Grim Fandango Remastered
**Grim Fandango Remastered** to kultowa przygodówka point-and-click, która łączy meksykański folklor z klasyczną atmosferą film noir w krainie umarłych. Wcielając się w Manny'ego Calaverę, agenta biura podróży dla dusz, rozwiązujesz różnorodne zagadki ekwipunkowe i prowadzisz pełne humoru, bogate w dialogi śledztwa, aby rozwikłać spisek. Dla łowców trofeów ten kultowy tytuł oferuje relaksujące, ale wymagające poradnika platynowe trofeum, w którym kluczowe są łatwe do przeoczenia akcje oraz wymóg ukończenia całej gry przy użyciu klasycznego sterowania czołgowego.
Przegląd poradnika do platyny
37 missable trophies · Fully obtainable offline
Czas gry
Trofea
Number Nine Ticket
Get all other trophies in the game.
Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.
The Right Way
Play the whole game with tank controls. Tim demanded this trophy.
Bardzo ważne! Ustaw sterowanie na 'Sterowanie czołgowe' bezpośrednio w menu głównym przed rozpoczęciem gry i nie zmieniaj go aż do końca gry.
"What I did back in the fat days is none of your business. You know the rules." [Do przegapienia]
Talk to Eva about how she got stuck here.
Możliwe do przeoczenia w Roku 1. Porozmawiaj w biurze z Evą i wybierz wszystkie opcje dialogowe dotyczące jej sytuacji, zanim opuścisz budynek.
"Gets the aggressions out, doesn't it?" [Do przegapienia]
Use the hole punch.
Możliwe do przeoczenia w Roku 1. Użyj dziurkacza na biurku Evy kilkukrotnie z dowolnym przedmiotem lub bez niczego.
"Scaring the living is technically against the rules, but we all do it." [Do przegapienia]
Scare the living a few times.
Możliwe do przeoczenia w Roku 1. Użyj poczty pneumatycznej w biurze Manny'ego i wejdź w interakcję z wiadomością kilkukrotnie, aby wystraszyć żywych.
"It's like I'm not happy unless I'm breathing in the thick, black, nauseating fumes..." [Do przegapienia]
Talk to Glottis about cravings.
Możliwe do przeoczenia w Roku 1. Gdy tylko spotkasz Glottisa w garażu, rozmawiaj z nim tak długo, aż zacznie mówić o swoim uzależnieniu od prędkości.
"Lousy bony fingers!" [Do przegapienia]
Get the balloon twister to pop a ballon.
Możliwe do przeoczenia w Roku 1. Poproś sprzedawcę balonów na festiwalu o balon i wchodź z nim w interakcję tak długo, aż jeden pęknie.
"I squeezed down one of these tubes, like a pixie!" [Do przegapienia]
Talk to Brennis about how he got to the machine.
Możliwe do przeoczenia w Roku 1. Porozmawiaj szczegółowo z konserwatorem Brennisem w serwerowni o jego drodze w to miejsce.
"Well, I could do something bad right now if that would help." [Do przegapienia]
Try to dig up some dirt on Meche.
Możliwe do przeoczenia w Roku 1. Użyj komputera Manny'ego w biurze, aby poszukać poufnych informacji o Meche.
"Precisamente, amigo."
Learn of a nefarious plot.
Automatycznie w trakcie Roku 1. Otrzymasz, gdy tylko Manny odkryje spisek w DOD.
"Join or Die! Again!"
Receive a message from Eva.
Automatycznie w trakcie Roku 1. Otrzymasz po dołączeniu do Sojuszu i otrzymaniu pierwszego zadania.
"'ARROGANT FRAUD' doesn't work." [Do przegapienia]
Try to guess Domino's password a few times.
Możliwe do przeoczenia w Roku 1. W biurze Domino wejdź w interakcję z jego komputerem kilkukrotnie, aby wprowadzić błędne hasła.
"Run you pigeons! It's Robert Frost!" [Do przegapienia]
Try to intimidate the pigeons.
Możliwe do przeoczenia w Roku 1. Wejdź na dach do gołębi i spróbuj kilkukrotnie je spłoszyć, wchodząc z nimi w interakcję.
"The marrow of these trees, Manny, they suck it out, it's like cement!" [Do przegapienia]
Ask Glottis about the tree farm.
Możliwe do przeoczenia w Roku 1. Porozmawiaj z Glottisem w lesie, gdy jesteście na farmie drzew z pompami.
"We only have one mop." [Do przegapienia]
Check your job qualifications with Celso.
Możliwe do przeoczenia w Roku 1. Porozmawiaj w restauracji z Celso i zapytaj go o pracę, aby sprawdzić swoje kwalifikacje.
"...Used to scream like a banshee when the trade winds blew..." [Do przegapienia]
Ask Velasco about his eye patch.
Możliwe do przeoczenia w Roku 1. Porozmawiaj szczegółowo z żeglarzem Velasco w porcie o jego opasce na oku.
Year 1
Spend a year in the Eighth Underworld.
Automatycznie w trakcie gry. Odblokuje się, gdy tylko pomyślnie ukończysz pierwszy rok.
"Great news -- we've discovered a new, secret talent of our tiny messengers!" [Do przegapienia]
Catch up on how the pigeons are doing.
Możliwe do przeoczenia w Roku 2. Przeczytaj list rebeliantów w biurze lub porozmawiaj z gołębiami w klubie, aby otrzymać aktualizację.
"Plus, we look good in these clothes!" [Do przegapienia]
Talk to Glottis about leaving.
Możliwe do przeoczenia w Roku 2. Porozmawiaj w Blue Casket z Glottisem o waszym odjeździe, zanim podejmiesz kluczowe kroki fabularne.
"Well, maybe just a sip..." [Do przegapienia]
Sample the Marillo de Oro.
Możliwe do przeoczenia w Roku 2. Napij się złotego likieru z płatkami złota przy barze w Blue Casket.
"We are all citizens of the same nation, and our king rides a pale horse." [Do przegapienia]
Try to get a passport from Chowchilla Charlie.
Możliwe do przeoczenia w Roku 2. Porozmawiaj z Charlie'em w strefie VIP kasyna i zapytaj go o sfałszowany paszport.
"YOU'RE NOT EVEN LISTENING TO ME!!!" [Do przegapienia]
Ask Lupe about her organizational system.
Możliwe do przeoczenia w Roku 2. W Club Calavera porozmawiaj kilkukrotnie z Lupe przy szatni o jej skomplikowanym systemie przechowywania.
"It shone, pale as bone..." [Do przegapienia]
Look at the moon.
Możliwe do przeoczenia w Roku 2. Wejdź na balkon klubu i wchodź w interakcję z księżycem w tle.
"Consider it an homage." [Do przegapienia]
Have Olivia recite one of your poems.
Możliwe do przeoczenia w Roku 2. Pokaż Olivii w Blue Casket list z kieszeni, aby przeczytała go jako wiersz.
"We're straight stingers, you know?" [Do przegapienia]
Talk to the worker bees about playing the game.
Możliwe do przeoczenia w Roku 2. Podejdź do pszczół w dokach i porozmawiaj z nimi o ich narzędziu oraz pracy.
"Here, let me hold that metal detector for you while you cry..." [Do przegapienia]
Listen to Carla's whole story.
Możliwe do przeoczenia w Roku 2. Rozmawiaj z Carlą w punkcie kontroli bezpieczeństwa, dopóki nie opowie ci całej historii swojego życia.
"Manny, we've given up. All of us." [Do przegapienia]
Talk to Membrillo about why he's still here.
Możliwe do przeoczenia w Roku 2. Odwiedź kostnicę i porozmawiaj szczegółowo z patologiem Membrillo o jego sytuacji.
"Come to see how the big boys play, eh Manny?" [Do przegapienia]
Visit with Maximino.
Możliwe do przeoczenia w Roku 2. Wejdź do biura Maximino na torze wyścigów kotów i porozmawiaj z nim.
"So, sorry, but I don't do... 'odd jobs.'" [Do przegapienia]
Try to convince Verago to help you out.
Możliwe do przeoczenia w Roku 2. Porozmawiaj w klubie High-Roller z adwokatem Verago i spróbuj przekonać go do swoich celów.
"Oh, yeah, I could take you down..." [Do przegapienia]
Try to convince Aitor to take you down to the wine cellar.
Możliwe do przeoczenia w Roku 2. Porozmawiaj z windziarzem Aitorem w klubie i poproś go, by zabrał Cię do piwnicy.
"Oh Rusty Anchor" [Do przegapienia]
Have Glottis sing you the rusty anchor song.
Możliwe do przeoczenia w Roku 2. Daj Glottisowi kartę VIP i porozmawiaj z nim w klubie, aby zaśpiewał piosenkę.
"ME, ME, ME-ME-ME!" [Do przegapienia]
Chant with the bees.
Możliwe do przeoczenia w Roku 2. Gdy dasz pszczołom książkę związkową, dołącz do ich pieśni protestacyjnej.
Year 2
Spend two years in the Eighth Underworld.
Automatycznie podczas postępów w grze. Odblokuje się po pomyślnym ukończeniu drugiego roku.
"I wasn't always this color!" [Do przegapienia]
Talk to Chepito about how long he's been down here.
Możliwe do przeoczenia w Roku 3. Gdy tylko spotkasz Chepito na dnie morza, porozmawiaj z nim bezpośrednio o jego długiej podróży.
*sniff* *sniff* [Do przegapienia]
Make the angelitos cry.
Możliwe do przeoczenia w Roku 3. W biurze na wyspie porozmawiaj z dwójką uwięzionych dzieci i doprowadź je do płaczu swoimi wypowiedziami.
"Save your breath..." [Do przegapienia]
Try to explain to Meche.
Możliwe do przeoczenia w Roku 3. Porozmawiaj z Meche w biurze na wyspie i kilkukrotnie spróbuj usprawiedliwić się za przeszłość.
"Okay, how much of this haven't you figured out, Calavera?"
Get Domino to explain the racket to you.
Automatycznie w trakcie Roku 3. Domino sam wyjaśni ci swój mroczny plan w miarę rozwoju fabuły.
"IT'S A BUST-ALL!" [Do przegapienia]
Talk to Chepito about his bartering tactics.
Możliwe do przeoczenia w Roku 3. Porozmawiaj z Chepito na dokach wyspy o jego transakcjach wymiennych i wiertarce uniwersalnej.
"Stop showing off for the girl!" [Do przegapienia]
Try to beat Domino in a fair fight.
Możliwe do przeoczenia w Roku 3. Użyj kosy w walce z Domino na łodzi podwodnej, zanim zastosujesz właściwe rozwiązanie zagadki.
Year 3
Spend three years in the Eighth Underwold.
Automatycznie podczas postępów w grze. Odblokuje się po pomyślnym ukończeniu trzeciego roku.
"Happy trails, Captain." [Do przegapienia]
See Chepito on his way.
Możliwe do przeoczenia w Roku 3. Porozmawiaj z Chepito po raz ostatni, zanim na dobre opuści wyspę.
"I could walk out out of this world and not look back..." [Do przegapienia]
Hold to your commitments.
Możliwe do przeoczenia w Roku 4. Wejdź w interakcję z trumną, w której uwięziony jest Bruno na stacji kolejowej, zanim wykonasz inne akcje.
"I'm getting out of here. This world's for suckers."
See Bruno on his way.
Automatycznie w trakcie Roku 4. Otrzymasz po tym, jak Bruno odjedzie pociągiem.
"...so large"
Meet the mechanics.
Automatycznie w trakcie Roku 4. Odblokuje się, gdy Manny spotka małych mechaników przy kolejce linowej.
"Oh, Lola..." [Do przegapienia]
Revisit the place where you left Lola.
Możliwe do przeoczenia w Roku 4. W części w Rubacavie wróć do latarni morskiej, w której wcześniej zdematerializowała się Lola.
"THAT'S NOT FUNNY!" [Do przegapienia]
Crack a joke.
Możliwe do przeoczenia w Roku 4. Porozmawiaj ze strażnikami w kwaterze głównej rebeliantów i wybieraj humorystyczne opcje dialogowe.
"Manuel! Is everything okay?" [Do przegapienia]
Play with the radio.
Możliwe do przeoczenia w Roku 4. Wejdź kilka razy w interakcję z radiem stojącym na stole w kwaterze głównej rebeliantów.
Year 4
Spend four years in the Eighth Underworld.
Automatycznie podczas postępów w grze. Odblokuje się po ukończeniu gry.
Solucja
Wprowadzenie i sterowanie
Rok 1
Rozpoczęcie przygody
Rok 1
Spotkanie z Avą i zdobycie narzędzi
Rok 1
Odnalezienie kart klientów
Rok 1
Spotkanie z Glottisem
Rok 1
Zagadki z balonami na festiwalu
Rok 1
Infiltracja DDM
Rok 1
Osiągnięcia w sali pocztowej
Rok 1
Konfrontacja z Domino
Rok 1
Sabotaż sali pocztowej
Rok 1
Zagadka w sali pocztowej
Rok 1
Spotkanie z Meche
Rok 1
Dołączenie do LSA
Rok 1
Zagadki w biurze Domino
Rok 1
Użycie tyrolki
Rok 1
Zagadka z bobrami
Rok 1
Aktywacja bramy
Rok 1
Uratowanie Glottisa
Rok 1
Jazda Kościowozem
Rok 1
Zagadka z drogowskazem
Rok 1
Dotarcie do świata zmarłych
Rok 1
Spotkanie z Celso
Rok 1
Zakończenie roku pierwszego
Rok 1
Rozpoczęcie roku drugiego
Rok 2
Zarządzanie kasynem
Rok 2
Zdobycie fałszywych dokumentów
Rok 2
Interakcja z personelem
Rok 2
Poszukiwanie karty morskiej
Rok 2
Eksploracja doków
Rok 2
Wizyta w strefie VIP
Rok 2
Odblokowanie zaplecza
Rok 2
Zlokalizowanie wykrywacza
Rok 2
Konfrontacja z Maximino
Rok 2
Wizyta w kuchni
Rok 2
Odblokowanie windy
Rok 2
Spotkanie z pszczołami ze związku
Rok 2
Czytanie poezji
Rok 2
Sabotaż napojów
Rok 2
Wsparcie związku zawodowego
Rok 2
Powrót do Maximino
Rok 2
Szantażowanie Nicka
Rok 2
Użycie papierosnicy
Rok 2
Odnalezienie wskazówki Loli
Rok 2
Rdzawa kotwica
Rok 2
Naprawienie błędu
Rok 2
Zabranie biletów
Rok 2
Zamknięcie kelnera
Rok 2
Sabotaż baryłki
Rok 2
Odzyskanie biletów
Rok 2
Kiełkowanie Naranji
Rok 2
Zdobycie zdjęcia
Rok 2
Drukowanie wygrywających biletów
Rok 2
Konfrontacja z Membrillo
Rok 2
Pomoc Membrillo
Rok 2
Finalizowanie planów
Rok 2
Okrzyk związkowy
Rok 2
Zakończenie roku drugiego
Rok 2
Ucieczka z wyspy
Rok 3
Pod wodą z Chepito
Rok 3
Spotkanie z dziećmi
Rok 3
Konfrontacja z Domino
Rok 3
Obsługa maszyn
Rok 3
Ostateczna ucieczka
Rok 3
Zakończenie roku trzeciego
Rok 3
Rozpoczęcie ostatniego roku
Rok 4
Odwiedziny u starych znajomych
Rok 4
Szantaż i odnalezienie Glottisa
Rok 4
Obudzenie Glottisa
Rok 4
Przywrócenie pasji Glottisowi
Rok 4
Wymiana na przedmiot
Rok 4
Zdobycie specjalnego płynu
Rok 4
Glottis budzi się
Rok 4
Zdobycie niezbędnych narzędzi
Rok 4
Przygotowanie pojazdu
Rok 4
Dotarcie do ukrytego pokoju
Rok 4
Użycie kruszarki do kości
Rok 4
Oszukanie wrogów
Rok 4
Konfrontacja z kwiaciarzem
Rok 4
Zdobycie ostatniego przedmiotu
Rok 4
Napad na kasyno
Rok 4
Ostateczna zagadka
Rok 4
Konfrontacja z Hectorem
Rok 4
Zniszczenie obrony Hectora
Rok 4
Ucieczka i uratowanie Sala
Rok 4
Odnalezienie tajnego klucza
Rok 4
Pokonanie Hectora
Rok 4
Zakończenie i napisy końcowe
Rok 4