Amanda the Adventurer 3
Amanda the Adventurer 3 stanowi przerażające zwieńczenie serii niezależnych gier logicznych w klimacie horroru inspirowanego retro. Wcielając się w postać Riley, przemierzasz mroczne obiekty, odkrywając sekrety Hameln i nawiedzoną historię nękającą Kensdale. Badając przeklęte kasety VHS, rozwiązując zawiłe łamigłówki środowiskowe i przeżywając złowrogie spotkania, składasz w całość przerażającą prawdę o Amandzie i Woolym.
Przegląd poradnika do platyny
16 missable trophies · Fully obtainable offline
Czas gry
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Krótka przygoda horror z łamigłówkami, trudna bez poradnika przez liczne pomijalne trofea.
- Mechanika i Zręczność: 1/10 – Mechanika point-and-click nie wymaga żadnego refleksu ani zręczności.
- Wymóg Poradnika: 7/10 – Prawie wszystkie trofea są pomijalne, wymagają konkretnych akcji i kodów.
- Grind i Znajdźki: 1/10 – Bardzo krótka gra z zaledwie kilkoma kasetami VHS jako znajdźkami.
- RNG i Losowość: 0/10 – Wszystkie zagadki i interakcje są całkowicie deterministyczne, bez RNG.
- Surowość Kar: 2/10 – Śmierć z rąk potworów jest wymagana do trofeów i łatwa do naprawy.
- Zależność od MP: 0/10 – Gra całkowicie jednoosobowa, bez jakichkolwiek elementów online.
Trofea
To by było na tyle
Tylko nie zapomnij zgasić światła, jak będziesz wychodzić.
Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.
Lizaklaun [Do przegapienia]
Znajdź kod do lodówki.
Można przegapić! Zwracaj baczną uwagę na wskazówki wizualne i notatki rozsiane po pokoju socjalnym oraz na taśmach, aby odgadnąć kod do kłódki na lodówce.
Zapinanie na ostatni guzik [Do przegapienia]
Doprowadź do końca projekt, który już dawno jest po terminie.
Można przegapić! Zmontuj i dokończ niedokończony projekt rzemieślniczy lub krawiecki na stole warsztatowym, zbierając wszystkie wymagane narzędzia i materiały.
Zbilansowana dieta [Do przegapienia]
BREJA! BREJA! BREJA! BREJA!
Można przegapić! Wielokrotnie karm osobliwość lub postać papkowatą mieszanką podczas sekwencji karmienia, aż interakcja dobiegnie końca.
Mgliste wspomnienie [Do przegapienia]
Pomóż Amandzie przypomnieć sobie dzień spędzony na plaży.
Można przegapić! Odpowiadaj dokładnie na pytania Amandy podczas taśmy z plażą, wprowadzając odpowiednie słowa kluczowe związane z morzem i brzegiem.
Blisko… Ale jakim kosztem?
Ucieknij przed procedurą blokady obiektu.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
7 lat pecha [Do przegapienia]
Krwawa Maggie, krwawa Maggie, krwawa Maggie!
Można przegapić! Wejdź w interakcję z lustrem w łazience trzy razy z rzędu lub wpisz „Bloody Maggie”, aby przyzwać byt z lustra.
Imprezka! [Do przegapienia]
Zorganizuj wytworne przyjęcie dla przyjaciół Amandy.
Można przegapić! Nakryj odpowiednio do stołu herbacianego, umieszczając ulubiony przysmak i napój każdego pluszowego gościa zgodnie ze wskazówkami z otoczenia.
Podsłuch [Do przegapienia] [Ukryte]
Podsłuchaj rozmowę, która nie powinna cię interesować.
Można przegapić! Podnieś słuchawkę telefonu, gdy kontrolka centrali zacznie migać, aby potajemnie podsłuchać całą rozmowę personelu firmy Hameln.
Ostatni posiłek [Do przegapienia] [Ukryte]
Podaruj dzieciom kojące smakołyki.
Można przegapić! Rozdaj uspokajające przysmaki lub cukierki wszystkim uwięzionym dziecięcym istotom w pomieszczeniach izolacyjnych przed przejściem dalej.
M-A-R-C-U-S [Do przegapienia] [Ukryte]
Odkryj imię Owci.
Można przegapić! Wpisz imię MARCUS podczas odpowiedniego zapytania na taśmie lub w terminalu dotyczącego prawdziwej tożsamości Wooly'ego, aby wywołać to odkrycie.
Badanie wzroku [Do przegapienia] [Ukryte]
Zapal świece, aby ujrzeć to, co niewidoczne.
Można przegapić! Znajdź zapałki i zapal wszystkie świece w pokoju rytualnym lub śledczym, aby odsłonić ukryte znaki i symbole na ścianach.
Koniec przygody [Do przegapienia]
Mam ją!
Można przegapić! Osiągnij standardowe zakończenie fabularne, pomyślnie kończąc ostatnią taśmę VHS Amandy i lokalizując miejsce jej pobytu.
CIĘCIE! [Do przegapienia]
I tym razem mówię poważnie.
Można przegapić! Wywołaj sekwencję alternatywnego zakończenia, przerywając transmisję lub niszcząc taśmę przy ostatnim wyborze.
Obciążenie [Do przegapienia]
Ludzie zazwyczaj spłukują je w toalecie, wiesz?
Można przegapić! Weź martwą rybę lub szczątki organiczne ze swojego ekwipunku i wejdź w interakcję z toaletą w placówce, aby spłukać je w WC.
Nie przejmuj się [Do przegapienia]
Nigdy nie dzwoń na 91111.
Można przegapić! Wykręć numer 91111 na dostępnym telefonie tarczowym lub klawiszowym i posłuchaj odpowiedzi.
Jak na recepcji [Do przegapienia]
Odsłuchaj wszystkie nagrania audio.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Pojedynek potworów [Do przegapienia]
Zgiń zarówno z rąk PotwoMandy, jak i potwornego Owci.
Można przegapić! Celowo wywołaj śmierć i ekran końca gry z rąk zarówno MonsterMandy, jak i Monster Wooly'ego podczas ich odpowiednich spotkań lub niepowodzeń.
Solucja
Start
Solucja
Biuro
Solucja
Taśma „Bez etykiety”
Solucja · Kasety
Lizaklaun
Solucja
Taśma „Park rozrywki (w budowie)”
Solucja · Kasety
Taśma „Jazda kolejką górską”
Solucja · Kasety
Zapinanie na ostatni guzik
Solucja
Jak na recepcji
Solucja · Dzienniki audio
Taśma „Próba ratunku Sama” – TAJNA TAŚMA #1
Solucja · Kasety
Taśma „Zdrowe jedzenie pomaga nam rosnąć”
Solucja · Kasety
Zbilansowana dieta
Solucja
Jak na recepcji
Solucja · Dzienniki audio
Taśma „Dzień na plaży”
Solucja · Kasety
Taśma „Najlepsi plażowi przyjaciele”
Solucja · Kasety
Mgliste wspomnienie
Solucja
Ostatni posiłek
Solucja
Taśma „Wiadomości” – TAJNA TAŚMA #2
Solucja · Kasety
Taśma „Wiadomości” – TAJNA TAŚMA #2
Solucja · Kasety
Taśma „Poszukiwanie skarbu”
Solucja · Kasety
Pojedynek potworów
Solucja
Obciążenie
Solucja
Taśma „Poszukiwanie skarbu”
Solucja · Kasety
Blisko… Ale jakim kosztem?
Solucja
Kaplica
Solucja
Jak na recepcji
Solucja · Dzienniki audio
Taśma „Kiedy urosnę”
Solucja · Kasety
Jak na recepcji
Solucja · Dzienniki audio
Taśma „Rozmowa kwalifikacyjna Marcusa” – TAJNA TAŚMA #3
Solucja · Kasety
M-A-R-C-U-S
Solucja
Kaplica + Osiągnięcie: „7 lat nieszczęścia”
Solucja
Taśma „Zróbmy imprezę!”
Solucja · Kasety
Pojedynek potworów
Solucja
Imprezka!
Solucja
Taśma „7. urodziny”
Solucja · Kasety
Złe zakończenie – ZAKOŃCZENIE #1
Solucja
Koniec przygody
Solucja
Taśma „Konferencja prasowa Hameln” – TAJNA TAŚMA #4
Solucja · Kasety
Badanie wzroku
Solucja
Taśma „Zróbmy imprezę!”
Solucja · Kasety
Taśma „7. urodziny”
Solucja · Kasety
Prawdziwe zakończenie – ZAKOŃCZENIE #2
Solucja
CIĘCIE!
Solucja
Taśma „Sam i Rebecca” – TAJNA TAŚMA #5
Solucja · Kasety
Pokój uwięzionego Sama
Solucja
Znajdźki
Taśma „Bez etykiety”
Solucja · Kasety
Taśma „Park rozrywki (w budowie)”
Solucja · Kasety
Taśma „Jazda kolejką górską”
Solucja · Kasety
Jak na recepcji
Solucja · Dzienniki audio
Taśma „Próba ratunku Sama” – TAJNA TAŚMA #1
Solucja · Kasety
Taśma „Zdrowe jedzenie pomaga nam rosnąć”
Solucja · Kasety
Jak na recepcji
Solucja · Dzienniki audio
Taśma „Dzień na plaży”
Solucja · Kasety
Taśma „Najlepsi plażowi przyjaciele”
Solucja · Kasety
Taśma „Wiadomości” – TAJNA TAŚMA #2
Solucja · Kasety
Taśma „Wiadomości” – TAJNA TAŚMA #2
Solucja · Kasety
Taśma „Poszukiwanie skarbu”
Solucja · Kasety
Taśma „Poszukiwanie skarbu”
Solucja · Kasety
Jak na recepcji
Solucja · Dzienniki audio
Taśma „Kiedy urosnę”
Solucja · Kasety
Jak na recepcji
Solucja · Dzienniki audio
Taśma „Rozmowa kwalifikacyjna Marcusa” – TAJNA TAŚMA #3
Solucja · Kasety
Taśma „Zróbmy imprezę!”
Solucja · Kasety
Taśma „7. urodziny”
Solucja · Kasety
Taśma „Konferencja prasowa Hameln” – TAJNA TAŚMA #4
Solucja · Kasety
Taśma „Zróbmy imprezę!”
Solucja · Kasety
Taśma „7. urodziny”
Solucja · Kasety
Taśma „Sam i Rebecca” – TAJNA TAŚMA #5
Solucja · Kasety