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Amnesia: Rebirth

PS5 · 2020 · Frictional Games

Amnesia: Rebirth est une nouvelle descente dans les ténèbres par les créateurs de la série emblématique Amnesia. Se déroulant dans le paysage désolé du désert algérien, le jeu suit le nouveau personnage de Tasi Trianon alors qu'elle s'embarque dans un voyage éprouvant à travers la dévastation et le désespoir, la terreur personnelle et la douleur, tout en explorant les limites de la résilience humaine.

Aperçu du guide platine de

18 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne

Total des trophées41
Trophées manquables18
Trophées en ligne0

Temps de jeu

Histoire principale uniquement13,6 h

Trophées

  1. Réincarnée

    Avoir obtenu tous les autres trophées.

    Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.

  2. Amnésique [Caché]

    Se réveiller avec des bribes de souvenirs après le crash du Cassandra.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  3. Traqueuse [Caché]

    Avoir suivi la piste de Salim.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  4. Rêveuse [Caché]

    Avoir rêvé de Paris.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  5. Veuve [Caché]

    Avoir continué sa vie, en dépit du destin tragique de Salim.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  6. Pèlerine [Caché]

    Avoir suivi la piste des pèlerins pour se réfugier dans le fort.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  7. Communicatrice [Caché]

    Avoir exploré l’intérieur de la forteresse et parlé au docteur.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  8. Artilleuse [Caché]

    Avoir tiré sur la porte de la forteresse avec un canon.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  9. Éclaireuse [Caché]

    Avoir trouvé un chemin à travers le réservoir en ruines.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  10. Nomade [Caché]

    Avoir voyagé dans le désert.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  11. Somnambule [Caché]

    Avoir fait une balade dans le parc.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  12. Fugitive [Caché]

    Avoir échappé à l’ombre.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  13. Bricoleuse [Caché]

    Avoir activé l’invention de l’alchimiste.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  14. Assassine [Manquable] [Caché]

    Avoir drainé la peur et la vie d’un membre de l’équipage.

    Manquable ! Dans le laboratoire, interagissez avec la console pour drainer la vie du membre d'équipage prisonnier au lieu de saboter la machine.

  15. Voyageuse [Caché]

    Avoir activé un portail entre deux mondes.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  16. Diagnosticienne [Caché]

    Avoir utilisé un appareil d’analyse et découvert la maladie d’un enfant.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  17. Bourreau [Manquable] [Caché]

    Avoir torturé une personne innocente pour aider un enfant qui n’est pas encore né.

    Manquable ! Dans la chambre de torture, actionnez le levier trois fois pour drainer complètement l'énergie vitale du prisonnier.

  18. Altruiste [Manquable] [Caché]

    Avoir épargné un innocent, au risque de condamner un enfant qui n’est pas encore né.

    Manquable ! Sabotez la machine de torture en débranchant les câbles au lieu de torturer le prisonnier.

  19. Seule au monde [Caché]

    Ne pas réussir à atteindre un enfant à cause d’eaux profondes.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  20. Réfugiée [Caché]

    Atteindre le docteur.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  21. Mère [Caché]

    Avoir donné naissance à une fille, pour la perdre ensuite.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  22. Tasi [Caché]

    Avoir terminé l’histoire.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  23. Faucheuse [Manquable] [Caché]

    Avoir laissé sa fille à un dieu avant de renaître.

    Manquable ! Pour obtenir cette fin, placez le bébé dans le berceau, activez les valves et n'injectez pas l'élixir.

  24. Responsable [Manquable] [Caché]

    Avoir fui à Paris avec une fille dont il faut désormais s’occuper.

    Manquable ! Prenez le bébé, activez le portail avec la bouteille de Leyde et échappez-vous par le portail vers Paris.

  25. Iconoclaste [Manquable] [Caché]

    Avoir tout sacrifié pour vaincre un dieu et mettre un terme à la souffrance.

    Manquable ! Prenez le bébé, injectez l'élixir dans les trois conduits de ventilation de la chambre pour détruire la reine.

  26. Stoïque [Manquable] [Caché]

    Avoir résisté à la peur et à la colère. (Mode original uniquement)

    Manquable ! Jouez en mode original et gardez votre peur extrêmement basse. Ne meurez pas et ne vous laissez pas submerger par l'obscurité.

  27. Gardienne [Manquable] [Caché]

    Avoir pris le temps de parler à un enfant qui n’est pas encore né.

    Manquable ! Appuyez régulièrement au cours du jeu sur la touche pour parler à l'enfant à naître dès que Tasi touche son ventre.

  28. Archiviste

    Avoir ramassé des notes pour remplir un journal.

  29. Oubliée [Manquable] [Caché]

    Avoir échappé au regard d’un prédateur en restant immobile et silencieuse. (Mode original uniquement)

    Manquable ! En mode original, restez totalement immobile et accroupi dans l'ombre lorsqu'un monstre est à proximité, jusqu'à ce qu'il disparaisse.

  30. Plongeuse [Manquable] [Caché]

    Avoir trouvé un trésor sous l’eau.

    Manquable ! Plongez tout au fond des grottes inondées pour trouver et ouvrir le coffre caché.

  31. Rapide [Manquable]

    Avoir terminé le jeu plus rapidement qu’aucun développeur de Frictional Games.

    Manquable ! Terminez le jeu en moins de 2 heures et 15 minutes. Utilisez des raccourcis et évitez les combats inutiles.

  32. Vandale [Manquable]

    Avoir brisé beaucoup d’objets inestimables.

    Manquable ! Détruisez autant de vases, poteries et autres objets fragiles que possible au cours du jeu.

  33. Reine de l’évasion [Manquable] [Caché]

    Avoir réussi à s’échapper d’une cage dans l’arsenal sans faire exploser de grenade.

    Manquable ! Ne déclenchez pas le piège à grenade dans l'arsenal. Grimpez prudemment par-dessus les caisses pour sortir de la cage indemne.

  34. Non merci ! [Manquable] [Caché]

    Avoir quitté Amnesia: Rebirth alors que les choses devenaient intéressantes.

    Manquable ! Quittez le jeu directement depuis le menu dès que l'écran de titre 'Amnesia: Rebirth' s'affiche après la première section de la grotte.

  35. Translocatrice [Manquable] [Caché]

    Avoir envoyé des objets supplémentaires dans le portail des chambres de l’alchimiste.

    Manquable ! Dans les chambres de l'alchimiste, jetez des objets supplémentaires comme des gobelets ou des pierres à travers le portail avant d'y traverser vous-même.

  36. Historienne

    Avoir trouvé une lettre non terminée, écrite par un archéologue pour sa sœur.

  37. Narcissique [Manquable] [Caché]

    Avoir observé son reflet dans l’eau.

    Manquable ! Dans la zone de l'oasis ou dans les grottes, regardez directement vers le bas pour observer votre reflet dans l'eau claire.

  38. Conservatrice

    Avoir trouvé tous les souvenirs enregistrés par d’autres.

  39. Membre de l’équipage

    Avoir trouvé toutes les notes de Hank concernant l’équipage du Cassandra.

  40. Ouvre-boîte [Manquable] [Caché]

    Avoir fait sauter le couvercle d’une boîte de conserve.

    Manquable ! Dans les chambres de l'alchimiste, ouvrez les boîtes de conserve de viande scellées à l'aide de l'outil approprié.

  41. Porteuse de lumière [Manquable]

    Avoir brûlé l’équivalent d’une forêt d’allumettes pour illuminer des lieux obscurs.

    Manquable ! Allumez un très grand nombre d'allumettes tout au long du jeu. Pour cela, ramassez soigneusement chaque boîte d'allumettes.

Cheminement

  1. Introduction et mécaniques

    Soluce principale

  2. Inspection de l'épave de l'avion

    Soluce principale

  3. Entrée dans les grottes

    Soluce principale

  4. Guide du trophée Lâche

    Soluce principale

  5. Naviguer dans le réseau de grottes

    Soluce principale

  6. Première rencontre avec un monstre

    Soluce principale

  7. Activation du portail

    Soluce principale

  8. Monde sombre et conclusion

    Soluce principale

  9. La Chambre

    Soluce principale

  10. Les grottes profondes

    Soluce principale

  11. Le sentier du désert

    Soluce principale

  12. Fouille de la cour de la forteresse

    Soluce principale

  13. Exploration de l'intérieur de la forteresse

    Soluce principale

  14. Énigmes du canon et des cellules

    Soluce principale

  15. Rencontre avec le monstre

    Soluce principale

  16. Arsenal et fabrication

    Soluce principale

  17. Final dans le char

    Soluce principale

  18. Naviguer dans le char

    Soluce principale

  19. Tunnels et collecte d'objets

    Soluce principale

  20. Stratégie pour éviter les ennemis

    Soluce principale

  21. Résoudre les énigmes du système

    Soluce principale

  22. Évasion avancée des ennemis

    Soluce principale

  23. Atteindre l'oasis

    Soluce principale

  24. Atteindre la chambre de l'alchimiste

    Soluce principale

  25. Chambre de l'alchimiste

    Soluce principale

  26. Simulateur

    Soluce principale

  27. Chambre du Portail

    Soluce principale

  28. Rayon de soleil

    Soluce principale

  29. Introduction

    Soluce principale

  30. Naviguer dans les terrains de chasse

    Soluce principale

  31. La rencontre dans le labyrinthe

    Soluce principale

  32. Rassemblement des objets clés

    Soluce principale

  33. S'occuper de Richard

    Soluce principale

  34. Sortir des terrains de chasse

    Soluce principale

  35. Transition de l'histoire

    Soluce principale

  36. Pénétrer dans les catacombes

    Soluce principale

  37. Résoudre l'énigme de la porte

    Soluce principale

  38. S'échapper du nid

    Soluce principale

  39. Aligner les anneaux du portail

    Soluce principale

  40. Le théâtre médical

    Soluce principale

  41. En route vers le laboratoire

    Soluce principale

  42. Début

    Soluce principale

  43. Trophées divers

    Soluce principale

  44. Trajet en tramway

    Soluce principale

  45. Deuxième fin

    Soluce principale

  46. Trophée Stoïque

    Soluce principale

  47. Fin

    Soluce principale

  48. Trophée de la dernière fin

    Soluce principale

  49. LE VOL - (Commence lorsque le premier texte apparaît à l'écran pour l'intro)

    Soluce principale

  50. COUR DE LA FORTERESSE

    Soluce principale

  51. COUR DE LA FORTERESSE

    Soluce principale

  52. FORTERESSE

    Soluce principale

  53. COUR DE LA FORTERESSE

    Soluce principale

  54. CHAMBRE DU PORTAIL

    Soluce principale

  55. LA CHAMBRE

    Soluce principale

  56. L'APPARTEMENT

    Soluce principale

  57. PARC

    Soluce principale

  58. CHAMBRE DU PORTAIL

    Soluce principale

  59. LE SENTIER DU DÉSERT

    Soluce principale

  60. CHAMBRE DES PILIERS

    Soluce principale

  61. CHAMBRE DU PORTAIL

    Soluce principale

  62. ARSENAL

    Soluce principale

  63. LE CASSANDRA.

    Soluce principale

  64. CHAMBRE DE L'ALCHIMISTE

    Soluce principale

  65. LE MONDE SOMBRE

    Soluce principale

  66. LES GROTTES

    Soluce principale

  67. LE LABORATOIRE

    Soluce principale

  68. TOMBEAU DE TIN HINAN

    Soluce principale

  69. FORTERESSE

    Soluce principale

  70. L'USINE INFÉRIEURE

    Soluce principale

  71. LES GROTTES PROFONDES

    Soluce principale

  72. OASIS

    Soluce principale

  73. LA TOUR

    Soluce principale

  74. L'USINE

    Soluce principale

  75. LES MINES

    Soluce principale

  76. LES CATACOMBES

    Soluce principale

  77. SALLE DU TRÔNE

    Soluce principale

  78. LE THÉÂTRE

    Soluce principale

  79. CITERNE

    Soluce principale

  80. LA VILLE

    Soluce principale

  81. TERRAINS DE CHASSE

    Soluce principale

  82. FIN

    Soluce principale

  83. Comment sauter la BOUTEILLE DE LEYDE et faciliter le SPEEDRUN

    Autres conseils

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