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Tricky doors

PS5 · 2021 · FIVE-BN GAMES

Tricky Doors é um jogo de puzzles no estilo escape room e point-and-click, no qual é necessário explorar cenários em episódios independentes, combinar itens do inventário e resolver enigmas de lógica. Os cenários variados vão desde castelos abandonados e locais históricos até mundos de ficção científica. Para obter o conjunto completo de troféus, é necessário concluir cada episódio sem pular os minijogos.

Visão geral do guia de platina de

Sem troféus perdíveis · Totalmente possível offline

Total de troféus24
Troféus perdíveis0
Troféus online0

Troféus

  1. Nova conquista!

    Episódio "Apartamento Trancado" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  2. Aventureiro

    Episódio "Parque de Diversão" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  3. Eremita

    Episódio "Ilha isolada" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  4. Novato

    Episódio "Mundo Mágico" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  5. Artesão

    Episódio "Ilhas Flutuantes" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  6. Historiador da Arte

    Episódio "Museu" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  7. Estagiário

    Episódio "Hospital" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  8. Amante da Arte

    Episódio "Teatro" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  9. Antiquário

    Episódio "Bairro antigo" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  10. Viajante

    Episódio "Trem" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  11. Estrela da Arena

    Episódio "Circo" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  12. Pirata

    Episódio "Navio" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  13. Navegador

    Episódio "Aeródromo" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  14. Arqueólogo

    Episódio "Pirâmides egípcias" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  15. Van Helsing

    Episódio "Castelo do Vampiro" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  16. Cosmonauta

    Episódio "Marte" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  17. Cowboy

    Episódio "Velho Oeste" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  18. Explorador

    Episódio "Pirâmides Maias" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  19. Elfo do Papai Noel

    Episódio "Casa do Papai Noel" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  20. Consumista

    Episódio "Centro comercial" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  21. Robinson

    Episódio "Floresta tropical" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  22. Capitão

    Episódio "Petroleiro à deriva" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  23. Caçador de Fantasmas

    Episódio "Castelo assombrado" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

  24. Herói de Conto de Fadas

    Episódio "Floresta Encantada" concluído sem pular nenhum minijogo.

    As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.

Detonado

  1. Início

    Nível 1 Mundo Mágico

  2. Quebra-cabeça da receita de tinta

    Nível 1 Mundo Mágico

  3. Nível 2

    Nível 2 Ilha Isolada

  4. Início

    Nível 3 Apartamento Trancado

  5. Nível 3 quebra-cabeça de xadrez

    Nível 3 Apartamento Trancado

  6. Nível 3 quebra-cabeça do micro-ondas

    Nível 3 Apartamento Trancado

  7. Início

    Nível 4 Ilhas Flutuantes

  8. Nível 4 quebra-cabeça de ligar os pontos

    Nível 4 Ilhas Flutuantes

  9. Nível 4 quebra-cabeça dos pássaros

    Nível 4 Ilhas Flutuantes

  10. Nível 5

    Nível 5 Parque de Diversões

  11. Início

    Nível 6 Museu

  12. Nível 6 rádio

    Nível 6 Museu

  13. Nível 6 guerras

    Nível 6 Museu

  14. Tábuas do museu

    Nível 6 Museu

  15. Nível 6 estátuas

    Nível 6 Museu

  16. Início

    Nível 7 Hospital

  17. Cofre do hospital

    Nível 7 Hospital

  18. Nível 7 quebra-cabeça de linhas

    Nível 7 Hospital

  19. Nível 7 jogo de canos

    Nível 7 Hospital

  20. Código do notebook do hospital

    Nível 7 Hospital

  21. Nível 7 homem correndo

    Nível 7 Hospital

  22. Início

    Nível 8 Teatro

  23. Nível 8 piano

    Nível 8 Teatro

  24. Nível 8 quebra-cabeça do relógio

    Nível 8 Teatro

  25. Nível 8 cofre

    Nível 8 Teatro

  26. Nível 9

    Nível 9 Distrito Antigo Let's Play | Nintendo Switch Walkthrough

  27. Nível 10

    Nível 10 Trem Enigma

  28. Início

    Nível 11 Circo

  29. Nível 11 quebra-cabeça de fichas.

    Nível 11 Circo

  30. Nível 11 código.

    Nível 11 Circo

  31. Início

    Nível 12 Marte

  32. Nível 12 quebra-cabeça deslizante 000136

    Nível 12 Marte

  33. Nível 12 feixe de laser 000720

    Nível 12 Marte

  34. Nível 12 quebra-cabeça numérico 001844

    Nível 12 Marte

  35. Nível 12 quebra-cabeça de laser 001956

    Nível 12 Marte

  36. Nível 12 quebra-cabeça de matemática 003004

    Nível 12 Marte

  37. Início

    Nível 13 Castelo do Vampiro

  38. Nível 13 quebra-cabeça de caveira.

    Nível 13 Castelo do Vampiro

  39. Nível 13 quebra-cabeça de cristais.

    Nível 13 Castelo do Vampiro

  40. Nível 13 quebra-cabeça de gemas.

    Nível 13 Castelo do Vampiro

  41. Início

    Nível 14 Casa do Papai Noel

  42. Nível 14 quebra-cabeça de fichas.

    Nível 14 Casa do Papai Noel

  43. Nível 14 quebra-cabeça de fichas.

    Nível 14 Casa do Papai Noel

  44. Nível 14 quebra-cabeça de fichas azuis (quebra-cabeça numérico).

    Nível 14 Casa do Papai Noel

  45. Nível 14 quebra-cabeça de linhas.

    Nível 14 Casa do Papai Noel

  46. Início

    Nível 15 Faroeste

  47. Quebra-cabeça do código do cofre do velho oeste.

    Nível 15 Faroeste

  48. Quebra-cabeça do labirinto.

    Nível 15 Faroeste

  49. Quebra-cabeça do código do caixa.

    Nível 15 Faroeste

  50. Quebra-cabeça do piano do velho oeste.

    Nível 15 Faroeste

  51. Início

    Nível 16 Aeródromo

  52. Quebra-cabeça de fichas vermelhas 000104

    Nível 16 Aeródromo

  53. Quebra-cabeça de fichas no labirinto 000944

    Nível 16 Aeródromo

  54. Quebra-cabeça de alavanca 001522

    Nível 16 Aeródromo

  55. Quebra-cabeça do código da garagem 001611

    Nível 16 Aeródromo

  56. Quebra-cabeça de código do cadeado 0016;47

    Nível 16 Aeródromo

  57. Quebra-cabeça de azulejos 001801

    Nível 16 Aeródromo

  58. Quebra-cabeça de fios de luz 002428

    Nível 16 Aeródromo

  59. Número de cauda da aeronave 002649

    Nível 16 Aeródromo

  60. Quebra-cabeça de coordenadas 002821

    Nível 16 Aeródromo

  61. Início

    Nível 17 Navio

  62. Quebra-cabeça de pérolas.

    Nível 17 Navio

  63. Quebra-cabeça de peças decorativas.

    Nível 17 Navio

  64. Quebra-cabeça de código do cadeado.

    Nível 17 Navio

  65. Quebra-cabeça de círculos de elementos.

    Nível 17 Navio

  66. Quebra-cabeça de posicionamento de fichas.

    Nível 17 Navio

  67. Quebra-cabeça de orientação da bússola.

    Nível 17 Navio

  68. Quebra-cabeça de partes da imagem.

    Nível 17 Navio

  69. Quebra-cabeça de engrenagens.

    Nível 17 Navio

  70. Início

    Nível 18 Pirâmides do Egito

  71. Quebra-cabeça de imagens no círculo.

    Nível 18 Pirâmides do Egito

  72. Quebra-cabeça de padrão de fichas.

    Nível 18 Pirâmides do Egito

  73. Quebra-cabeça de soma de elementos.

    Nível 18 Pirâmides do Egito

  74. Quebra-cabeça de fichas em células.

    Nível 18 Pirâmides do Egito

  75. Quebra-cabeça de cores dos pontos.

    Nível 18 Pirâmides do Egito

  76. Quebra-cabeça de símbolos na coluna.

    Nível 18 Pirâmides do Egito

  77. Quebra-cabeça do espelho de fichas verdes.

    Nível 18 Pirâmides do Egito

  78. Quebra-cabeça de fichas coloridas.

    Nível 18 Pirâmides do Egito

  79. Quebra-cabeça de código do cadeado.

    Nível 18 Pirâmides do Egito

  80. Início

    Nível 19 Pirâmides Maias

  81. Quebra-cabeça de padrão de fichas.

    Nível 19 Pirâmides Maias

  82. Quebra-cabeça de símbolos no círculo.

    Nível 19 Pirâmides Maias

  83. Quebra-cabeça de hieróglifos.

    Nível 19 Pirâmides Maias

  84. Quebra-cabeça de molde.

    Nível 19 Pirâmides Maias

  85. Quebra-cabeça de peças de mosaico.

    Nível 19 Pirâmides Maias

  86. Quebra-cabeça da esfera verde.

    Nível 19 Pirâmides Maias

  87. Quebra-cabeça de estatuetas.

    Nível 19 Pirâmides Maias

  88. Quebra-cabeça de alinhamento de fichas no círculo.

    Nível 19 Pirâmides Maias

  89. Início

    Nível 20

  90. Quebra-cabeça de fichas.

    Nível 20

  91. Quebra-cabeça de código de cores.

    Nível 20

  92. Quebra-cabeça de luzes.

    Nível 20

  93. Quebra-cabeça de fichas.

    Nível 20

  94. Quebra-cabeças de esferas.

    Nível 20

  95. Quebra-cabeça de guiar a esfera.

    Nível 20

  96. Quebra-cabeça de esferas.

    Nível 20

  97. Quebra-cabeça de código de acesso.

    Nível 20

  98. Quebra-cabeça de rotação de peças.

    Nível 20

  99. Nível 21

    Nível 21 Ilha Tropical | Escape da Ilha (Todos os Enigmas Resolvidos)

  100. Nível 23

    Nível 23 Castelo Assombrado

  101. Nível 24

    Nível 24 Floresta Encantada | Todos os Enigmas Resolvidos

  102. Investigação do filho desaparecido

    Nível 25 Outro Mundo

  103. Explorando a casa misteriosa

    Nível 25 Outro Mundo

  104. Entrando no reino alternativo

    Nível 25 Outro Mundo

  105. Superar os obstáculos

    Nível 25 Outro Mundo

  106. Derrotar o monstro e escapar

    Nível 25 Outro Mundo

  107. Nível 1.

    Minijogos Feixe

  108. Nível 2.

    Minijogos Feixe

  109. Nível 3.

    Minijogos Feixe

  110. Nível 4.

    Minijogos Feixe

  111. Nível 5.

    Minijogos Feixe

  112. Nível 6.

    Minijogos Feixe

  113. Nível 7.

    Minijogos Feixe

  114. Nível 8.

    Minijogos Feixe

  115. Nível 9.

    Minijogos Feixe

  116. Nível 10.

    Minijogos Feixe

  117. Início

    Minijogos Caveiras

  118. Nível 1.

    Minijogos Caveiras

  119. Nível 2.

    Minijogos Caveiras

  120. Nível 3.

    Minijogos Caveiras

  121. Nível 4.

    Minijogos Caveiras

  122. Nível 5.

    Minijogos Caveiras

  123. Nível 6.

    Minijogos Caveiras

  124. Nível 7.

    Minijogos Caveiras

  125. Nível 8.

    Minijogos Caveiras

  126. Nível 9.

    Minijogos Caveiras

  127. Nível 10.

    Minijogos Caveiras

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