King's Quest
King's Quest é uma coleção de cinco capítulos diferentes, cada um focado em uma história não contada do passado de Graham. Em cada capítulo, um idoso Rei Graham reflete sobre sua vida de aventuras com sua neta, Gwendolyn, enquanto os jogadores são transportados no tempo para influenciar em primeira mão as decisões e eventos que moldaram um reino. Embarque em uma jornada extraordinária pelo mundo de Daventry.
Visão geral do guia de platina de
38 troféus perdíveis · Totalmente possível offline
Tempo de jogo
Troféus
Jogo principal
Misteak [Perdível]
Fed a steak to a Wedzel Wolf.
Dispensável! Assim que tiver a carne, jogue-a para um dos Lobos Wedzel na floresta em vez de usá-la para o enigma principal.
Opening Knight [Perdível]
Opened door to Achaka three times.
Dispensável! Quando estiver na caverna com Achaka, feche e abra a grande porta de madeira três vezes seguidas antes de passar por ela.
Purple Badger Don't Care [Perdível]
A Dyed Badger ate Bees.
Dispensável! Tinja o teixugo de roxo na loja de poções e depois deixe-o balançar a colmeia na floresta.
A Secret Entrance [Perdível]
Found a Mysterious Cave Entrance.
Dispensável! Examine a entrada secreta da caverna atrás dos arbustos na floresta antes de seguir a história principal.
In The Mouth of Danger [Perdível]
Walked into a Dragon's Mouth.
Dispensável! No covil do dragão bem no início do jogo, ande intencionalmente direto para a boca aberta do dragão adormecido.
Napping on the Job [Perdível]
Took a Brief Nap.
Dispensável! Deite-se na cama macia no covil do dragão no Prólogo antes de acionar a alavanca.
That's the Ticket
Presented an Eye to enter the Tournament.
Obtido automaticamente ao progredir na história assim que apresentar o Olho da Feiura no torneio de cavaleiros.
Strong Minded
Defeated Acorn in the Duel of Strength.
Perdível! Derrote Acorn no duelo de força usando a astúcia certa em vez de recorrer à força bruta.
Fast Feather
Defeated Whisper in the Duel of Speed.
Dispensável! Vença o Duelo de Velocidade contra Whisper aproveitando-se de sua vaidade e distraindo-o.
The End?
Told the Story about becoming a Knight.
Obtido automaticamente ao progredir na história após concluir o Capítulo 1.
Unicorn Snack Food [Perdível]
Was a Snack for a Majestic Unicorn.
Dispensável! Tente acariciar ou alimentar o majestoso unicórnio na floresta, fazendo com que ele ataque você.
A Prickly Situation [Perdível]
Walked into the Spiniferous Thornweeds.
Dispensável! Ande intencionalmente direto para as trepadeiras espinhosas várias vezes na área da floresta.
Helping Hat [Perdível]
Saved a Picnic, Got a Wedzel Patch, Completed the Potion.
Dispensável! Você deve concluir todas as três boas ações em uma única jogada: salvar o piquenique, pegar o curativo e preparar a poção.
Dead End Dancer [Perdível]
Danced in the Dark.
Dispensável! Dance na caverna escura movendo Graham para lá e para cá várias vezes em um beco sem saída e sem fonte de luz.
Horn Blower [Perdível]
Blew on many Horns.
Dispensável! Use todas as nove buzinas diferentes espalhadas pelo mundo do jogo ao longo da sua jogada.
Froggy Throat [Perdível]
Tried to Catch a Toad, Got a Frog in Throat.
Dispensável! Tente pegar o pequeno sapo com as mãos no ponto de água.
Graham the Basilisk [Perdível]
Walked on Water.
Dispensável! Corra rapidamente sobre a água várias vezes no prólogo ou em um ponto raso na floresta antes de afundar.
King's Quest: Chapter 2
Distressed Out [Perdível]
Got some air.
Interaja com a pequena grade no teto na prisão dos duendes para deixar Graham respirar um pouco de ar fresco.
The King is in a Cent [Perdível]
Found all gold in Chapter 2.
Colecionável. Consulte nosso guia separado de colecionáveis da TrophyBase para obter as localizações exatas.
Booked Em [Perdível]
Found all pages in Chapter 2.
Colecionável. Consulte nosso guia separado de colecionáveis da TrophyBase para obter as localizações exatas.
The Lost Unicorn [Perdível] [Oculto]
Reunited two best friends.
Devolva o unicórnio de brinquedo ao seu legítimo dono na prisão para desbloquear este troféu.
Rubble Yell
Escaped the goblin prison.
Você receberá este troféu automaticamente ao progredir na história assim que conseguir escapar da prisão dos duendes.
A Royal Pain in the Rear [Perdível] [Oculto]
Tummy troubles.
Coma a comida estragada na prisão para dar dor de barriga a Graham. Isso pode ser perdido se você usar a comida em outro lugar.
Cell-ebration! [Perdível]
Escaped without any townspeople taken away.
Este troféu exige um gerenciamento rígido de recursos. Você deve alimentar e curar todos os moradores da cidade diariamente para que ninguém seja levado pelos duendes.
Medicinal Majesty [Perdível]
Healed Bramble.
Encontre os ingredientes para o remédio e administre-o a Bramble para restaurar totalmente sua saúde.
The Reign is Just Beginning
Completed Chapter 2.
Desbloqueado automaticamente após concluir com sucesso o Capítulo 2.
King's Quest: Chapter 3
A Poisonous Snake! [Perdível] [Oculto]
Watch out, Graham!
Interaja com a corda suspeita na torre, que se revela ser uma cobra, para ganhar este troféu.
Girls in the Tower [Perdível]
This tower was built to scale.
Tente subir pelo cabelo das princesas na torre várias vezes até desbloquear o troféu.
Moral Quarreler [Perdível]
Won a game of Moral Quarrel.
Vença o jogo de tabuleiro contra Vee escolhendo respostas lógicas e moralmente adequadas.
Wedzel Wolf Watch Waiver [Perdível] [Oculto]
Spared the life of a Wedzel Wolf.
Tome a decisão pacífica na floresta e poupe o Lobo Wedzel em vez de atacá-lo.
Gears of Shore [Perdível] [Oculto]
Solved a puzzle on the beach.
Resolva o enigma opcional das engrenagens na costa para ativar o mecanismo com sucesso.
Teenaged Townspeople [Perdível]
Discovered 3 portraits of younger townspeople.
Colecionável. Consulte nosso guia separado de colecionáveis da TrophyBase para obter as localizações exatas.
Harmonious Husband [Perdível]
Gave the perfect present to Neese.
Traga para Neese todos os três presentes perfeitos para ela ao longo da história para maximizar o afeto dela.
Perfect Puzzle Partner [Perdível]
Gave the perfect present to Vee.
Traga para Vee todos os três presentes perfeitos para ela ao longo da história para maximizar o afeto dela.
And They Lived...
Completed Chapter 3.
Você receberá este troféu automaticamente após concluir com sucesso o Capítulo 3.
King's Quest - Kapitel 4: Ein Palast aus Eis
Staring Superstar [Perdível]
Lasted as long as I could in staring contest.
Troféu perdível. Não pisque durante o concurso de encarada com Alexander e aguente o máximo de tempo possível.
Road Trip Warrior [Perdível]
Won the road trip game.
Troféu perdível. Vença o jogo de adivinhação durante a viagem combinando as pistas corretas.
Disobedient Dad [Perdível]
Don't make me turn this story around!
Troféu perdível. Vá na direção oposta várias vezes no caminho para o palácio para irritar o narrador.
Line Stepper
Solved first Ice Palace puzzle.
Obtido automaticamente ao progredir na história assim que resolver o primeiro enigma de linhas no Palácio de Gelo.
Pestering Padre [Perdível]
Pestered the Prince.
Troféu dispensável. Interaja repetidamente com Alexander no Palácio de Gelo até que ele fique visivelmente irritado com você.
Fostering Father [Perdível]
Heard everything Alexander had to say.
Troféu perdível. Converse bastante com Alexander em cada parada da viagem e no palácio até que os diálogos se repitam.
Labyrinth Legend
Solved the Ice Labyrinth.
Ganha-se automaticamente ao longo da história após atravessar com sucesso o grande labirinto de gelo.
Ice Shaver [Perdível]
Shot an arrow at Ice Guard.
Troféu dispensável. Atire no guarda de gelo com seu arco assim que surgir a oportunidade no palácio.
#1 Daventry Dad
Completed Chapter 4.
Ganha-se automaticamente ao longo da história após concluir com sucesso o Capítulo 4.
King's Quest - Kapitel 4: Im Schnee verweht
Golden-Ager Graham
Sought treasure as an aged adventurer.
Obtido automaticamente ao progredir na história assim que você começa a aventura como o idoso Graham.
Treasure Trolled [Perdível]
Honored the bridges of the past.
Dispensável. Interaja com todas as pontes ao longo do capítulo para prestar homenagem aos troles do passado.
Music Minded [Perdível]
Remembered a forgotten tune.
Perdível. Toque a melodia esquecida corretamente na caixinha de música do castelo antes de sair da área.
Escaped Elder
Escaped the Tournament Theater.
Ganha-se automaticamente ao longo da história após escapar com sucesso do teatro do torneio.
Quick Minded
Proved your mind is still quick.
Ganha-se automaticamente ao longo da história após resolver com sucesso o primeiro enigma do labirinto.
Raisin the Dead [Perdível]
Found some very old pastries.
Perdível. Encontre os pãezinhos de uva-passa muito antigos escondidos em um dos baús do castelo.
Dancing Dead [Perdível]
Tickled the ivories of a bone xylophone.
Perdível. Interaja com o xilofone de ossos no palácio e toque uma melodia nele.
Still Strong Minded
Proved your mind is still strong.
Obtido automaticamente ao progredir na história após resolver os testes avançados de enigmas.
Papa Puzzler
Defeated all the puzzles on The Floating Island.
Ganha-se automaticamente ao longo da história assim que todos os enigmas da ilha flutuante forem resolvidos.