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Amnesia: Rebirth

PS5 · 2020 · Frictional Games

Amnesia: Rebirth ist ein neuer Abstieg in die Dunkelheit von den Schöpfern der kultigen Amnesia-Reihe. Vor der trostlosen Kulisse der algerischen Wüste konzentriert sich das Spiel auf die neue Protagonistin Tasi Trianon, die sich auf eine qualvolle Reise durch Verwüstung und Verzweiflung, persönlichen Terror und Schmerz begibt und dabei die Grenzen menschlicher Belastbarkeit ergründet.

Überblick zum Platin-Guide

18 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt41
Verpassbare Trophäen18
Online-Trophäen0

Spieldauer

Nur Hauptstory13,6 Std.

Trophäen

  1. Wiedergeborene

    Alle anderen Trophäen gesammelt.

    Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.

  2. Amnesiac [Versteckt]

    Nach Absturz der Cassandra mit lückenhafter Erinnerung aufgewacht.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  3. Fährtenleserin [Versteckt]

    Salims Spur gefolgt.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  4. Träumerin [Versteckt]

    Von Paris geträumt.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  5. Witwe [Versteckt]

    Trotz Salims Schicksal weitergelebt.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  6. Pilgerin [Versteckt]

    Dem Pilgerweg gefolgt, um in der Festung Unterschlupf zu finden.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  7. Sprecherin [Versteckt]

    Die innere Festung erkundet und mit dem Doktor gesprochen.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  8. Kanonierin [Versteckt]

    Mit einer Kanone auf das Festungstor geschossen.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  9. Pfadfinderin [Versteckt]

    Einen Weg durch die Ruinen der Zisternen gefunden.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  10. Nomadin [Versteckt]

    Die Wüste durchquert.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  11. Schlafwandlerin [Versteckt]

    Im Park spazieren gegangen.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  12. Auf der Flucht [Versteckt]

    Dem Schatten entkommen.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  13. Tüftlerin [Versteckt]

    Das Gerät des Alchemisten aktiviert.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  14. Mörderin [Verpassbar] [Versteckt]

    Einem Besatzungsmitglied sowohl die Angst als auch das Leben entzogen.

    Verpassbar! Interagiere im Labor mit der Konsole, um das Leben des gefangenen Crewmitglieds auszusaugen, anstatt die Maschine zu sabotieren.

  15. Reisende [Versteckt]

    Ein Portal zwischen den Welten aktiviert.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  16. Diagnostikerin [Versteckt]

    Einen Scanner bedient und von der Krankheit eines Kindes erfahren.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  17. Folterin [Verpassbar] [Versteckt]

    Einen Unschuldigen gefoltert, um einem Ungeborenen zu helfen.

    Verpassbar! Betätige in der Folterkammer den Hebel dreimal, um die Lebensenergie des Gefangenen vollständig abzusaugen.

  18. Altruistin [Verpassbar] [Versteckt]

    Einen Unschuldigen verschont und damit womöglich ein Ungeborenes verdammt.

    Verpassbar! Sabotiere die Foltermaschine, indem du die Kabel herausziehst, anstatt den Gefangenen zu foltern.

  19. Schiffbrüchige [Versteckt]

    Kind durch das tiefe Wasser nicht erreicht.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  20. Flüchtling [Versteckt]

    Den Doktor erreicht.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  21. Mutter [Versteckt]

    Eine Tochter geboren, nur um sie wieder zu verlieren.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  22. Tasi [Versteckt]

    Die Geschichte abgeschlossen.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  23. Sammlerin [Verpassbar] [Versteckt]

    Tochter in die Obhut einer Göttin gegeben und wiedergeboren worden.

    Verpassbar! Lege das Baby für dieses Ende in die Wiege, aktiviere die Ventile und injiziere das Elixier nicht.

  24. Versorgerin [Verpassbar] [Versteckt]

    Mit Tochter nach Paris geflohen, jetzt muss sie versorgt werden.

    Verpassbar! Nimm das Baby, aktiviere das Portal mit der Leyden-Flasche und entkomme durch das Portal nach Paris.

  25. Bilderstürmerin [Verpassbar] [Versteckt]

    Alles geopfert, um eine Göttin zu Fall zu bringen und dem Leid ein Ende zu setzen.

    Verpassbar! Nimm das Baby, injiziere das Elixier in die drei Lüftungsrohre der Kammer und zerstöre so die Königin.

  26. Stoikerin [Verpassbar] [Versteckt]

    Angst und Wut widerstanden. (Nur im Originalmodus)

    Verpassbar! Spiele im Original-Modus und halte deine Angst extrem niedrig. Stirb nicht und lasse dich nicht von der Dunkelheit überwältigen.

  27. Kinderbetreuerin [Verpassbar] [Versteckt]

    Zeit genommen, mit dem Ungeborenen zu reden.

    Verpassbar! Drücke im Spielverlauf regelmäßig die Taste zum Reden mit dem ungeborenen Kind, sobald Tasi ihren Bauch berührt.

  28. Archivarin

    Notizen für das Journal gesammelt.

  29. Chamäleon [Verpassbar] [Versteckt]

    Still und ruhig gehalten, und so von einem Jäger übersehen worden. (Nur im Originalmodus)

    Verpassbar! Verhalte dich im Original-Modus absolut still und geduckt im Schatten, wenn ein Monster in der Nähe ist, bis es wieder verschwindet.

  30. Fischerin [Verpassbar] [Versteckt]

    Einen Schatz unter Wasser gefunden.

    Verpassbar! Tauche in den überfluteten Höhlen tief zum Grund, um die versteckte Kiste zu finden und zu öffnen.

  31. Raserin [Verpassbar]

    Das Spiel schneller durchgespielt als alle Entwickler von Frictional Games.

    Verpassbar! Schließe das Spiel in unter 2 Stunden und 15 Minuten ab. Nutze Abkürzungen und vermeide unnötige Kämpfe.

  32. Vandalin [Verpassbar]

    Jede Menge unersetzliche Objekte zerstört.

    Verpassbar! Zerstöre im Spielverlauf so viele Vasen, Krüge und andere zerbrechliche Objekte wie möglich.

  33. Fluchtkünstlerin [Verpassbar] [Versteckt]

    Einem Käfig im Arsenal entkommen, ohne eine Granate zu zünden.

    Verpassbar! Löse im Arsenal die Granatenfalle nicht aus. Klettere vorsichtig über die Kisten, um den Käfig unbeschadet zu verlassen.

  34. Danke, nein! [Verpassbar] [Versteckt]

    Mit Amnesia: Rebirth aufgehört, als es gerade interessant wurde.

    Verpassbar! Beende das Spiel direkt über das Menü, sobald nach dem ersten Höhlenabschnitt der Titelbildschirm 'Amnesia: Rebirth' eingeblendet wird.

  35. Translokatorin [Verpassbar] [Versteckt]

    Zusätzliche Objekte durch das Portal in den Kammern des Alchemisten geschickt.

    Verpassbar! Wirf in den Kammern des Alchemisten zusätzliche Gegenstände wie Becher oder Steine durch das Portal, bevor du selbst hindurchgehst.

  36. Historikerin

    Einen unvollendeten Brief eines Archäologen an seine Schwester gefunden.

  37. Narzisstin [Verpassbar] [Versteckt]

    Spiegelbild im Wasser angeschaut.

    Verpassbar! Schau im Bereich der Oase oder in den Höhlen direkt nach unten auf dein Spiegelbild im klaren Wasser.

  38. Kuratorin

    Alle von anderen aufgenommene Erinnerungen gefunden.

  39. Besatzungsmitglied

    Alle Notizen von Hank zur Besatzung der Cassandra gefunden.

  40. Dosenöffnerin [Verpassbar] [Versteckt]

    Ein paar sorgfältig aufbewahrte Fleischdosen geöffnet.

    Verpassbar! Öffne in den Alchemisten-Kammern die versiegelten Fleischkonserven mit dem entsprechenden Werkzeug.

  41. Lichtbringerin [Verpassbar]

    Unzählige Streichhölzer angezündet, um dunkle Orte zu erhellen.

    Verpassbar! Entzünde im gesamten Spielverlauf extrem viele Streichhölzer. Sammle dafür jede Schachtel gründlich ein.

Walkthrough

  1. Einführung und Mechaniken

    Haupt-Walkthrough

  2. Untersuchung des Flugzeugabsturzes

    Haupt-Walkthrough

  3. Betreten der Höhlen

    Haupt-Walkthrough

  4. Leitfaden für Trophäe Feigling

    Haupt-Walkthrough

  5. Navigieren durch das Höhlensystem

    Haupt-Walkthrough

  6. Erste Monsterbegegnung

    Haupt-Walkthrough

  7. Portalaktivierung

    Haupt-Walkthrough

  8. Dunkle Welt und Fazit

    Haupt-Walkthrough

  9. Das Zimmer

    Haupt-Walkthrough

  10. Die tieferen Höhlen

    Haupt-Walkthrough

  11. Der Wüstenpfad

    Haupt-Walkthrough

  12. Plündern des Festungshofs

    Haupt-Walkthrough

  13. Erkundung des Festungsinneren

    Haupt-Walkthrough

  14. Kanonen- und Zellenrätsel

    Haupt-Walkthrough

  15. Monsterbegegnung

    Haupt-Walkthrough

  16. Waffenlager und Herstellung

    Haupt-Walkthrough

  17. Panzerfinale

    Haupt-Walkthrough

  18. Navigieren durch den Panzer

    Haupt-Walkthrough

  19. Tunnel und Gegenstände sammeln

    Haupt-Walkthrough

  20. Strategie zum Vermeiden von Feinden

    Haupt-Walkthrough

  21. Lösen der Systemrätsel

    Haupt-Walkthrough

  22. Fortgeschrittene Feindvermeidung

    Haupt-Walkthrough

  23. Erreichen der Oase

    Haupt-Walkthrough

  24. Das Alchimistengemach erreichen

    Haupt-Walkthrough

  25. Alchimistengemach

    Haupt-Walkthrough

  26. Simulator

    Haupt-Walkthrough

  27. Portalkammer

    Haupt-Walkthrough

  28. Sonnenstrahl

    Haupt-Walkthrough

  29. Einleitung

    Haupt-Walkthrough

  30. Navigieren durch das Jagdgebiet

    Haupt-Walkthrough

  31. Begegnung im Labyrinth

    Haupt-Walkthrough

  32. Einsammeln von Schlüsselgegenständen

    Haupt-Walkthrough

  33. Umgang mit Richard

    Haupt-Walkthrough

  34. Verlassen des Jagdgebiets

    Haupt-Walkthrough

  35. Übergang der Geschichte

    Haupt-Walkthrough

  36. Betreten der Katakomben

    Haupt-Walkthrough

  37. Torrätsel lösen

    Haupt-Walkthrough

  38. Flucht aus dem Nest

    Haupt-Walkthrough

  39. Ausrichten der Portalringe

    Haupt-Walkthrough

  40. Das medizinische Theater

    Haupt-Walkthrough

  41. Zum Labor

    Haupt-Walkthrough

  42. Start

    Haupt-Walkthrough

  43. Sonstige Trophäe

    Haupt-Walkthrough

  44. Fahrt mit der Tram

    Haupt-Walkthrough

  45. Zweites Ende

    Haupt-Walkthrough

  46. Stoikerin-Trophäe

    Haupt-Walkthrough

  47. Ende

    Haupt-Walkthrough

  48. Trophäe für das letzte Ende

    Haupt-Walkthrough

  49. DER FLUG – (Beginnt, wenn der erste Text für das Intro auf dem Bildschirm erscheint)

    Haupt-Walkthrough

  50. FESTUNGSHOF

    Haupt-Walkthrough

  51. FESTUNGSHOF

    Haupt-Walkthrough

  52. FESTUNG

    Haupt-Walkthrough

  53. FESTUNGSHOF

    Haupt-Walkthrough

  54. PORTALKAMMER

    Haupt-Walkthrough

  55. DAS ZIMMER

    Haupt-Walkthrough

  56. DIE WOHNUNG

    Haupt-Walkthrough

  57. PARK

    Haupt-Walkthrough

  58. PORTALKAMMER

    Haupt-Walkthrough

  59. WÜSTENPFAD

    Haupt-Walkthrough

  60. SÄULENKAMMER

    Haupt-Walkthrough

  61. PORTALKAMMER

    Haupt-Walkthrough

  62. WAFFENLAGER

    Haupt-Walkthrough

  63. DIE CASSANDRA.

    Haupt-Walkthrough

  64. ALCHIMISTENGEMACH

    Haupt-Walkthrough

  65. DIE DUNKLE WELT

    Haupt-Walkthrough

  66. DIE HÖHLEN

    Haupt-Walkthrough

  67. DAS LABOR

    Haupt-Walkthrough

  68. GRABMAL VON TIN HINAN

    Haupt-Walkthrough

  69. FESTUNG

    Haupt-Walkthrough

  70. DIE UNTERE FABRIK

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  71. DIE TIEFEREN HÖHLEN

    Haupt-Walkthrough

  72. OASE

    Haupt-Walkthrough

  73. DER TURM

    Haupt-Walkthrough

  74. DIE FABRIK

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  75. DIE MINEN

    Haupt-Walkthrough

  76. DIE KATAKOMBEN

    Haupt-Walkthrough

  77. THRONSAAL

    Haupt-Walkthrough

  78. DAS THEATER

    Haupt-Walkthrough

  79. ZISTERNE

    Haupt-Walkthrough

  80. DIE STADT

    Haupt-Walkthrough

  81. JAGDGEBIET

    Haupt-Walkthrough

  82. ENDE

    Haupt-Walkthrough

  83. Wie man den LEYDEN-FLASCHE-Skip macht und den SPEEDRUN erleichtert

    Weitere Tipps

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