RESIDENT EVIL 2
Resident Evil 2 to nowa interpretacja klasycznego arcydzieła survival horroru z 1998 roku. Gracze śledzą losy początkującego policjanta Leona S. Kennedy'ego i studentki Claire Redfield, którzy próbują przetrwać katastrofalny wybuch epidemii wirusa w Raccoon City. Łącząc zmodernizowaną rozgrywkę w perspektywie trzecioosobowej z widokiem zza pleców, intensywne zarządzanie zasobami i klimatyczne zagadki, gra zapewnia głęboko niepokojące wrażenia z gatunku horroru.
Przegląd poradnika do platyny
No missable trophies · Fully obtainable offline
Czas gry
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Wymagający survival horror nagradzający speedruny, przejścia na Hardcore i sprawne zarządzanie ekwipunkiem.
- Mechanika i Zręczność: 6/10 – Walki z bossami na Hardcore i 'The 4th Survivor' wymagają precyzji i wyczucia.
- Wymóg Poradnika: 6/10 – Rangi S i znajdźki wymagają dokładnego planowania tras w kilku przejściach.
- Grind i Znajdźki: 3/10 – Wymaga kilku krótkich przejść, brak nudnego farmowania.
- RNG i Losowość: 2/10 – Zachowanie zombie lekko się różni, trasy i przedmioty są stałe.
- Surowość Kar: 7/10 – Tryb Hardcore ma ograniczone zapisy, silniejszych wrogów i brak punktów kontrolnych.
- Zależność od MP: 0/10 – Wymarzona gra jednoosobowa całkowicie pozbawiona trybu multiplayer.
100% DLC Note: DLC 'The Ghost Survivors' znacząco podnosi poziom frustracji i wymagań precyzji w trybie 'No Way Out'.
Trofea
Gra główna
Mieszk. Raccoon City
Zdob. wszys. trofea.
Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.
Witamy w Mieście Umarłych [Ukryte]
Udaj się na posterunek.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Ścieżka do bogini [Ukryte]
Rozwiąż zagadkę z rzeźbą bogini.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Wieczny deszcz [Ukryte]
Ucieknij z posterunku.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Udane hakowanie [Ukryte]
Ukończ segment Ady.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Zabawa w chowanego [Ukryte]
Ukończ segment Sherry.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Konieczny prysznic [Ukryte]
Wydostań się z kanałów.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Narodziny bohatera
Ukończ historię Leona.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Narodziny bohaterki
Ukończ historię Claire.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Pokonana Umbrella [Ukryte]
Obejrzyj prawdziwe zakończenie.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Podstawy przetrwania
Połącz dwa przedmioty.
Połącz dwa pasujące do siebie przedmioty w ekwipunku, takie jak dwa zioła lub proch strzelniczy.
Coraz więcej miejsca
Zwiększ liczbę miejsc w ekwipunku.
Znajdź torbę biodrową podczas gry, aby zwiększyć pojemność swojego ekwipunku.
Majsterkowicz
Zmodyfikuj broń.
Połącz znalezione ulepszenie broni z odpowiednią bronią palną w swoim ekwipunku.
Po co mi spluwa?
Pokonaj wroga za pomocą noża.
Powal pojedynczego zombie strzałami z pistoletu w nogi, a następnie wykończ go cięciami noża, gdy czołga się po ziemi, aby zaoszczędzić wytrzymałość ostrza.
Spróbuj tego!
Wykonaj kontratak pomocniczą bronią.
Wyposaż nóż bojowy lub granat w slot broni podręcznej, pozwól wrogowi złapać cię od przodu i natychmiast aktywuj kontratak obronny.
To ich zatrzyma
Zabij okna drewnianymi płytami.
Podnieś drewniane deski i użyj ich na wybitym oknie w komisariacie policji.
Eksterm. szkodników
Zniszcz Pana Szopa.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Specjalista od sejfów
Otwórz przen. sejf.
Zbadaj przenośny sejf w ekwipunku i systematycznie sprawdzaj każdy przycisk. Zapisuj, który przycisk zapala które zielone światło, aby ułożyć sekwencję w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Pierwsze włamanie
Otwórz sejf.
Kody do sejfów są stałe we wszystkich przejściach gry i można je wprowadzić od razu, bez konieczności wcześniejszego czytania odpowiednich akt.
Smacznego
Strzel do granatu w ustach przeciwnika.
Wyposaż granat odłamkowy jako broń podręczną i pozwól zombie cię złapać. Skontruj, aby wcisnąć mu granat do ust, szybko się cofnij i strzel w granat z dowolnej broni, zanim sam wybuchnie.
Zbiegowisko zombie
Zabij 3 wrogów naraz za pomocą pomocniczej broni.
Zwab co najmniej trzech zombie do wąskiego korytarza, pozwól im się zgromadzić i rzuć granat odłamkowy prosto w grupę.
Strzelanie do rzutków
Strzel do psa zombie lub lizacza będącego w powietrzu.
Ustaw się w wąskim korytarzu ze strzelbą w psim kojcu lub kanale, a następnie pociągnij za spust dokładnie w momencie, gdy pies zombie lub Licker wyskoczy w twoją stronę.
Niech im w uszach dzwoni
Sparaliżuj zmysł słuchu lizacza.
Rzuć granat błyskowy w pobliżu aktywnego Lickera. Wybuch zdezorientuje jego słuch i pozostawi go całkowicie bezbronnym na krótką chwilę.
Prosto w czapkę!
Zestrzel czapkę z głowy Tyrana.
Zachowaj odstęp od Mr. X i oddaj precyzyjny strzał z pistoletu lub magnum prosto w jego kapelusz, aby go strącić.
Mam cię! [Ukryte]
Pokonaj G w wersji 2, używając żurawia tylko raz.
Do przegapienia! Zadaj spore obrażenia G2 za pomocą amunicji dużego kalibru lub miotacza ognia, aż dwukrotnie padnie na kolana. Uruchom dźwig dopiero wtedy, gdy powalisz go po raz drugi, aby zapewnić sobie natychmiastowe zwycięstwo za jednym uderzeniem.
Łowca skarbów
Znajdź 2 ukryte przedmioty, używając wskazówek ze zdjęć.
Do przegapienia! Znajdźka. Zapoznaj się z naszym osobnym przewodnikiem po znajdźkach na TrophyBase, aby poznać dokładne lokalizacije.
Tragarz
Zwiększ liczbę miejsc w ekwipunku do maksimum.
Można przegapić! Musi zostać ukończone na poziomie trudności Wspomagany lub Standardowy, ponieważ tryb Hardkor usuwa ze świata gry dwie z sześciu torb biodrowych.
Superszpieg [Ukryte]
Użyj tylko wizualizatora EMF do ukończenia segmentu Ady.
Do przegapienia! Zdejmij całkowicie pistolet Ady, aby uniknąć przypadkowego strzału. Omijaj zombie wokół przeszkód i używaj wizualizatora EMF do skanowania węzłów oraz aktywowania wentylatorów z bezpiecznej odległości.
Młoda uciekinierka [Ukryte]
Ucieknij z pokoju w 60 sekund w trakcie segmentu Sherry.
Do przegapienia! Stwórz ręczny zapis gry natychmiast po przejęciu kontroli nad Sherry. Pozycja początkowa klocków łamigłówki jest losowa, ale rozwiązanie wymaga jak najszybszego dopasowania wzorów na górze i z przodu.
Duży zapas czasu [Ukryte]
Pokonaj G w wersji 4 z zapasem co najmniej 4 min do detonacji.
Do przegapienia! Wystrzel całą amunicję z miniguna i granatnika Claire prosto w skupisko oczu na klatce piersiowej G4. Utrzymuj go w stanie oszołomienia i rzucaj granaty pod jego stopy, aby zakończyć starcie, zanim odliczanie osiągnie 4:00.
W mgnieniu oka [Ukryte]
Pokonaj Super Tyrana z zapasem co najmniej 5 min do detonacji.
Można przegapić! Unikaj szarż Super Tyranta i trafiaj w jego odsłonięte serce z Lightning Hawka lub granatami odłamkowymi. Zachwianie nim podczas jego śmiertelnych ataków ładowanych sprawia, że Ada zrzuca wyrzutnię rakiet przeciwpancerną znacznie szybciej.
Miłośnik fabuły
Przeczytaj wszystkie pliki.
Do przegapienia! Znajdźka. Zapoznaj się z naszym osobnym przewodnikiem po znajdźkach na TrophyBase, aby poznać dokładne lokalizacje.
Pełna eksterminacja szkodników
Zniszcz wszystkich Panów Szopów.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Włamywacz
Otwórz wszystkie sejfy i zamki w grze.
Do przegapienia! Wymaga otwarcia każdego zamka szyfrowego, sejfu ściennego i przenośnego sejfu podczas wszystkich przejść gry. Pamiętaj, że jeden sejf ścienny i jeden przenośny sejf znajdują się w obszarach dostępnych tylko w konkretnych scenariuszach.
Leon „S” Kennedy [Ukryte]
Ukończ historię Leona w trybie „Standardowy” lub „Hardcore” z rangą S.
Można przegapić! Poziom trudności Standardowy wymaga czasu ukończenia poniżej 3:30 w Scenariuszu A lub poniżej 3:00 w Scenariuszu B. Wstrzymanie gry zatrzymuje timer w grze, ale przerywniki filmowe tego nie robią i należy je natychmiast pomijać.
Szkarłatna bohaterka [Ukryte]
Ukończ historię Claire w trybie „Standardowy” lub „Hardcore” z rangą S.
Do przegapienia! Celuj w czas poniżej 3:30 w Scenariuszu A lub poniżej 3:00 w Scenariuszu B na poziomie trudności Standardowym. Zawsze pomijaj przerywniki filmowe i używaj pauzy w menu Opcji do planowania trasy zamiast sprawdzania ekwipunku.
Hardcorowy rekrut
Ukończ historię Leona w trybie gry „Hardcore”.
Tryb Hardkorowy usuwa automatyczne zapisy i wymaga taśm barwiących. Zniszczenie najpierw wszystkich 15 Mr. Raccoonów odblokowuje niezniszczalny nóż bojowy, co znacznie ułatwia walki z bossami i eliminuje marnowanie amunicji na powalonych zombie.
Hardcorowa studentka
Ukończ historię Claire w trybie gry „Hardcore”.
Nieskończony nóż bojowy pomaga zaoszczędzić cenną amunicję do granatnika na embriony G w kanałach oraz późniejsze fazy walk z bossami. Oszczędzaj taśmy barwiące, zapisując grę tylko po kluczowych etapach, takich jak opuszczenie komisariatu.
Umiarkowany konsument
Ukończ grę, nie korzystając z przedmiotów regenerujących.
Można przegapić! Najlepiej wykonać na poziomie trudności Wspomagany, gdzie zdrowie biernie regeneruje się do stanu Uwaga za każdym razem, gdy znajdziesz się w progu Niebezpieczeństwo.
Minimalista
Ukończ grę, nie otwierając skrzynki na przedmioty.
Do przegapienia! Połącz to z przejściem na poziomie Wspomaganie i wcześnie zbierz wszystkie torby biodrowe. Odrzucaj przedmioty fabularne natychmiast, gdy pojawi się przy nich czerwona parafka, aby zachować wolne miejsca w ekwipunku bez wchodzenia w interakcję ze skrzynią na przedmioty.
Niewielki ślad węglowy
Wykonaj maks. 14000 kroków podczas jednego przejścia gry.
Do przegapienia! Połącz to z przejściem na poziomie Wspomaganie, pomijając opcjonalne łamigłówki i zbędne powracanie do odwiedzonych lokacji. W każdej chwili możesz kontrolować liczbę kroków w menu Rekordy.
Ponury żniwiarz [Ukryte]
Ukończ dodatkowy tryb gry „Czwarty ocalały”.
Zapamiętaj stałe miejsca pojawiania się wrogów i zachowaj broń pomocniczą wyłącznie do ucieczki przed pewnymi chwytami zombie Ivy i embrionów G. Omijaj zwykłe zombie, strzelając im raz w kolano, aby wywołać potknięcie.
Widmowi ocalali
Szeryf po zbóju [Ukryte]
Ukończ scenariusz Bez wyjścia (nie w trybie treningu).
Przeżyj starcie ze wszystkimi 100 zombie w stacji benzynowej bez włączania trybu treningowego. Zachowaj broń o dużej sile rażenia, taką jak miotacz iskier i wyrzutnia rakiet, na gęste grupy wrogów i eliminuj trujące zombie w pierwszej kolejności, zanim zanieczyszczą pomieszczenie.
Pełna kolekcja
Zniszcz wszystkich Panów Szopów ukrytych w trybie Widmowi ocalali.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Kolejny ocalały
Śladami Jill
Przeczytaj list pozostawiony przez Jill.
Można przegapić! Do znalezienia wyłącznie podczas kampanii Leona w sklepie z bronią Kendo. Przeczytaj list na ladzie po lewej stronie przed wyjściem tylnymi drzwiami do kanałów, ponieważ nie będzie można później wrócić do tego obszaru.
Solucja
Start
Część 1 (Claire)
Dokument 01/49 - List od najlepszej przyjaciółki
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 02/49 - Notatnik policjanta
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 03/49 - Rejestr wydarzeń
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 04/49 - Zastosowanie prochu
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Zamek szyfrowy 01/03
Część 1 (Claire) · Sejf (Claire)
Dokument 05/49 - Raport z operacji
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Pan Szop 01/11
Część 1 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 06/49 - Pierwsze zadanie rekruta
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Kłódka 01,02/05
Część 1 (Claire) · Kłódka (Claire)
Przenośny sejf 01/02
Część 1 (Claire) · Przenośny sejf (Claire)
Dokument 07/49 - Instrukcja obsługi przenośnego sejfu
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Kłódka 03/05
Część 1 (Claire) · Kłódka (Claire)
Kłódka 04/05
Część 1 (Claire) · Kłódka (Claire)
Dokument 08/49 - Notatka dot. terminala szafek przechowywania
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 09/49 - Lecznicze właściwości ziół
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 10/49 - Pamiątkowa fotografia (29:05 - 30:31)
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 11/49 - Do wszystkich ocalałych
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 12/49 - Bazgroły jakiegoś faceta
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Zamek szyfrowy 02/03
Część 1 (Claire) · Sejf (Claire)
Dokument 13/49 - Broszura informacyjna
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 14/49 - Artykuł o sztuce: Czerwony kamień
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 15/49 - Notatka wewnętrzna
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Pan Szop 02/11
Część 1 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Start
Część 2 (Claire)
Dokument 16/49 – Zawiadomienie o utylizacji sprzętu
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 17/49 – Wiadomość od Pana Szopa (Leon)
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Pan Szop 03/11
Część 2 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 18/49 – Raport z sekcji zwłok nr 53477
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 19/49 – Szafka na 2. piętrze
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 20/49 – Miesięcznik Raccoon, numer czerwcowy
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 21/49 – Kopia e-maili do szefa Ironsa
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 22/49 – Rejestr taksydermii
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 23/49 – List z warsztatu naprawczego
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Pan Szop 04/11
Część 2 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Pan Szop 05/11
Część 2 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 24/49 – Raport z konfiskaty
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Przenośny sejf 02/02 (26:15 - 28:05)
Część 2 (Claire) · Przenośny sejf (Claire)
Dokument 25/49 – List do członków S.T.A.R.S.
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 26/49 – Plan naprawy
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Pan Szop 06/11
Część 2 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 27/49 – Dziennik Sally
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 28/49 – Dziennik Toma
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 29/49 – Dziennik ____
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Start
Część 3 (Claire)
Pan Szop 07/11
Część 3 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Pan Szop 08/11
Część 3 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 30/49 – List od dyrektora
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 31/49 – Raport: O G
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 32/49 – Kopia e-maili do centrali Umbrella
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Kłódka 05/05
Część 3 (Claire) · Kłódka (Claire)
Dokument 33/49 – Broszura spółki kanalizacyjnej
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 34/49 – Odblokowanie drzwi w strefie U
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 35/49 – Pokwitowanie odbioru
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Zamek szyfrowy 03/03
Część 3 (Claire) · Sejf (Claire)
Pan Szop 09/11
Część 3 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 36/49 – Kryjówka (23:50 - 27:08)
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 37/49 – Ulotka festiwalu jazzowego
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 38/49 – Obiecujący rekrut
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Kaseta VHS 01/02
Część 3 (Claire) · Kaseta VHS (Claire)
Dokument 39/49 – [WAŻNE] Alarm w całym NEST
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 40/49 – Rejestr pokoju odpoczynku
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 41/49 – Opaski identyfikacyjne
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Start
Część 4 (Claire)
Pan Szop 10/11
Część 4 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 42/49 – Nagranie sił specjalnych
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 43/49 – Synteza herbicydu
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 44/49 – Notatka kogoś
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Pan Szop 11/11
Część 4 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 45/49 – Notatka Wayne'a Li
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 46/49 – Skrzynka odbiorcza Wayne'a Li
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 47/49 – Skrzynka odbiorcza Byrona Cartwrighta
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Kaseta VHS 02/02
Część 4 (Claire) · Kaseta VHS (Claire)
Dokument 48/49 – Skrzynka odbiorcza Williama Birkina
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 49/49 – Dziennik badawczy
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Start
Część 5 (Leon)
Dokument 01/49 – List powitalny
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Pan Szop 01/04
Część 5 (Leon) · Pan Szop (Leon)
Dokument 02/49 – Artykuł o sztuce: Czerwony kamień
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 03/49 – Skrawek papieru
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Pan Szop 02/04
Część 5 (Leon) · Pan Szop (Leon)
Dokument 04/49 – Rejestr wydarzeń
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 05/49 – Zastosowanie prochu
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Zamek szyfrowy 01/03
Część 5 (Leon) · Sejf (Leon)
Dokument 06/49 – Raport z operacji
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 07/49 – Pierwsze zadanie rekruta
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Kłódka (Leon) 01,02/05
Część 5 (Leon) · Kłódka (Leon)
Dokument 08/49 – Notatka dot. terminala szafek przechowywania
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 09/49 – Pamiątkowa fotografia
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 10/49 - Lecznicze właściwości ziół
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 11/49 – Instrukcja obsługi przenośnego sejfu
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 12/49 – Do wszystkich ocalałych
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 13/49 – Bazgroły jakiegoś faceta
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 14/49 – Notatnik z wyrwaną kartką
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Zamek szyfrowy 02/03
Część 5 (Leon) · Sejf (Leon)
Dokument 15/49 – Broszura informacyjna
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 16/49 – Statua lwa
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Kłódka (Leon) 03/05
Część 5 (Leon) · Kłódka (Leon)
Kłódka (Leon) 04/05
Część 5 (Leon) · Kłódka (Leon)
Dokument 17/49 – Notatka wewnętrzna
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 18/49 – Notatka Claire
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 19/49 – List do członków S.T.A.R.S.
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Kłódka 05/05
Część 5 (Leon) · Kłódka (Leon)
Dokument 20/49 – Notatka: Panel zasilania więzienia
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 21/49 – Zawiadomienie o utylizacji sprzętu
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 22/49 – Wiadomość od Pana Szopa (Leon)
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 23/49 – Raport z sekcji zwłok nr 53477
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 24/49 – Szafka na 2. piętrze
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Start
Część 6 (Leon)
Dokument 25/49 – Raport z konfiskaty
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Przenośny sejf 01/02
Część 6 (Leon) · Przenośny sejf (Leon)
Przenośny sejf 02/02 (03:45-05:13)
Część 6 (Leon) · Przenośny sejf (Leon)
Dokument 26/49 – Plan naprawy
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 27/49 – Notatka Bena
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 28/49 – Transkrypcja wywiadu
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 29/49 – List do właściciela sklepu
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Pan Szop 03/04
Część 6 (Leon) · Pan Szop (Leon)
Dokument 30/49 – Wrześniowa inspekcja – Tydzień 1
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 31/49 – Wrześniowa inspekcja – Tydzień 2
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Pan Szop 04/04
Część 6 (Leon) · Pan Szop (Leon)
Kaseta VHS 01/02
Część 6 (Leon) · Kaseta VHS (Leon)
Dokument 32/49 – Kopia e-maili do centrali Umbrella
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 33/49 – Broszura spółki kanalizacyjnej
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 34/49 – Odblokowanie drzwi w strefie U
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Start
Część 7 (Leon)
Dokument 35/49 – Notatka Claire
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 36/49 – Pokwitowanie odbioru
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Zamek szyfrowy 03/03
Część 7 (Leon) · Sejf (Leon)
Dokument 37/49 – Kryjówka
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 38/49 – Ulotka festiwalu jazzowego
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 39/49 – Obiecujący rekrut
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 40/49 – Opaski identyfikacyjne
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 41/49 – Rejestr pokoju odpoczynku
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 42/49 – Nagranie sił specjalnych
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 43/49 – Notatka Wayne'a Li
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Start
Część 8 (Leon)
Dokument 44/49 – Synteza herbicydu
Część 8 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 45/49 – Skrzynka odbiorcza Wayne'a Li
Część 8 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 46/49 – Notatka kogoś
Część 8 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 47/49 – Skrzynka odbiorcza Byrona Cartwrighta
Część 8 (Leon) · Pliki (Leon)
Kaseta VHS 02/02
Część 8 (Leon) · Kaseta VHS (Leon)
Dokument 48/49 – Skrzynka odbiorcza Williama Birkina
Część 8 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 49/49 – Dziennik badawczy
Część 8 (Leon) · Pliki (Leon)
Start
Opis przejścia 100% – Zapomniany żołnierz
Start
Opis przejścia 100% – Nie czas na łzy
Start
Opis przejścia 100% – Bez wyjścia
Start
Opis przejścia 100% – Uciekinierka
Start
Opis przejścia 100% – Czwarty ocalały
Znajdźki
Dokument 01/49 - List od najlepszej przyjaciółki
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 02/49 - Notatnik policjanta
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 03/49 - Rejestr wydarzeń
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 04/49 - Zastosowanie prochu
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Zamek szyfrowy 01/03
Część 1 (Claire) · Sejf (Claire)
Dokument 05/49 - Raport z operacji
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Pan Szop 01/11
Część 1 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 06/49 - Pierwsze zadanie rekruta
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Kłódka 01,02/05
Część 1 (Claire) · Kłódka (Claire)
Przenośny sejf 01/02
Część 1 (Claire) · Przenośny sejf (Claire)
Dokument 07/49 - Instrukcja obsługi przenośnego sejfu
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Kłódka 03/05
Część 1 (Claire) · Kłódka (Claire)
Kłódka 04/05
Część 1 (Claire) · Kłódka (Claire)
Dokument 08/49 - Notatka dot. terminala szafek przechowywania
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 09/49 - Lecznicze właściwości ziół
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 10/49 - Pamiątkowa fotografia (29:05 - 30:31)
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 11/49 - Do wszystkich ocalałych
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 12/49 - Bazgroły jakiegoś faceta
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Zamek szyfrowy 02/03
Część 1 (Claire) · Sejf (Claire)
Dokument 13/49 - Broszura informacyjna
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 14/49 - Artykuł o sztuce: Czerwony kamień
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 15/49 - Notatka wewnętrzna
Część 1 (Claire) · Pliki (Claire)
Pan Szop 02/11
Część 1 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 16/49 – Zawiadomienie o utylizacji sprzętu
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 17/49 – Wiadomość od Pana Szopa (Leon)
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Pan Szop 03/11
Część 2 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 18/49 – Raport z sekcji zwłok nr 53477
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 19/49 – Szafka na 2. piętrze
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 20/49 – Miesięcznik Raccoon, numer czerwcowy
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 21/49 – Kopia e-maili do szefa Ironsa
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 22/49 – Rejestr taksydermii
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 23/49 – List z warsztatu naprawczego
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Pan Szop 04/11
Część 2 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Pan Szop 05/11
Część 2 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 24/49 – Raport z konfiskaty
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Przenośny sejf 02/02 (26:15 - 28:05)
Część 2 (Claire) · Przenośny sejf (Claire)
Dokument 25/49 – List do członków S.T.A.R.S.
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 26/49 – Plan naprawy
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Pan Szop 06/11
Część 2 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 27/49 – Dziennik Sally
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 28/49 – Dziennik Toma
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 29/49 – Dziennik ____
Część 2 (Claire) · Pliki (Claire)
Pan Szop 07/11
Część 3 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Pan Szop 08/11
Część 3 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 30/49 – List od dyrektora
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 31/49 – Raport: O G
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 32/49 – Kopia e-maili do centrali Umbrella
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Kłódka 05/05
Część 3 (Claire) · Kłódka (Claire)
Dokument 33/49 – Broszura spółki kanalizacyjnej
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 34/49 – Odblokowanie drzwi w strefie U
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 35/49 – Pokwitowanie odbioru
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Zamek szyfrowy 03/03
Część 3 (Claire) · Sejf (Claire)
Pan Szop 09/11
Część 3 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 36/49 – Kryjówka (23:50 - 27:08)
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 37/49 – Ulotka festiwalu jazzowego
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 38/49 – Obiecujący rekrut
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Kaseta VHS 01/02
Część 3 (Claire) · Kaseta VHS (Claire)
Dokument 39/49 – [WAŻNE] Alarm w całym NEST
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 40/49 – Rejestr pokoju odpoczynku
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 41/49 – Opaski identyfikacyjne
Część 3 (Claire) · Pliki (Claire)
Pan Szop 10/11
Część 4 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 42/49 – Nagranie sił specjalnych
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 43/49 – Synteza herbicydu
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 44/49 – Notatka kogoś
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Pan Szop 11/11
Część 4 (Claire) · Pan Szop (Claire)
Dokument 45/49 – Notatka Wayne'a Li
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 46/49 – Skrzynka odbiorcza Wayne'a Li
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 47/49 – Skrzynka odbiorcza Byrona Cartwrighta
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Kaseta VHS 02/02
Część 4 (Claire) · Kaseta VHS (Claire)
Dokument 48/49 – Skrzynka odbiorcza Williama Birkina
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 49/49 – Dziennik badawczy
Część 4 (Claire) · Pliki (Claire)
Dokument 01/49 – List powitalny
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Pan Szop 01/04
Część 5 (Leon) · Pan Szop (Leon)
Dokument 02/49 – Artykuł o sztuce: Czerwony kamień
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 03/49 – Skrawek papieru
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Pan Szop 02/04
Część 5 (Leon) · Pan Szop (Leon)
Dokument 04/49 – Rejestr wydarzeń
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 05/49 – Zastosowanie prochu
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Zamek szyfrowy 01/03
Część 5 (Leon) · Sejf (Leon)
Dokument 06/49 – Raport z operacji
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 07/49 – Pierwsze zadanie rekruta
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Kłódka (Leon) 01,02/05
Część 5 (Leon) · Kłódka (Leon)
Dokument 08/49 – Notatka dot. terminala szafek przechowywania
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 09/49 – Pamiątkowa fotografia
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 10/49 - Lecznicze właściwości ziół
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 11/49 – Instrukcja obsługi przenośnego sejfu
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 12/49 – Do wszystkich ocalałych
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 13/49 – Bazgroły jakiegoś faceta
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 14/49 – Notatnik z wyrwaną kartką
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Zamek szyfrowy 02/03
Część 5 (Leon) · Sejf (Leon)
Dokument 15/49 – Broszura informacyjna
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 16/49 – Statua lwa
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Kłódka (Leon) 03/05
Część 5 (Leon) · Kłódka (Leon)
Kłódka (Leon) 04/05
Część 5 (Leon) · Kłódka (Leon)
Dokument 17/49 – Notatka wewnętrzna
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 18/49 – Notatka Claire
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 19/49 – List do członków S.T.A.R.S.
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Kłódka 05/05
Część 5 (Leon) · Kłódka (Leon)
Dokument 20/49 – Notatka: Panel zasilania więzienia
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 21/49 – Zawiadomienie o utylizacji sprzętu
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 22/49 – Wiadomość od Pana Szopa (Leon)
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 23/49 – Raport z sekcji zwłok nr 53477
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 24/49 – Szafka na 2. piętrze
Część 5 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 25/49 – Raport z konfiskaty
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Przenośny sejf 01/02
Część 6 (Leon) · Przenośny sejf (Leon)
Przenośny sejf 02/02 (03:45-05:13)
Część 6 (Leon) · Przenośny sejf (Leon)
Dokument 26/49 – Plan naprawy
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 27/49 – Notatka Bena
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 28/49 – Transkrypcja wywiadu
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 29/49 – List do właściciela sklepu
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Pan Szop 03/04
Część 6 (Leon) · Pan Szop (Leon)
Dokument 30/49 – Wrześniowa inspekcja – Tydzień 1
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 31/49 – Wrześniowa inspekcja – Tydzień 2
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Pan Szop 04/04
Część 6 (Leon) · Pan Szop (Leon)
Kaseta VHS 01/02
Część 6 (Leon) · Kaseta VHS (Leon)
Dokument 32/49 – Kopia e-maili do centrali Umbrella
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 33/49 – Broszura spółki kanalizacyjnej
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 34/49 – Odblokowanie drzwi w strefie U
Część 6 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 35/49 – Notatka Claire
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 36/49 – Pokwitowanie odbioru
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Zamek szyfrowy 03/03
Część 7 (Leon) · Sejf (Leon)
Dokument 37/49 – Kryjówka
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 38/49 – Ulotka festiwalu jazzowego
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 39/49 – Obiecujący rekrut
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 40/49 – Opaski identyfikacyjne
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 41/49 – Rejestr pokoju odpoczynku
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 42/49 – Nagranie sił specjalnych
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 43/49 – Notatka Wayne'a Li
Część 7 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 44/49 – Synteza herbicydu
Część 8 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 45/49 – Skrzynka odbiorcza Wayne'a Li
Część 8 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 46/49 – Notatka kogoś
Część 8 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 47/49 – Skrzynka odbiorcza Byrona Cartwrighta
Część 8 (Leon) · Pliki (Leon)
Kaseta VHS 02/02
Część 8 (Leon) · Kaseta VHS (Leon)
Dokument 48/49 – Skrzynka odbiorcza Williama Birkina
Część 8 (Leon) · Pliki (Leon)
Dokument 49/49 – Dziennik badawczy
Część 8 (Leon) · Pliki (Leon)