Death's Door
Death's Door est un charmant jeu d'action-aventure isométrique dans lequel les joueurs incarnent un petit corbeau récoltant les âmes des êtres moribonds. Le gameplay combine des combats rapprochés et à distance dynamiques avec des énigmes exigeantes et l'exploration d'un monde interconnecté. En plus de trouver de nombreux objets collectionnables, la liste des trophées nécessite de maximiser les statistiques du personnage et de vaincre tous les boss. Un défi particulier consiste à terminer le jeu en utilisant uniquement le parapluie comme seule arme au corps à corps. Après la fin de l'histoire principale, le post-game permet d'explorer librement toutes les zones pour atteindre 100 % de progression.
Aperçu du guide platine de
1 trophée manquable · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Trophées
Le butin le plus brillant
Obtenez tous les trophées et récoltez la récompense ultime.
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.
Corbeau Gamer
Terminer le jeu
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Parapluie Académie [Manquable]
Terminer le jeu en n'utilisant que le parapluie comme arme de mêlée
Manquable ! Équipez le parapluie comme arme au corps à corps dès le début du jeu dans le QG et n'utilisez aucune autre arme au corps à corps pendant toute la partie.
Un Repas de Roi
Offrir au Roi Crapaud une gourmandise explosive
Tirez une bombe dans la bouche du Roi Grenouille pendant le combat de boss lorsqu'il essaie de vous aspirer.
Ragoût de Mémé
Mettre le feu à la marmite de Mémé
Touchez la marmite de la Sorcière Mamie avec le sort de feu pendant le combat de boss dès qu'elle s'y cache.
Crémation
Améliorer le Sort de Flamme
Terminez le défi de combat dans la Chambre des Âmes derrière la porte spéciale de feu.
Démolisseur
Améliorer le Sort de Bombe
Terminez le défi de combat dans la Chambre des Âmes derrière la porte spéciale de bombe.
Corbeau Tigre & Dragon
Améliorer le Sort de Grappin
Terminez le défi de combat dans la Chambre des Âmes derrière la porte spéciale du grappin.
Œil de Faucon
Améliorer le Sort de Flèche
Terminez le défi de combat dans la Chambre des Âmes derrière la porte spéciale de flèche.
Le Tube de l'Année
Écouter le chef d'œuvre de Barb
Restez debout dans la taverne « Le Marin échoué » et écoutez le barde Babs jusqu'à ce que sa chanson soit complètement terminée.
Moi Trop Malin
Gagner un admirateur dévoué
Interagissez avec l'ennemi grognard vivant dans les ruines de surveillance et attirez-le vers son autel.
Spécialiste
Améliorer complètement une des 4 statistiques
Montez l'un des quatre attributs (Force, Vitesse, Magie ou Dextérité) au niveau 5 dans le QG des Faucheurs.
Gros Flambeur
Acheter 12 améliorations de statistiques
Achetez un total de 12 améliorations d'attributs de votre choix dans le QG avec les âmes récoltées.
Ça Brille !
Récupérer tout le butin brillant
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Maître d'Armes
Récupérer toutes les armes
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Corbeau Zen
Trouver tous les autels
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Une Virée avec Jefferson [Caché]
Partir en virée nocturne avec Jefferson
Dans le post-game, équipez la relique de calamar et parlez à Jefferson de nuit dans la taverne « Le Marin échoué » pour le porter sur votre dos jusqu'à la mer.
Récolte ce que tu Sèmes
Récupérer et planter toutes les graines
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
La Chenille
Se faire suivre par au moins 10 esprits de la forêt
Marchez dans le village des esprits de la forêt pour faire suivre au moins dix des petites créatures vertes derrière vous en même temps.
Bouillon de Culture [Caché]
Trouver le jardin secret d'Omar Mitt
Plantez les 50 graines dans les pots de fleurs du monde de jeu, puis parlez à Tête de Pot dans son domaine.
Maître des Corvées
Terminer le jeu à 100 %
Nécessite de collecter tous les objets brillants, armes, sanctuaires, graines, ainsi que de débloquer la vraie fin dans le post-game.
Soupe de Calamar
Accepter la soupe de Jefferson
Parlez à Jefferson dans le bar « Le Marin échoué » après avoir collecté tous les objets brillants.
Aucune Menace
Faire franchir la sécurité à un esprit de la forêt
Attirez l'un des petits esprits de la forêt depuis les ruines de surveillance jusqu'à la porte de sécurité du QG.
Trop Chouette [Caché]
Rencontrer 3 chouettes
Interagissez avec les trois grands hiboux qui se trouvent dans le domaine, le marais et les cavernes de glace.
Une Vraie Fin [Caché]
???
Dans le post-game, rassemblez les 7 anciennes tablettes du savoir pour ouvrir la porte menant au vrai boss final.
Cheminement
Introduction et préparation
Soluce 1/7
Premiers combats et mécaniques
Soluce 1/7
Premiers pas dans la forêt
Soluce 1/7
Arène d'entraînement au combat
Soluce 1/7
Déverrouiller les raccourcis de la forêt
Soluce 1/7
Préparation pour le premier boss
Soluce 1/7
Combat contre le premier boss
Soluce 1/7
Exploration du domaine
Soluce 1/7
Progression dans le domaine
Soluce 1/7
Défis de combat dans le domaine
Soluce 1/7
Retour au domaine
Soluce 1/7
Combat contre le mini-boss du domaine
Soluce 1/7
Exploration du manoir de céramique
Soluce 1/7
Améliorations et recherche
Soluce 1/7
Résolution des énigmes du manoir
Soluce 1/7
Combat contre le mini-boss du manoir
Soluce 1/7
Conclusion de la première partie
Soluce 1/7
Début
Soluce 2/7
Exploration du donjon champignon
Soluce 3/7
Améliorations et préparation
Soluce 3/7
Progression dans le donjon
Soluce 3/7
Libérer les âmes restantes
Soluce 3/7
Combat de boss : Avarice
Soluce 3/7
Exploration et objets de collection
Soluce 3/7
Cimetière Perdu et secrets
Soluce 3/7
Défis du Château Lockstone
Soluce 3/7
Introduction et objectifs
Soluce 4/7
Premier pingouin et améliorations
Soluce 4/7
Combats dans l'arène et énigmes
Soluce 4/7
Sauvetage du pingouin et clé
Soluce 4/7
Énigme de la porte ancienne
Soluce 4/7
Déverrouiller la porte ancienne
Soluce 4/7
Obtention du grappin
Soluce 4/7
Quêtes secondaires et objets de collection
Soluce 4/7
Améliorations de statistiques
Soluce 4/7
Amélioration de la magie et esprits
Soluce 4/7
Énigmes du Château Lockstone
Soluce 4/7
Contrat de mort et corbeaux
Soluce 4/7
Cristal de vitalité et conclusion
Soluce 4/7
Grappin
Soluce 5/7
Épreuves
Soluce 5/7
Usine de glace
Soluce 5/7
Betty
Soluce 5/7
Éclats de vitalité
Soluce 5/7
Santuaire de magie
Soluce 5/7
Porte principale
Soluce 5/7
Trône du Roi Crapaud
Soluce 5/7
Exploration du manoir de céramique
Soluce 6/7
Obtenir les dagues de gredin
Soluce 6/7
Descente dans la fournaise
Soluce 6/7
Combat de boss : La grand-mère
Soluce 6/7
Combat de boss : Le Corbeau gris
Soluce 6/7
Combat contre le boss final
Soluce 6/7
Célébrations d'après-jeu
Soluce 6/7
Nettoyage de fin de jeu
Soluce 6/7
Derniers préparatifs
Soluce 7/7
Anciennes tours de guet
Soluce 7/7
Collecte de tablettes
Soluce 7/7
Quête du bar de Jefferson
Soluce 7/7
Combat contre le fossoyeur
Soluce 7/7
Amélioration de la bombe
Soluce 7/7
Forteresse inondée
Soluce 7/7
Fragment de tablette de la chouette
Soluce 7/7
Livraison de calmar
Soluce 7/7
Énigme des fantômes
Soluce 7/7
Manoir de céramique
Soluce 7/7
Derniers objets de collection
Soluce 7/7
Vraie fin
Soluce 7/7