Directive 8020
Die Erde stirbt und der Menschheit läuft die Zeit davon. 12 Lichtjahre von der Heimat entfernt bietet Tau Ceti f einen kleinen Hoffnungsschimmer. Als das Kolonieschiff Cassiopeia auf dem Planeten bruchlandet, wird der Besatzung schnell klar, dass sie alles andere als allein ist. Im Weltraum nimmt der Tod viele Formen an.
Überblick zum Platin-Guide
20 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Trophäen
Mission erfüllt
Alle Trophäen gesammelt
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Schlaftechniker
Episode 1 abgeschlossen
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Episode 1 erhaltbar.
Zyklus abgeschlossen
Alle 8 Episoden abgeschlossen
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss aller 8 Episoden erhaltbar.
Lebe mit den Konsequenzen
Story im Spielstil "Überleben" abgeschlossen
Schließe das Spiel im anspruchsvollen Überlebender-Modus (Survivor Playstyle) ab. Fehler bei QTEs können hier fatal sein.
Mal die Wände rot [Verpassbar]
Ganze Crew getötet
Verpassbar! Triff gezielt falsche Entscheidungen und scheitere bei QTEs, um jedes Crewmitglied im Laufe der Story sterben zu lassen.
Humanitär [Verpassbar] [Versteckt]
Ganze Crew gerettet
Verpassbar! Halte alle Crewmitglieder durch fehlerfreie QTEs und die richtigen moralischen Entscheidungen bis zum Ende am Leben.
Auf die letzte Seite gelinst [Versteckt]
Wendepunkt genutzt, um deinen Pfad zu ändern
Nutze ein 'Turning Point'-Feature im Menü, um eine getroffene Entscheidung rückgängig zu machen und einen anderen Pfad einzuschlagen.
Guter alter Tod [Versteckt]
Alle Geheimnisse des Kurators gefunden
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Hey, Mum ... [Versteckt]
Alle Aufzeichnungen von Simms gefunden
Finde alle Aufzeichnungen von Simms.
Jeden Stein einzeln umgedreht [Versteckt]
Alle Geheimnisse im Spiel gefunden
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Persönlichkeitsmanifest [Versteckt]
Ein Charakterschicksal freigeschaltet
Schalte das erste Charakterschicksal frei, indem du bestimmte Schlüsselentscheidungen für eine Figur triffst.
Jede mögliche Zukunft [Verpassbar] [Versteckt]
Alle Charakterschicksale freigeschaltet
Verpassbar! Erfordert mehrere Spieldurchgänge, um alle unterschiedlichen Schicksale für jedes Crewmitglied freizuschalten.
Total sozial [Versteckt]
Mit jedem Crewmitglied über den Messenger kommuniziert
Nutze das Kommunikationssystem im Spiel, um mindestens einmal eine Nachricht an jedes einzelne Crewmitglied zu senden.
Heute nicht, Boss [Verpassbar] [Versteckt]
Cernan ist Williams entkommen, ohne geschnappt zu werden
Verpassbar! Schließe die Schleichpassage mit Cernan erfolgreich ab, ohne von Williams entdeckt zu werden.
Immer schön anschnallen [Verpassbar] [Versteckt]
Stafford hat den Absturz überlebt
Verpassbar! Triff während der Absturzsequenz die richtigen Entscheidungen und QTEs, damit Stafford überlebt.
Verloren und gefunden [Versteckt]
Carters Smartband gefunden
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Recht auf Waffenbesitz [Verpassbar] [Versteckt]
Einsatz der Waffe autorisiert
Verpassbar! Stimme bei der entsprechenden Dialogentscheidung der Verwendung der Waffe zu.
Beseitigung von Biomüll [Verpassbar] [Versteckt]
Den Doppelgänger in der Abfallentsorgung verbrannt
Verpassbar! Wähle in der Abfallentsorgung die Option, das Duplikat zu verbrennen, statt andere Aktionen auszuführen.
Ist der koffeinfrei? [Verpassbar] [Versteckt]
Williams betäubt
Verpassbar! Triff die Entscheidung, Williams mit dem Beruhigungsmittel ruhigzustellen, sobald sich die Gelegenheit bietet.
Nur leicht angebraten [Verpassbar]
Mitchell und Anders haben das Experiment unbeschadet überlebt
Verpassbar! Schließe das Experiment erfolgreich ab, ohne dass Mitchell oder Anders Schaden nehmen. QTEs dürfen nicht fehlschlagen.
Passwort1 [Verpassbar]
Anders hat Williams' Computer gehackt
Verpassbar! Lass Anders erfolgreich Williams' Computer hacken. Schließe das dazugehörige Minispiel fehlerfrei ab.
Verdächtiger freigesprochen [Verpassbar] [Versteckt]
Williams wurde als Mensch identifiziert
Verpassbar! Führe die Untersuchung so durch, dass Williams eindeutig als Mensch identifiziert wird.
Gruppen-Blutbad [Verpassbar] [Versteckt]
Die Konfrontation am Scanner endete in einem Gemetzel
Verpassbar! Triff beim Scanner absichtlich die falschen Entscheidungen, um eine tödliche Eskalation auszulösen.
Doch ein Mensch [Verpassbar]
Alle Crewmitglieder gingen unversehrt durch den Scanner
Verpassbar! Stelle sicher, dass alle Crewmitglieder den Scanner unbeschadet passieren. Keine Fehler bei den Scans machen.
Hier finden Sie nur den Tod [Verpassbar]
Young sendete eine Warnung an die Andromeda
Verpassbar! Entscheide dich als Young dafür, eine Warnung statt eines Notrufs an die Andromeda zu senden.
Flaschenpost [Verpassbar]
Young sendete einen Notruf an die Andromeda
Verpassbar! Entscheide dich als Young dafür, ein SOS-Signal statt einer Warnung an die Andromeda zu senden.
Perfektes Schleichen [Verpassbar]
Alle Charaktere kehrten sicher zur Brücke zurück
Verpassbar! Kehre zur Brückensteuerung zurück, ohne dass ein Charakter auf dem Weg dorthin stirbt oder gefangen genommen wird.
Katze aus dem Sack [Verpassbar]
Williams wurde überzeugt, die Wahrheit über die Mission preiszugeben
Verpassbar! Wähle die richtigen Dialogoptionen, um Williams davon zu überzeugen, die Wahrheit über die Mission preiszugeben.
Wir schicken Ersatz [Verpassbar]
Ein zweites Team wurde zum Umleiten des Treibstoffs entsendet
Verpassbar! Triff die Entscheidung, ein zweites Team nach unten zu schicken, um den Treibstoff erfolgreich umzuleiten.
Heimflug [Verpassbar]
Ohne Eindringlinge an Bord Kurs auf die Erde genommen
Verpassbar! Schließe das Spiel ab, indem du den Kurs zur Erde berechnest, während sich absolut kein Eindringling an Bord befindet.
Schluss mit der Geheimhaltung [Verpassbar]
Die Wahrheit über das Klonprogramm veröffentlicht
Verpassbar! Finde und veröffentliche die Beweise, um die Wahrheit über das Klonprogramm ans Licht zu bringen.
Walkthrough
Spieleeinstellungen und Konfiguration
Walkthrough 1/6
Eröffnungsszenen und Entscheidungen
Walkthrough 1/6
Erkundung und Sammlerstücke
Walkthrough 1/6
Dialog- und Action-Ereignisse
Walkthrough 1/6
Untersuchung des Medizinbereichs
Walkthrough 1/6
Weltraumspaziergang und Schicksalsereignisse
Walkthrough 1/6
Begegnung mit Simms und Episode eins
Walkthrough 1/6
Beginn von Episode zwei und der Pilot
Walkthrough 1/6
Reaktorleistung und Umleitung
Walkthrough 1/6
Überwachung und Kameraanalyse
Walkthrough 1/6
Durchsuchen des Besatzungsbereichs und der Spinde
Walkthrough 1/6
Schleichpassage und Episode zwei
Walkthrough 1/6
Schleichen zum Kontrollraum
Walkthrough 2/6
Carters Leiche untersuchen
Walkthrough 2/6
Dialog- und Entscheidungspunkte
Walkthrough 2/6
Erkundung des Werkzeuglagers
Walkthrough 2/6
Fortschritt im Kapselraum
Walkthrough 2/6
Durchsuchung von Wrackteilen und Versorgungsbereichen
Walkthrough 2/6
Abschluss von Episode drei
Walkthrough 2/6
Overwatch-Schleichmission
Walkthrough 2/6
Missionsentscheidungen und Nachrichtenübermittlung
Walkthrough 2/6
Lüftungsschacht-Navigation und Finale
Walkthrough 2/6
Episode 5: Williams
Walkthrough 3/6
Herstellung des Beruhigungsmittels
Walkthrough 3/6
Coopers Schicksal
Walkthrough 3/6
Experimentergebnisse
Walkthrough 3/6
Cernans Ermittlung
Walkthrough 3/6
Abschluss von Episode 5
Walkthrough 3/6
Episode 6: Feindliche Übernahme
Walkthrough 3/6
Kran- und Stromrätsel
Walkthrough 3/6
Staffords Handlungen
Walkthrough 3/6
Tests und Schicksal
Walkthrough 3/6
Notruf-Finale
Walkthrough 3/6
Episode 7: Ermittlung
Walkthrough 4/6
Finden der Drohnensonde
Walkthrough 4/6
Flaschenpost
Walkthrough 4/6
Der Kapselraum
Walkthrough 4/6
Erkunden des Wissenschaftsbereichs
Walkthrough 4/6
Abschluss von Episode 7
Walkthrough 4/6
Episode 8: Enthüllungen
Walkthrough 4/6
Infiltration der Anlage
Walkthrough 4/6
Kriechen durch Lüftungsschächte und Sammlerstücke
Walkthrough 4/6
Flucht aus der Station
Walkthrough 4/6
Haupt-Walkthrough
Walkthrough 5/6
Haupt-Walkthrough
Walkthrough 6/6