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Directive 8020

PS5 · 2026 · Supermassive Games

Die Erde stirbt und der Menschheit läuft die Zeit davon. 12 Lichtjahre von der Heimat entfernt bietet Tau Ceti f einen kleinen Hoffnungsschimmer. Als das Kolonieschiff Cassiopeia auf dem Planeten bruchlandet, wird der Besatzung schnell klar, dass sie alles andere als allein ist. Im Weltraum nimmt der Tod viele Formen an.

Überblick zum Platin-Guide

20 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt31
Verpassbare Trophäen20
Online-Trophäen0

Spieldauer

Nur Hauptstory9 Std.
Komplettierer20 Std.

Trophäen

  1. Mission erfüllt

    Alle Trophäen gesammelt

    Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.

  2. Schlaftechniker

    Episode 1 abgeschlossen

    Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Episode 1 erhaltbar.

  3. Zyklus abgeschlossen

    Alle 8 Episoden abgeschlossen

    Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss aller 8 Episoden erhaltbar.

  4. Lebe mit den Konsequenzen

    Story im Spielstil "Überleben" abgeschlossen

    Schließe das Spiel im anspruchsvollen Überlebender-Modus (Survivor Playstyle) ab. Fehler bei QTEs können hier fatal sein.

  5. Mal die Wände rot [Verpassbar]

    Ganze Crew getötet

    Verpassbar! Triff gezielt falsche Entscheidungen und scheitere bei QTEs, um jedes Crewmitglied im Laufe der Story sterben zu lassen.

  6. Humanitär [Verpassbar] [Versteckt]

    Ganze Crew gerettet

    Verpassbar! Halte alle Crewmitglieder durch fehlerfreie QTEs und die richtigen moralischen Entscheidungen bis zum Ende am Leben.

  7. Auf die letzte Seite gelinst [Versteckt]

    Wendepunkt genutzt, um deinen Pfad zu ändern

    Nutze ein 'Turning Point'-Feature im Menü, um eine getroffene Entscheidung rückgängig zu machen und einen anderen Pfad einzuschlagen.

  8. Guter alter Tod [Versteckt]

    Alle Geheimnisse des Kurators gefunden

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  9. Hey, Mum ... [Versteckt]

    Alle Aufzeichnungen von Simms gefunden

    Finde alle Aufzeichnungen von Simms.

  10. Jeden Stein einzeln umgedreht [Versteckt]

    Alle Geheimnisse im Spiel gefunden

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  11. Persönlichkeitsmanifest [Versteckt]

    Ein Charakterschicksal freigeschaltet

    Schalte das erste Charakterschicksal frei, indem du bestimmte Schlüsselentscheidungen für eine Figur triffst.

  12. Jede mögliche Zukunft [Verpassbar] [Versteckt]

    Alle Charakterschicksale freigeschaltet

    Verpassbar! Erfordert mehrere Spieldurchgänge, um alle unterschiedlichen Schicksale für jedes Crewmitglied freizuschalten.

  13. Total sozial [Versteckt]

    Mit jedem Crewmitglied über den Messenger kommuniziert

    Nutze das Kommunikationssystem im Spiel, um mindestens einmal eine Nachricht an jedes einzelne Crewmitglied zu senden.

  14. Heute nicht, Boss [Verpassbar] [Versteckt]

    Cernan ist Williams entkommen, ohne geschnappt zu werden

    Verpassbar! Schließe die Schleichpassage mit Cernan erfolgreich ab, ohne von Williams entdeckt zu werden.

  15. Immer schön anschnallen [Verpassbar] [Versteckt]

    Stafford hat den Absturz überlebt

    Verpassbar! Triff während der Absturzsequenz die richtigen Entscheidungen und QTEs, damit Stafford überlebt.

  16. Verloren und gefunden [Versteckt]

    Carters Smartband gefunden

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  17. Recht auf Waffenbesitz [Verpassbar] [Versteckt]

    Einsatz der Waffe autorisiert

    Verpassbar! Stimme bei der entsprechenden Dialogentscheidung der Verwendung der Waffe zu.

  18. Beseitigung von Biomüll [Verpassbar] [Versteckt]

    Den Doppelgänger in der Abfallentsorgung verbrannt

    Verpassbar! Wähle in der Abfallentsorgung die Option, das Duplikat zu verbrennen, statt andere Aktionen auszuführen.

  19. Ist der koffeinfrei? [Verpassbar] [Versteckt]

    Williams betäubt

    Verpassbar! Triff die Entscheidung, Williams mit dem Beruhigungsmittel ruhigzustellen, sobald sich die Gelegenheit bietet.

  20. Nur leicht angebraten [Verpassbar]

    Mitchell und Anders haben das Experiment unbeschadet überlebt

    Verpassbar! Schließe das Experiment erfolgreich ab, ohne dass Mitchell oder Anders Schaden nehmen. QTEs dürfen nicht fehlschlagen.

  21. Passwort1 [Verpassbar]

    Anders hat Williams' Computer gehackt

    Verpassbar! Lass Anders erfolgreich Williams' Computer hacken. Schließe das dazugehörige Minispiel fehlerfrei ab.

  22. Verdächtiger freigesprochen [Verpassbar] [Versteckt]

    Williams wurde als Mensch identifiziert

    Verpassbar! Führe die Untersuchung so durch, dass Williams eindeutig als Mensch identifiziert wird.

  23. Gruppen-Blutbad [Verpassbar] [Versteckt]

    Die Konfrontation am Scanner endete in einem Gemetzel

    Verpassbar! Triff beim Scanner absichtlich die falschen Entscheidungen, um eine tödliche Eskalation auszulösen.

  24. Doch ein Mensch [Verpassbar]

    Alle Crewmitglieder gingen unversehrt durch den Scanner

    Verpassbar! Stelle sicher, dass alle Crewmitglieder den Scanner unbeschadet passieren. Keine Fehler bei den Scans machen.

  25. Hier finden Sie nur den Tod [Verpassbar]

    Young sendete eine Warnung an die Andromeda

    Verpassbar! Entscheide dich als Young dafür, eine Warnung statt eines Notrufs an die Andromeda zu senden.

  26. Flaschenpost [Verpassbar]

    Young sendete einen Notruf an die Andromeda

    Verpassbar! Entscheide dich als Young dafür, ein SOS-Signal statt einer Warnung an die Andromeda zu senden.

  27. Perfektes Schleichen [Verpassbar]

    Alle Charaktere kehrten sicher zur Brücke zurück

    Verpassbar! Kehre zur Brückensteuerung zurück, ohne dass ein Charakter auf dem Weg dorthin stirbt oder gefangen genommen wird.

  28. Katze aus dem Sack [Verpassbar]

    Williams wurde überzeugt, die Wahrheit über die Mission preiszugeben

    Verpassbar! Wähle die richtigen Dialogoptionen, um Williams davon zu überzeugen, die Wahrheit über die Mission preiszugeben.

  29. Wir schicken Ersatz [Verpassbar]

    Ein zweites Team wurde zum Umleiten des Treibstoffs entsendet

    Verpassbar! Triff die Entscheidung, ein zweites Team nach unten zu schicken, um den Treibstoff erfolgreich umzuleiten.

  30. Heimflug [Verpassbar]

    Ohne Eindringlinge an Bord Kurs auf die Erde genommen

    Verpassbar! Schließe das Spiel ab, indem du den Kurs zur Erde berechnest, während sich absolut kein Eindringling an Bord befindet.

  31. Schluss mit der Geheimhaltung [Verpassbar]

    Die Wahrheit über das Klonprogramm veröffentlicht

    Verpassbar! Finde und veröffentliche die Beweise, um die Wahrheit über das Klonprogramm ans Licht zu bringen.

Walkthrough

  1. Spieleeinstellungen und Konfiguration

    Walkthrough 1/6

  2. Eröffnungsszenen und Entscheidungen

    Walkthrough 1/6

  3. Erkundung und Sammlerstücke

    Walkthrough 1/6

  4. Dialog- und Action-Ereignisse

    Walkthrough 1/6

  5. Untersuchung des Medizinbereichs

    Walkthrough 1/6

  6. Weltraumspaziergang und Schicksalsereignisse

    Walkthrough 1/6

  7. Begegnung mit Simms und Episode eins

    Walkthrough 1/6

  8. Beginn von Episode zwei und der Pilot

    Walkthrough 1/6

  9. Reaktorleistung und Umleitung

    Walkthrough 1/6

  10. Überwachung und Kameraanalyse

    Walkthrough 1/6

  11. Durchsuchen des Besatzungsbereichs und der Spinde

    Walkthrough 1/6

  12. Schleichpassage und Episode zwei

    Walkthrough 1/6

  13. Schleichen zum Kontrollraum

    Walkthrough 2/6

  14. Carters Leiche untersuchen

    Walkthrough 2/6

  15. Dialog- und Entscheidungspunkte

    Walkthrough 2/6

  16. Erkundung des Werkzeuglagers

    Walkthrough 2/6

  17. Fortschritt im Kapselraum

    Walkthrough 2/6

  18. Durchsuchung von Wrackteilen und Versorgungsbereichen

    Walkthrough 2/6

  19. Abschluss von Episode drei

    Walkthrough 2/6

  20. Overwatch-Schleichmission

    Walkthrough 2/6

  21. Missionsentscheidungen und Nachrichtenübermittlung

    Walkthrough 2/6

  22. Lüftungsschacht-Navigation und Finale

    Walkthrough 2/6

  23. Episode 5: Williams

    Walkthrough 3/6

  24. Herstellung des Beruhigungsmittels

    Walkthrough 3/6

  25. Coopers Schicksal

    Walkthrough 3/6

  26. Experimentergebnisse

    Walkthrough 3/6

  27. Cernans Ermittlung

    Walkthrough 3/6

  28. Abschluss von Episode 5

    Walkthrough 3/6

  29. Episode 6: Feindliche Übernahme

    Walkthrough 3/6

  30. Kran- und Stromrätsel

    Walkthrough 3/6

  31. Staffords Handlungen

    Walkthrough 3/6

  32. Tests und Schicksal

    Walkthrough 3/6

  33. Notruf-Finale

    Walkthrough 3/6

  34. Episode 7: Ermittlung

    Walkthrough 4/6

  35. Finden der Drohnensonde

    Walkthrough 4/6

  36. Flaschenpost

    Walkthrough 4/6

  37. Der Kapselraum

    Walkthrough 4/6

  38. Erkunden des Wissenschaftsbereichs

    Walkthrough 4/6

  39. Abschluss von Episode 7

    Walkthrough 4/6

  40. Episode 8: Enthüllungen

    Walkthrough 4/6

  41. Infiltration der Anlage

    Walkthrough 4/6

  42. Kriechen durch Lüftungsschächte und Sammlerstücke

    Walkthrough 4/6

  43. Flucht aus der Station

    Walkthrough 4/6

  44. Haupt-Walkthrough

    Walkthrough 5/6

  45. Haupt-Walkthrough

    Walkthrough 6/6

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