KARMA:The Dark World
KARMA: The Dark World é um thriller psicológico em primeira pessoa situado em um mundo distópico. Como agente Roam, você mergulha na mente dos suspeitos para realizar investigações. Ao fazê-lo, os limites entre a realidade, o delírio e a memória se confundem.
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Encontre provas do crime de Sean
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Soro azul! Mais soro azul!
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Obtido durante a história após concluir a tarefa de carimbar pela primeira vez.
Por que sempre comigo?
Descubra sobre o encontro de Sean
Troféu automático de história após descobrir as experiências de Sean.
Nós fizemos um acordo
Resista à rejeição de Sean à imersão mental
Obtido automaticamente ao longo do jogo quando você resiste à rejeição durante a imersão mental.
Menino levado
Escape do loop infinito
Troféu relacionado à história. Escape do loop temporal durante o jogo.
Não era real
Mate a ilusão da Mãe
Desbloqueado assim que você derrotar a ilusão da mãe na batalha de chefe.
Liberdade
Queime o quarto de Rachel
Obtido durante a história no Capítulo 2, depois de atear fogo ao quarto de Rachel.
Amor
Conclua a memória de Rachel
Desbloqueia automaticamente após jogar a sequência de memórias de Rachel.
Duas almas, um corpo
Assista ao último momento de Rachel
Troféu relacionado à história perto do final da história de Rachel.
Vou guardar o segredo
Descubra a verdade
Troféu automático mais adiante no jogo após revelar a verdade.
Carneirinho
Termine o jogo
Conclua com sucesso a história principal do jogo.
LISA
Este não é o fim
Obtido após os créditos ou ao alcançar o final verdadeiro.
Sean
Conclua o Capítulo 1
Desbloqueado após concluir com sucesso o primeiro capítulo.
Rachel
Conclua o Capítulo 2
Desbloqueado após concluir com sucesso o segundo capítulo.
Fetiche por coleções
Encontre todos os comunicados
Colecionável. Para as localizações exatas, consulte o nosso guia de colecionáveis no TrophyBase.
Seguidor das regras
Desbloqueie o primeiro Seguidor das regras
Colecionável. Para as localizações exatas, consulte o nosso guia de colecionáveis no TrophyBase.
Colecionador da Leviathan
Desbloqueie todos os Seguidores das regras
Colecionável. Para as localizações exatas, consulte o nosso guia de colecionáveis no TrophyBase.
Funcionário exemplar
Conclua a tarefa do carimbo sem errar nenhuma vez
Troféu perdível. Carimbe todos os documentos durante a sequência do escritório sem cometer nenhum erro. Salve antes ou reinicie se cometer um erro.
Guerra é paz
Complete o quebra-cabeça do telefone sem cometer erros
Troféu perdível. Resolva o enigma do telefone na primeira tentativa sem fazer entradas erradas.
Ela não é a minha mãe!
Derrote a Mãe Monstro sem morrer
Troféu perdível. Derrote a mãe monstro em combate sem morrer nenhuma única vez.
Veludo
Obteve um resultado "estável" na avaliação mental
Obtenha um resultado estável na avaliação psicológica durante o jogo.
Detonado
Início
01 Instituto de Pesquisa
Notas manuscritas (Enfermaria)
01 Instituto de Pesquisa
Registros de experimentos (Sala de cultivo)
01 Instituto de Pesquisa
Dr. Jürgen W. Waltz
01 Instituto de Pesquisa
Aviso do Instituto de Pesquisa (Recepção)
01 Instituto de Pesquisa
Carta de transferência (Recepção)
01 Instituto de Pesquisa
Mensagem de tubo pneumático 01
01 Instituto de Pesquisa
Mensagem de tubo pneumático 02
01 Instituto de Pesquisa
Engenheiro - Wilhelm Puschel
01 Instituto de Pesquisa
Briefing da missão
01 Instituto de Pesquisa
Escala de trabalho
01 Instituto de Pesquisa
Diário de Becker
01 Instituto de Pesquisa
Nota do Instituto de Pesquisa (Depósito) - Memo 10/61
01 Instituto de Pesquisa
Diário de Barbara - Memo 11/61
01 Instituto de Pesquisa
Pedido - Memo 12/61
01 Instituto de Pesquisa
Confeiteira - Roswitha Mokrosch - Colecionável 3/15
01 Instituto de Pesquisa
Nota do Instituto de Pesquisa (Escritório) - Memo 13/61
01 Instituto de Pesquisa
Diário de Emily - Memo 14/61
01 Instituto de Pesquisa
O lendário Patrulheiro - Cooper - Colecionável 4/15
01 Instituto de Pesquisa
Diário da filha de Sean 01 - Memo 15/61
01 Instituto de Pesquisa
Cartão de desejos - Memo 16/61
01 Instituto de Pesquisa
Dasein - 012 - Memo 17/61
01 Instituto de Pesquisa
Dasein - 013 - Memo 18/61
01 Instituto de Pesquisa
Dasein - 014 - Memo 19/61
01 Instituto de Pesquisa
Carta de transferência (Sean) - Memo 20/61
01 Instituto de Pesquisa
Fatura - Memo 21/61
01 Instituto de Pesquisa
Diário da filha de Sean 02 - Memo 22/61
01 Instituto de Pesquisa
Carta suspeita para Sean - Memo 23/61
01 Instituto de Pesquisa
Diário da filha de Sean 03 - Memo 24/61
01 Instituto de Pesquisa
Guerra é paz
01 Instituto de Pesquisa
Lembrete - Memo 25/61
01 Instituto de Pesquisa
Diário da filha de Sean 04 - Memo 26/61
01 Instituto de Pesquisa
Início
02 Escritório do Pensamento
Zelador - Peter Kowalski
02 Escritório do Pensamento
Troféu: Veludo
02 Escritório do Pensamento
Agente de patrulha - Sandra Behling
02 Escritório do Pensamento
Boato (Duto de ventilação)
02 Escritório do Pensamento
Escritor - Simon Syme
02 Escritório do Pensamento
Nota de descarte de equipamentos
02 Escritório do Pensamento
Diário do funcionário 01
02 Escritório do Pensamento
Diário do funcionário 02
02 Escritório do Pensamento
Registro de vigilância de funcionários
02 Escritório do Pensamento
Troféu: Funcionário Modelo
02 Escritório do Pensamento
Relatório de análise do medicamento SH-507
02 Escritório do Pensamento
Funcionário de escritório - Achim Heidelau
02 Escritório do Pensamento
Início
03 Pesadelo
Atualização de funcionalidade do terminal de controle - Memo 33/61
03 Pesadelo
Plano mensal do laboratório de eletromagnetismo 3302 - Memo 34/61
03 Pesadelo
Botânico - Franz Siedek - Colecionável 9/15
03 Pesadelo
Aviso do Instituto de Pesquisa - Memo 35/61
03 Pesadelo
Documento de entrega do projeto dos elevadores - Memo 36/61
03 Pesadelo
Carta antiga - Memo 37/61
03 Pesadelo
Crescimento - 006 - Memo 38/61
03 Pesadelo
Crescimento - 007 - Memo 39/61
03 Pesadelo
Nota manuscrita (Sala de congelamento) - Memo 40/61
03 Pesadelo
Pontos principais sobre o Projeto "Lucas" - Memo 41/61
03 Pesadelo
Crescimento - 008 - Memo 42/61
03 Pesadelo
Designer de jogos - Mustafi Mandel - Colecionável 10/15
03 Pesadelo
Registros de experimentos ("Lucas") - Memo 43/61
03 Pesadelo
Operações de adição - Memo 44/61
03 Pesadelo
Trabalhadora - Charlotta Chaplin - Colecionável 11/15
03 Pesadelo
Relatório de investigação - Memo 45/61
03 Pesadelo
Relatório de experimentos com animais - Memo 46/61
03 Pesadelo
Jornal (Uma explosão) - Memo 47/61
03 Pesadelo
Ela não é a minha mãe!
03 Pesadelo
Início
04 Lar
Diário de vigilância 01
04 Lar
Nota manuscrita (Negócios)
04 Lar
Veterano - Wolfgang Parsons
04 Lar
Leviathan Weekly
04 Lar
Oferta de emprego do Instituto de Pesquisa Winston
04 Lar
Diário de vigilância 02
04 Lar
Nota manuscrita (Novo local)
04 Lar
Resposta do Ministério dos Assuntos de Veteranos - Memo 54/61
04 Lar
Lista de convidados - Memo 55/61
04 Lar
Diário de vigilância 02 - Memo 56/61
04 Lar
Mensagem do administrador do prédio - Memo 57/61
04 Lar
Criminologista - Rachel Stangerton - Colecionável 13/15
04 Lar
Início
05 O Fim
Relojoeira - Michaela Schafer
05 O Fim
Jornal (Escritório de Fred)
05 O Fim
Carta de relatório
05 O Fim
E-mail não enviado
05 O Fim
Relatório oficial do comitê GOLD RUSH
05 O Fim
Secretária - Madlen Fidorri
05 O Fim
Créditos
05 O Fim
Cena pós-créditos
05 O Fim