Metro Exodus
Metro Exodus ist ein storybasierter Ego-Shooter von 4A Games, der klassisches Metro-Gameplay mit weitläufigen, offenen Arealen kombiniert. Als Artjom fliehst du aus den Trümmern der Moskauer U-Bahn und führst eine Gruppe von Überlebenden auf einer epischen Reise durch das postapokalyptische Russland. Auf der Suche nach einer neuen Heimat musst du mutierten Kreaturen, extremen Wetterbedingungen und feindseligen Fraktionen trotzen. Deine Entscheidungen und dein Ressourcenmanagement bestimmen dabei das Schicksal deiner Gefährten.
Überblick zum Platin-Guide
Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Trophäen
Hauptspiel
Platin-Trophäe
Hol dir alle Trophäen.
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Bremser [Versteckt]
Entkupple alle Waggons im Level „Moskau“.
Interagiere während des Verfolgungsrennens auf dem feindlichen Zug im Level Moskau mit den beiden Entkopplungshebeln zwischen den Waggons.
Exodus
Schaffe den Level „Moskau“.
Schließe das Einführungs-Kapitel Moskau ab. Die Trophäe wird im Storyverlauf automatisch freigeschaltet.
Aurora
Gib der Lok einen Namen.
Wird automatisch im Storyverlauf freigeschaltet, wenn die Lokomotive zu Beginn der Reise ihren Namen erhält.
Regatta
Steige in ein Boot.
Erhältst du automatisch im Kapitel Wolga, sobald du zum ersten Mal ein Boot besteigst.
Eisenbahner
Steig auf die Draisine.
Wird im Verlauf des Kapitels Wolga automatisch freigeschaltet, sobald du die Draisine übernahme bereit machst und einsteigst.
Freund des Teams
Finde die Gitarre und den Teddy im Level „Wolga“.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Langstreckenpassagier
Finde den Passagierwaggon.
Wird im Kapitel Wolga automatisch im Rahmen der Hauptquest freigeschaltet, sobald der Personenwaggon an die Aurora angekoppelt wird.
Fischer
Tötet den Katfisch.
Läute im Wels-Versteck am Ende des Wolga-Kapitels die Glocke, kapp die Seile und lasse die Trümmer auf den Riesenwels stürzen.
Duke [Versteckt]
Duke muss überleben.
Schließe das Kapitel Wolga ab, ohne Sektenmitglieder zu töten und ohne im Finale entdeckt zu werden, damit Duke am Leben bleibt.
Lass die Brücke herunter
Schaffe den Level „Wolga“.
Schließe das Kapitel Wolga erfolgreich ab. Diese Trophäe wird im Handlungsverlauf automatisch freigeschaltet.
Gerechte Rache [Versteckt]
Töte 90 Kannibalen.
Eliminiere während des Kapitels Jamantau insgesamt 90 der angreifenden Kannibalen. Sollte der Zähler nicht reichen, lade den letzten Kontrollpunkt.
Verdorbenes Abendessen
Schaffe den Level „Jamantau“.
Schließe das Kapitel Jamantau erfolgreich ab. Erhältst du automatisch im Spielverlauf.
Fahrer
Fahre den Bukhanka.
Erhältst du automatisch im Verlauf des Kapitels Kaspi, sobald du das Fahrzeug zum ersten Mal steuerst.
Vernichtungsfahrt [Versteckt]
Töte 50 Mal mit dem Bukhanka.
Überfahre im Kapitel Kaspi insgesamt 50 Gegner mit dem Geländewagen. Mutanten an den Straßenrändern eignen sich hierfür besonders gut.
Achterbahn
Benutze den Eimeraufzug im Level „Kaspische Wüste“, um die Oase zu erreichen.
Nutze die Lore beim Erreichen der Oase im Kapitel Kaspi, um dich nach unten zu seilen.
Vollständige Karte
Finde im Labor Karten.
Wird im Verlauf des Kapitels Kaspi automatisch freigeschaltet, nachdem du die Karten im Bunkerarchiv geborgen hast.
Damir [Versteckt]
Damir muss beim Team bleiben.
Vermeide im Kapitel Kaspi das Töten von Sklaven, befreie gefangene Sklaven in den Lagern und schließe die Nebenaufgaben lautlos ab.
Neue Ordnung
Schaffe den Level „Kaspische Wüste“.
Schließe das Kapitel Kaspi erfolgreich ab. Erhältst du automatisch nach Beendigung des Abschnitts.
Gorko!
Besuche die Hochzeit im Level „Sommer“.
Wird während des Zwischenkapitels Sommer nach der Hochzeitszeremonie auf der Aurora automatisch freigeschaltet.
Dekommunisierung
Zerstöre die größte Statue vor dem Kinderlager im „Taiga“ Level.
Zerstöre im Kapitel Taiga die große Lenin-Büste direkt am Eingang des Kinderlagers mit Nahkampfangriffen oder einer Waffe.
Gebieter des Waldes
Verjage den Bären bei deiner ersten Begegnung mit ihm.
Füge dem Bären bei der ersten Begegnung im Kapitel Taiga ausreichend Schaden zu, bis er sich vorübergehend zurückzieht.
5 Uhr
Nimm im Level „Taiga“ an der Teeparty des Admirals teil.
Setze dich im Kapitel Taiga zum Admiral an den Tisch und bleibe sitzen, bis er eingeschlafen ist.
Kind des Waldes
Schaffe den Level „Taiga“, ohne jemanden anzugreifen und ohne bemerkt zu werden.
Beende das gesamte Kapitel Taiga im absoluten Schleichmodus. Du darfst keine menschlichen Gegner angreifen, betäuben oder Entdeckung auslösen.
Aljoscha [Versteckt]
Aljoscha darf nicht verwundet werden.
Greife im Kapitel Taiga keine Pioniere oder Piraten an. Vermeide Entdeckungen in ihren Lagern, damit Aljoscha am Ende unversehrt bleibt.
Schwert des Damokles
Schaffe den Level „Taiga“.
Schließe das Kapitel Taiga erfolgreich ab. Erhältst du automatisch im Handlungsverlauf.
Klärung
Durchquere den Klärtunnel.
Wird im Verlauf des Kapitels Die tote Stadt automatisch freigeschaltet, sobald du den verseuchten Tunnelabschnitt durchquert hast.
Blindenführer
Durchquere die Forschungseinrichtung im Level „Tote Stadt“, ohne einen Blinden zu töten.
Schleiche im Institut des Kapitels Die tote Stadt an allen Blinden (mutierten Gorillas) vorbei, ohne auch nur einen von ihnen zu töten.
Volle Kraft [Versteckt]
Duke und Damir müssen beim Team bleiben, Aljoscha darf nicht verwundet werden.
Erfordert das Erfüllen aller moralisch guten Handlungen in den Kapiteln Wolga, Kaspi und Taiga, sodass alle drei Kameraden am Ende bei dir bleiben.
Hardcore
Schaffe das Spiel im Ranger-Hardcore-Modus.
Beende die Kampagne auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad 'Ranger Hardcore'. Nutzen Sie Ressourcen sparsam und vermeiden Sie unnötige Kämpfe.
Ewige Reise [Versteckt]
Rette Anna, indem du den ultimativen Preis dafür zahlst.
Wird freigeschaltet, wenn du das Spiel mit dem schlechten Ende abschließt. Dies geschieht, wenn zu viele Kameraden im Spielverlauf verloren gehen.
Deine Bestimmung [Versteckt]
Übernimm das Kommando des Ordens.
Wird freigeschaltet, wenn du das Spiel mit dem guten Ende abschließt. Hierfür müssen mindestens zwei deiner drei Kameraden die Reise überleben.
Professionell
Schaffe mit jeder Waffe je mindestens einen Kill.
Erziel mindestens einen Abschuss mit allen 10 verschiedenen Fernkampfwaffen im Spielverlauf.
Waffenschmied
Bringe an einer einzigen Waffe Aufsätze aus allen Kategorien an.
Rüste an einer beliebigen Waffe an der Werkbank in allen fünf Umbau-Kategorien gleichzeitig ein Modifikationsteil aus.
Putzteufel
Benutze 500 Chemie-Ressourcen zum Reinigen der Waffen.
Reinige regelmäßig verschmutzte Waffen an Werkbänken, bis du insgesamt 500 Chemie-Ressourcen dafür aufgewendet hast.
Bastler
Gib 500 Verbrauchsmaterialien fürs Herstellen aus.
Stelle an Werkbänken oder im Rucksack Munition, Filter und Medizin her, bis 500 Handwerks-Ressourcen verbraucht wurden.
Erfolgreich ausgerüstet
Finde alle Verbesserungen für Artjoms Anzug.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Marsianer
Flicke die Atemschutzmaske.
Drücke die Interaktionstaste zum Reparieren, sobald deine Gasmaske durch Gegnereinwirkung ein Loch erlitten hat.
Letzte Atemzüge
Stelle einen neuen Filter in einer Gefahrenzone her, während du Luftnot und keine Filter hast.
Lass in einem verseuchten Gebiet deinen Filter komplett ablaufen und fertige über das Rucksack-Menü erst während des Erstickens einen neuen Filter an.
Antibiotikum
Töte 300 Mutanten.
Eliminiere im Verlauf deiner Spieldurchgänge insgesamt 300 beliebige mutierte Kreaturen.
Zurücktreten
Töte 50 Gegner aus der Ferne.
Schalte 50 Gegner aus großer Entfernung aus. Verwende hierzu am besten ein Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr.
Stiller Scharfschütze
Töte 30 Gegner mit dem Tihar.
Eliminiere 30 Gegner mit dem Druckluftgewehr Tichar. Halte den Druck der Waffe stets im optimalen Bereich.
Retter der Armen
Töte 30 Gegner mit der Armbrust.
Erziel im Kapitel Taiga oder später insgesamt 30 Abschüsse mit der Armbrust 'Helena'.
Kopfjäger
Töte 300 menschliche Gegner.
Eliminiere insgesamt 300 menschliche Feinde. Der Fortschritt wird über mehrere Durchgänge hinweg kumulativ gezählt.
Saboteur
Töte oder lähme 50 Gegner im Nahkampf.
Schleiche dich von hinten an Feinde heran und schalte insgesamt 50 Gegner per Nahkampf-Takedown lautlos aus oder betäube sie.
Kaleidoskop
Töte 3 Gegner mit Scharfschützen-Zieloptik, während du Atemschutzmaske und Nachtsichtgerät trägst.
Rüste ein Scharfschützengewehr aus, setze Gasmaske sowie Nachtsichtgerät auf und eliminiere in diesem Zustand drei Gegner.
Feuervogel
Töte einen Dämon mit Feuer.
Wirf einen Molotowcocktail auf einen fliegenden oder landenden Dämon, um ihn durch Verbrennen zu eliminieren.
Bibliothekar
Finde alle 70 versteckten Tagebucheinträge.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Bilder aus der alten Welt
Finde alle 21 Postkarten.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Geh auf Sendung
Empfange Musik über das Funkgerät.
Drehe während der Fahrt auf der Aurora am Radio, bis du einen Radiosender mit Musik empfängst.
Neues Spiel+
Spielzeugverkäufer
Finde 3 Spielzeuge im Modus „Neues Spiel+“: Teddy, Sonne und Fisch.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Mutation
Schaffe das Spiel im Modus „Neues Spiel+“ und benutze dabei einen beliebigen Modifikator.
Wähle beim Erstellen des Neues Spiel+ Standorts eine beliebige Modifikation aus. Beende anschließend die komplette Hauptstory mit dieser aktivierten Anpassung.
Stahlmodus
Schaffe das Spiel im Stahlmodus.
Im Eisernen Modus wird das Speichern während der Kapitel deaktiviert. Speichern erfolgt nur zwischen den Abschnitten. Kombiniere diesen Durchgang am besten mit einem niedrigen Schwierigkeitsgrad.
The Two Colonels
Silvester
Im Level „THE TWO COLONELS“ das neue Jahr feiern.
Diese Trophäe erhältst du automatisch im Verlauf der Story, wenn du mit den anderen Überlebenden Silvester feierst. Achte auf die Dialoge und genieße die Zwischensequenz.
Pflicht und Gewissen
Im Level „THE TWO COLONELS“ eine moralische Entscheidung treffen.
Triff in den Dialogen der Story-Rückblenden die geforderte moralische Wahl im Sinne deiner Pflicht. Die Trophäe schaltet sich direkt im Anschluss frei.
Vater und Sohn
Im Level „THE TWO COLONELS“ Kirill anführen.
Interagiere während der Dialoge mit Kirill und gib ihm im richtigen Moment den väterlichen Ratschlag. Die Trophäe schaltet sich nach dem Gespräch frei.
Wahrer Oberst
Den Level „THE TWO COLONELS“ abschließen.
Wird automatisch nach dem erfolgreichen Abschluss der gesamten Erweiterung freigeschaltet. Der Schwierigkeitsgrad spielt für diese Trophäe keine Rolle.
Das Gesamtbild
Im Level „THE TWO COLONELS“ alle 9 versteckten Tagebuchseiten finden.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Aber er ist ziemlich schwer!
Im Level „THE TWO COLONELS“ 3 Nosalis im Nahkampf mit einem Flammenwerfer töten.
Rüste den Flammenwerfer aus und schwäche die Nosalisse zuerst. Führe den tödlichen Schlag anschließend mit der Nahkampftaste aus.
Ausweichmeister [Versteckt]
Im Level „THE TWO COLONELS“ allen Wurfangriffen der Blinden ausweichen.
Beim Endkampf gegen den Blinden darfst du von keinem geworfenen Objekt getroffen werden. Weiche rechtzeitig aus und nutze die Pfeiler als Deckung.
Nur ein Kratzer
Den Level „THE TWO COLONELS“ auf „Normal“ oder höher abschließen, ohne Verbandskästen zu nutzen.
Starte das Kapitel auf Normal und verwende während des gesamten Durchgangs kein einziges Medikit. Spiele extrem vorsichtig und nutze Deckung konsequent.
Sam’s Story
Kinogänger
Organisiere die Aufführung einer Doku in SAM’S STORY.
Finde die Filmrolle im Apartmentgebäude des Kapitäns und starte den Projektor während des Besuchs. Die Aktion schaltet die Trophäe direkt frei.
Fallensteller
Mache, wie vom Käpt’n gewünscht, alle 5 Fallen in SAM’S STORY scharf.
Sobald dich der Kapitän bittet, sein Gebäude zu sichern, musst du alle 5 Fallen scharfschalten. Achte darauf, keine Falle zu übersehen, bevor du mit ihm sprichst.
Unberührbar
Stirb in SAM'S STORY bei Schwierigkeit „Normal“ oder höher nicht durch ein Fledermonster.
Spiele auf Normal oder höher und meide jegliche Tode in den Begegnungen mit dem Fledermausflügel. Lade bei einem Tod sofort den letzten Kontrollpunkt neu.
Der letzte Held
Schließe das Kapitel SAM’S STORY ab.
Automatische Trophäe im Spielverlauf. Du erhältst sie nach dem Abschluss der Hauptstory des DLCs auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.
Ein Mann mit Prinzipien
Schließe das Kapitel SAM’S STORY ab und erlange das volle Vertrauen des Käpt’ns.
Triff im DLC stets moralisch gute Entscheidungen für den Kapitän. Gib ihm Nahrung, stelle alle Fallen auf, hilf ihm bei den Vorbereitungen und triff am Ende die richtige Wahl.
Große Eule
Finde in SAM’S STORY alle Geheimverstecke der Nachtjäger.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Musikliebhaber
Finde in SAM’S STORY alle Lieder für die Mundharmonika.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Kriegsherr
Sammle in SAM’S STORY alle Verbesserungen für das Sammy-Gewehr und die Hengst-Pistole ein.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Walkthrough
01 Moscow
Main Walkthrough (100%)
02 Moscow
Main Walkthrough (100%)
03 The Volga
Main Walkthrough (100%)
04 Rescue Krest
Main Walkthrough (100%)
05 Saving Anna
Main Walkthrough (100%)
06 Stepan's Guitar
Main Walkthrough (100%)
07 Nastya's Teddy
Main Walkthrough (100%)
08 Exploring Volga
Main Walkthrough (100%)
09 Tsar Fish
Main Walkthrough (100%)
10 Lower the Bridge
Main Walkthrough (100%)
11 Spring
Main Walkthrough (100%)
12 Yamantau
Main Walkthrough (100%)
13 The Caspian Sea
Main Walkthrough (100%)
14 Giul's Rescue
Main Walkthrough (100%)
15 Exploring Caspian Sea
Main Walkthrough (100%)
16 Delivering the Maps
Main Walkthrough (100%)
17 Stealing the Water Truck
Main Walkthrough (100%)
18 The Baron
Main Walkthrough (100%)
19 The Wedding
Main Walkthrough (100%)
20 The Taiga
Main Walkthrough (100%)
21 The Taiga
Main Walkthrough (100%)
22 Master of the Forest
Main Walkthrough (100%)
23 The Admiral
Main Walkthrough (100%)
24 Artyom vs The Giant
Main Walkthrough (100%)
25 Autumn
Main Walkthrough (100%)
26 Dead City
Main Walkthrough (100%)
27 Putrid Tunnel
Main Walkthrough (100%)
28 Full Strength
Main Walkthrough (100%)
29 Khlebnikov
The Two Colonels (DLC)
30 Prospekt
The Two Colonels (DLC)
31 New Year
The Two Colonels (DLC)
32 Duty and Conscience
The Two Colonels (DLC)
33 Real Colonel
The Two Colonels (DLC)
34 Sam's Journey
Sam's Story (DLC)
35 Another American
Sam's Story (DLC)
36 Tom's Deal
Sam's Story (DLC)
37 Meeting the Captain
Sam's Story (DLC)
38 The Sniper
Sam's Story (DLC)
39 A New Mission
Sam's Story (DLC)
40 Batwing Encounter
Sam's Story (DLC)
41 Reuniting the Brothers
Sam's Story (DLC)
42 Captain's Crew
Sam's Story (DLC)
43 Anti-Radiation Suits
Sam's Story (DLC)
44 Electric Spiders
Sam's Story (DLC)
45 BOTH ENDINGS!!!
Sam's Story (DLC)
Sammelobjekte
1/10 Half-Torn Notebook
Chapter 1 Moscow
2/10 Patient File
Chapter 1 Moscow
1/2 Postcard 1
Chapter 1 Moscow
2/2 Postcard 2
Chapter 1 Moscow
3/10 Dusty Diary
Chapter 1 Moscow
4/10 Shopping List
Chapter 1 Moscow
5/10 Shura's Note
Chapter 1 Moscow
6/10 Crumpled Letter
Chapter 1 Moscow
7/10 Official Note
Chapter 1 Moscow
8/10 Memo
Chapter 1 Moscow
9/10 Official Letter
Chapter 1 Moscow
10/10 Crumpled Note
Chapter 1 Moscow
1/1 Survey Report
Chapter 2 Winter
1/5 Postcard 3 (MISSABLE)
Chapter 3 The Volga
1/8 Compass (SU)
Chapter 3 The Volga
1/13 Mouldy Log
Chapter 3 The Volga
2/13 Faded Note
Chapter 3 The Volga
2/5 Postcard 4
Chapter 3 The Volga
3/13 Water-Logged Note
Chapter 3 The Volga
Guitar (Friend of the Crew)
Chapter 3 The Volga
4/13 Dusty Workbook
Chapter 3 The Volga
2/8 Extender Filter (SU)
Chapter 3 The Volga
5/13 Folded Letter (Free Villager to receive a KEY)
Chapter 3 The Volga
3/8 Ammo Pouches (SU)
Chapter 3 The Volga
3/5 Postcard 5
Chapter 3 The Volga
7/13 Sturdy Envelope
Chapter 3 The Volga
4/8 Throwing Weapons Harness (SU)
Chapter 3 The Volga
8/13 Weathered Notice
Chapter 3 The Volga
9/13 Bandit's Note
Chapter 3 The Volga
4/5 Postcard 6
Chapter 3 The Volga
10/13 Faded Note
Chapter 3 The Volga
Teddy (Friend of the Crew)
Chapter 3 The Volga
11/13 Blood-Stained Diary
Chapter 3 The Volga
5/8 Metal Detector (SU)
Chapter 3 The Volga
6/8 Reinforced Helmet (SU)
Chapter 3 The Volga
12/13 Patient Ledger
Chapter 3 The Volga
7/8 Battery Charge Controller (SU)
Chapter 3 The Volga
8/8 Night Vision Goggles (SU)
Chapter 3 The Volga
13/13 Thick Ledger
Chapter 3 The Volga
5/5 Postcard 7 (MISSABLE)
Chapter 3 The Volga
1/1 Nastya's Letter
Chapter 4 Spring
1/6 Diary Page 1
Chapter 5 Yamantau
1/2 Postcard 9
Chapter 5 Yamantau
2/6 Diary Page 2
Chapter 5 Yamantau
3/6 Diary Page 3
Chapter 5 Yamantau
4/6 Officer's Diary 1
Chapter 5 Yamantau
2/2 Postcard 8
Chapter 5 Yamantau
5/6 Officer's Diary 2
Chapter 5 Yamantau
6/6 Officer's Diary 3
Chapter 5 Yamantau
1/5 Postcard 10
Chapter 6 The Caspian
1/12 First Mate's Diary
Chapter 6 The Caspian
2/12 Leader's Letter
Chapter 6 The Caspian
1/5 Motion Scanner (SU)
Chapter 6 The Caspian
2/5 Extra Bright Flashlight (SU)
Chapter 6 The Caspian
3/12 Letter To Son
Chapter 6 The Caspian
2/5 Postcard 11
Chapter 6 The Caspian
4/12 Memo
Chapter 6 The Caspian
5/12 Image Analysis
Chapter 6 The Caspian
6/12 Last Orders
Chapter 6 The Caspian
7/12 Baron's Letter
Chapter 6 The Caspian
8/12 Death Note
Chapter 6 The Caspian
3/5 Armoured Glass (SU)
Chapter 6 The Caspian
9/12 Diary Fragments
Chapter 6 The Caspian
10/12 Charred Note
Chapter 6 The Caspian
3/5 Postcard 14
Chapter 6 The Caspian
4/5 NVD Amplifier (SU)
Chapter 6 The Caspian
5/5 Consumables Carrier (SU)
Chapter 6 The Caspian
4/5 Postcard 12
Chapter 6 The Caspian
11/12 Shopping List
Chapter 6 The Caspian
11/12 Shopping List
Chapter 6 The Caspian
12/12 Letter to the Artist
Chapter 6 The Caspian
5/5 Postcard 13
Chapter 6 The Caspian
1/1 Tokarev's Note
Chapter 7 Summer
1/5 Postcard 15
Chapter 8 The Taiga
1/18 Note on a Crossbow Bolt
Chapter 8 The Taiga
2/18 Unsent Letter
Chapter 8 The Taiga
2/5 Postcard 16
Chapter 8 The Taiga
3/18 Little Kid's Note
Chapter 8 The Taiga
4/18 Solemn Oath
Chapter 8 The Taiga
5/18 Dusty Diary
Chapter 8 The Taiga
6/18 Alchemist's Log
Chapter 8 The Taiga
7/18 Lost Diary
Chapter 8 The Taiga
8/18 Dusty Notebook
Chapter 8 The Taiga
9/18 Calligraphic Note
Chapter 8 The Taiga
10/18 Scribbled Note
Chapter 8 The Taiga
11/18 Worn-Out Letter
Chapter 8 The Taiga
12/18 Crumpled Note
Chapter 8 The Taiga
3/5 Postcard 17
Chapter 8 The Taiga
13/18 Dirty Diary
Chapter 8 The Taiga
14/18 Hunter's Note
Chapter 8 The Taiga
15/18 Weathered Note
Chapter 8 The Taiga
16/18 Folded Note
Chapter 8 The Taiga
4/5 Postcard 18
Chapter 8 The Taiga
17/18 Blood-Soaked Letter
Chapter 8 The Taiga
18/18 Unfinished Letter
Chapter 8 The Taiga
5/5 Postcard 19
Chapter 8 The Taiga
1/1 Katya's Note
Chapter 9 Autumn
1/2 Postcard 20
Chapter 10 The Dead City
1/8 Radiogram Transcript
Chapter 10 The Dead City
2/8 Weathered Report
Chapter 10 The Dead City
2/2 Postcard 21
Chapter 10 The Dead City
3/8 Orders
Chapter 10 The Dead City
4/8 Notebook
Chapter 10 The Dead City
5/8 Worn-Out Diary
Chapter 10 The Dead City
6/8 Browned Note
Chapter 10 The Dead City
7/8 Dusty Notebook
Chapter 10 The Dead City
8/8 Shipping List
Chapter 10 The Dead City