Amnesia: Rebirth
Amnesia: Rebirth est une nouvelle descente dans les ténèbres par les créateurs de la série emblématique Amnesia. Se déroulant dans le paysage désolé du désert algérien, le jeu suit le nouveau personnage de Tasi Trianon alors qu'elle s'embarque dans un voyage éprouvant à travers la dévastation et le désespoir, la terreur personnelle et la douleur, tout en explorant les limites de la résilience humaine.
Aperçu du guide platine de
18 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Trophées
Réincarnée
Avoir obtenu tous les autres trophées.
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.
Amnésique [Caché]
Se réveiller avec des bribes de souvenirs après le crash du Cassandra.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Traqueuse [Caché]
Avoir suivi la piste de Salim.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Rêveuse [Caché]
Avoir rêvé de Paris.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Veuve [Caché]
Avoir continué sa vie, en dépit du destin tragique de Salim.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Pèlerine [Caché]
Avoir suivi la piste des pèlerins pour se réfugier dans le fort.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Communicatrice [Caché]
Avoir exploré l’intérieur de la forteresse et parlé au docteur.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Artilleuse [Caché]
Avoir tiré sur la porte de la forteresse avec un canon.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Éclaireuse [Caché]
Avoir trouvé un chemin à travers le réservoir en ruines.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Nomade [Caché]
Avoir voyagé dans le désert.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Somnambule [Caché]
Avoir fait une balade dans le parc.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Fugitive [Caché]
Avoir échappé à l’ombre.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Bricoleuse [Caché]
Avoir activé l’invention de l’alchimiste.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Assassine [Manquable] [Caché]
Avoir drainé la peur et la vie d’un membre de l’équipage.
Manquable ! Dans le laboratoire, interagissez avec la console pour drainer la vie du membre d'équipage prisonnier au lieu de saboter la machine.
Voyageuse [Caché]
Avoir activé un portail entre deux mondes.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Diagnosticienne [Caché]
Avoir utilisé un appareil d’analyse et découvert la maladie d’un enfant.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Bourreau [Manquable] [Caché]
Avoir torturé une personne innocente pour aider un enfant qui n’est pas encore né.
Manquable ! Dans la chambre de torture, actionnez le levier trois fois pour drainer complètement l'énergie vitale du prisonnier.
Altruiste [Manquable] [Caché]
Avoir épargné un innocent, au risque de condamner un enfant qui n’est pas encore né.
Manquable ! Sabotez la machine de torture en débranchant les câbles au lieu de torturer le prisonnier.
Seule au monde [Caché]
Ne pas réussir à atteindre un enfant à cause d’eaux profondes.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Réfugiée [Caché]
Atteindre le docteur.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Mère [Caché]
Avoir donné naissance à une fille, pour la perdre ensuite.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Tasi [Caché]
Avoir terminé l’histoire.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Faucheuse [Manquable] [Caché]
Avoir laissé sa fille à un dieu avant de renaître.
Manquable ! Pour obtenir cette fin, placez le bébé dans le berceau, activez les valves et n'injectez pas l'élixir.
Responsable [Manquable] [Caché]
Avoir fui à Paris avec une fille dont il faut désormais s’occuper.
Manquable ! Prenez le bébé, activez le portail avec la bouteille de Leyde et échappez-vous par le portail vers Paris.
Iconoclaste [Manquable] [Caché]
Avoir tout sacrifié pour vaincre un dieu et mettre un terme à la souffrance.
Manquable ! Prenez le bébé, injectez l'élixir dans les trois conduits de ventilation de la chambre pour détruire la reine.
Stoïque [Manquable] [Caché]
Avoir résisté à la peur et à la colère. (Mode original uniquement)
Manquable ! Jouez en mode original et gardez votre peur extrêmement basse. Ne meurez pas et ne vous laissez pas submerger par l'obscurité.
Gardienne [Manquable] [Caché]
Avoir pris le temps de parler à un enfant qui n’est pas encore né.
Manquable ! Appuyez régulièrement au cours du jeu sur la touche pour parler à l'enfant à naître dès que Tasi touche son ventre.
Archiviste
Avoir ramassé des notes pour remplir un journal.
Oubliée [Manquable] [Caché]
Avoir échappé au regard d’un prédateur en restant immobile et silencieuse. (Mode original uniquement)
Manquable ! En mode original, restez totalement immobile et accroupi dans l'ombre lorsqu'un monstre est à proximité, jusqu'à ce qu'il disparaisse.
Plongeuse [Manquable] [Caché]
Avoir trouvé un trésor sous l’eau.
Manquable ! Plongez tout au fond des grottes inondées pour trouver et ouvrir le coffre caché.
Rapide [Manquable]
Avoir terminé le jeu plus rapidement qu’aucun développeur de Frictional Games.
Manquable ! Terminez le jeu en moins de 2 heures et 15 minutes. Utilisez des raccourcis et évitez les combats inutiles.
Vandale [Manquable]
Avoir brisé beaucoup d’objets inestimables.
Manquable ! Détruisez autant de vases, poteries et autres objets fragiles que possible au cours du jeu.
Reine de l’évasion [Manquable] [Caché]
Avoir réussi à s’échapper d’une cage dans l’arsenal sans faire exploser de grenade.
Manquable ! Ne déclenchez pas le piège à grenade dans l'arsenal. Grimpez prudemment par-dessus les caisses pour sortir de la cage indemne.
Non merci ! [Manquable] [Caché]
Avoir quitté Amnesia: Rebirth alors que les choses devenaient intéressantes.
Manquable ! Quittez le jeu directement depuis le menu dès que l'écran de titre 'Amnesia: Rebirth' s'affiche après la première section de la grotte.
Translocatrice [Manquable] [Caché]
Avoir envoyé des objets supplémentaires dans le portail des chambres de l’alchimiste.
Manquable ! Dans les chambres de l'alchimiste, jetez des objets supplémentaires comme des gobelets ou des pierres à travers le portail avant d'y traverser vous-même.
Historienne
Avoir trouvé une lettre non terminée, écrite par un archéologue pour sa sœur.
Narcissique [Manquable] [Caché]
Avoir observé son reflet dans l’eau.
Manquable ! Dans la zone de l'oasis ou dans les grottes, regardez directement vers le bas pour observer votre reflet dans l'eau claire.
Conservatrice
Avoir trouvé tous les souvenirs enregistrés par d’autres.
Membre de l’équipage
Avoir trouvé toutes les notes de Hank concernant l’équipage du Cassandra.
Ouvre-boîte [Manquable] [Caché]
Avoir fait sauter le couvercle d’une boîte de conserve.
Manquable ! Dans les chambres de l'alchimiste, ouvrez les boîtes de conserve de viande scellées à l'aide de l'outil approprié.
Porteuse de lumière [Manquable]
Avoir brûlé l’équivalent d’une forêt d’allumettes pour illuminer des lieux obscurs.
Manquable ! Allumez un très grand nombre d'allumettes tout au long du jeu. Pour cela, ramassez soigneusement chaque boîte d'allumettes.
Cheminement
Introduction et mécaniques
Soluce principale
Inspection de l'épave de l'avion
Soluce principale
Entrée dans les grottes
Soluce principale
Guide du trophée Lâche
Soluce principale
Naviguer dans le réseau de grottes
Soluce principale
Première rencontre avec un monstre
Soluce principale
Activation du portail
Soluce principale
Monde sombre et conclusion
Soluce principale
La Chambre
Soluce principale
Les grottes profondes
Soluce principale
Le sentier du désert
Soluce principale
Fouille de la cour de la forteresse
Soluce principale
Exploration de l'intérieur de la forteresse
Soluce principale
Énigmes du canon et des cellules
Soluce principale
Rencontre avec le monstre
Soluce principale
Arsenal et fabrication
Soluce principale
Final dans le char
Soluce principale
Naviguer dans le char
Soluce principale
Tunnels et collecte d'objets
Soluce principale
Stratégie pour éviter les ennemis
Soluce principale
Résoudre les énigmes du système
Soluce principale
Évasion avancée des ennemis
Soluce principale
Atteindre l'oasis
Soluce principale
Atteindre la chambre de l'alchimiste
Soluce principale
Chambre de l'alchimiste
Soluce principale
Simulateur
Soluce principale
Chambre du Portail
Soluce principale
Rayon de soleil
Soluce principale
Introduction
Soluce principale
Naviguer dans les terrains de chasse
Soluce principale
La rencontre dans le labyrinthe
Soluce principale
Rassemblement des objets clés
Soluce principale
S'occuper de Richard
Soluce principale
Sortir des terrains de chasse
Soluce principale
Transition de l'histoire
Soluce principale
Pénétrer dans les catacombes
Soluce principale
Résoudre l'énigme de la porte
Soluce principale
S'échapper du nid
Soluce principale
Aligner les anneaux du portail
Soluce principale
Le théâtre médical
Soluce principale
En route vers le laboratoire
Soluce principale
Début
Soluce principale
Trophées divers
Soluce principale
Trajet en tramway
Soluce principale
Deuxième fin
Soluce principale
Trophée Stoïque
Soluce principale
Fin
Soluce principale
Trophée de la dernière fin
Soluce principale
LE VOL - (Commence lorsque le premier texte apparaît à l'écran pour l'intro)
Soluce principale
COUR DE LA FORTERESSE
Soluce principale
COUR DE LA FORTERESSE
Soluce principale
FORTERESSE
Soluce principale
COUR DE LA FORTERESSE
Soluce principale
CHAMBRE DU PORTAIL
Soluce principale
LA CHAMBRE
Soluce principale
L'APPARTEMENT
Soluce principale
PARC
Soluce principale
CHAMBRE DU PORTAIL
Soluce principale
LE SENTIER DU DÉSERT
Soluce principale
CHAMBRE DES PILIERS
Soluce principale
CHAMBRE DU PORTAIL
Soluce principale
ARSENAL
Soluce principale
LE CASSANDRA.
Soluce principale
CHAMBRE DE L'ALCHIMISTE
Soluce principale
LE MONDE SOMBRE
Soluce principale
LES GROTTES
Soluce principale
LE LABORATOIRE
Soluce principale
TOMBEAU DE TIN HINAN
Soluce principale
FORTERESSE
Soluce principale
L'USINE INFÉRIEURE
Soluce principale
LES GROTTES PROFONDES
Soluce principale
OASIS
Soluce principale
LA TOUR
Soluce principale
L'USINE
Soluce principale
LES MINES
Soluce principale
LES CATACOMBES
Soluce principale
SALLE DU TRÔNE
Soluce principale
LE THÉÂTRE
Soluce principale
CITERNE
Soluce principale
LA VILLE
Soluce principale
TERRAINS DE CHASSE
Soluce principale
FIN
Soluce principale
Comment sauter la BOUTEILLE DE LEYDE et faciliter le SPEEDRUN
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