Dead Space™ 3
Dead Space 3 é um jogo eletrônico de ação e survival horror de 2013 desenvolvido pela Visceral Games e publicado pela Electronic Arts para PlayStation 3, Windows e Xbox 360. É o terceiro e último título principal da série Dead Space. O jogo suporta sessões multijogador cooperativas online nas quais um segundo jogador assume o papel do novo personagem John Carver.
Visão geral do guia de platina de
5 troféus perdíveis · 8 troféus online
Tempo de jogo
Troféus
Jogo principal
Brave New World
Obtain all trophies.
Desbloqueie todos os outros troféus para conquistar o troféu de platina.
Stranger in a Strange Land [Oculto]
Complete the Prologue.
Ganho automaticamente após concluir o Prólogo.
Space Odyssey [Oculto]
Survive your first spacewalk.
Desbloqueado automaticamente no decorrer da história no Capítulo 3.
Critical Mass [Oculto]
Recover the shuttle.
Desbloqueado automaticamente no decorrer da história no Capítulo 7.
Snow Crash [Oculto]
Reach Tau Volantis.
Desbloqueado automaticamente no decorrer da história no Capítulo 9.
Intestinal Fortitude [Oculto]
Defeat the Hive Mind.
Desbloqueado automaticamente no decorrer da história após derrotar o cérebro Nexus no Capítulo 13.
Hydra [Oculto]
Kill the Snowbeast.
Ganho automaticamente durante a história após a luta contra a Besta de Neve no Capítulo 15.
Together as One [Oculto]
Reassemble Rosetta.
Desbloqueado automaticamente no decorrer da história no Capítulo 16.
Infernal Machine [Oculto]
Reach the Alien Machine.
Ganho automaticamente no decorrer da história no Capítulo 18.
Shoot for the Moon [Oculto]
Defeat the Moon.
Ganho automaticamente no decorrer da história após a batalha contra o chefe final no Capítulo 19.
Under a Buck [Perdível] [Oculto]
Shoot the deer head trophy in the Admiral's Quarters.
Perdível! No Capítulo 4, atire na cabeça de cervo na parede dentro dos aposentos do Almirante.
Space Ace [Perdível] [Oculto]
Shoot at least 70 targets during the ride to Tau Volantis.
Perdível! Atinge pelo menos 70 obstáculos ou detritos durante o voo da nave no Capítulo 7.
Hungry [Perdível] [Oculto]
Reach the pump room of the Waystation without alerting any Feeders.
Perdível! Passe sorrateiramente por todos os Feeders na sala de bombas no Capítulo 9 sem os alertar ou atacar.
Drill Sergeant [Perdível] [Oculto]
Complete the Drill Room without taking any damage.
Perdível! Esquive-se completamente das brocas giratórias no Capítulo 13. Use Estase e recarregue imediatamente o último ponto de controle se for atingido.
Weedkiller [Perdível] [Oculto]
Kill 5 Cysts in the Biology Building with a single poison gas cloud.
Perdível! Atraia cinco Cistos para a sala com a válvula de gás no Capítulo 14 e ative o gás venenoso.
Get On My Level
Complete the game on any difficulty setting.
Conclua a campanha em qualquer nível de dificuldade. Desbloqueia os modos de jogo adicionais.
The Explorer [Troféu Online]
Complete all optional missions.
Conclua todas as missões opcionais. Três delas só podem ser jogadas no modo cooperativo.
Aren't You Thankful?
Complete the game on Hardcore Mode.
Extremamente difícil! Uma única morte reseta o seu progresso de jogo. Use backups regulares do seu salvamento na nuvem ou em USB.
Epic Tier 4 Engineer [Troféu Online]
Complete the game in Classic Mode.
Modo Clássico. Jogável apenas solo, sem coop, e o sistema clássico de mira está ativo. Use os robôs coletores com sabedoria.
Survivalist
Complete the game in Pure Survival Mode.
Modo Sobrevivência Total. Inimigos não soltam munição ou cura; tudo deve ser criado em uma bancada.
Gun Collector
Collect all Weapon Parts.
Colecionável. Use o guia passo a passo para saber as localizações exatas.
Aliens [Oculto]
Collect all Alien Artifacts.
Colecionável. Use o guia passo a passo para saber as localizações exatas.
The Professor
Collect all Artifacts.
Colecionável. Use o guia passo a passo para saber as localizações exatas.
The Librarian
Collect all Logs.
Colecionável. Consulte o guia para ver as localizações exatas.
The Armorer
Collect all Circuits.
Colecionável. Use o guia passo a passo para saber as localizações exatas.
There's Always Peng!
Find Peng.
Você encontrará um vídeo para o troféu em "Guias de Troféus".
My Buddy
Retrieve Resources from a Scavenger Bot at a Bench.
Envie um robô buscador e colete os recursos reunidos mais tarde em qualquer Bancada de Trabalho.
Metal Detector
Successfully deploy Scavenger Bots to 15 Resource Areas.
Use o radar do robô buscador para localizar um local rico em recursos 15 vezes e envie o robô lá.
Strapped
Craft a Weapon.
Crie sua primeira arma personalizada usando peças coletadas em qualquer Bancada de Trabalho.
Circuit's Edge
Add a Circuit to a Weapon.
Insira qualquer circuito de melhoria em um slot livre de sua arma em uma bancada.
EMT
Craft a Large Med Pack.
Crie um pacote médico grande em uma bancada na categoria 'Itens'.
Full House
Craft a Weapon with 2 Tools, Tips, and Attachments with all Circuit slots filled.
Crie uma arma com duas ferramentas, acessórios e módulos adicionais. Em seguida, preencha todos os slots de circuitos.
RIG Master
Fully upgrade your RIG.
Melhore totalmente todas as categorias do seu traje RIG (Saúde, Armadura, Estase, Cinesia) num Kiosk.
Master Plan
Create a Blueprint that needs at least 2000 resources worth of parts and Circuits to build.
Crie um projeto extremamente caro na Bancada de Trabalho. Use circuitos e componentes de alta qualidade para isso.
From the Jaws [Troféu Online]
Save your Co-Op partner from an execution by killing the attacker.
Troféu co-op. Atire no Necromorph que agarrar o seu parceiro e o prender em uma animação de execução.
Share and Share Alike [Troféu Online]
Use the RIG to give an item to your Co-Op partner.
Troféu co-op. Abra o seu inventário e selecione um item para entregá-lo diretamente ao seu parceiro.
Medic! [Troféu Online]
Revive your Co-Op partner 10 times.
Troféu co-op. Reanime seu parceiro caído um total de 10 vezes ao longo do jogo.
Ghosts of the Past [Troféu Online]
Face all of Carver’s demons by completing all Co-Op only optional missions.
Troféu co-op. Conclua todas as três missões opcionais cooperativas, disponíveis apenas no modo cooperativo.
Architect [Troféu Online]
Share a Blueprint with your Co-Op partner.
Troféu co-op. Vá até uma bancada, selecione um projeto personalizado e compartilhe-o com seu parceiro.
Axes High
Kill 30 enemies using Fodder axes.
Mate 30 inimigos com os machados soltos pelos Necromorphs 'Fodder'. Use a Cinesia para arremessá-los.
Payback
Kill a Soldier by TK'ing a grenade or rocket back at them.
Pegue a granada ou o foguete de um soldado usando a Cinesia e jogue de volta diretamente nele.
Close Encounter [Oculto]
Kill 10 alien Necromorphs.
Mate 10 Necromorphs alienígenas antigos que aparecem nos capítulos posteriores ao longo do jogo.
Go for the Limbs!
Dismember 500 limbs from living enemies.
Desmembre os membros de Necromorphs vivos em combate. Conta em todas as jogadas.
And Then We Doubled It!
Dismember 1000 limbs from living enemies.
Desmembre um total de 1.000 membros. Use armas precisas como o Cortador de Plasma ou o Ripper.
Slow Mo
Kill 50 enemies while they are in stasis.
Desacelere inimigos com a Estase e mate-os enquanto o efeito estiver ativo. Repita isso 50 vezes.
Blast Corps
Kill 30 enemies with explosion damage.
Use barris explosivos, lança-granadas ou lança-foguetes para eliminar 30 inimigos com dano de explosão.
Shootbang
Kill 30 Soldiers with head shots.
Elimine 30 soldados humanos da Unitologia com tiros na cabeça.
Empty Chamber
Kill 30 enemies using melee strikes or a melee Weapon Part.
Mate 30 inimigos com ataques corpo a corpo (R2/RT) ou com uma arma equipada com um acessório de combate corpo a corpo.
Dropping Acid
Dissolve 50 enemies with acid.
Equipe uma arma com uma modificação de ácido e elimine 50 inimigos com ela.
Electric Lawnmower
Kill 30 enemies using an electrified Ripper blade.
Crie um Ripper com um acessório elétrico e mate 30 inimigos de perto com ele.
Overpowered Healing
Use quick heal to heal yourself 20 times.
Use o botão de cura rápida um total de 20 vezes para restaurar a saúde de Isaac instantaneamente em combate.
Dead Space™ 3 - Awakened
Bad Moon Rising
Complete Dead Space™ 3 Awakened.
Desbloqueado automaticamente após concluir a história da DLC em qualquer dificuldade.
Heretic
Awakened: Kill the Unitologist Cult Leader.
No final do Capítulo 2, atire no líder do culto em vez de ir embora. Pode ser feito via Seleção de Capítulos.
True Believer
Awakened: Allow the Unitologist Cult Leader to survive.
Deixe o líder do culto vivo no final do Capítulo 2 e simplesmente saia da sala. Pode ser feito através da seleção de capítulos.
Get to the Chopper!
Awakened: Escape from Tau Volantis to the Terra Nova.
Desbloqueado automaticamente durante a história assim que você sair de Tau Volantis e chegar à Terra Nova.
Pure Lunacy
Complete Dead Space™ 3 Awakened in Pure Survival Mode
Conclua a DLC no modo Sobrevivência Pura. Os recursos são extremamente escassos, por isso avance com cuidado e escolha seus equipamentos com sabedoria.
Just the Tip
Awakened: Craft a Weapon using a MK-II Weapon Tip.
Colete as peças MK-II na DLC e instale a ponta de arma correspondente em sua arma em uma bancada.
Heaven Can Wait [Troféu Online]
Awakened: Stasis your Co-Op Partner when he is downed to slow his bleed out timer.
Requer um parceiro em coop online. Atire Estase em seu parceiro assim que ele estiver incapacitado no chão.
Supercharger
Awakened: Finish charging the reactor in under 90 seconds.
Carregue o reator no Capítulo 3 em menos de 90 segundos. Use estase nos Necromorphs para não perder tempo.
Detonado
Faminto - (Secreto)
Guias de troféus
O troco
Guias de troféus
Ás do espaço - (Secreto)
Guias de troféus
Peng é para sempre!
Guias de troféus
Menos de um dólar - (Secreto)
Guias de troféus
Mata-mato - (Secreto)
Guias de troféus
Visão geral
Guias de troféus
Conquista
Guias de troféus
Outro
Guias de troféus
Início
Parte 1
Artefato 1
Parte 1
Registros 1+2
Parte 1
Artefato 1
Parte 1
Artefato 2
Parte 1
Registro 1 e artefato 1
Parte 1
Registro 1 e artefato 1
Parte 1
Peça de arma 1
Parte 1
Peça de arma 2
Parte 1
Placa de circuito 1
Parte 1
Artefato 1
Parte 1
Circuito 2 e registro 1
Parte 1
Circuito 2 e registro 1
Parte 1
Registro 2
Parte 1
Registro 1, peça de arma 1 e circuito 1
Parte 1
Registro 1, peça de arma 1 e circuito 1
Parte 1
Registro 1, peça de arma 1 e circuito 1
Parte 1
Artefato 1 e registros 2+3
Parte 1
Artefato 1 e registros 2+3
Parte 1
Projeto 1 e circuito 2
Parte 1
Projeto 1 e circuito 2
Parte 1
Peça de arma 2
Parte 1
Artefato 2
Parte 1
Artefato 3 e peça de arma 3
Parte 1
Artefato 3 e peça de arma 3
Parte 1
Peça de arma 4
Parte 1
Registro 4
Parte 1
Circuito 3
Parte 1
Artefato 4
Parte 1
Peça de arma 5 e registro 5
Parte 1
Peça de arma 5 e registro 5
Parte 1
Peça de arma 6 e circuito 4
Parte 1
Peça de arma 6 e circuito 4
Parte 1
Peça de arma 8, circuito 5 e artefato 5
Parte 1
Peça de arma 8, circuito 5 e artefato 5
Parte 1
Peça de arma 8, circuito 5 e artefato 5
Parte 1
Registro 6
Parte 1
Peça de arma 8 e registro 7
Parte 1
Peça de arma 8 e registro 7
Parte 1
Artefato 6, registro 8 e circuito 6
Parte 1
Artefato 6, registro 8 e circuito 6
Parte 1
Artefato 6, registro 8 e circuito 6
Parte 1
Peça de arma 9, 10+11
Parte 1
Peça de arma 9, 10+11
Parte 1
Circuito 7 e peça de arma 12
Parte 1
Circuito 7 e peça de arma 12
Parte 1
Início
Parte 2
Peça de arma 1
Parte 2
Registros 1+2, artefato 1 e circuito 1
Parte 2
Registros 1+2, artefato 1 e circuito 1
Parte 2
Registros 1+2, artefato 1 e circuito 1
Parte 2
Peça de arma 2
Parte 2
Registro 3
Parte 2
Circuito 2
Parte 2
Registros 4+5 e peça de arma 3
Parte 2
Registros 4+5 e peça de arma 3
Parte 2
Registro 6
Parte 2
Artefato 2
Parte 2
Peça de arma 4
Parte 2
Circuito 3
Parte 2
Circuito 4 e peça de arma 5
Parte 2
Circuito 4 e peça de arma 5
Parte 2
Artefato 3
Parte 2
Registro 7
Parte 2
Registro 8
Parte 2
Registro 9, circuitos 5+6 e peça de arma 6
Parte 2
Registro 9, circuitos 5+6 e peça de arma 6
Parte 2
Registro 9, circuitos 5+6 e peça de arma 6
Parte 2
Registro 1 *(A Estação Intermediária, Torre de Comando)
Parte 2
Peça de arma 1
Parte 2
Circuito 1
Parte 2
Circuito 2
Parte 2
Artefato 1
Parte 2
Peça de arma 1
Parte 2
Circuito 1
Parte 2
Registros 1+2
Parte 2
Projeto 1
Parte 2
Circuito 2
Parte 2
Artefato 1 e peça de arma 2
Parte 2
Artefato 1 e peça de arma 2
Parte 2
Registros 3+4 e peça de arma 3
Parte 2
Registros 3+4 e peça de arma 3
Parte 2
Peça de arma 1
Parte 2
Peça de arma 2, registro 1, circuito 1 e artefato 1
Parte 2
Peça de arma 2, registro 1, circuito 1 e artefato 1
Parte 2
Peça de arma 2, registro 1, circuito 1 e artefato 1
Parte 2
Peça de arma 2, registro 1, circuito 1 e artefato 1
Parte 2
Peça de arma 3
Parte 2
Registro 2 e projeto 1
Parte 2
Registro 2 e projeto 1
Parte 2
Registro 3
Parte 2
Registros 4+5
Parte 2
Registro 6
Parte 2
Peça de arma 4
Parte 2
Registro 7
Parte 2
Projeto 2
Parte 2
Registro 8 e artefato 2
Parte 2
Registro 8 e artefato 2
Parte 2
Circuitos 2+3 e peça de arma 5
Parte 2
Circuitos 2+3 e peça de arma 5
Parte 2
Registro 9
Parte 2
Circuito 4
Parte 2
Peça de arma 6
Parte 2
Peça de arma 7
Parte 2
Peça de arma 8, projeto 3, registro 10 e artefato 3
Parte 2
Peça de arma 8, projeto 3, registro 10 e artefato 3
Parte 2
Peça de arma 8, projeto 3, registro 10 e artefato 3
Parte 2
Peça de arma 8, projeto 3, registro 10 e artefato 3
Parte 2
Registro 11 e circuito 5
Parte 2
Registro 11 e circuito 5
Parte 2
Registro 1 e peça de arma 1
Parte 2
Registro 1 e peça de arma 1
Parte 2
Peça de arma 2
Parte 2
Artefato 1
Parte 2
Peça de arma 3
Parte 2
Circuito 1 e peça de arma 4
Parte 2
Circuito 1 e peça de arma 4
Parte 2
Artefato 2
Parte 2
Início
Parte 3
Registro 1 e circuito 1
Parte 3
Registro 1 e circuito 1
Parte 3
Circuito 2
Parte 3
Registro 2
Parte 3
Artefato 1, registros 3+4, peça de arma 1 e circuito 3
Parte 3
Artefato 1, registros 3+4, peça de arma 1 e circuito 3
Parte 3
Artefato 1, registros 3+4, peça de arma 1 e circuito 3
Parte 3
Artefato 1, registros 3+4, peça de arma 1 e circuito 3
Parte 3
Circuito 4
Parte 3
Artefato 2
Parte 3
Circuito 5 e peça de arma 2
Parte 3
Circuito 5 e peça de arma 2
Parte 3
Projeto 1
Parte 3
Circuito 6 e registro 5
Parte 3
Circuito 6 e registro 5
Parte 3
Peça de arma 3 e registro 6
Parte 3
Peça de arma 3 e registro 6
Parte 3
Artefato 3
Parte 3
Peças de arma 4+5
Parte 3
Registro 7
Parte 3
Registro 8
Parte 3
Circuito 7
Parte 3
Registro 9 e peça de arma 6
Parte 3
Registro 9 e peça de arma 6
Parte 3
Registro 10
Parte 3
Peça de arma 7
Parte 3
Projeto 2
Parte 3
Circuitos 8+9 e peças de arma 8+9
Parte 3
Circuitos 8+9 e peças de arma 8+9
Parte 3
Artefato 4 e circuito 10
Parte 3
Artefato 4 e circuito 10
Parte 3
Circuito 1 e projeto 1
Parte 3
Circuito 1 e projeto 1
Parte 3
Peça de arma 1+2
Parte 3
Peça de arma 3
Parte 3
Artefato 1
Parte 3
Peça de arma 4
Parte 3
Circuito 1
Parte 3
Projeto 1
Parte 3
Peça de arma 1
Parte 3
Peça de arma 2
Parte 3
Artefato 1
Parte 3
Artefato 2
Parte 3
Circuito 2, projeto 2 e peça de arma 3
Parte 3
Circuito 2, projeto 2 e peça de arma 3
Parte 3
Circuito 2, projeto 2 e peça de arma 3
Parte 3
Registro 1
Parte 3
Circuito 3
Parte 3
Registro 2, circuito 4 e peça de arma 4
Parte 3
Registro 2, circuito 4 e peça de arma 4
Parte 3
Registro 2, circuito 4 e peça de arma 4
Parte 3
Registro 3 e artefato 3
Parte 3
Registro 3 e artefato 3
Parte 3
Peças de arma 5-8
Parte 3
Registro 4 e circuito 5
Parte 3
Registro 4 e circuito 5
Parte 3
Registro 5 e artefato 4
Parte 3
Registro 5 e artefato 4
Parte 3
Circuito 6 e peça de arma 9
Parte 3
Circuito 6 e peça de arma 9
Parte 3
Registro 6
Parte 3
Registros 7-9
Parte 3
Peça de arma 10 e circuito 7
Parte 3
Peça de arma 10 e circuito 7
Parte 3
Artefato 5
Parte 3
Projeto 3 e peças de arma 11+12
Parte 3
Projeto 3 e peças de arma 11+12
Parte 3
Circuito 8
Parte 3
Circuito 9
Parte 3
Artefato 6 e registro 10
Parte 3
Artefato 6 e registro 10
Parte 3
Registro 11
Parte 3
Circuito 10
Parte 3
Artefato 7
Parte 3
Circuito 11
Parte 3
Peça de arma 13
Parte 3
Circuitos 12+13 e peça de arma 14
Parte 3
Circuitos 12+13 e peça de arma 14
Parte 3
Início
Parte 4
Peça de arma 1
Parte 4
Peça de arma 2
Parte 4
Peça de arma 1
Parte 4
Peça de arma 2
Parte 4
Peça de arma 3, registro 1 e circuito 1
Parte 4
Peça de arma 3, registro 1 e circuito 1
Parte 4
Peça de arma 3, registro 1 e circuito 1
Parte 4
Projeto 1 e peça de arma 4
Parte 4
Projeto 1 e peça de arma 4
Parte 4
Artefato 1 e registro 1
Parte 4
Artefato 1 e registro 1
Parte 4
Circuito 1
Parte 4
Artefato 2
Parte 4
Registro 2
Parte 4
Registros 3+4
Parte 4
Registro 5
Parte 4
Peça de arma 1
Parte 4
Circuito 2 e registro 6
Parte 4
Circuito 2 e registro 6
Parte 4
Artefato 3
Parte 4
Circuitos 3-6
Parte 4
Circuito 7
Parte 4
Circuito 8
Parte 4
Circuito 9 e peça de arma 2
Parte 4
Circuito 9 e peça de arma 2
Parte 4
Registro 7
Parte 4
Artefato 4 e circuito 10
Parte 4
Artefato 4 e circuito 10
Parte 4
Peças de arma 1+2
Parte 4
Registro 1
Parte 4
Artefato 1
Parte 4
Registro 2, circuito 1, artefato 2
Parte 4
Registro 2, circuito 1, artefato 2
Parte 4
Registro 2, circuito 1, artefato 2
Parte 4
Registro 3
Parte 4
Artefato
Parte 4