Amnesia: Rebirth
Amnesia: Rebirth ist ein neuer Abstieg in die Dunkelheit von den Schöpfern der kultigen Amnesia-Reihe. Vor der trostlosen Kulisse der algerischen Wüste konzentriert sich das Spiel auf die neue Protagonistin Tasi Trianon, die sich auf eine qualvolle Reise durch Verwüstung und Verzweiflung, persönlichen Terror und Schmerz begibt und dabei die Grenzen menschlicher Belastbarkeit ergründet.
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18 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Trophäen
Wiedergeborene
Alle anderen Trophäen gesammelt.
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Amnesiac [Versteckt]
Nach Absturz der Cassandra mit lückenhafter Erinnerung aufgewacht.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Fährtenleserin [Versteckt]
Salims Spur gefolgt.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Träumerin [Versteckt]
Von Paris geträumt.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Witwe [Versteckt]
Trotz Salims Schicksal weitergelebt.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Pilgerin [Versteckt]
Dem Pilgerweg gefolgt, um in der Festung Unterschlupf zu finden.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Sprecherin [Versteckt]
Die innere Festung erkundet und mit dem Doktor gesprochen.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Kanonierin [Versteckt]
Mit einer Kanone auf das Festungstor geschossen.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Pfadfinderin [Versteckt]
Einen Weg durch die Ruinen der Zisternen gefunden.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Nomadin [Versteckt]
Die Wüste durchquert.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Schlafwandlerin [Versteckt]
Im Park spazieren gegangen.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Auf der Flucht [Versteckt]
Dem Schatten entkommen.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Tüftlerin [Versteckt]
Das Gerät des Alchemisten aktiviert.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Mörderin [Verpassbar] [Versteckt]
Einem Besatzungsmitglied sowohl die Angst als auch das Leben entzogen.
Verpassbar! Interagiere im Labor mit der Konsole, um das Leben des gefangenen Crewmitglieds auszusaugen, anstatt die Maschine zu sabotieren.
Reisende [Versteckt]
Ein Portal zwischen den Welten aktiviert.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Diagnostikerin [Versteckt]
Einen Scanner bedient und von der Krankheit eines Kindes erfahren.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Folterin [Verpassbar] [Versteckt]
Einen Unschuldigen gefoltert, um einem Ungeborenen zu helfen.
Verpassbar! Betätige in der Folterkammer den Hebel dreimal, um die Lebensenergie des Gefangenen vollständig abzusaugen.
Altruistin [Verpassbar] [Versteckt]
Einen Unschuldigen verschont und damit womöglich ein Ungeborenes verdammt.
Verpassbar! Sabotiere die Foltermaschine, indem du die Kabel herausziehst, anstatt den Gefangenen zu foltern.
Schiffbrüchige [Versteckt]
Kind durch das tiefe Wasser nicht erreicht.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Flüchtling [Versteckt]
Den Doktor erreicht.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Mutter [Versteckt]
Eine Tochter geboren, nur um sie wieder zu verlieren.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Tasi [Versteckt]
Die Geschichte abgeschlossen.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Sammlerin [Verpassbar] [Versteckt]
Tochter in die Obhut einer Göttin gegeben und wiedergeboren worden.
Verpassbar! Lege das Baby für dieses Ende in die Wiege, aktiviere die Ventile und injiziere das Elixier nicht.
Versorgerin [Verpassbar] [Versteckt]
Mit Tochter nach Paris geflohen, jetzt muss sie versorgt werden.
Verpassbar! Nimm das Baby, aktiviere das Portal mit der Leyden-Flasche und entkomme durch das Portal nach Paris.
Bilderstürmerin [Verpassbar] [Versteckt]
Alles geopfert, um eine Göttin zu Fall zu bringen und dem Leid ein Ende zu setzen.
Verpassbar! Nimm das Baby, injiziere das Elixier in die drei Lüftungsrohre der Kammer und zerstöre so die Königin.
Stoikerin [Verpassbar] [Versteckt]
Angst und Wut widerstanden. (Nur im Originalmodus)
Verpassbar! Spiele im Original-Modus und halte deine Angst extrem niedrig. Stirb nicht und lasse dich nicht von der Dunkelheit überwältigen.
Kinderbetreuerin [Verpassbar] [Versteckt]
Zeit genommen, mit dem Ungeborenen zu reden.
Verpassbar! Drücke im Spielverlauf regelmäßig die Taste zum Reden mit dem ungeborenen Kind, sobald Tasi ihren Bauch berührt.
Archivarin
Notizen für das Journal gesammelt.
Chamäleon [Verpassbar] [Versteckt]
Still und ruhig gehalten, und so von einem Jäger übersehen worden. (Nur im Originalmodus)
Verpassbar! Verhalte dich im Original-Modus absolut still und geduckt im Schatten, wenn ein Monster in der Nähe ist, bis es wieder verschwindet.
Fischerin [Verpassbar] [Versteckt]
Einen Schatz unter Wasser gefunden.
Verpassbar! Tauche in den überfluteten Höhlen tief zum Grund, um die versteckte Kiste zu finden und zu öffnen.
Raserin [Verpassbar]
Das Spiel schneller durchgespielt als alle Entwickler von Frictional Games.
Verpassbar! Schließe das Spiel in unter 2 Stunden und 15 Minuten ab. Nutze Abkürzungen und vermeide unnötige Kämpfe.
Vandalin [Verpassbar]
Jede Menge unersetzliche Objekte zerstört.
Verpassbar! Zerstöre im Spielverlauf so viele Vasen, Krüge und andere zerbrechliche Objekte wie möglich.
Fluchtkünstlerin [Verpassbar] [Versteckt]
Einem Käfig im Arsenal entkommen, ohne eine Granate zu zünden.
Verpassbar! Löse im Arsenal die Granatenfalle nicht aus. Klettere vorsichtig über die Kisten, um den Käfig unbeschadet zu verlassen.
Danke, nein! [Verpassbar] [Versteckt]
Mit Amnesia: Rebirth aufgehört, als es gerade interessant wurde.
Verpassbar! Beende das Spiel direkt über das Menü, sobald nach dem ersten Höhlenabschnitt der Titelbildschirm 'Amnesia: Rebirth' eingeblendet wird.
Translokatorin [Verpassbar] [Versteckt]
Zusätzliche Objekte durch das Portal in den Kammern des Alchemisten geschickt.
Verpassbar! Wirf in den Kammern des Alchemisten zusätzliche Gegenstände wie Becher oder Steine durch das Portal, bevor du selbst hindurchgehst.
Historikerin
Einen unvollendeten Brief eines Archäologen an seine Schwester gefunden.
Narzisstin [Verpassbar] [Versteckt]
Spiegelbild im Wasser angeschaut.
Verpassbar! Schau im Bereich der Oase oder in den Höhlen direkt nach unten auf dein Spiegelbild im klaren Wasser.
Kuratorin
Alle von anderen aufgenommene Erinnerungen gefunden.
Besatzungsmitglied
Alle Notizen von Hank zur Besatzung der Cassandra gefunden.
Dosenöffnerin [Verpassbar] [Versteckt]
Ein paar sorgfältig aufbewahrte Fleischdosen geöffnet.
Verpassbar! Öffne in den Alchemisten-Kammern die versiegelten Fleischkonserven mit dem entsprechenden Werkzeug.
Lichtbringerin [Verpassbar]
Unzählige Streichhölzer angezündet, um dunkle Orte zu erhellen.
Verpassbar! Entzünde im gesamten Spielverlauf extrem viele Streichhölzer. Sammle dafür jede Schachtel gründlich ein.
Walkthrough
Einführung und Mechaniken
Haupt-Walkthrough
Untersuchung des Flugzeugabsturzes
Haupt-Walkthrough
Betreten der Höhlen
Haupt-Walkthrough
Leitfaden für Trophäe Feigling
Haupt-Walkthrough
Navigieren durch das Höhlensystem
Haupt-Walkthrough
Erste Monsterbegegnung
Haupt-Walkthrough
Portalaktivierung
Haupt-Walkthrough
Dunkle Welt und Fazit
Haupt-Walkthrough
Das Zimmer
Haupt-Walkthrough
Die tieferen Höhlen
Haupt-Walkthrough
Der Wüstenpfad
Haupt-Walkthrough
Plündern des Festungshofs
Haupt-Walkthrough
Erkundung des Festungsinneren
Haupt-Walkthrough
Kanonen- und Zellenrätsel
Haupt-Walkthrough
Monsterbegegnung
Haupt-Walkthrough
Waffenlager und Herstellung
Haupt-Walkthrough
Panzerfinale
Haupt-Walkthrough
Navigieren durch den Panzer
Haupt-Walkthrough
Tunnel und Gegenstände sammeln
Haupt-Walkthrough
Strategie zum Vermeiden von Feinden
Haupt-Walkthrough
Lösen der Systemrätsel
Haupt-Walkthrough
Fortgeschrittene Feindvermeidung
Haupt-Walkthrough
Erreichen der Oase
Haupt-Walkthrough
Das Alchimistengemach erreichen
Haupt-Walkthrough
Alchimistengemach
Haupt-Walkthrough
Simulator
Haupt-Walkthrough
Portalkammer
Haupt-Walkthrough
Sonnenstrahl
Haupt-Walkthrough
Einleitung
Haupt-Walkthrough
Navigieren durch das Jagdgebiet
Haupt-Walkthrough
Begegnung im Labyrinth
Haupt-Walkthrough
Einsammeln von Schlüsselgegenständen
Haupt-Walkthrough
Umgang mit Richard
Haupt-Walkthrough
Verlassen des Jagdgebiets
Haupt-Walkthrough
Übergang der Geschichte
Haupt-Walkthrough
Betreten der Katakomben
Haupt-Walkthrough
Torrätsel lösen
Haupt-Walkthrough
Flucht aus dem Nest
Haupt-Walkthrough
Ausrichten der Portalringe
Haupt-Walkthrough
Das medizinische Theater
Haupt-Walkthrough
Zum Labor
Haupt-Walkthrough
Start
Haupt-Walkthrough
Sonstige Trophäe
Haupt-Walkthrough
Fahrt mit der Tram
Haupt-Walkthrough
Zweites Ende
Haupt-Walkthrough
Stoikerin-Trophäe
Haupt-Walkthrough
Ende
Haupt-Walkthrough
Trophäe für das letzte Ende
Haupt-Walkthrough
DER FLUG – (Beginnt, wenn der erste Text für das Intro auf dem Bildschirm erscheint)
Haupt-Walkthrough
FESTUNGSHOF
Haupt-Walkthrough
FESTUNGSHOF
Haupt-Walkthrough
FESTUNG
Haupt-Walkthrough
FESTUNGSHOF
Haupt-Walkthrough
PORTALKAMMER
Haupt-Walkthrough
DAS ZIMMER
Haupt-Walkthrough
DIE WOHNUNG
Haupt-Walkthrough
PARK
Haupt-Walkthrough
PORTALKAMMER
Haupt-Walkthrough
WÜSTENPFAD
Haupt-Walkthrough
SÄULENKAMMER
Haupt-Walkthrough
PORTALKAMMER
Haupt-Walkthrough
WAFFENLAGER
Haupt-Walkthrough
DIE CASSANDRA.
Haupt-Walkthrough
ALCHIMISTENGEMACH
Haupt-Walkthrough
DIE DUNKLE WELT
Haupt-Walkthrough
DIE HÖHLEN
Haupt-Walkthrough
DAS LABOR
Haupt-Walkthrough
GRABMAL VON TIN HINAN
Haupt-Walkthrough
FESTUNG
Haupt-Walkthrough
DIE UNTERE FABRIK
Haupt-Walkthrough
DIE TIEFEREN HÖHLEN
Haupt-Walkthrough
OASE
Haupt-Walkthrough
DER TURM
Haupt-Walkthrough
DIE FABRIK
Haupt-Walkthrough
DIE MINEN
Haupt-Walkthrough
DIE KATAKOMBEN
Haupt-Walkthrough
THRONSAAL
Haupt-Walkthrough
DAS THEATER
Haupt-Walkthrough
ZISTERNE
Haupt-Walkthrough
DIE STADT
Haupt-Walkthrough
JAGDGEBIET
Haupt-Walkthrough
ENDE
Haupt-Walkthrough
Wie man den LEYDEN-FLASCHE-Skip macht und den SPEEDRUN erleichtert
Weitere Tipps