Amnesia: Rebirth
Amnesia: Rebirth es un nuevo descenso a la oscuridad de los creadores de la emblemática saga Amnesia. Ambientado en el desolado paisaje del desierto de Argelia, el juego se centra en el nuevo personaje Tasi Trianon mientras se embarca en un desgarrador viaje a través de la devastación y la desesperación, el terror personal y el dolor, al tiempo que explora los límites de la resistencia humana.
Resumen de la guía de platino de
18 trofeos perdibles · Completamente offline
Duración
Trofeos
Renacida
Reunió el resto de los trofeos.
Desbloquea todos los demás trofeos para conseguir el trofeo de platino.
Amnésica [Oculto]
Se despertó con recuerdos fragmentarios tras el accidente del Cassandra.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Seguidora [Oculto]
Siguió el rastro de Salim.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Soñadora [Oculto]
Soñó con París.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Viuda [Oculto]
Siguió con su vida a pesar del destino de Salim.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Peregrina [Oculto]
Siguió el camino de peregrinaje para refugiarse en la fortaleza.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Comunicadora [Oculto]
Exploró la fortaleza interior y habló con el médico.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Artillera [Oculto]
Disparó un cañón en la puerta de la fortaleza.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Exploradora [Oculto]
Encontró un camino a través de la cisterna en ruinas.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Nómada [Oculto]
Viajó por el desierto.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Sonámbula [Oculto]
Dio un paseo por el parque.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Fugitiva [Oculto]
Escapó de la sombra.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Reparadora [Oculto]
Activó el dispositivo del alquimista.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Asesina [Perdible] [Oculto]
Agotó el miedo y la vida de un pasajero.
¡Perdible! En el laboratorio, interactúa con la consola para drenar la vida del miembro de la tripulación prisionero en lugar de sabotear la máquina.
Viajera [Oculto]
Activó un portal entre mundos.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Especialista en diagnóstico [Oculto]
Manejó un dispositivo de exploración y se enteró de la enfermedad de una niña.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Torturadora [Perdible] [Oculto]
Torturó a un inocente para ayudar a una niña nonata.
¡Perdible! En la cámara de tortura, acciona la palanca tres veces para drenar por completo la energía vital del prisionero.
Altruista [Perdible] [Oculto]
Perdonó a un inocente y quizás condenó a una niña nonata.
¡Perdible! Sabotea la máquina de tortura desenchufando los cables en lugar de torturar al prisionero.
Náufraga [Oculto]
No consiguió llegar a una niña, separada por aguas profundas.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Refugiada [Oculto]
Llegó al médico.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Madre [Oculto]
Dio a luz a su hija y la perdió.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Tasi [Oculto]
Terminó la historia.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Cosechera [Perdible] [Oculto]
Dejó a su hija a cargo de un dios y renació.
¡Perdible! Para este final, pon al bebé en la cuna, activa las válvulas y no inyectes el elixir.
Proveedora [Perdible] [Oculto]
Huyó a París con su hija, a la que ahora hay que cuidar.
¡Perdible! Toma al bebé, activa el portal con la botella de Leyden y escapa a través del portal a París.
Iconoclasta [Perdible] [Oculto]
Sacrificó todo para deshacerse de un dios y terminar con el sufrimiento.
¡Perdible! Toma al bebé, inyecta el elixir en los tres tubos de ventilación de la cámara y destruye así a la reina.
Estoica [Perdible] [Oculto]
Resistió el miedo, resistió la ira. (Solo modo original)
¡Perdible! Juega en el modo original y mantén tu miedo extremadamente bajo. No mueras ni dejes que la oscuridad te abrume.
Cuidadora [Perdible] [Oculto]
Dedicó tiempo a hablar con una niña nonata.
¡Perdible! A lo largo del juego, pulsa con frecuencia el botón para hablar con el bebé nonato en cuanto Tasi se toque la barriga.
Archivera
Tomó notas para completar un diario.
Desapercibida [Perdible] [Oculto]
Se mantuvo quieta y esquivó la mirada de un depredador. (Solo modo original)
¡Perdible! En el modo original, permanece completamente inmóvil y agachada en las sombras cuando haya un monstruo cerca, hasta que vuelva a desaparecer.
Barco de arrastre [Perdible] [Oculto]
Encontró un tesoro bajo el agua.
¡Perdible! En las cuevas inundadas, bucea hasta el fondo para encontrar y abrir el cofre oculto.
Veloz [Perdible]
Se pasó el juego más rápido que cualquier desarrollador de Frictional.
¡Perdible! Completa el juego en menos de 2 horas y 15 minutos. Usa atajos y evita combates innecesarios.
Vándala [Perdible]
Hizo pedazos un montón de objetos irremplazables.
¡Perdible! Destruye tantas vasijas, jarras y otros objetos frágiles como sea posible a lo largo del juego.
Escapista [Perdible] [Oculto]
Se escapó de una jaula en el arsenal sin activar una granada.
¡Perdible! En el arsenal, no actives la trampa de granadas. Escala con cuidado sobre las cajas para salir de la jaula ilesa.
¡No, merci! [Perdible] [Oculto]
Se fue cuando las cosas se estaban poniendo interesantes en Amnesia: Rebirth.
¡Perdible! Sal del juego directamente a través del menú en cuanto aparezca la pantalla del título «Amnesia: Rebirth» tras la primera sección de la cueva.
Transportadora [Perdible] [Oculto]
Envió objetos extra a través del portal de la sala del alquimista.
¡Perdible! En las cámaras del alquimista, lanza objetos adicionales como tazas o piedras a través del portal antes de cruzarlo tú misma.
Historiadora
Encontró una carta inacabada de un arqueólogo a su hermana.
Narcisista [Perdible] [Oculto]
Miró un reflejo en el agua.
¡Perdible! En la zona del oasis o en las cuevas, mira directamente hacia abajo a tu reflejo en el agua clara.
Conservadora
Encontró todos los recuerdos registrados por otras personas.
Pasajera
Encontró todas las notas de Hank sobre los pasajeros del Cassandra.
Abrelatas [Perdible] [Oculto]
Quitó la tapa de una carne que estaba cuidadosamente almacenada.
¡Perdible! En las cámaras del alquimista, abre las latas de carne selladas con la herramienta correspondiente.
Iluminadora [Perdible]
Quemó un bosque en cerillas para iluminar lugares oscuros.
¡Perdible! Enciende muchísimas cerillas a lo largo del juego. Para ello, recoge a fondo cada caja de cerillas.
Walkthrough
Introducción y mecánicas
Guía principal
Investigación del accidente de avión
Guía principal
Entrando en las cuevas
Guía principal
Guía del trofeo Cobarde
Guía principal
Navegando por el sistema de cuevas
Guía principal
Primer encuentro con monstruo
Guía principal
Activación del portal
Guía principal
Mundo oscuro y conclusión
Guía principal
La habitación
Guía principal
Las cuevas profundas
Guía principal
El camino del desierto
Guía principal
Saqueo del patio de la fortaleza
Guía principal
Exploración del interior de la fortaleza
Guía principal
Puzles del cañón y las celdas
Guía principal
Encuentro con monstruo
Guía principal
Arsenal y fabricación
Guía principal
Final del tanque
Guía principal
Navegando por el tanque
Guía principal
Túneles y recogida de objetos
Guía principal
Estrategia para evitar enemigos
Guía principal
Resolver los puzles del sistema
Guía principal
Evasión avanzada de enemigos
Guía principal
Llegar al oasis
Guía principal
Llegar a la cámara del alquimista
Guía principal
Cámara del alquimista
Guía principal
Simulador
Guía principal
Cámara del portal
Guía principal
Rayo de sol
Guía principal
Introducción
Guía principal
Navegando por los terrenos de caza
Guía principal
Encuentro en el laberinto
Guía principal
Recoger objetos clave
Guía principal
Lidiar con Richard
Guía principal
Salir de los terrenos de caza
Guía principal
Transición de la historia
Guía principal
Entrando en las catacumbas
Guía principal
Resolver el puzle del portón
Guía principal
Escape del nido
Guía principal
Alineación de los anillos del portal
Guía principal
El teatro médico
Guía principal
Hacia el laboratorio
Guía principal
Inicio
Guía principal
Trofeo vario
Guía principal
Viaje en tranvía
Guía principal
Segundo final
Guía principal
Trofeo Estoica
Guía principal
Final
Guía principal
Trofeo del último final
Guía principal
EL VUELO (Empieza cuando aparece el primer texto de la intro en pantalla)
Guía principal
PATIO DE LA FORTALEZA
Guía principal
PATIO DE LA FORTALEZA
Guía principal
FORTALEZA
Guía principal
PATIO DE LA FORTALEZA
Guía principal
CÁMARA DEL PORTAL
Guía principal
LA HABITACIÓN
Guía principal
EL APARTAMENTO
Guía principal
PARQUE
Guía principal
CÁMARA DEL PORTAL
Guía principal
CAMINO DEL DESIERTO
Guía principal
CÁMARA DE LOS PILARES
Guía principal
CÁMARA DEL PORTAL
Guía principal
ARSENAL
Guía principal
EL CASSANDRA.
Guía principal
CÁMARA DEL ALQUIMISTA
Guía principal
EL MUNDO OSCURO
Guía principal
LAS CUEVAS
Guía principal
EL LABORATORIO
Guía principal
TUMBA DE TIN HINAN
Guía principal
FORTALEZA
Guía principal
LA FÁBRICA INFERIOR
Guía principal
LAS CUEVAS PROFUNDAS
Guía principal
OASIS
Guía principal
LA TORRE
Guía principal
LA FÁBRICA
Guía principal
LAS MINAS
Guía principal
LAS CATACUMBAS
Guía principal
SALÓN DEL TRONO
Guía principal
EL TEATRO
Guía principal
CISTERNA
Guía principal
EL PUEBLO
Guía principal
TERRENOS DE CAZA
Guía principal
FIN
Guía principal
Cómo hacer el salto de la BOTELLA DE LEYDEN y facilitar el SPEEDRUN
Otros consejos