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Kingdom Come: Deliverance II

PS5 · 2025 · Warhorse Studios · Deep Silver

Kingdom Come: Deliverance II ist ein mitreißendes Action-Rollenspiel im Böhmen des 15. Jahrhunderts. In der Rolle des jungen Heinrich erlebst du eine epische Geschichte von Rache, Treue und Schicksal. Die authentisch gestaltete Spielwelt bietet realistische Nahkämpfe und eine tiefgründige Handlung.

Überblick zum Platin-Guide

35 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt84
Verpassbare Trophäen35
Online-Trophäen0

Spieldauer

Nur Hauptstory91,3 Std.
Komplettierer158,8 Std.

Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)

Ein extrem komplexes RPG-Epos mit knallhartem Hardcore-Modus und vielen verpassbaren Quests.

  • Motorik & Peak: 7/10 – Anspruchsvolles Kampfsystem, Bogen-Wettbewerbe und fordernde Minispiele verlangen präzise Steuerung.
  • Guide-Zwang: 9/10 – Zahlreiche verpassbare Quests, pazifistische Vorgaben und widersprüchliche Trophäen-Bedingungen erfordern Guides.
  • Grind & Sammelwut: 6/10 – Große Geldmengen, viele Minispiele, Handwerk und umfangreiche Erkundung im Mittelalter.
  • RNG & Willkür: 4/10 – Würfelspiele und vereinzelte Zufallsbegegnungen hängen von Glück ab, meist kontrollierbar.
  • Bestrafungs-Härte: 9/10 – Hardcore-Modus mit allen negativen Perks verzeiht ohne Schnellreise kaum Fehler.
  • MP-Abhängigkeit: 0/10 – Reines Einzelspieler-Erlebnis ohne jegliche Online-Komponenten oder Mehrspieler-Trophäen.

Trophäen

Hauptspiel

  1. Dein Reich komme

    Du hast alle Trophäen eingesammelt! Jetzt geh mal wieder vor die Tür.

    Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.

  2. Déjà-vu [Verpassbar]

    Du hast Capon im Übungskampf besiegt. Wieder mal.

    Verpassbar. Besiege Hans Capon im Übungskampf zu Beginn des Spiels. Nutze Paraden und Konter, um seine Ausdauer schnell zu senken.

  3. Schweigen ist Gold [Verpassbar] [Versteckt]

    Dank dir wurde Semin nicht überfallen.

    Verpassbar. Schließe die entsprechende Questreihe in Semine absolut lautlos ab, um den Überfall komplett zu verhindern. Lege vorab einen manuellen Speicherstand an.

  4. Vergeltung [Versteckt]

    Istvan ist tot. Wurde auch Zeit!

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar. Wird freigeschaltet, sobald Istvan im Verlauf der Hauptgeschichte besiegt wurde.

  5. Neue Horizonte [Versteckt]

    Willkommen in Kuttenberg!

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar. Wird freigeschaltet, sobald du die Region Kuttenberg zum ersten Mal erreichst.

  6. Wer schneller zieht [Versteckt]

    Du hast mit einer Feuerwaffe einen feuerwaffentragenden Gegner erschossen.

    Rüste eine Schusswaffe aus und schieße auf einen Gegner, der ebenfalls eine Schusswaffe trägt. Am besten aus nächster Nähe zielen, um Fehlschüsse zu vermeiden.

  7. Böhmischer Scharfschütze

    Du hast einen Gegner aus großer Entfernung mit einer Armbrust in den Kopf.

    Nutze eine Armbrust und ziele aus großer Distanz auf den Kopf eines ahnungslosen Gegners. Verwende die Zoom-Funktion oder schleiche dich in eine erhöhte Position.

  8. Zu viel des Guten [Versteckt]

    Du hast einen Hasen mit einer Feuerwaffe zu Staub gemahlen.

    Rüste eine Handfeuerwaffe aus, suche ein Kaninchen in den Wäldern und schieße direkt darauf. Die Waffe muss vollständig geladen sein.

  9. Kunst kommt von Können

    Du hast einen Gegner mit einer Kombo getötet.

    Führe im Kampf erfolgreich eine vollständige Kombo aus, die den Gegner tötet. Trainiere die Schlagabfolgen vorab beim Kampfmeister.

  10. Licht aus

    Du hast einem Gegner, der nach dir gesucht hat, die Kehle aufgeschlitzt.

    Schleiche dich an einen suchenden Gegner heran, der durch ein Geräusch alarmiert wurde. Drücke die Interaktionstaste für den heimlichen Kill von hinten.

  11. Hicks, Hicks, Bumm [Verpassbar] [Versteckt]

    Betrunken Schießpulver herzustellen, war keine gute Idee.

    Verpassbar. Trinke Alkohol, bis Heinrich den Status 'Betrunken' hat, und stelle dann an einem Alchemietisch Schießpulver her. Speichere vorher ab.

  12. Neu geschmiedet [Versteckt]

    Du hast das Schwert neu geschmiedet, nach dem du so lange gesucht hast.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar. Schließe die Hauptquest ab, in der du dein lang gesuchtes Schwert endlich neu schmiedest.

  13. Der beste Freund des Menschen [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast Köter gefunden und gerettet.

    Verpassbar. Suche und rette den Hund Köter im frühen Spielverlauf. Achte auf seine Jaulgeräusche in der Nähe des Startgebiets.

  14. Mittelalterlicher Revolverheld [Versteckt]

    Du trägst vier geladene Handkanonen bei dir.

    Bereite vier Handfeuerwaffen gleichzeitig in deinem Inventar vor und lade sie durch. Stelle sicher, dass du genügend Munition und die passenden Waffen besitzt.

  15. Elster

    Du hast beim Würfelspiel eine goldene Marke gewonnen.

    Gewinne ein Würfelspiel mit einem perfekten Ergebnis, um die goldene Marke zu erhalten. Nutze gezinkte Würfel, um deine Gewinnchancen drastisch zu erhöhen.

  16. Heinrich, die Eisenfaust

    Du hast den besten Kämpfer der Gegend besiegt.

    Besiege den stärksten Faustkämpfer in den illegalen Boxkämpfen. Achte auf deine Ausdauer und kontere seine Angriffe geduldig aus.

  17. Gestorben wird später [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast als Godwin deinen Bruder gerettet.

    Verpassbar. Während du die Kontrolle über Godwin hast, musst du alle notwendigen Schritte einleiten, um deinen Bruder erfolgreich vor dem Tod zu bewahren.

  18. Geschichten aus Kuttenberg [Verpassbar]

    Du hast Rosa bei der Fertigstellung ihres Buches geholfen.

    Verpassbar. Schließe alle Nebenquests für Rosa ab und triff die richtigen Dialogentscheidungen, um ihr beim Fertigstellen des Buches zu helfen.

  19. Ein wahrer Kardinal [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast die Kirchenratssitzung überstanden, ohne Verdacht zu erregen.

    Verpassbar. Wähle während des Kirchenkonzils ausschließlich unauffällige und kirchenkonforme Dialogoptionen. Speichere vor dem Konzil ab, um Fehler korrigieren zu können.

  20. Im Büßerhemd [Verpassbar]

    Du hast dich auf eine Pilgerreise zu einem Sühnekreuz begeben.

    Verpassbar. Begib dich auf die Bußwallfahrt und absolviere den gesamten Weg zu Fuß, ohne Schnellreise oder Reittiere zu nutzen.

  21. Der Groschen rollt

    Du hast zehntausend Groschen ausgegeben.

    Gib im Laufe des Spiels insgesamt 10.000 Groschen bei Händlern, Tavernen oder Trainern aus. Kann über die gesamte Spielzeit angesammelt werden.

  22. Der Schlinge entkommen [Verpassbar] [Versteckt]

    Du konntest dich aus einer Hinrichtung herausreden.

    Verpassbar. Maximiere deine Redekunst und wähle die richtigen Argumente, um dich in letzter Sekunde vor der Vollstreckung einer Hinrichtung zu retten.

  23. Das Ende [Versteckt]

    Du hast die Geschichte abgeschlossen.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar. Schließe die letzte Hauptquest der Kampagne erfolgreich ab.

  24. Alles schon erlebt [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast den Großteil der Spielinhalte abgeschlossen.

    Verpassbar. Schließe den Großteil aller Nebenquests und Aktivitäten im Spiel ab. Gehe systematisch vor, da einige Quests nach Hauptstory-Fortschritt scheitern können.

  25. Der Herr nimmt [Versteckt]

    Du hast zehntausend Groschen verloren.

    Verliere insgesamt 10.000 Groschen, beispielsweise durch Diebstahl, Strafen oder verlorene Glücksspiele. Lässt sich gut mit einem Backup-Speicherstand kombinieren.

  26. Flinke Finger [Versteckt]

    Du hast das schwerste Schloss aufgebrochen.

    Bringe deine Schlösserknacken-Fertigkeit auf die maximale Stufe und öffne ein 'Sehr Schwer'-Schloss. Nutze Dietriche und Alchemie-Tränke zur Erleichterung.

  27. Meine Schuhe! [Versteckt]

    Jemand hat deine Schuhe gestohlen, als du besinnungslos warst.

    Betrinke dich mit starkem Alkohol, bis Heinrich ohnmächtig wird. Nach dem Aufwachen an einem zufälligen Ort müssen deine Schuhe aus dem Inventar verschwunden sein.

  28. Der alte Rabe [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast den wahren Herrn von Nebakov gefunden.

    Verpassbar. Folge der Questreihe um Nebakov aufmerksam und decke die wahre Identität des Lords auf. Triff im Finale die richtige Entscheidung.

  29. Fastenzeit [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast das Spiel abgeschlossen, ohne Fleisch zu verzehren oder Tiere zu töten.

    Verpassbar. Erfordert einen kompletten Spieldurchgang, in dem du kein Fleisch isst und kein einziges Tier tötest. Plane diesen Erfolg für einen separaten Durchlauf ein.

  30. Alles Gute kommt von oben

    Du hast den Feind mit einem Stein erschlagen, den du von den Wällen geworfen hast. Karl wäre stolz!

    Locke einen Gegner direkt unter die Burgmauern. Interagiere im richtigen Moment mit einem Felsbrocken auf den Zinnen, um ihn zu erschlagen.

  31. Eine gute Tat [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast Maleschau gerettet, ohne erwischt zu werden.

    Verpassbar. Befreie Maleshov aus der Gefangenschaft, ohne dass die Wachen Alarm schlagen. Nutze Schleichkleidung und bewege dich ausschließlich im Schatten.

  32. Ein alter Freund

    Du hast Pebbles gefunden

    Begib dich zur Schule (Spielgruppe) und sprich mit Madame Gazelle, um die Suche nach dem entlaufenen Meerschweinchen Pebbles zu starten. Gehe anschließend nach draußen auf den Spielplatz und sammle Pebbles ein, der sich oben auf dem Klettergerüst befindet.

  33. Die Köpfe der Hydra [Verpassbar] [Versteckt]

    Alle drei Kommandanten sind tot und das Schießpulverlager ist Geschichte.

    Verpassbar. Schalte alle drei feindlichen Kommandanten aus und sabotiere das Pulvermagazin in einer einzigen Mission. Gehe methodisch und unentdeckt vor.

  34. Waffenstillstand [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast zwei verfeindete Dörfer ausgesöhnt. Fürs Erste.

    Verpassbar. Vermittle erfolgreich im Konflikt zwischen den beiden Dörfern. Wähle stets diplomatische Optionen und erfülle die Wünsche beider Seiten.

  35. Meister aller Meister [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast Zavish in drei Disziplinen geschlagen.

    Verpassbar. Besiege Zavish in allen drei angebotenen Disziplinen. Bereite dich gut vor und maximiere deine Werte vor dem Duell.

  36. Schutzlos [Versteckt]

    Du hast den Schild eines Gegners zerbrochen.

    Greife einen blockenden Gegner kontinuierlich mit schweren Schlägen oder einer Axt an, bis sein Schild zerbricht. Äxte eignen sich hierfür besonders gut.

  37. Heinrich, der Verkuppler [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast Viktoria mit ihrem Liebsten vereint. Gegen seinen Willen.

    Verpassbar. Bringe Victorias Liebhaber zu ihr zurück, auch wenn er sich weigert. Nutze Gewalt oder Überredungskunst, um ihn zu entführen.

  38. Von Angesicht zu Angesicht [Versteckt]

    Du hast endlich Markwart von Aulitz getroffen.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar. Wird freigeschaltet, sobald du im Verlauf der Hauptgeschichte auf Markvart von Aulitz triffst.

  39. Unter brauner Flagge [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast benutzte Unterwäsche bei der Schenke ausgehangen. Sehr benutzte.

    Verpassbar. Stiehl schmutzige Unterwäsche und hänge sie gut sichtbar an die Taverne. Achte darauf, nicht von den Wachen erwischt zu werden.

  40. Adlerauge [Verpassbar]

    Du hast den Wettbewerb der Bergleute auf der höchsten Schwierigkeitsstufe gewonnen.

    Verpassbar. Nimm am Schießwettbewerb der Bergleute teil und gewinne diesen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Übe das Zielen vorab ausgiebig.

  41. Tropf, tropf

    Du hast drei Kämpfe trotz Blutung gewonnen.

    Gewinne drei Kämpfe, während Heinrich den Statuseffekt 'Blutung' aktiv hat. Nutze Bandagen erst nach dem erfolgreichen Sieg über die Gegner.

  42. Das kann nur schiefgehen [Versteckt]

    Und das war erst der Anfang …

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar. Wird nach dem Abschluss des Prologs freigeschaltet.

  43. Den Spatz in der Hand [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast Capon vor dem Galgen gerettet.

    Verpassbar. Rette Hans Capon rechtzeitig vor der Hinrichtung am Galgen. Triff schnelle Entscheidungen und schließe die Rettungsquest ohne Verzögerung ab.

  44. Die gnadenlosen Sieben [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast alle Waffenbrüder des Knochenteufels gefunden.

    Im Video findest du einen Guide zur Trophäe. Es spielt keine Rolle ob die verschollenen Kameraden am Ende leben oder tot sind.

  45. Märtyrer [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast den Legaten zum Märtyrer gemacht.

    Verpassbar. Hilf dem Legaten bei seinen extremen Vorhaben, bis er den Märtyrertod stirbt. Triff in seinen Quests stets die radikalsten Entscheidungen.

  46. Alleskönner

    Du hast erfolgreich jedes Minispiel abgeschlossen.

    Schließe jedes im Spiel verfügbare Minispiel (wie Würfeln, Alchemie, Schlösserknacken, Taschendiebstahl) mindestens einmal erfolgreich ab.

  47. Waffennarr

    Du hast mit jeder Waffenart einen Gegner besiegt.

    Besiege mindestens einen Gegner mit jeder verfügbaren Waffenart (Schwert, Axt, Streitkolben, Bogen, Armbrust, Faustkampf, Handfeuerwaffe).

  48. Ritterliches Ehrenwort [Verpassbar]

    Du hast das Kräuterweib für seine Hilfe entschädigt. Wie versprochen.

    Verpassbar. Halte dein Versprechen gegenüber der Kräuterfrau und belohne sie angemessen für ihre Unterstützung. Vergiss nicht, nach der Quest zu ihr zurückzukehren.

  49. Schall und Rauch [Verpassbar] [Versteckt]

    Hast du echt gedacht, dass das nicht in die Luft fliegen würde? Ernsthaft?

    Verpassbar. Bringe das Schießpulver-Experiment absichtlich zur Explosion. Speichere vor dem Alchemie-Vorgang ab, um den Verlust von Ressourcen zu vermeiden.

Hardcore-Modus

  1. Hardcore-Heinrich II

    Du hast die Geschichte im Hardcore-Modus abgeschlossen.

    Schließe die Hauptstory im Hardcore-Modus erfolgreich ab. Starte dafür ein neues Spiel im Hardcore-Modus und folge der Hauptquest bis zum Ende.

  2. Entgegen allen Erwartungen

    Du hast das Spiel im Hardcore-Modus mit allen negativen Spezialisierungen abgeschlossen.

    Aktiviere bei der Erstellung deines Hardcore-Spielstands ausnahmslos alle negativen Vorzüge. Beende das Spiel mit diesem aktiven Handicap vollumfänglich.

Pferderennen

  1. Flagellum Dei

    Du hast 150 Punkte im Wettbewerb im berittenen Bogenschießen erzielt.

    Übe das Schießen vom Pferd und triff die Zielscheiben zügig für 150 Punkte.

  2. Knochenarbeit [Versteckt]

    Du hast dem Henker, dem Schinder und dem Wächter des Beinhauses geholfen.

    Schließe die jeweiligen Nebenquests für den Scharfrichter, Abdecker und Gebeinhaus-Hüter ab.

Begegnungen mit dem Tod

  1. Nur das Beste [Verpassbar]

    Du hast dem Maler Medizin der höchsten Qualität gegeben.

    Stelle sicher, dass du die Medizin für den Maler in der höchsten Qualitätsstufe braust oder beschaffst.

  2. Im Tode vereint

    Der Schädel ist endlich an seiner letzten Ruhestätte.

    Schließe die Questreihe um den Schädel ab und bringe ihn zu seiner finalen Grabstätte.

  3. Nur ein Späßchen [Versteckt]

    Hoffentlich versteht Stihlau jetzt, dass man über bestimmte Dinge keine Witze macht.

    Absolviere die entsprechende Quest und erteile Stihlau eine Lektion für seine unangebrachten Scherze.

  4. Neugier ist der Katze Tod [Verpassbar] [Versteckt]

    Wenn du nicht herumgeschnüffelt hättest, würde Libor nun nicht hängen.

    Mische dich in Libors Angelegenheiten ein, bis das Ereignis am Galgen getriggert wird. Dies ist verpassbar.

  5. Gemalt [Verpassbar] [Versteckt]

    Doch nicht bezahlt.

    Lasse dich für die Arbeit beim Maler nicht bezahlen, um die Bedingung zu erfüllen.

  6. Beichtvater [Verpassbar] [Versteckt]

    Der Maler hat dir alles erzählt.

    Wähle in den Dialogen mit dem Maler die richtigen Optionen, damit er dir die volle Wahrheit offenbart.

  7. Poesie im Blut [Versteckt]

    Jede Strophe ist ein Kunstwerk.

    Verfolge die Dichter-Questreihe aufmerksam und schließe alle Strophen-Interaktionen erfolgreich ab.

  8. Rache ist nicht die Lösung [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast Burkhard am Leben gelassen.

    Entscheide dich bei der Konfrontation mit Burkhard ausdrücklich dafür, ihn zu verschonen und nicht zu töten.

  9. Meisterwerk [Versteckt]

    Du hast Begegnungen mit dem Tod abgeschlossen.

    Schließe alle Hauptaufgaben der Erweiterung „Pinsel des Todes“ erfolgreich ab.

  10. Böhmische Kreativität

    Du hast jede Art von Schild bemalt.

    Bemalen jeden Schildtyp einmal. Farben und Muster spielen dabei keine Rolle. Im Video findet ihr noch ein paar Fundorte zu den verschiedenen Schildtypen.

  11. Böhmen, erhebt euch!

    Du warst deiner Zeit voraus und hast die Grundlagen für das Wappen von Böhmen gelegt.

    Bemale die Schilde mit den geforderten Motiven, um das Fundament des böhmischen Wappens zu gestalten.

Das Vermächtnis der Schmiede

  1. Martins Vermächtnis

    Du hast die Restauration der astronomischen Uhr von Kuttenberg abgeschlossen.

    Schließe die Hauptquestreihe des DLCs ab, indem du alle Bauteile für die Astronomische Uhr beschaffst und montierst.

  2. Wegbereiter

    Du hast alle neuen Waffen und Rüstungen von deinen Gesellen erhalten.

    Bringe deine Gesellen in der Schmiede auf die höchste Stufe und schalte sämtliche ihrer Spezialanfertigungen frei.

  3. Meister der Schmiedegilde

    Du hast die Prüfung bestanden und bist zum Meisterschmied geworden.

    Absolviere die Schmiedeprüfung erfolgreich. Achte dabei auf präzises Timing beim Hämmern und die richtige Temperatur.

  4. Trautes Heim, Glück allein

    Du hast den Wiederaufbau deiner Schmiede abgeschlossen.

    Investiere in alle Ausbaustufen und Verbesserungen deiner Schmiede, bis das Anwesen vollständig restauriert ist.

  5. Nimmermehr [Versteckt]

    Du hast einen schlauen Raben erhalten.

    Schließe die dazugehörige Nebenquest ab und erwirb den abgerichteten Raben als Begleiter.

  6. Schneller als der Blutegel [Versteckt]

    Du hast ein Rennen gegen den Wachmann namens Blutegel gewonnen.

    Fordere die Wache Blutegel zu einem Reitrennen heraus und überquere vor ihr die Ziellinie.

  7. Zwei Brüder [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast die Sache mit Koniasch ohne einen Kampf geklärt.

    Achtung, verpassbar! Wähle in den Dialogen mit Koniash stets friedliche und diplomatische Optionen, um eine Eskalation zu vermeiden.

  8. Der Traum des Lumpensammlers

    Du hast dem Lumpensammler geholfen, seinen Traum zu bewahren.

    Hilf dem Lumpensammler bei seiner Questreihe und erfülle alle geforderten Aufgaben zu seinen Gunsten.

  9. Stiller Partner [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast die geheimen Beweise abgeliefert und niemand musste sterben.

    Achtung, verpassbar! Schleich dich unbemerkt durch den Untergrund, sichere die Beweise und vermeide jegliche tödliche Gewalt.

  10. Stimme der Glocke [Versteckt]

    Dank deiner Großzügigkeit hat Altkutna eine neue Glocke.

    Spende den erforderlichen Betrag oder die nötigen Ressourcen für den Guss der neuen Kirchenglocke in Alt-Kuttenberg.

  11. Rätsel des Hexenmeisters [Versteckt]

    Du hast das Rätsel des verschwundenen Alchemisten gelöst.

    Untersuche die Hinweise in der Behausung des Alchimisten und kombiniere die Zutaten exakt nach seinen Aufzeichnungen.

Mysteria Ecclesiae

  1. Frische Luft

    Du hast DLC3 beendet.

    Schließe die Hauptquestreihe der dritten DLC-Erweiterung erfolgreich ab. Die Trophäe schaltet sich nach den abschließenden Dialogen automatisch frei.

  2. Heilige Reliquie [Versteckt]

    Du hast eine heilige Reliquie gefunden.

  3. Auf Nummer sicher

    Du hast dir eine Pestmaske gefertigt.

    Stelle im Verlauf der DLC-Handlung eine Pestmaske an der entsprechenden Handwerksstation her. Sammle dafür vorher alle benötigten Materialien.

  4. Gutes tun an jedermann [Verpassbar]

    Du hast den Leuten im Kloster geholfen.

    Hilf allen Bewohnern des Klosters durch das Abschließen ihrer jeweiligen Nebenquests. Achte darauf, keine Quest vorzeitig fehlschlagen zu lassen.

  5. Katzenfreundschaft [Versteckt]

    Du hast wiederholt mit einer Katze interagiert. Hast du keine Angst, dass Köter davon erfährt?

    Interagiere mehrfach hintereinander mit einer Katze im Spielbereich. Nach einigen Interaktionen schaltet sich die Trophäe frei.

  6. Überlebender [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast alle Witze von Bruder Vojta gehört … und überlebt.

    Höre dir sämtliche Witze von Bruder Vojta vollständig an. Bleibe bis zum Ende des Gesprächs geduldig stehen.

  7. Hör auf, daran zu lecken! [Verpassbar] [Versteckt]

    Du hast Mehl probiert … aus dem Haar eines Toten.

    Untersuche die Leiche im Kloster genau und probiere das Mehl aus ihren Haaren. Dies ist an einer spezifischen Stelle der Handlung möglich.

  8. Ostraconophobie [Versteckt]

    Du wurdest von Flusskrebsen zu Tode geknabbert.

    Lass dich in flachem Wasser von Flusskrebsen besiegen, bis dein Charakter stirbt. Speichere vorher unbedingt deinen Spielfortschritt ab.

  9. Leise wie eine Maus [Verpassbar]

    Die Ritter mussten dich nie zurück zur Krankenstube begleiten.

    Schliche vorsichtig durch die Gänge und vermeide es strikt, von den Rittern erwischt zu werden. Werden sie auf dich aufmerksam, verpasst du diese Trophäe.

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