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Metro Exodus

PS5 · 2019 · 4A Games · Deep Silver

Metro Exodus ist ein storybasierter Ego-Shooter von 4A Games, der klassisches Metro-Gameplay mit weitläufigen, offenen Arealen kombiniert. Als Artjom fliehst du aus den Trümmern der Moskauer U-Bahn und führst eine Gruppe von Überlebenden auf einer epischen Reise durch das postapokalyptische Russland. Auf der Suche nach einer neuen Heimat musst du mutierten Kreaturen, extremen Wetterbedingungen und feindseligen Fraktionen trotzen. Deine Entscheidungen und dein Ressourcenmanagement bestimmen dabei das Schicksal deiner Gefährten.

Überblick zum Platin-Guide

Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt69
Verpassbare Trophäen0
Online-Trophäen0

Spieldauer

Nur Hauptstory17,6 Std.
Komplettierer26 Std.

Trophäen

Hauptspiel

  1. Platin-Trophäe

    Hol dir alle Trophäen.

    Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.

  2. Bremser [Versteckt]

    Entkupple alle Waggons im Level „Moskau“.

    Interagiere während des Verfolgungsrennens auf dem feindlichen Zug im Level Moskau mit den beiden Entkopplungshebeln zwischen den Waggons.

  3. Exodus

    Schaffe den Level „Moskau“.

    Schließe das Einführungs-Kapitel Moskau ab. Die Trophäe wird im Storyverlauf automatisch freigeschaltet.

  4. Aurora

    Gib der Lok einen Namen.

    Wird automatisch im Storyverlauf freigeschaltet, wenn die Lokomotive zu Beginn der Reise ihren Namen erhält.

  5. Regatta

    Steige in ein Boot.

    Erhältst du automatisch im Kapitel Wolga, sobald du zum ersten Mal ein Boot besteigst.

  6. Eisenbahner

    Steig auf die Draisine.

    Wird im Verlauf des Kapitels Wolga automatisch freigeschaltet, sobald du die Draisine übernahme bereit machst und einsteigst.

  7. Freund des Teams

    Finde die Gitarre und den Teddy im Level „Wolga“.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  8. Langstreckenpassagier

    Finde den Passagierwaggon.

    Wird im Kapitel Wolga automatisch im Rahmen der Hauptquest freigeschaltet, sobald der Personenwaggon an die Aurora angekoppelt wird.

  9. Fischer

    Tötet den Katfisch.

    Läute im Wels-Versteck am Ende des Wolga-Kapitels die Glocke, kapp die Seile und lasse die Trümmer auf den Riesenwels stürzen.

  10. Duke [Versteckt]

    Duke muss überleben.

    Schließe das Kapitel Wolga ab, ohne Sektenmitglieder zu töten und ohne im Finale entdeckt zu werden, damit Duke am Leben bleibt.

  11. Lass die Brücke herunter

    Schaffe den Level „Wolga“.

    Schließe das Kapitel Wolga erfolgreich ab. Diese Trophäe wird im Handlungsverlauf automatisch freigeschaltet.

  12. Gerechte Rache [Versteckt]

    Töte 90 Kannibalen.

    Eliminiere während des Kapitels Jamantau insgesamt 90 der angreifenden Kannibalen. Sollte der Zähler nicht reichen, lade den letzten Kontrollpunkt.

  13. Verdorbenes Abendessen

    Schaffe den Level „Jamantau“.

    Schließe das Kapitel Jamantau erfolgreich ab. Erhältst du automatisch im Spielverlauf.

  14. Fahrer

    Fahre den Bukhanka.

    Erhältst du automatisch im Verlauf des Kapitels Kaspi, sobald du das Fahrzeug zum ersten Mal steuerst.

  15. Vernichtungsfahrt [Versteckt]

    Töte 50 Mal mit dem Bukhanka.

    Überfahre im Kapitel Kaspi insgesamt 50 Gegner mit dem Geländewagen. Mutanten an den Straßenrändern eignen sich hierfür besonders gut.

  16. Achterbahn

    Benutze den Eimeraufzug im Level „Kaspische Wüste“, um die Oase zu erreichen.

    Nutze die Lore beim Erreichen der Oase im Kapitel Kaspi, um dich nach unten zu seilen.

  17. Vollständige Karte

    Finde im Labor Karten.

    Wird im Verlauf des Kapitels Kaspi automatisch freigeschaltet, nachdem du die Karten im Bunkerarchiv geborgen hast.

  18. Damir [Versteckt]

    Damir muss beim Team bleiben.

    Vermeide im Kapitel Kaspi das Töten von Sklaven, befreie gefangene Sklaven in den Lagern und schließe die Nebenaufgaben lautlos ab.

  19. Neue Ordnung

    Schaffe den Level „Kaspische Wüste“.

    Schließe das Kapitel Kaspi erfolgreich ab. Erhältst du automatisch nach Beendigung des Abschnitts.

  20. Gorko!

    Besuche die Hochzeit im Level „Sommer“.

    Wird während des Zwischenkapitels Sommer nach der Hochzeitszeremonie auf der Aurora automatisch freigeschaltet.

  21. Dekommunisierung

    Zerstöre die größte Statue vor dem Kinderlager im „Taiga“ Level.

    Zerstöre im Kapitel Taiga die große Lenin-Büste direkt am Eingang des Kinderlagers mit Nahkampfangriffen oder einer Waffe.

  22. Gebieter des Waldes

    Verjage den Bären bei deiner ersten Begegnung mit ihm.

    Füge dem Bären bei der ersten Begegnung im Kapitel Taiga ausreichend Schaden zu, bis er sich vorübergehend zurückzieht.

  23. 5 Uhr

    Nimm im Level „Taiga“ an der Teeparty des Admirals teil.

    Setze dich im Kapitel Taiga zum Admiral an den Tisch und bleibe sitzen, bis er eingeschlafen ist.

  24. Kind des Waldes

    Schaffe den Level „Taiga“, ohne jemanden anzugreifen und ohne bemerkt zu werden.

    Beende das gesamte Kapitel Taiga im absoluten Schleichmodus. Du darfst keine menschlichen Gegner angreifen, betäuben oder Entdeckung auslösen.

  25. Aljoscha [Versteckt]

    Aljoscha darf nicht verwundet werden.

    Greife im Kapitel Taiga keine Pioniere oder Piraten an. Vermeide Entdeckungen in ihren Lagern, damit Aljoscha am Ende unversehrt bleibt.

  26. Schwert des Damokles

    Schaffe den Level „Taiga“.

    Schließe das Kapitel Taiga erfolgreich ab. Erhältst du automatisch im Handlungsverlauf.

  27. Klärung

    Durchquere den Klärtunnel.

    Wird im Verlauf des Kapitels Die tote Stadt automatisch freigeschaltet, sobald du den verseuchten Tunnelabschnitt durchquert hast.

  28. Blindenführer

    Durchquere die Forschungseinrichtung im Level „Tote Stadt“, ohne einen Blinden zu töten.

    Schleiche im Institut des Kapitels Die tote Stadt an allen Blinden (mutierten Gorillas) vorbei, ohne auch nur einen von ihnen zu töten.

  29. Volle Kraft [Versteckt]

    Duke und Damir müssen beim Team bleiben, Aljoscha darf nicht verwundet werden.

    Erfordert das Erfüllen aller moralisch guten Handlungen in den Kapiteln Wolga, Kaspi und Taiga, sodass alle drei Kameraden am Ende bei dir bleiben.

  30. Hardcore

    Schaffe das Spiel im Ranger-Hardcore-Modus.

    Beende die Kampagne auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad 'Ranger Hardcore'. Nutzen Sie Ressourcen sparsam und vermeiden Sie unnötige Kämpfe.

  31. Ewige Reise [Versteckt]

    Rette Anna, indem du den ultimativen Preis dafür zahlst.

    Wird freigeschaltet, wenn du das Spiel mit dem schlechten Ende abschließt. Dies geschieht, wenn zu viele Kameraden im Spielverlauf verloren gehen.

  32. Deine Bestimmung [Versteckt]

    Übernimm das Kommando des Ordens.

    Wird freigeschaltet, wenn du das Spiel mit dem guten Ende abschließt. Hierfür müssen mindestens zwei deiner drei Kameraden die Reise überleben.

  33. Professionell

    Schaffe mit jeder Waffe je mindestens einen Kill.

    Erziel mindestens einen Abschuss mit allen 10 verschiedenen Fernkampfwaffen im Spielverlauf.

  34. Waffenschmied

    Bringe an einer einzigen Waffe Aufsätze aus allen Kategorien an.

    Rüste an einer beliebigen Waffe an der Werkbank in allen fünf Umbau-Kategorien gleichzeitig ein Modifikationsteil aus.

  35. Putzteufel

    Benutze 500 Chemie-Ressourcen zum Reinigen der Waffen.

    Reinige regelmäßig verschmutzte Waffen an Werkbänken, bis du insgesamt 500 Chemie-Ressourcen dafür aufgewendet hast.

  36. Bastler

    Gib 500 Verbrauchsmaterialien fürs Herstellen aus.

    Stelle an Werkbänken oder im Rucksack Munition, Filter und Medizin her, bis 500 Handwerks-Ressourcen verbraucht wurden.

  37. Erfolgreich ausgerüstet

    Finde alle Verbesserungen für Artjoms Anzug.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  38. Marsianer

    Flicke die Atemschutzmaske.

    Drücke die Interaktionstaste zum Reparieren, sobald deine Gasmaske durch Gegnereinwirkung ein Loch erlitten hat.

  39. Letzte Atemzüge

    Stelle einen neuen Filter in einer Gefahrenzone her, während du Luftnot und keine Filter hast.

    Lass in einem verseuchten Gebiet deinen Filter komplett ablaufen und fertige über das Rucksack-Menü erst während des Erstickens einen neuen Filter an.

  40. Antibiotikum

    Töte 300 Mutanten.

    Eliminiere im Verlauf deiner Spieldurchgänge insgesamt 300 beliebige mutierte Kreaturen.

  41. Zurücktreten

    Töte 50 Gegner aus der Ferne.

    Schalte 50 Gegner aus großer Entfernung aus. Verwende hierzu am besten ein Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr.

  42. Stiller Scharfschütze

    Töte 30 Gegner mit dem Tihar.

    Eliminiere 30 Gegner mit dem Druckluftgewehr Tichar. Halte den Druck der Waffe stets im optimalen Bereich.

  43. Retter der Armen

    Töte 30 Gegner mit der Armbrust.

    Erziel im Kapitel Taiga oder später insgesamt 30 Abschüsse mit der Armbrust 'Helena'.

  44. Kopfjäger

    Töte 300 menschliche Gegner.

    Eliminiere insgesamt 300 menschliche Feinde. Der Fortschritt wird über mehrere Durchgänge hinweg kumulativ gezählt.

  45. Saboteur

    Töte oder lähme 50 Gegner im Nahkampf.

    Schleiche dich von hinten an Feinde heran und schalte insgesamt 50 Gegner per Nahkampf-Takedown lautlos aus oder betäube sie.

  46. Kaleidoskop

    Töte 3 Gegner mit Scharfschützen-Zieloptik, während du Atemschutzmaske und Nachtsichtgerät trägst.

    Rüste ein Scharfschützengewehr aus, setze Gasmaske sowie Nachtsichtgerät auf und eliminiere in diesem Zustand drei Gegner.

  47. Feuervogel

    Töte einen Dämon mit Feuer.

    Wirf einen Molotowcocktail auf einen fliegenden oder landenden Dämon, um ihn durch Verbrennen zu eliminieren.

  48. Bibliothekar

    Finde alle 70 versteckten Tagebucheinträge.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  49. Bilder aus der alten Welt

    Finde alle 21 Postkarten.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  50. Geh auf Sendung

    Empfange Musik über das Funkgerät.

    Drehe während der Fahrt auf der Aurora am Radio, bis du einen Radiosender mit Musik empfängst.

Neues Spiel+

  1. Spielzeugverkäufer

    Finde 3 Spielzeuge im Modus „Neues Spiel+“: Teddy, Sonne und Fisch.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  2. Mutation

    Schaffe das Spiel im Modus „Neues Spiel+“ und benutze dabei einen beliebigen Modifikator.

    Wähle beim Erstellen des Neues Spiel+ Standorts eine beliebige Modifikation aus. Beende anschließend die komplette Hauptstory mit dieser aktivierten Anpassung.

  3. Stahlmodus

    Schaffe das Spiel im Stahlmodus.

    Im Eisernen Modus wird das Speichern während der Kapitel deaktiviert. Speichern erfolgt nur zwischen den Abschnitten. Kombiniere diesen Durchgang am besten mit einem niedrigen Schwierigkeitsgrad.

The Two Colonels

  1. Silvester

    Im Level „THE TWO COLONELS“ das neue Jahr feiern.

    Diese Trophäe erhältst du automatisch im Verlauf der Story, wenn du mit den anderen Überlebenden Silvester feierst. Achte auf die Dialoge und genieße die Zwischensequenz.

  2. Pflicht und Gewissen

    Im Level „THE TWO COLONELS“ eine moralische Entscheidung treffen.

    Triff in den Dialogen der Story-Rückblenden die geforderte moralische Wahl im Sinne deiner Pflicht. Die Trophäe schaltet sich direkt im Anschluss frei.

  3. Vater und Sohn

    Im Level „THE TWO COLONELS“ Kirill anführen.

    Interagiere während der Dialoge mit Kirill und gib ihm im richtigen Moment den väterlichen Ratschlag. Die Trophäe schaltet sich nach dem Gespräch frei.

  4. Wahrer Oberst

    Den Level „THE TWO COLONELS“ abschließen.

    Wird automatisch nach dem erfolgreichen Abschluss der gesamten Erweiterung freigeschaltet. Der Schwierigkeitsgrad spielt für diese Trophäe keine Rolle.

  5. Das Gesamtbild

    Im Level „THE TWO COLONELS“ alle 9 versteckten Tagebuchseiten finden.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  6. Aber er ist ziemlich schwer!

    Im Level „THE TWO COLONELS“ 3 Nosalis im Nahkampf mit einem Flammenwerfer töten.

    Rüste den Flammenwerfer aus und schwäche die Nosalisse zuerst. Führe den tödlichen Schlag anschließend mit der Nahkampftaste aus.

  7. Ausweichmeister [Versteckt]

    Im Level „THE TWO COLONELS“ allen Wurfangriffen der Blinden ausweichen.

    Beim Endkampf gegen den Blinden darfst du von keinem geworfenen Objekt getroffen werden. Weiche rechtzeitig aus und nutze die Pfeiler als Deckung.

  8. Nur ein Kratzer

    Den Level „THE TWO COLONELS“ auf „Normal“ oder höher abschließen, ohne Verbandskästen zu nutzen.

    Starte das Kapitel auf Normal und verwende während des gesamten Durchgangs kein einziges Medikit. Spiele extrem vorsichtig und nutze Deckung konsequent.

Sam’s Story

  1. Kinogänger

    Organisiere die Aufführung einer Doku in SAM’S STORY.

    Finde die Filmrolle im Apartmentgebäude des Kapitäns und starte den Projektor während des Besuchs. Die Aktion schaltet die Trophäe direkt frei.

  2. Fallensteller

    Mache, wie vom Käpt’n gewünscht, alle 5 Fallen in SAM’S STORY scharf.

    Sobald dich der Kapitän bittet, sein Gebäude zu sichern, musst du alle 5 Fallen scharfschalten. Achte darauf, keine Falle zu übersehen, bevor du mit ihm sprichst.

  3. Unberührbar

    Stirb in SAM'S STORY bei Schwierigkeit „Normal“ oder höher nicht durch ein Fledermonster.

    Spiele auf Normal oder höher und meide jegliche Tode in den Begegnungen mit dem Fledermausflügel. Lade bei einem Tod sofort den letzten Kontrollpunkt neu.

  4. Der letzte Held

    Schließe das Kapitel SAM’S STORY ab.

    Automatische Trophäe im Spielverlauf. Du erhältst sie nach dem Abschluss der Hauptstory des DLCs auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.

  5. Ein Mann mit Prinzipien

    Schließe das Kapitel SAM’S STORY ab und erlange das volle Vertrauen des Käpt’ns.

    Triff im DLC stets moralisch gute Entscheidungen für den Kapitän. Gib ihm Nahrung, stelle alle Fallen auf, hilf ihm bei den Vorbereitungen und triff am Ende die richtige Wahl.

  6. Große Eule

    Finde in SAM’S STORY alle Geheimverstecke der Nachtjäger.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  7. Musikliebhaber

    Finde in SAM’S STORY alle Lieder für die Mundharmonika.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  8. Kriegsherr

    Sammle in SAM’S STORY alle Verbesserungen für das Sammy-Gewehr und die Hengst-Pistole ein.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

Walkthrough

  1. 01 Moscow

    Main Walkthrough (100%)

  2. 02 Moscow

    Main Walkthrough (100%)

  3. 03 The Volga

    Main Walkthrough (100%)

  4. 04 Rescue Krest

    Main Walkthrough (100%)

  5. 05 Saving Anna

    Main Walkthrough (100%)

  6. 06 Stepan's Guitar

    Main Walkthrough (100%)

  7. 07 Nastya's Teddy

    Main Walkthrough (100%)

  8. 08 Exploring Volga

    Main Walkthrough (100%)

  9. 09 Tsar Fish

    Main Walkthrough (100%)

  10. 10 Lower the Bridge

    Main Walkthrough (100%)

  11. 11 Spring

    Main Walkthrough (100%)

  12. 12 Yamantau

    Main Walkthrough (100%)

  13. 13 The Caspian Sea

    Main Walkthrough (100%)

  14. 14 Giul's Rescue

    Main Walkthrough (100%)

  15. 15 Exploring Caspian Sea

    Main Walkthrough (100%)

  16. 16 Delivering the Maps

    Main Walkthrough (100%)

  17. 17 Stealing the Water Truck

    Main Walkthrough (100%)

  18. 18 The Baron

    Main Walkthrough (100%)

  19. 19 The Wedding

    Main Walkthrough (100%)

  20. 20 The Taiga

    Main Walkthrough (100%)

  21. 21 The Taiga

    Main Walkthrough (100%)

  22. 22 Master of the Forest

    Main Walkthrough (100%)

  23. 23 The Admiral

    Main Walkthrough (100%)

  24. 24 Artyom vs The Giant

    Main Walkthrough (100%)

  25. 25 Autumn

    Main Walkthrough (100%)

  26. 26 Dead City

    Main Walkthrough (100%)

  27. 27 Putrid Tunnel

    Main Walkthrough (100%)

  28. 28 Full Strength

    Main Walkthrough (100%)

  29. 29 Khlebnikov

    The Two Colonels (DLC)

  30. 30 Prospekt

    The Two Colonels (DLC)

  31. 31 New Year

    The Two Colonels (DLC)

  32. 32 Duty and Conscience

    The Two Colonels (DLC)

  33. 33 Real Colonel

    The Two Colonels (DLC)

  34. 34 Sam's Journey

    Sam's Story (DLC)

  35. 35 Another American

    Sam's Story (DLC)

  36. 36 Tom's Deal

    Sam's Story (DLC)

  37. 37 Meeting the Captain

    Sam's Story (DLC)

  38. 38 The Sniper

    Sam's Story (DLC)

  39. 39 A New Mission

    Sam's Story (DLC)

  40. 40 Batwing Encounter

    Sam's Story (DLC)

  41. 41 Reuniting the Brothers

    Sam's Story (DLC)

  42. 42 Captain's Crew

    Sam's Story (DLC)

  43. 43 Anti-Radiation Suits

    Sam's Story (DLC)

  44. 44 Electric Spiders

    Sam's Story (DLC)

  45. 45 BOTH ENDINGS!!!

    Sam's Story (DLC)

Sammelobjekte

  1. 1/10 Half-Torn Notebook

    Chapter 1 Moscow

  2. 2/10 Patient File

    Chapter 1 Moscow

  3. 1/2 Postcard 1

    Chapter 1 Moscow

  4. 2/2 Postcard 2

    Chapter 1 Moscow

  5. 3/10 Dusty Diary

    Chapter 1 Moscow

  6. 4/10 Shopping List

    Chapter 1 Moscow

  7. 5/10 Shura's Note

    Chapter 1 Moscow

  8. 6/10 Crumpled Letter

    Chapter 1 Moscow

  9. 7/10 Official Note

    Chapter 1 Moscow

  10. 8/10 Memo

    Chapter 1 Moscow

  11. 9/10 Official Letter

    Chapter 1 Moscow

  12. 10/10 Crumpled Note

    Chapter 1 Moscow

  13. 1/1 Survey Report

    Chapter 2 Winter

  14. 1/5 Postcard 3 (MISSABLE)

    Chapter 3 The Volga

  15. 1/8 Compass (SU)

    Chapter 3 The Volga

  16. 1/13 Mouldy Log

    Chapter 3 The Volga

  17. 2/13 Faded Note

    Chapter 3 The Volga

  18. 2/5 Postcard 4

    Chapter 3 The Volga

  19. 3/13 Water-Logged Note

    Chapter 3 The Volga

  20. Guitar (Friend of the Crew)

    Chapter 3 The Volga

  21. 4/13 Dusty Workbook

    Chapter 3 The Volga

  22. 2/8 Extender Filter (SU)

    Chapter 3 The Volga

  23. 5/13 Folded Letter (Free Villager to receive a KEY)

    Chapter 3 The Volga

  24. 3/8 Ammo Pouches (SU)

    Chapter 3 The Volga

  25. 3/5 Postcard 5

    Chapter 3 The Volga

  26. 7/13 Sturdy Envelope

    Chapter 3 The Volga

  27. 4/8 Throwing Weapons Harness (SU)

    Chapter 3 The Volga

  28. 8/13 Weathered Notice

    Chapter 3 The Volga

  29. 9/13 Bandit's Note

    Chapter 3 The Volga

  30. 4/5 Postcard 6

    Chapter 3 The Volga

  31. 10/13 Faded Note

    Chapter 3 The Volga

  32. Teddy (Friend of the Crew)

    Chapter 3 The Volga

  33. 11/13 Blood-Stained Diary

    Chapter 3 The Volga

  34. 5/8 Metal Detector (SU)

    Chapter 3 The Volga

  35. 6/8 Reinforced Helmet (SU)

    Chapter 3 The Volga

  36. 12/13 Patient Ledger

    Chapter 3 The Volga

  37. 7/8 Battery Charge Controller (SU)

    Chapter 3 The Volga

  38. 8/8 Night Vision Goggles (SU)

    Chapter 3 The Volga

  39. 13/13 Thick Ledger

    Chapter 3 The Volga

  40. 5/5 Postcard 7 (MISSABLE)

    Chapter 3 The Volga

  41. 1/1 Nastya's Letter

    Chapter 4 Spring

  42. 1/6 Diary Page 1

    Chapter 5 Yamantau

  43. 1/2 Postcard 9

    Chapter 5 Yamantau

  44. 2/6 Diary Page 2

    Chapter 5 Yamantau

  45. 3/6 Diary Page 3

    Chapter 5 Yamantau

  46. 4/6 Officer's Diary 1

    Chapter 5 Yamantau

  47. 2/2 Postcard 8

    Chapter 5 Yamantau

  48. 5/6 Officer's Diary 2

    Chapter 5 Yamantau

  49. 6/6 Officer's Diary 3

    Chapter 5 Yamantau

  50. 1/5 Postcard 10

    Chapter 6 The Caspian

  51. 1/12 First Mate's Diary

    Chapter 6 The Caspian

  52. 2/12 Leader's Letter

    Chapter 6 The Caspian

  53. 1/5 Motion Scanner (SU)

    Chapter 6 The Caspian

  54. 2/5 Extra Bright Flashlight (SU)

    Chapter 6 The Caspian

  55. 3/12 Letter To Son

    Chapter 6 The Caspian

  56. 2/5 Postcard 11

    Chapter 6 The Caspian

  57. 4/12 Memo

    Chapter 6 The Caspian

  58. 5/12 Image Analysis

    Chapter 6 The Caspian

  59. 6/12 Last Orders

    Chapter 6 The Caspian

  60. 7/12 Baron's Letter

    Chapter 6 The Caspian

  61. 8/12 Death Note

    Chapter 6 The Caspian

  62. 3/5 Armoured Glass (SU)

    Chapter 6 The Caspian

  63. 9/12 Diary Fragments

    Chapter 6 The Caspian

  64. 10/12 Charred Note

    Chapter 6 The Caspian

  65. 3/5 Postcard 14

    Chapter 6 The Caspian

  66. 4/5 NVD Amplifier (SU)

    Chapter 6 The Caspian

  67. 5/5 Consumables Carrier (SU)

    Chapter 6 The Caspian

  68. 4/5 Postcard 12

    Chapter 6 The Caspian

  69. 11/12 Shopping List

    Chapter 6 The Caspian

  70. 11/12 Shopping List

    Chapter 6 The Caspian

  71. 12/12 Letter to the Artist

    Chapter 6 The Caspian

  72. 5/5 Postcard 13

    Chapter 6 The Caspian

  73. 1/1 Tokarev's Note

    Chapter 7 Summer

  74. 1/5 Postcard 15

    Chapter 8 The Taiga

  75. 1/18 Note on a Crossbow Bolt

    Chapter 8 The Taiga

  76. 2/18 Unsent Letter

    Chapter 8 The Taiga

  77. 2/5 Postcard 16

    Chapter 8 The Taiga

  78. 3/18 Little Kid's Note

    Chapter 8 The Taiga

  79. 4/18 Solemn Oath

    Chapter 8 The Taiga

  80. 5/18 Dusty Diary

    Chapter 8 The Taiga

  81. 6/18 Alchemist's Log

    Chapter 8 The Taiga

  82. 7/18 Lost Diary

    Chapter 8 The Taiga

  83. 8/18 Dusty Notebook

    Chapter 8 The Taiga

  84. 9/18 Calligraphic Note

    Chapter 8 The Taiga

  85. 10/18 Scribbled Note

    Chapter 8 The Taiga

  86. 11/18 Worn-Out Letter

    Chapter 8 The Taiga

  87. 12/18 Crumpled Note

    Chapter 8 The Taiga

  88. 3/5 Postcard 17

    Chapter 8 The Taiga

  89. 13/18 Dirty Diary

    Chapter 8 The Taiga

  90. 14/18 Hunter's Note

    Chapter 8 The Taiga

  91. 15/18 Weathered Note

    Chapter 8 The Taiga

  92. 16/18 Folded Note

    Chapter 8 The Taiga

  93. 4/5 Postcard 18

    Chapter 8 The Taiga

  94. 17/18 Blood-Soaked Letter

    Chapter 8 The Taiga

  95. 18/18 Unfinished Letter

    Chapter 8 The Taiga

  96. 5/5 Postcard 19

    Chapter 8 The Taiga

  97. 1/1 Katya's Note

    Chapter 9 Autumn

  98. 1/2 Postcard 20

    Chapter 10 The Dead City

  99. 1/8 Radiogram Transcript

    Chapter 10 The Dead City

  100. 2/8 Weathered Report

    Chapter 10 The Dead City

  101. 2/2 Postcard 21

    Chapter 10 The Dead City

  102. 3/8 Orders

    Chapter 10 The Dead City

  103. 4/8 Notebook

    Chapter 10 The Dead City

  104. 5/8 Worn-Out Diary

    Chapter 10 The Dead City

  105. 6/8 Browned Note

    Chapter 10 The Dead City

  106. 7/8 Dusty Notebook

    Chapter 10 The Dead City

  107. 8/8 Shipping List

    Chapter 10 The Dead City

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