Twin Mirror
Twin Mirror to thriller psychologiczny skupiony wokół śledztwa, w którym Twoje wspomnienia, wybory i relacje zadecydują o skomplikowanym losie Sama.
W Twin Mirror każda podjęta przez Ciebie decyzja zmienia bieg śledztwa, a także Twoje relacje w Basswood. Zaufaj innym lub polegaj tylko na sobie w poszukiwaniu prawdy. Ale bez względu na Twoje wybory, historia należy do Ciebie.
Spójrz w lustro — co zobaczysz?
Przegląd poradnika do platyny
14 missable trophies · Fully obtainable offline
Czas gry
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Relaksująca i łatwa platyna, wymagająca jednak planowania przez sprzeczne trofea wyborów.
- Mechanika i Zręczność: 1/10 – Brak wymagań zręcznościowych, czysto narracyjne interakcje i proste zagadki.
- Wymóg Poradnika: 6/10 – Poradnik potrzebny do pomijalnych znajdziek, decyzji i zakończeń.
- Grind i Znajdźki: 3/10 – Wybór scen wymagany do zakończeń, ale gra jest bardzo krótka.
- RNG i Losowość: 0/10 – Brak elementów losowych.
- Surowość Kar: 1/10 – Niezwykle wyrozumiała rozgrywka bez kar i frustracji.
- Zależność od MP: 0/10 – Gra jednoosobowa, brak trofeów online czy co-op.
Trofea
The well-examined life
Unlock all trophies in Twin Mirror
Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.
Way back home
Finish the "Memory lane" scene
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Raise a glass
Finish the "Raise a glass" scene
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Things could be worse
Finish the "Wake up!" scene
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Knowledge is power
Finish the "Ghosts" scene
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Nice catch
Finish the "To catch a fish" scene
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Trial by fire
Finish the "Refuge" scene
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
No place like home [Do przegapienia] [Ukryte]
Stay in your hometown
Można przegapić! Wybierz swoją Społeczną Jaźń podczas finałowej konfrontacji w Pałacu Pamięci, utrzymaj Annę przy życiu i zdecyduj się zostać w Basswood.
Onwards and upwards [Do przegapienia] [Ukryte]
Leave for pastures new
Można przegapić! Wybierz swoją Społeczną Jaźń podczas finałowej konfrontacji w Pałacu Pamięci, utrzymaj Annę przy życiu i zdecyduj się opuścić Basswood.
No stone unturned [Do przegapienia]
Explore all the endings
Można przegapić! Zobacz wszystkie pięć zakończeń fabularnych. Po ukończeniu historii po raz pierwszy użyj wyboru scen z menu głównego, aby rozgałęzić fabułę od kluczowych momentów decyzyjnych.
You'll never be alone [Do przegapienia] [Ukryte]
You've chosen your social self
Można przegapić! Podczas finałowej konfrontacji w Pałacu Pamięci stań po stronie swojego Sobowtóra (Społecznej Jaźni).
Truth is everything [Do przegapienia] [Ukryte]
You've chosen your analytical self
Można przegapić! Podczas finałowej konfrontacji w Pałacu Pamięci odrzuć swojego Sobowtóra i stań po stronie swojej Analitycznej Jaźni.
Straight shooter [Do przegapienia] [Ukryte]
You've made 60% of your decisions as your analytical self
Można przegapić! Konsekwentnie odrzucaj sugestie swojego Sobowtóra i stawiaj na chłodną logikę przy wszystkich ważnych wyborach w trakcie historii.
Manners make the man [Do przegapienia] [Ukryte]
You've made 60% of your decisions as your social self
Można przegapić! Konsekwentnie słuchaj rad swojego Sobowtóra i wybieraj empatyczne, pełne wyrozumiałości odpowiedzi, gdy tylko pojawi się taka możliwość.
Master negotiator [Do przegapienia] [Ukryte]
You kept Anna alive by putting yourself in your opponent's shoes
Można przegapić! Stań po stronie swojej Społecznej Jaźni w finale. Podczas rozmowy ze sprawcą wybierz: Ostrzeż Annę, Postępuj ostrożnie, Złagodź gniew i Wina Sama.
Presence of mind [Do przegapienia] [Ukryte]
You kept Anna alive by outsmarting your opponent
Można przegapić! Stań po stronie swojej Analitycznej Jaźni w finale. Podczas rozmowy ze sprawcą wybierz: Konfrontuj z logiką, Odwróć uwagę i Wina Sama.
A foot in the door [Do przegapienia] [Ukryte]
Find your way out of the infinite hallway without help
Można przegapić! Przejdź przez nieskończony korytarz w Pałacu Pamięci w rozdziale 1, wchodząc w drzwi oznaczone świecącymi symbolami, nie prosząc Sobowtóra o podpowiedzi.
Waka waka [Do przegapienia] [Ukryte]
Play an old favorite
Można przegapić! Wejdź w interakcję z automatem Pac-Man w głębi baru The Black Lantern i zagraj rundę.
Super sleuth [Do przegapienia] [Ukryte]
Reconstruct Dennis's murder without help
Można przegapić! Rozwiąż rekonstrukcję miejsca zbrodni w domku przy pierwszej próbie, nie prosząc Sobowtóra o pomoc.
Smooth talker [Do przegapienia] [Ukryte]
Talk to Anna without asking for advice
Można przegapić! Podczas rozmowy z Anną w aptece wyczerp wszystkie opcje dialogowe, nie prosząc Sobowtóra o radę.
Code breaker [Do przegapienia] [Ukryte]
Crack the code on Nick's fishing bag on your first try
Można przegapić! Wprowadź kod 0-5-2 przy pierwszej próbie podczas otwierania torby wędkarskiej Nicka.
Lost and found
Find one memento
Zbierz dowolną pamiątkę w świecie gry. Pierwszą z nich można zazwyczaj znaleźć na samym początku gry bez większego wysiłku.
Full house
Find all the mementos
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
A blast from the past
Relive one memory
Przejdź do ekranu postępu w menu gry, wybierz już ukończoną scenę i rozegraj ją ponownie. Trofeum zostanie odblokowane zaraz po ponownym rozegraniu wybranego wspomnienia.
Cherish your memories
Relive all your memories
Można przegapić! Znajdźka. Aby poznać dokładne lokalizacje, zapoznaj się z naszym osobnym poradnikiem do znajdziek TrophyBase.
Solucja
Start
Memory lane
Rozdział 1: Memory Lane
Memory lane
Pamiątki 1/14 (Rzeźbienia)
Memory lane · Pamiątki
Wspomnienie 1/8 (Teleskop)
Memory lane · Wspomnienia
Way back home
Memory lane
Rozdział 2: Cold Feet
Memory lane
Pamiątki 2/14 (Schronisko górnika)
Memory lane · Pamiątki
Rozdział 3: Raise A Glass
Memory lane
Wspomnienie 2/8 (Zdjęcie)
Memory lane · Wspomnienia
Wspomnienie 3/8 (Szafa grająca)
Memory lane · Wspomnienia
Pamiątki 3/14 (Gitara)
Memory lane · Pamiątki
Raise a glass
Memory lane
Rozdział 4: Wake Up!
Wkraczając do Basswood
A foot in the door
Wkraczając do Basswood
Things could be worse
Wkraczając do Basswood
Rozdział 5: Gumshoe
Wkraczając do Basswood
Pamiątki 4/14 (Egzotyczna butelka)
Wkraczając do Basswood · Pamiątki
Waka waka
Wkraczając do Basswood
Rozdział 6: Enter Basswood
Wkraczając do Basswood
Pamiątki 5/14 (Samochód Dennisa)
Wkraczając do Basswood · Pamiątki
Pamiątki 6/14 (Graffiti)
Wkraczając do Basswood · Pamiątki
Pamiątki 7/14 (Słoik Kathy)
Wkraczając do Basswood · Pamiątki
Wspomnienie 4/8 (Talia kart)
Wkraczając do Basswood · Wspomnienia
Pamiątki 8/14 (Brelok do kluczy)
Wkraczając do Basswood · Pamiątki
Rozdział 7: Blood and Ink
Rozbity dom
Super sleuth
Rozbity dom
Wspomnienie 7/8 (Łóżko)
Rozbity dom · Wspomnienia
Pamiątki 12/14 (Pan Jednorożec)
Rozbity dom · Pamiątki
Knowledge is power
Rozbity dom
Pamiątki 9/14 (Drużyna Basswood Jungle)
Rozbity dom
Pamiątki 10/14 (Mój identyfikator)
Rozbity dom · Pamiątki
Knowledge is power
Rozbity dom
Smooth talker
Rozbity dom
Wspomnienie 5/8 (Tabliczka „Na sprzedaż”)
Rozbity dom · Wspomnienia
Rozdział 10: Broken Home
Rozbity dom · Trofea
Trofeum: Charming
Rozbity dom · Trofea
Pamiątki 11/14 (Dziennik podróży Anny)
Rozbity dom · Pamiątki
Rozdział 11: To Catch A Fish
Złów rybę
Wspomnienie 8/8 (Złamana wędka)
Złów rybę · Wspomnienia
Pamiątki 13/14 (Komiks)
Złów rybę · Pamiątki
Pamiątki 14/14 (Zdjęcie z ukończenia szkoły)
Złów rybę · Pamiątki
Code breaker
Złów rybę
Nice catch
Złów rybę
Rozdział 12: Double Trouble
Złów rybę
Rozdział 13: Refuge
Złów rybę
Trial by fire
Złów rybę
Rozdział 14: Reflection
Refleksja
Truth is everything
Refleksja
Rozdział 15: Nightfall (Powtórka)
Refleksja
Rozdział 16: The Last Dime + Zakończenie Pałacu Pamięci 1/4
Refleksja
Trofeum: On the road again
Refleksja
Trofeum: Straight shooter + Napisy końcowe
Refleksja
Presence of mind
Refleksja
Presence of mind
Refleksja
Rozdział 16: The Last Dime (Powtórka) + Zakończenie Pałacu Pamięci 2/4
Refleksja
Start
Ostatni cent
Rozdział 2: Cold Feet (Powtórka)
Ostatni cent · Wybierz go
Wybierz JEGO 1/6
Ostatni cent
Rozdział 6: Enter Basswood (Powtórka)
Ostatni cent · Wybierz go
Wybierz JEGO 2/6
Ostatni cent
Rozdział 7: Blood and Ink (Powtórka)
Ostatni cent · Wybierz go
Wybierz JEGO 3/6
Ostatni cent
Rozdział 9: How Things Weren't (Powtórka)
Ostatni cent · Wybierz go
Wybierz JEGO 4/6
Ostatni cent
Rozdział 11: To Catch A Fish (Powtórka)
Ostatni cent · Wybierz go
Wybierz JEGO 5/6
Ostatni cent
Rozdział 14: Reflection (Powtórka)
Ostatni cent · Wybierz go
Wybierz JEGO 6/6 + Trofeum: You'll never be alone
Ostatni cent
Master negotiator
Ostatni cent
Master negotiator
Ostatni cent
Rozdział 16: The Last Dime (Druga powtórka) + Zakończenie GO 3/4
Ostatni cent
Trofeum: No place like home + Trofeum: Manners make the man
Ostatni cent
Rozdział 15: Nightfall (Trzecia powtórka)
Ostatni cent
Rozdział 16: The Last Dime (Trzecia powtórka) + Zakończenie GO 4/4
Ostatni cent
No stone unturned
Ostatni cent
Trofeum: The well-examined life (Platyna!)
Ostatni cent
Znajdźki
Pamiątki 1/14 (Rzeźbienia)
Memory lane · Pamiątki
Wspomnienie 1/8 (Teleskop)
Memory lane · Wspomnienia
Pamiątki 2/14 (Schronisko górnika)
Memory lane · Pamiątki
Wspomnienie 2/8 (Zdjęcie)
Memory lane · Wspomnienia
Wspomnienie 3/8 (Szafa grająca)
Memory lane · Wspomnienia
Pamiątki 3/14 (Gitara)
Memory lane · Pamiątki
Pamiątki 4/14 (Egzotyczna butelka)
Wkraczając do Basswood · Pamiątki
Pamiątki 5/14 (Samochód Dennisa)
Wkraczając do Basswood · Pamiątki
Pamiątki 6/14 (Graffiti)
Wkraczając do Basswood · Pamiątki
Pamiątki 7/14 (Słoik Kathy)
Wkraczając do Basswood · Pamiątki
Wspomnienie 4/8 (Talia kart)
Wkraczając do Basswood · Wspomnienia
Pamiątki 8/14 (Brelok do kluczy)
Wkraczając do Basswood · Pamiątki
Wspomnienie 7/8 (Łóżko)
Rozbity dom · Wspomnienia
Pamiątki 12/14 (Pan Jednorożec)
Rozbity dom · Pamiątki
Pamiątki 10/14 (Mój identyfikator)
Rozbity dom · Pamiątki
Wspomnienie 5/8 (Tabliczka „Na sprzedaż”)
Rozbity dom · Wspomnienia
Rozdział 10: Broken Home
Rozbity dom · Trofea
Trofeum: Charming
Rozbity dom · Trofea
Pamiątki 11/14 (Dziennik podróży Anny)
Rozbity dom · Pamiątki
Wspomnienie 8/8 (Złamana wędka)
Złów rybę · Wspomnienia
Pamiątki 13/14 (Komiks)
Złów rybę · Pamiątki
Pamiątki 14/14 (Zdjęcie z ukończenia szkoły)
Złów rybę · Pamiątki
Rozdział 2: Cold Feet (Powtórka)
Ostatni cent · Wybierz go
Rozdział 6: Enter Basswood (Powtórka)
Ostatni cent · Wybierz go
Rozdział 7: Blood and Ink (Powtórka)
Ostatni cent · Wybierz go
Rozdział 9: How Things Weren't (Powtórka)
Ostatni cent · Wybierz go
Rozdział 11: To Catch A Fish (Powtórka)
Ostatni cent · Wybierz go
Rozdział 14: Reflection (Powtórka)
Ostatni cent · Wybierz go