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Directive 8020

PS5 · 2026 · Supermassive Games

A Terra está morrendo e a humanidade está ficando sem tempo. A 12 anos-luz de casa, Tau Ceti f oferece uma pequena réstia de esperança. Quando a nave de colonização Cassiopeia faz um pouso forçado no planeta, sua tripulação logo percebe que está longe de estar sozinha. No espaço, a morte assume muitas formas.

Visão geral do guia de platina de

20 troféus perdíveis · Totalmente possível offline

Total de troféus31
Troféus perdíveis20
Troféus online0

Tempo de jogo

Apenas história principal9 h
Completista20 h

Troféus

  1. Missão Cumprida

    Desbloqueou todos os troféus.

    Desbloqueie todos os outros troféus para conquistar o troféu de platina.

  2. Equipe de Despertar

    Concluiu o Episódio 1.

    Obtido automaticamente ao longo do jogo após concluir o Episódio 1.

  3. Ciclo Concluído

    Concluiu todos os 8 episódios.

    Obtido automaticamente ao longo do jogo após concluir todos os 8 episódios.

  4. Viva com as Consequências

    Concluiu a história no estilo de jogo Sobrevivente.

    Conclua o jogo no exigente modo Sobrevivente (Survivor Playstyle). Erros em QTEs podem ser fatais aqui.

  5. Pinte as Paredes [Perdível]

    Matou a tripulação inteira.

    Perdível! Tome decisões erradas intencionalmente e falhe nos QTEs para fazer com que todos os membros da tripulação morram ao longo da história.

  6. Humanitário [Perdível] [Oculto]

    Salvou a tripulação inteira.

    Perdível! Mantenha todos os membros da tripulação vivos até o fim através de QTEs perfeitos e das escolhas morais corretas.

  7. Página Marcada [Oculto]

    Usou um Momento Decisivo para mudar seu caminho.

    Use o recurso "Turning Point" no menu para desfazer uma decisão tomada e seguir um caminho diferente.

  8. Ó, Morte [Oculto]

    Encontrou todos os segredos do Curador.

    Colecionável. Para as localizações exatas, consulte o nosso guia de colecionáveis no TrophyBase.

  9. Querida Mamãe... [Oculto]

    Encontrou todas as gravações de Simms.

    Encontre todas as gravações de Simms.

  10. Não Restou Pedra sobre Pedra [Oculto]

    Encontrou todos os segredos no jogo.

    Colecionável. Para as localizações exatas, consulte o nosso guia de colecionáveis no TrophyBase.

  11. Manifesto de Personalidade [Oculto]

    Desbloqueou um Destino de Personagem.

    Desbloqueie o primeiro destino de personagem tomando decisões cruciais específicas para um personagem.

  12. Todos os Futuros Possíveis [Perdível] [Oculto]

    Desbloqueou todos os Destinos de Personagens.

    Perdível! Requer várias jogadas para desbloquear todos os diferentes destinos de cada membro da tripulação.

  13. Sociável [Oculto]

    Enviou mensagens a todos os membros da tripulação.

    Use o sistema de comunicação do jogo para enviar uma mensagem para cada membro da tripulação pelo menos uma vez.

  14. Hoje Não, Chefia [Perdível] [Oculto]

    Cernan escapou de Williams sem ser pego.

    Perdível! Conclua com sucesso a seção de furtividade com Cernan sem ser detectado por Williams.

  15. Sempre Use o Cinto [Perdível] [Oculto]

    Stafford sobreviveu à queda.

    Perdível! Tome as decisões corretas e acerte os QTEs durante a sequência do acidente para que Stafford sobreviva.

  16. Achados e Perdidos [Oculto]

    Encontrou a pulseira de Carter.

    Colecionável. Para as localizações exatas, consulte o nosso guia de colecionáveis no TrophyBase.

  17. Porte de Arma [Perdível] [Oculto]

    Aprovou o uso da arma.

    Perdível! Concorde em usar a arma na decisão de diálogo correspondente.

  18. Descarte de Resíduos Orgânicos [Perdível] [Oculto]

    Queimou a duplicata no Gerenciamento de Resíduos.

    Perdível! No descarte de resíduos, escolha a opção de incinerar a duplicata em vez de realizar outras ações.

  19. É Descafeinado? [Perdível] [Oculto]

    Sedou Williams.

    Perdível! Tome a decisão de sedar Williams assim que surgir a oportunidade.

  20. Esse Bife Está Cru [Perdível]

    Mitchell e Anders sobreviveram ao experimento.

    Perdível! Conclua o experimento com sucesso sem que Mitchell ou Anders sofram danos. Você não pode falhar nos QTEs.

  21. Senha1 [Perdível]

    Anders hackeou o computador de Williams.

    Perdível! Faça Anders hackear o computador de Williams com sucesso. Conclua o minijogo correspondente sem erros.

  22. Suspeito Absolvido [Perdível] [Oculto]

    Williams foi identificado como humano.

    Perdível! Realize a investigação de modo que Williams seja claramente identificado como humano.

  23. Massacre do Grupo [Perdível] [Oculto]

    O impasse no scanner acabou em massacre.

    Perdível! Tome as decisões erradas de propósito no scanner para provocar uma escalada mortal.

  24. Ainda Humano [Perdível]

    Todos os membros da tripulação passaram com segurança pelo scanner.

    Perdível! Certifique-se de que todos os membros da tripulação passem pelo scanner sem danos. Não cometa erros nos escaneamentos.

  25. Esse Não é Um Local de Honra [Perdível]

    Young enviou um aviso para a Andrômeda.

    Perdível! Jogando como Young, decida enviar um aviso em vez de um pedido de socorro para a Andromeda.

  26. Mensagem na Garrafa [Perdível]

    Young enviou um pedido de socorro para a Andrômeda.

    Perdível! Jogando como Young, decida enviar um sinal de SOS em vez de um aviso para a Andromeda.

  27. 100% Furtividade [Perdível]

    Voltou à Ponte de Operações sem perder nenhum personagem.

    Perdível! Retorne aos controles da ponte sem que nenhum personagem morra ou seja capturado no caminho.

  28. O Segredo Foi Revelado [Perdível]

    Convenceu Williams a revelar a verdade sobre a missão.

    Perdível! Escolha as opções de diálogo corretas para convencer Williams a revelar a verdade sobre a missão.

  29. Temos Reservas [Perdível]

    Enviou uma segunda equipe para redirecionar o combustível.

    Perdível! Tome a decisão de enviar uma segunda equipe para baixo para redirecionar o combustível com sucesso.

  30. Voltando Para Casa [Perdível]

    Traçou uma rota para a Terra sem nenhum intruso a bordo.

    Perdível! Conclua o jogo calculando a rota para a Terra enquanto não houver absolutamente nenhum intruso a bordo.

  31. Quebra de Confidencialidade [Perdível]

    Expôs a verdade sobre o programa dos clones.

    Perdível! Encontre e publique as evidências para revelar a verdade sobre o programa de clonagem.

Detonado

  1. Configuração e ajustes do jogo

    Guia passo a passo 1/6

  2. Cenas iniciais e escolhas

    Guia passo a passo 1/6

  3. Exploração e colecionáveis

    Guia passo a passo 1/6

  4. Eventos de diálogo e ação

    Guia passo a passo 1/6

  5. Investigação da área médica

    Guia passo a passo 1/6

  6. Caminhada espacial e eventos de destino

    Guia passo a passo 1/6

  7. Encontro com Simms e episódio um

    Guia passo a passo 1/6

  8. Início do episódio dois e piloto

    Guia passo a passo 1/6

  9. Energia do reator e redirecionamento

    Guia passo a passo 1/6

  10. Monitoramento e análise de câmeras

    Guia passo a passo 1/6

  11. Busca na área da tripulação e armários

    Guia passo a passo 1/6

  12. Seção de furtividade e episódio dois

    Guia passo a passo 1/6

  13. Esgueirar-se até a sala de controle

    Guia passo a passo 2/6

  14. Examinar o corpo de Carter

    Guia passo a passo 2/6

  15. Diálogos e pontos de decisão

    Guia passo a passo 2/6

  16. Exploração do depósito de ferramentas

    Guia passo a passo 2/6

  17. Progressão na sala de cápsulas

    Guia passo a passo 2/6

  18. Busca nos destroços e área de utilidades

    Guia passo a passo 2/6

  19. Concluindo o episódio três

    Guia passo a passo 2/6

  20. Missão furtiva de vigilância

    Guia passo a passo 2/6

  21. Decisões da missão e mensagens

    Guia passo a passo 2/6

  22. Navegação por dutos e final

    Guia passo a passo 2/6

  23. Episódio 5: Williams

    Guia passo a passo 3/6

  24. Criar o sedativo

    Guia passo a passo 3/6

  25. O destino de Cooper

    Guia passo a passo 3/6

  26. Resultados dos experimentos

    Guia passo a passo 3/6

  27. Investigação de Cernan

    Guia passo a passo 3/6

  28. Conclusão do episódio 5

    Guia passo a passo 3/6

  29. Episódio 6: Tomada de controle hostil

    Guia passo a passo 3/6

  30. Enigmas do guindaste e energia

    Guia passo a passo 3/6

  31. Ações de Stafford

    Guia passo a passo 3/6

  32. Testes e destino

    Guia passo a passo 3/6

  33. Final do pedido de socorro

    Guia passo a passo 3/6

  34. Episódio 7: Investigação

    Guia passo a passo 4/6

  35. Encontrando a sonda drone

    Guia passo a passo 4/6

  36. Mensagem na Garrafa

    Guia passo a passo 4/6

  37. A sala de cápsulas

    Guia passo a passo 4/6

  38. Exploração científica

    Guia passo a passo 4/6

  39. Conclusão do episódio 7

    Guia passo a passo 4/6

  40. Episódio 8: Revelações

    Guia passo a passo 4/6

  41. Infiltração na instalação

    Guia passo a passo 4/6

  42. Navegação por dutos e coleta

    Guia passo a passo 4/6

  43. Escapando da estação

    Guia passo a passo 4/6

  44. Guia principal

    Guia passo a passo 5/6

  45. Guia principal

    Guia passo a passo 6/6

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