Kryjówki templariuszy
Punkt widokowy 3/23
Punkty widokowe
Emblemat wieloosobowy 7/10
Emblematy wieloosobowe
Emblemat wieloosobowy 8/10
Emblematy wieloosobowe
Emblemat wieloosobowy 9/10
Emblematy wieloosobowe
Emblemat wieloosobowy 10/10
Emblematy wieloosobowe
Punkt widokowy 4/23
Punkty widokowe
Punkt widokowy 5/23
Punkty widokowe
Odnowienie miasta: Lekarz 2/14
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Kowal 2/15
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 5/100
Fragmenty danych Animusa
Odnowienie miasta: Bank 2/14
Odnawianie miasta
Miejsce kultowe: Wieża Galata 1/15
Miejsca charakterystyczne
Strona ze wspomnieniami 1/10
Strony wspomnień
Fragment danych Animusa 6/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 7/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 8/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 9/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 10/100
Fragmenty danych Animusa
Odnowienie miasta: Księgarnia 2/15
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 11/100
Fragmenty danych Animusa
Odnowienie miasta: Krawiec 2/15
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Siedziba frakcji 1/7
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 12/100
Fragmenty danych Animusa
Odnowienie miasta: Lekarz 3/14
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Księgarnia 3/15
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 13/100
Fragmenty danych Animusa
Odnowienie miasta: Krawiec 3/15
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Siedziba frakcji 2/7
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 14/100
Fragmenty danych Animusa
Odnowienie miasta: Krawiec 4/15
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Kowal 3/15
Odnawianie miasta
Odbudowa miasta: Bank 3/14
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 15/100
Fragmenty danych Animusa
Punkt widokowy 6/23
Punkty widokowe
Miejsce i budowla: Hagia Eirene 2/15
Miejsca charakterystyczne
Strona ze wspomnieniami 2/10
Strony wspomnień
Fragment danych Animusa 16/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 17/100
Fragmenty danych Animusa
Punkt widokowy 7/23
Punkty widokowe
Miejsce i budowla: Hagia Sophia 3/15
Miejsca charakterystyczne
Fragment danych Animusa 18/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 19/100
Fragmenty danych Animusa
Kryjówka templariuszy 2/6 (Południe cesarskie)
Kryjówki templariuszy
Punkt widokowy 8/23
Punkty widokowe
Odnowienie miasta: Bank 4/14
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Księgarnia 4/15
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Lekarz 4/14
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Kowal 4/15
Odnawianie miasta
Punkt widokowy 9/23
Punkty widokowe
Fragment danych Animusa 20/100
Fragmenty danych Animusa
Odnowienie miasta: Krawiec 5/15
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Siedziba frakcji 3/7
Odnawianie miasta
Miejsce kultowe: Forum Konstantyna 4/15
Miejsca charakterystyczne
Fragment danych Animusa 21/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 22/100
Fragmenty danych Animusa
Odnowienie miasta: Kowal 5/15
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Krawiec 6/15
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 23/100
Fragmenty danych Animusa
Odnowienie miasta: Bank 5/14
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Księgarnia 5/15
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Lekarz 5/14
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 24/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 25/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 26/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 27/100
Fragmenty danych Animusa
Ukryty skarb (Cysterna Yerebatan) 1/3
Ukryte skarby
Ukryty skarb (Cysterna Yerebatan) 2/3
Ukryte skarby
Ukryty skarb (Cysterna Yerebatan) 3/3
Ukryte skarby
Mapa ukrytych grobowców
Grobowce
Fragment danych Animusa 28/100
Fragmenty danych Animusa
Odnowienie miasta: Księgarnia 6/15
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Kowal 6/15
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Bank 6/14
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 29/100
Fragmenty danych Animusa
Strona ze wspomnieniami 3/10
Strony wspomnień
Odnowienie miasta: Lekarz 6/14
Odnawianie miasta
Miejsce i budowla: Wielki Bazar 5/15
Miejsca charakterystyczne
Odnowienie miasta: Kowal 7/15
Odnawianie miasta
Twierdza Templariuszy 3/6 (Bayezid-Północ)
Kryjówki templariuszy
Punkt widokowy 10/23
Punkty widokowe
Odnowienie miasta: Księgarnia 7/15
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Krawiec 7/15
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 30/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 31/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 32/100
Fragmenty danych Animusa
Odnowienie miasta: Bank 7/14
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Księgarnia 8/15
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Krawiec 8/15
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 33/100
Fragmenty danych Animusa
Odnowienie miasta: Lekarz 7/14
Odnawianie miasta
Odnowienie miasta: Kowal 8/15
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 34/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 35/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 36/100
Fragmenty danych Animusa
Kryjówka templariuszy: Północ Konstantyna (4/6)
Kryjówki templariuszy
Punkt widokowy 11/23
Punkty widokowe
Fragment danych Animusa 37/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 38/100
Fragmenty danych Animusa
Punkt widokowy 12/23
Punkty widokowe
Strona ze wspomnieniami 4/10
Strony wspomnień
Miejsce i budowla: Meczet Gül (6/15)
Miejsca charakterystyczne
Krawiec (9/15)
Odnawianie miasta
Księgarnia (9/15)
Odnawianie miasta
Kowal (9/15)
Odnawianie miasta
Lekarz (8/14)
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 39/100
Fragmenty danych Animusa
Miejsce kultowe: Meczet Fatih (7/15)
Miejsca charakterystyczne
Fragment danych Animusa 40/100
Fragmenty danych Animusa
Strona ze wspomnieniami 5/10
Strony wspomnień
Fragment danych Animusa 41/100
Fragmenty danych Animusa
Siedziba frakcji (4/7)
Odnawianie miasta
Księgarnia (10/15)
Odnawianie miasta
Kowal (10/15)
Odnawianie miasta
Bank (8/14)
Odnawianie miasta
Lekarz (9/14)
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 42/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 43/100
Fragmenty danych Animusa
Krawiec (10/15)
Odnawianie miasta
Punkt widokowy 13/23
Punkty widokowe
Fragment danych Animusa 44/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 45/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 46/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 47/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 48/100
Fragmenty danych Animusa
Punkt widokowy 14/23
Punkty widokowe
Fragment danych Animusa 49/100
Fragmenty danych Animusa
Punkt widokowy 15/23
Punkty widokowe
Księgarnia (11/15)
Odnawianie miasta
Lekarz (10/14)
Odnawianie miasta
Miejsce i budowla: Kolumna Marcjana (8/15)
Miejsca charakterystyczne
Bank (9/14)
Odnawianie miasta
Miejsce kultowe: Akwedukt Walensa (9/15)
Miejsca charakterystyczne
Fragment danych Animusa 50/100
Fragmenty danych Animusa
Siedziba frakcji (5/7)
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 51/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 52/100
Fragmenty danych Animusa
Miejsce kultowe: Meczet Zeyrek (10/15)
Miejsca charakterystyczne
Fragment danych Animusa 53/100
Fragmenty danych Animusa
Strona ze wspomnieniami 6/10
Strony wspomnień
Fragment danych Animusa 54/100
Fragmenty danych Animusa
Miejsce i budowla: Meczet Beyazida (11/15)
Miejsca charakterystyczne
Fragment danych Animusa 55/100
Fragmenty danych Animusa
Punkt widokowy 16/23
Punkty widokowe
Krawiec (11/15)
Odnawianie miasta
Kowal (11/15)
Odnawianie miasta
Bank (10/14)
Odnawianie miasta
Twierdza Templariuszy: Konstantyn-Południe (5/6)
Kryjówki templariuszy
Fragment danych Animusa 56/100
Fragmenty danych Animusa
Punkt widokowy 17/23
Punkty widokowe
Twierdza Templariuszy: Beyazıt-Południe (6/6)
Kryjówki templariuszy
Punkt widokowy 18/23
Punkty widokowe
Miejsce kultowe: Hipodrom (12/15)
Miejsca charakterystyczne
Fragment danych Animusa 57/100
Fragmenty danych Animusa
Punkt widokowy 19/23
Punkty widokowe
Fragment danych Animusa 58/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 59/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 60/100
Fragmenty danych Animusa
Księgarnia (12/15)
Odnawianie miasta
Miejsce kultowe: Mała Hagia Sophia (13/15)
Miejsca charakterystyczne
Fragment danych Animusa 61/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 62/100
Fragmenty danych Animusa
Strona ze wspomnieniami 7/10
Strony wspomnień
Fragment danych Animusa 63/100
Fragmenty danych Animusa
Punkt widokowy 20/23
Punkty widokowe
Krawiec (12/15)
Odnawianie miasta
Kowal (12/15)
Odnawianie miasta
Bank (11/14)
Odnawianie miasta
Lekarz (11/14)
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 64/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 65/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 66/100
Fragmenty danych Animusa
Miejsce i budowla: Kościół Myrelaion (14/15)
Miejsca charakterystyczne
Fragment danych Animusa 67/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 68/100
Fragmenty danych Animusa
Księgarnia (13/15)
Odnawianie miasta
Kowal (13/15)
Odnawianie miasta
Lekarz (12/14)
Odnawianie miasta
Siedziba frakcji (6/7)
Odnawianie miasta
Miejsce kultowe: Forum Wołu (15/15)
Miejsca charakterystyczne
Krawiec (13/15)
Odnawianie miasta
Bank (12/14)
Odnawianie miasta
Siedziba frakcji (7/7)
Odnawianie miasta
Księgarnia (14/15)
Odnawianie miasta
Kowal (14/15)
Odnawianie miasta
Lekarz (13/14)
Odnawianie miasta
Bank (13/14)
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 69/100
Fragmenty danych Animusa
Krawiec (14/15)
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 70/100
Fragmenty danych Animusa
Punkt widokowy 21/23
Punkty widokowe
Strona ze wspomnieniami 8/10
Strony wspomnień
Fragment danych Animusa 71/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 72/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 73/100
Fragmenty danych Animusa
Ukryty grobowiec: Wład Palownik (1/2)
Grobowce
Fragment danych Animusa 74/100
Fragmenty danych Animusa
Lekarz (14/14)
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 75/100
Fragmenty danych Animusa
Bank (14/14)
Odnawianie miasta
Kowal (15/15)
Odnawianie miasta
Fragment danych Animusa 76/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 77/100
Fragmenty danych Animusa
Strona ze wspomnieniami 9/10
Strony wspomnień
Krawiec (15/15)
Odnawianie miasta
Księgarnia (15/15)
Odnawianie miasta
Ukryty skarb: Wieża Galata (1-3/3)
Ukryte skarby
Strona ze wspomnieniami 10/10
Strony wspomnień
Punkt widokowy 22/23
Punkty widokowe
Fragment danych Animusa 78/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 79/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 80/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 81/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 82/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 83/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 84/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 85/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 86/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 87/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 88/100
Fragmenty danych Animusa
Tajemnica Hagia Sophia - Ukryty grobowiec 2/2
Grobowce
Ukryty skarb (Tajemnica Hagia Sophia) 1-3/3
Ukryte skarby
Ukryty skarb (Forum Wołu) 1-3/3
Ukryte skarby
Ukryty skarb (Wieża Panny) 1-3/3
Ukryte skarby
Fragment danych Animusa 89/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 90/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 91/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 92/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 93/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 94/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 95/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 96/100
Fragmenty danych Animusa
Punkt widokowy 23/23
Punkty widokowe
Fragment deszyfrujący 1/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Fragment deszyfrujący 2/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Fragment deszyfrujący 3/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Fragment deszyfrujący 4/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Fragment deszyfrujący 5/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Fragment deszyfrujący 6/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Notatka z Animusa 1/5
Notatki Animusa
Fragment deszyfrujący 7/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Fragment deszyfrujący 8/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Notatka z Animusa 2/5
Notatki Animusa
Fragment deszyfrujący 9/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Fragment deszyfrujący 10/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Fragment deszyfrujący 11/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Fragment deszyfrujący 12/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Notatka z Animusa 3/5
Notatki Animusa
Notatka z Animusa 4/5
Notatki Animusa
Fragment deszyfrujący 13/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Fragment deszyfrujący 14/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Fragment deszyfrujący 15/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Fragment deszyfrujący 16/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Notatka z Animusa 5/5
Notatki Animusa
Fragment deszyfrujący 17/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Fragment deszyfrujący 18/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Fragment deszyfrujący 19/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Fragment deszyfrujący 20/20
Fragmenty deszyfrujące (DLC)
Strona Kodeksu 18
Strony Kodeksu
Fragment danych Animusa 97/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 98/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 99/100
Fragmenty danych Animusa
Fragment danych Animusa 100/100
Fragmenty danych Animusa