TimeSplitters
TimeSplitters ist ein rasanter Ego-Shooter-Klassiker, in dem Spieler quer durch unterschiedliche Zeitepochen gegen die bösartigen TimeSplitters antreten. Die Missionen verlangen, tief in feindliches Territorium vorzudringen, einen Zeitkristall an sich zu bringen und unter starkem Feindbeschuss unbeschadet zum Startportal zurückzukehren. Neben der abwechslungsreichen Kampagne bieten zahlreiche Herausforderungen, Arcade-Gefechte und der integrierte MapMaker reichlich Wiederspielwert.
Überblick zum Platin-Guide
Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar
Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)
Dank PS5-Rewind-Funktion ist dieser Retro-Shooter-Klassiker extrem entspannt und schnell auf Platin spielbar.
- Motorik & Peak: 2/10 – Rewind-Funktion hebelt schwere FPS-Herausforderungen und Zielgenauigkeit komplett aus.
- Guide-Zwang: 1/10 – Sehr geradlinig, keine verpassbaren Trophäen oder komplexe Quests.
- Grind & Sammelwut: 1/10 – Kurze Story-Level und Challenge-Modi ohne nennenswerte Sammelobjekte.
- RNG & Willkür: 1/10 – Feste Gegnerspawns und Vorhersehbarkeit in allen Challenge-Kategorien.
- Bestrafungs-Härte: 1/10 – Jeder Fehler oder Treffer kann sofort per Rewind korrigiert werden.
- MP-Abhängigkeit: 0/10 – Komplett offline und alleine spielbar.
Trophäen
Ein alter Klassiker
Schalten Sie alle Trophäen in TimeSplitters frei.
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Grabräuber
Schließen Sie „1935 Grabstätte“ auf „Normal“ ab.
Kämpft euch durch die Katakomben zum Zeitkristall vor und sprintet nach der Aufnahme zügig zum Spawn-Portal zurück. Bei schweren Treffern oder Engpässen hilft die integrierte Rewind-Funktion der PS4/PS5-Emulation.
Essen zum Mitnehmen
Schließen Sie „1970 Chinatown“ auf „Normal“ ab.
Achtet in den verwinkelten Gassen auf feindliches Kreuzfeuer. Nach der Kristallaufnahme lauern TimeSplitters in Engstellen – räumt den Weg am besten mit Granaten frei.
Cyber-Underground
Schließen Sie „2005 Cyberden“ auf „Normal“ ab.
Schaltet Cyborgs aus sicherer Entfernung aus, bevor ihr Gänge betretet. Spart schwere Munition für den Rückweg auf, um angreifende TimeSplitters sofort zu neutralisieren.
Klappe zu, Affe tot
Schließen Sie „1950 Dorf“ auf „Normal“ ab.
Enthauptet Zombies mit gezielten Kopfschüssen, um Munition zu sparen. Sobald ihr den Kristall habt, rennt ohne Umwege zurück zum Startportal.
Verrückt nach Chemie
Schließen Sie „1985 Fabrik“ auf „Normal“ ab.
Nutzt die erhöhten Laufstege, um Deckung gegen feindliche Wachen zu behalten. Bleibt auf dem Rückweg mit dem Kristall stets in Bewegung, damit schnelle Spitter euch nicht einkesseln.
Schöne neue X-Welt
Schließen Sie „2020 Planet X“ auf „Normal“ ab.
Sucht hinter Felsformationen Schutz vor suchenden Alien-Geschossen. Nach Kristallaufnahme empfiehlt sich ein Zickzack-Sprint zurück zur Landefähre.
Haus der Untoten
Schließen Sie „1965 Villa“ auf „Normal“ ab.
Achtet in engen Zimmern und Fluren auf plötzlich aufstehende Zombies. Die Schrotflinte schaltet Untote auf kurze Distanz mit einem Treffer aus.
Durch den Hafen tanzen
Schließen Sie „2000 Hafen“ auf „Normal“ ab.
Schaltet Scharfschützen auf Kränen und Frachtcontainern frühzeitig mit dem Scharfschützengewehr aus. Haltet für den Rückweg durch die engen Containergassen automatische Waffen bereit.
Wir sind abgehoben
Schließen Sie „2035 Spaceways“ auf „Normal“ ab.
Im letzten Story-Level solltet ihr Sci-Fi-Waffen wie das Plasmagewehr für Gegnergruppen nutzen. Der Rückweg ist stark umkämpft – nutzt Rewind bei fatalen Treffern.
Gesund und munter
Schließen Sie ein beliebiges Story-Level mit voller Gesundheit ab.
Am einfachsten auf „1935 Grabstätte“ auf leichtester Stufe machbar. Hebt unmittelbar vor Betreten des Ausgangsportals ein Medikit auf oder spult jeden erlittenen Treffer mit der Rewind-Funktion zurück.
Eiskalt
Schließen Sie „1-C Toten-Dämmerung“ ab.
Zielt mit der Schrotflinte konsequent auf die Köpfe der Zombies, da Enthauptungen sofortige Kills garantieren. Bleibt in Bewegung und lasst euch nicht in Ecken einkesseln.
Der Spieß wird umgedreht
Schließen Sie „2-C Knusprige Pekingente“ ab.
Setzt den Flammenwerfer in kurzen Stößen ein, um Enten zu entzünden und Treibstoff zu sparen. Bei verfehlten Schüssen oder Zeitverlust lässt sich das Geschehen per Rewind zurücksetzen.
Runter mit den Köpfen
Schließen Sie „3-C Mutantenbowling“ ab.
Platziert das Fadenkreuz auf Kopfhöhe und feuert gezielt, sobald die rollenden Mutanten in die Schusslinie geraten. Leichtes Vorhalten ist deutlich treffsicherer als hektisches Nachziehen.
Ziegel-Vandalismus
Schließen Sie „4-C Ziegelstein im Tiefflug“ ab.
Zielt bei weiter entfernten und höheren Fenstern leicht über den Rahmen, um die Flugbahn des Ziegelsteins auszugleichen. Jeder Fehlwurf sollte sofort per Rewind korrigiert werden.
King des Rock ‘n‘ Roll
Schließen Sie „5-C Elvis lebt, und so soll es bleiben“ ab.
Beschützt den Elvis-Imitator vor Zombie-Wellen, indem ihr Angreifer mit höchster Priorität ausschaltet, die ihm am nächsten kommen. Kopfschüsse beenden Angriffe am schnellsten.
Fünf-Finger-Abwehr
Schließen Sie „6-C Überfall!“ ab.
Positioniert euch direkt bei den Geldbeuteln und eliminiert anstürmende Diebe, noch bevor sie die Beute aufheben können. Tötet Diebe mit Beute sofort, um den Beutel zurückzusetzen.
Achtung! Der Pfefferkuchenmann kommt!
Schließen Sie „7-C Endgültiger Schlussverkauf!“ ab.
Verfolgt die Lebkuchenmänner nicht stur von hinten, sondern schneidet ihnen an Kreuzungen im Einkaufszentrum den Weg ab. Nutzt Schnellfeuerwaffen für verlässliche Treffer.
Hasenheldin
Schließen Sie „8-C Schnappt Euch die Knochen!“ ab.
Ignoriert Schusswechsel weitgehend und konzentriert euch als Robohase rein auf das Einsammeln der Knochen. Prägt euch die festen Spawnpunkte der Knochen für optimale Laufwege ein.
Kristallverteidiger
Schließen Sie „9-C Weltraum-Vandalen“ ab.
Fangt heranfliegende TimeSplitters auf weite Distanz ab, bevor sie die Kristalle erreichen können. Beobachtet das Radar, um Angriffsrouten frühzeitig zu erkennen.
Von der Muse geküsst
Entwerfen Sie eine neue Karte im MapMaker.
Öffnet den MapMaker im Hauptmenü, platziert eine einzelne Kachel samt Spielerstartpunkt und speichert die Karte ab.
Walkthrough
Intro
Walkthrough
1935 Tomb
Walkthrough
1970 Chinese
Walkthrough
2005 Cyberden
Walkthrough
1950 Village
Walkthrough
1985 Chemical Plant
Walkthrough
2020 Planet-X
Walkthrough
1965 Mansion
Walkthrough
2000 Docks
Walkthrough
2035 Spaceways
Walkthrough
Map Maker
Walkthrough
1-A | Behead the Undead
Walkthrough
1-B | Putrid Punchout
Walkthrough
1-C | Dusk of the Dead
Walkthrough
2-A | Flock Around the Docks
Walkthrough
2-B | Dock Duck Shoot
Walkthrough
2-C | Crispy Duck
Walkthrough
3-A | Tin Man Trial
Walkthrough
3-B | Lobster Run
Walkthrough
3-C | Bowl them Over
Walkthrough
4-A | Shame if Something got Broken
Walkthrough
4-B | Don't Wait Around
Walkthrough
4-C | Brick Flung High
Walkthrough
5-A | First Impressions
Walkthrough
5-B | Lasting Impressions
Walkthrough
5-C | Who's he Trying to Impress?
Walkthrough
6-A | Barrel Blast
Walkthrough
6-B | Bodyguard
Walkthrough
6-C | Heist
Walkthrough
7-A | Shop 'til you Drop
Walkthrough
7-B | Sorry, Was That Your Bag?
Walkthrough
7-C | Everyone Must Go!
Walkthrough
8-A | Girls 'n' Boys
Walkthrough
8-B | Dinner Dates
Walkthrough
8-C | Bone Grab
Walkthrough
9-A | I Can't Hear Anyone Screaming
Walkthrough
9-B | Flight Delay
Walkthrough
9-C | Space Vandals
Walkthrough
Outro
Walkthrough