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Directive 8020

PS5 · 2026 · Supermassive Games

La Terre se meurt et l'humanité manque de temps. À 12 années-lumière de chez elle, Tau Ceti f offre une mince lueur d'espoir. Lorsque le vaisseau colonial Cassiopeia s'écrase sur la planète, son équipage réalise rapidement qu'il est loin d'être seul. Dans l'espace, la mort prend de nombreuses formes.

Aperçu du guide platine de

20 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne

Total des trophées31
Trophées manquables20
Trophées en ligne0

Temps de jeu

Histoire principale uniquement9 h
Complétionniste20 h

Trophées

  1. Mission accomplie

    Vous avez obtenu tous les trophées.

    Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.

  2. Équipe de réveil

    Vous avez terminé l'épisode 1.

    S'obtient automatiquement au cours de l'histoire après avoir terminé l'Épisode 1.

  3. Cycle terminé

    Vous avez terminé les 8 épisodes.

    S'obtient automatiquement au cours de l'histoire après avoir terminé les 8 épisodes.

  4. Accepter les conséquences

    Vous avez terminé l'histoire en style de jeu Survie.

    Terminez le jeu dans le mode exigeant Survivant (Survivor Playstyle). Les erreurs lors des QTE peuvent y être fatales.

  5. Murs repeints [Manquable]

    Vous avez tué l'intégralité de l'équipage.

    Manquable ! Prenez de mauvaises décisions de manière ciblée et échouez aux QTE pour faire mourir tous les membres de l'équipage au cours de l'histoire.

  6. Humanitaire [Manquable] [Caché]

    Vous avez sauvé l'intégralité de l'équipage.

    Manquable ! Maintenez tous les membres de l'équipage en vie jusqu'à la fin en réussissant tous les QTE et en faisant les bons choix moraux.

  7. Seconde chance [Caché]

    Vous avez utilisé un embranchement pour changer de voie.

    Utilisez la fonctionnalité « Point d'inflexion » (Turning Point) dans le menu pour revenir sur une décision prise et emprunter un autre chemin.

  8. Ô Mort [Caché]

    Vous avez trouvé tous les secrets du Conservateur.

    Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.

  9. Chère maman... [Caché]

    Vous avez trouvé tous les enregistrements de Simms.

    Trouvez tous les enregistrements de Simms.

  10. Dans chaque recoin [Caché]

    Vous avez trouvé tous les secrets du jeu.

    Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.

  11. Personnalité dévoilée [Caché]

    Vous avez débloqué un destin de personnage.

    Débloquez le premier destin de personnage en prenant certaines décisions clés pour un personnage.

  12. Tous les futurs possibles [Manquable] [Caché]

    Vous avez débloqué tous les destins des personnages.

    Manquable ! Nécessite plusieurs parties pour débloquer tous les différents destins de chaque membre de l'équipage.

  13. Pipelette [Caché]

    Vous avez envoyé un message à tous les membres de l'équipage.

    Utilisez le système de communication du jeu pour envoyer un message au moins une fois à chaque membre de l'équipage.

  14. Pas aujourd'hui, chef [Manquable] [Caché]

    Cernan a échappé à Williams sans se faire prendre.

    Manquable ! Réussissez la séquence d'infiltration avec Cernan sans vous faire repérer par Williams.

  15. Bouclons-la [Manquable] [Caché]

    Stafford a survécu au crash.

    Manquable ! Prenez les bonnes décisions et réussissez les QTE pendant la séquence du crash pour que Stafford survive.

  16. Objet trouvé [Caché]

    Vous avez trouvé le bracelet de Carter.

    Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.

  17. Permis de port d'arme [Manquable] [Caché]

    Vous avez autorisé l'usage de l'arme.

    Manquable ! Acceptez d'utiliser l'arme lors du choix de dialogue correspondant.

  18. Traitement des déchets [Manquable] [Caché]

    Vous avez brûlé la copie dans l'incinérateur à déchets.

    Manquable ! Dans le traitement des déchets, choisissez l'option de brûler le duplicata au lieu d'effectuer d'autres actions.

  19. C'est du déca ? [Manquable] [Caché]

    Vous avez sédaté Williams.

    Manquable ! Prenez la décision de calmer Williams avec le sédatif dès que l'occasion se présente.

  20. Ce steak est cru [Manquable]

    Mitchell et Anders ont survécu à l'expérience indemnes.

    Manquable ! Réussissez l'expérience sans que Mitchell ou Anders ne subissent de dégâts. Aucun QTE ne doit échouer.

  21. Motdepasse1 [Manquable]

    Anders a piraté l'ordinateur de Williams.

    Manquable ! Faites réussir à Anders le piratage de l'ordinateur de Williams. Terminez le mini-jeu associé sans faire d'erreur.

  22. Suspect acquitté [Manquable] [Caché]

    Vous avez déterminé que Williams était bien humain.

    Manquable ! Menez l'enquête de manière à ce que Williams soit clairement identifié comme un humain.

  23. Murder party [Manquable] [Caché]

    L'affrontement au scanner a évolué en spirale mortelle.

    Manquable ! Prenez volontairement les mauvaises décisions au niveau du scanner pour provoquer une escalade mortelle.

  24. Tous humains [Manquable]

    Tous les membres de l'équipage sont passés indemnes sous le scanner.

    Manquable ! Assurez-vous que tous les membres de l'équipage passent le scanner sains et saufs. Ne faites aucune erreur lors des scans.

  25. Cet endroit n'est pas un lieu d'honneur [Manquable]

    Young a envoyé un avertissement à l'Andromeda.

    Manquable ! En incarnant Young, choisissez d'envoyer un avertissement au lieu d'un signal de détresse à l'Andromeda.

  26. Bouteille à la mer [Manquable]

    Young a envoyé un S.O.S. à l'Andromeda.

    Manquable ! En incarnant Young, choisissez d'envoyer un signal SOS au lieu d'un avertissement à l'Andromeda.

  27. As de la furtivité [Manquable]

    Vous avez rejoint la passerelle de navigation sans perdre de personnages.

    Manquable ! Retournez aux commandes de la passerelle sans qu'aucun personnage ne meure ou ne soit capturé en chemin.

  28. Au grand jour [Manquable]

    Vous avez convaincu Williams de révéler la vérité au sujet de la mission.

    Manquable ! Choisissez les bonnes options de dialogue pour convaincre Williams de révéler la vérité sur la mission.

  29. Nous avons des réserves [Manquable]

    Vous avez envoyé une deuxième équipe pour rediriger le carburant.

    Manquable ! Prenez la décision d'envoyer une seconde équipe en bas pour rediriger le carburant avec succès.

  30. Retour au bercail [Manquable]

    Vous avez paramétré une trajectoire vers la terre sans intrus à bord.

    Manquable ! Terminez le jeu en calculant la trajectoire vers la Terre alors qu'aucun intrus ne se trouve à bord.

  31. Rupture de confidentialité [Manquable]

    Vous avez exposé la vérité au sujet du programme de clones.

    Manquable ! Trouvez et publiez les preuves pour révéler la vérité sur le programme de clonage.

Cheminement

  1. Configuration du jeu et paramètres

    Soluce 1/6

  2. Scènes d'ouverture et choix

    Soluce 1/6

  3. Exploration et objets à collectionner

    Soluce 1/6

  4. Dialogues et séquences d'action

    Soluce 1/6

  5. Enquête dans l'infirmerie

    Soluce 1/6

  6. Sortie spatiale et événements du destin

    Soluce 1/6

  7. Rencontre avec Simms et épisode un

    Soluce 1/6

  8. Début de l'épisode deux et pilote

    Soluce 1/6

  9. Alimentation du réacteur et redirection

    Soluce 1/6

  10. Surveillance et analyse des caméras

    Soluce 1/6

  11. Quartiers de l'équipage et recherche dans les casiers

    Soluce 1/6

  12. Section d'infiltration et épisode deux

    Soluce 1/6

  13. Infiltration jusqu'à la salle de contrôle

    Soluce 2/6

  14. Examiner le corps de Carter

    Soluce 2/6

  15. Dialogues et choix décisifs

    Soluce 2/6

  16. Exploration de la réserve d'outils

    Soluce 2/6

  17. Progression dans la salle des capsules

    Soluce 2/6

  18. Épave et recherche de matériel

    Soluce 2/6

  19. Fin de l'épisode trois

    Soluce 2/6

  20. Mission d'infiltration d'Overwatch

    Soluce 2/6

  21. Décisions de mission et messages

    Soluce 2/6

  22. Navigation dans les conduits et final

    Soluce 2/6

  23. Épisode 5 : Williams

    Soluce 3/6

  24. Fabrication du sédatif

    Soluce 3/6

  25. Destin de Cooper

    Soluce 3/6

  26. Résultats de l'expérience

    Soluce 3/6

  27. Enquête de Cernan

    Soluce 3/6

  28. Conclusion de l'épisode 5

    Soluce 3/6

  29. Épisode 6 : Prise de contrôle hostile

    Soluce 3/6

  30. Énigmes de la grue et de l'alimentation

    Soluce 3/6

  31. Actions de Stafford

    Soluce 3/6

  32. Tests et destin

    Soluce 3/6

  33. Final du signal de détresse

    Soluce 3/6

  34. Épisode 7 : Enquête

    Soluce 4/6

  35. Trouver la sonde drone

    Soluce 4/6

  36. Bouteille à la mer

    Soluce 4/6

  37. La salle des capsules

    Soluce 4/6

  38. Exploration de la section scientifique

    Soluce 4/6

  39. Conclusion de l'épisode 7

    Soluce 4/6

  40. Épisode 8 : Révélations

    Soluce 4/6

  41. Infiltration du complexe

    Soluce 4/6

  42. Progression dans les conduits et collecte

    Soluce 4/6

  43. Évasion de la station

    Soluce 4/6

  44. Soluce principale

    Soluce 5/6

  45. Soluce principale

    Soluce 6/6

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