Tricky doors
Tricky Doors é um jogo de puzzles no estilo escape room e point-and-click, no qual é necessário explorar cenários em episódios independentes, combinar itens do inventário e resolver enigmas de lógica. Os cenários variados vão desde castelos abandonados e locais históricos até mundos de ficção científica. Para obter o conjunto completo de troféus, é necessário concluir cada episódio sem pular os minijogos.
Visão geral do guia de platina de
Sem troféus perdíveis · Totalmente possível offline
Troféus
Nova conquista!
Episódio "Apartamento Trancado" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Aventureiro
Episódio "Parque de Diversão" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Eremita
Episódio "Ilha isolada" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Novato
Episódio "Mundo Mágico" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Artesão
Episódio "Ilhas Flutuantes" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Historiador da Arte
Episódio "Museu" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Estagiário
Episódio "Hospital" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Amante da Arte
Episódio "Teatro" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Antiquário
Episódio "Bairro antigo" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Viajante
Episódio "Trem" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Estrela da Arena
Episódio "Circo" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Pirata
Episódio "Navio" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Navegador
Episódio "Aeródromo" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Arqueólogo
Episódio "Pirâmides egípcias" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Van Helsing
Episódio "Castelo do Vampiro" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Cosmonauta
Episódio "Marte" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Cowboy
Episódio "Velho Oeste" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Explorador
Episódio "Pirâmides Maias" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Elfo do Papai Noel
Episódio "Casa do Papai Noel" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Consumista
Episódio "Centro comercial" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Robinson
Episódio "Floresta tropical" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Capitão
Episódio "Petroleiro à deriva" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Caçador de Fantasmas
Episódio "Castelo assombrado" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Herói de Conto de Fadas
Episódio "Floresta Encantada" concluído sem pular nenhum minijogo.
As pistas normais podem ser usadas livremente sem anular a conquista. Se um minijogo for pulado acidentalmente, o episódio deve ser reiniciado pelo menu principal.
Detonado
Início
Nível 1 Mundo Mágico
Quebra-cabeça da receita de tinta
Nível 1 Mundo Mágico
Nível 2
Nível 2 Ilha Isolada
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Nível 3 Apartamento Trancado
Nível 3 quebra-cabeça de xadrez
Nível 3 Apartamento Trancado
Nível 3 quebra-cabeça do micro-ondas
Nível 3 Apartamento Trancado
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Nível 4 Ilhas Flutuantes
Nível 4 quebra-cabeça de ligar os pontos
Nível 4 Ilhas Flutuantes
Nível 4 quebra-cabeça dos pássaros
Nível 4 Ilhas Flutuantes
Nível 5
Nível 5 Parque de Diversões
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Nível 6 Museu
Nível 6 rádio
Nível 6 Museu
Nível 6 guerras
Nível 6 Museu
Tábuas do museu
Nível 6 Museu
Nível 6 estátuas
Nível 6 Museu
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Nível 7 Hospital
Cofre do hospital
Nível 7 Hospital
Nível 7 quebra-cabeça de linhas
Nível 7 Hospital
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Nível 7 Hospital
Código do notebook do hospital
Nível 7 Hospital
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Nível 7 Hospital
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Nível 8 Teatro
Nível 8 piano
Nível 8 Teatro
Nível 8 quebra-cabeça do relógio
Nível 8 Teatro
Nível 8 cofre
Nível 8 Teatro
Nível 9
Nível 9 Distrito Antigo Let's Play | Nintendo Switch Walkthrough
Nível 10
Nível 10 Trem Enigma
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Nível 11 Circo
Nível 11 quebra-cabeça de fichas.
Nível 11 Circo
Nível 11 código.
Nível 11 Circo
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Nível 12 Marte
Nível 12 quebra-cabeça deslizante 000136
Nível 12 Marte
Nível 12 feixe de laser 000720
Nível 12 Marte
Nível 12 quebra-cabeça numérico 001844
Nível 12 Marte
Nível 12 quebra-cabeça de laser 001956
Nível 12 Marte
Nível 12 quebra-cabeça de matemática 003004
Nível 12 Marte
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Nível 13 Castelo do Vampiro
Nível 13 quebra-cabeça de caveira.
Nível 13 Castelo do Vampiro
Nível 13 quebra-cabeça de cristais.
Nível 13 Castelo do Vampiro
Nível 13 quebra-cabeça de gemas.
Nível 13 Castelo do Vampiro
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Nível 14 Casa do Papai Noel
Nível 14 quebra-cabeça de fichas.
Nível 14 Casa do Papai Noel
Nível 14 quebra-cabeça de fichas.
Nível 14 Casa do Papai Noel
Nível 14 quebra-cabeça de fichas azuis (quebra-cabeça numérico).
Nível 14 Casa do Papai Noel
Nível 14 quebra-cabeça de linhas.
Nível 14 Casa do Papai Noel
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Nível 15 Faroeste
Quebra-cabeça do código do cofre do velho oeste.
Nível 15 Faroeste
Quebra-cabeça do labirinto.
Nível 15 Faroeste
Quebra-cabeça do código do caixa.
Nível 15 Faroeste
Quebra-cabeça do piano do velho oeste.
Nível 15 Faroeste
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Nível 16 Aeródromo
Quebra-cabeça de fichas vermelhas 000104
Nível 16 Aeródromo
Quebra-cabeça de fichas no labirinto 000944
Nível 16 Aeródromo
Quebra-cabeça de alavanca 001522
Nível 16 Aeródromo
Quebra-cabeça do código da garagem 001611
Nível 16 Aeródromo
Quebra-cabeça de código do cadeado 0016;47
Nível 16 Aeródromo
Quebra-cabeça de azulejos 001801
Nível 16 Aeródromo
Quebra-cabeça de fios de luz 002428
Nível 16 Aeródromo
Número de cauda da aeronave 002649
Nível 16 Aeródromo
Quebra-cabeça de coordenadas 002821
Nível 16 Aeródromo
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Nível 17 Navio
Quebra-cabeça de pérolas.
Nível 17 Navio
Quebra-cabeça de peças decorativas.
Nível 17 Navio
Quebra-cabeça de código do cadeado.
Nível 17 Navio
Quebra-cabeça de círculos de elementos.
Nível 17 Navio
Quebra-cabeça de posicionamento de fichas.
Nível 17 Navio
Quebra-cabeça de orientação da bússola.
Nível 17 Navio
Quebra-cabeça de partes da imagem.
Nível 17 Navio
Quebra-cabeça de engrenagens.
Nível 17 Navio
Início
Nível 18 Pirâmides do Egito
Quebra-cabeça de imagens no círculo.
Nível 18 Pirâmides do Egito
Quebra-cabeça de padrão de fichas.
Nível 18 Pirâmides do Egito
Quebra-cabeça de soma de elementos.
Nível 18 Pirâmides do Egito
Quebra-cabeça de fichas em células.
Nível 18 Pirâmides do Egito
Quebra-cabeça de cores dos pontos.
Nível 18 Pirâmides do Egito
Quebra-cabeça de símbolos na coluna.
Nível 18 Pirâmides do Egito
Quebra-cabeça do espelho de fichas verdes.
Nível 18 Pirâmides do Egito
Quebra-cabeça de fichas coloridas.
Nível 18 Pirâmides do Egito
Quebra-cabeça de código do cadeado.
Nível 18 Pirâmides do Egito
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Nível 19 Pirâmides Maias
Quebra-cabeça de padrão de fichas.
Nível 19 Pirâmides Maias
Quebra-cabeça de símbolos no círculo.
Nível 19 Pirâmides Maias
Quebra-cabeça de hieróglifos.
Nível 19 Pirâmides Maias
Quebra-cabeça de molde.
Nível 19 Pirâmides Maias
Quebra-cabeça de peças de mosaico.
Nível 19 Pirâmides Maias
Quebra-cabeça da esfera verde.
Nível 19 Pirâmides Maias
Quebra-cabeça de estatuetas.
Nível 19 Pirâmides Maias
Quebra-cabeça de alinhamento de fichas no círculo.
Nível 19 Pirâmides Maias
Início
Nível 20
Quebra-cabeça de fichas.
Nível 20
Quebra-cabeça de código de cores.
Nível 20
Quebra-cabeça de luzes.
Nível 20
Quebra-cabeça de fichas.
Nível 20
Quebra-cabeças de esferas.
Nível 20
Quebra-cabeça de guiar a esfera.
Nível 20
Quebra-cabeça de esferas.
Nível 20
Quebra-cabeça de código de acesso.
Nível 20
Quebra-cabeça de rotação de peças.
Nível 20
Nível 21
Nível 21 Ilha Tropical | Escape da Ilha (Todos os Enigmas Resolvidos)
Nível 23
Nível 23 Castelo Assombrado
Nível 24
Nível 24 Floresta Encantada | Todos os Enigmas Resolvidos
Investigação do filho desaparecido
Nível 25 Outro Mundo
Explorando a casa misteriosa
Nível 25 Outro Mundo
Entrando no reino alternativo
Nível 25 Outro Mundo
Superar os obstáculos
Nível 25 Outro Mundo
Derrotar o monstro e escapar
Nível 25 Outro Mundo
Nível 1.
Minijogos Feixe
Nível 2.
Minijogos Feixe
Nível 3.
Minijogos Feixe
Nível 4.
Minijogos Feixe
Nível 5.
Minijogos Feixe
Nível 6.
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Minijogos Caveiras
Nível 1.
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