Tricky doors
Tricky Doors to gra przygodowa typu escape room w stylu point-and-click, w której w niezależnych epizodach należy badać lokacje, łączyć przedmioty z ekwipunku i rozwiązywać zagadki logiczne. Różnorodne scenariusze sięgają od opuszczonych zamków, przez miejsca historyczne, po światy science fiction. Aby zdobyć pełny zestaw trofeów, należy ukończyć każdy epizod bez pomijania minigier.
Przegląd poradnika do platyny
No missable trophies · Fully obtainable offline
Trofea
Nowe osiągnięcie!
Odcinek „Zamknięte mieszkanie” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Śmiałek
Odcinek „Park Rozrywki” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Pustelnik
Odcinek „Bezludna Wyspa” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Nowicjusz
Odcinek „Magiczny Świat” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Rzemieślnik
Odcinek „Pływające Wyspy” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Historyk sztuki
Odcinek „Muzeum” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Praktykant
Odcinek „Szpital” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Miłośnik sztuki
Odcinek „Teatr” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Antykwariusz
Odcinek „Dzielnica antyków” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Podróżnik
Odcinek „Pociąg” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Gwiazda areny
Odcinek „Cyrk” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Pirát
Odcinek „Statek” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Nawigator
Odcinek „Lądowisko” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Archeolog
Odcinek „Egipskie piramidy” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Van Helsing
Odcinek „Zamek wampirów” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Kosmonauta
Odcinek „Mars” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Kowboj
Odcinek „Dziki Zachód” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Odkrywca
Odcinek „Piramidy Majów” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Elf Świętego Mikołaja
Odcinek „Domek Mikołaja” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Zakupoholik
Odcinek „Centrum handlowe” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Robinson
Odcinek „Las Tropikalny” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Kapitan
Odcinek „Dryfujący Zbiornikowiec” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Łowca duchów
Odcinek „Nawiedzony zamek” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Bohater baśni
Odcinek „Zaczarowany Las” ukończony bez pomijania minigier.
Z normalnych podpowiedzi można korzystać swobodnie bez utraty trofeum. Jeśli minigra zostanie przypadkowo pominięta, epizod należy zrestartować z poziomu menu głównego.
Solucja
Start
Poziom 1 Magiczny świat
Zagadka z przepisem na atrament
Poziom 1 Magiczny świat
Poziom 2
Poziom 2 Odosobniona wyspa
Start
Poziom 3 Zamknięte mieszkanie
Poziom 3 - zagadka szachowa
Poziom 3 Zamknięte mieszkanie
Poziom 3 - zagadka z mikrofalówką
Poziom 3 Zamknięte mieszkanie
Start
Poziom 4 Latające wyspy
Poziom 4 - zagadka w łączenie kropek
Poziom 4 Latające wyspy
Poziom 4 - zagadka z ptakiem
Poziom 4 Latające wyspy
Poziom 5
Poziom 5 Park rozrywki
Start
Poziom 6 Muzeum
Poziom 6 - radio
Poziom 6 Muzeum
Poziom 6 - wojny
Poziom 6 Muzeum
Deski z muzeum
Poziom 6 Muzeum
Poziom 6 - posągi
Poziom 6 Muzeum
Start
Poziom 7 Szpital
Sejf w szpitalu
Poziom 7 Szpital
Poziom 7 - zagadka z liniami
Poziom 7 Szpital
Poziom 7 - zagadka z rurami
Poziom 7 Szpital
Kod do laptopa w szpitalu
Poziom 7 Szpital
Poziom 7 - biegnący człowiek
Poziom 7 Szpital
Start
Poziom 8 Teatr
Poziom 8 - pianino
Poziom 8 Teatr
Poziom 8 - zagadka z zegarem
Poziom 8 Teatr
Poziom 8 - sejf
Poziom 8 Teatr
Poziom 9
Poziom 9 Dzielnica antyków Let's Play | Solucja Nintendo Switch
Poziom 10
Poziom 10 Łamigłówka z pociągiem
Start
Poziom 11 Cyrk
Poziom 11 - zagadka z żetonami.
Poziom 11 Cyrk
Poziom 11 - kod.
Poziom 11 Cyrk
Start
Poziom 12 Mars
Poziom 12 - zagadka przesuwanka 000136
Poziom 12 Mars
Poziom 12 - promień lasera 000720
Poziom 12 Mars
Poziom 12 - zagadka z liczbami 001844
Poziom 12 Mars
Poziom 12 - zagadka z laserem 001956
Poziom 12 Mars
Poziom 12 - zagadka matematyczna 003004
Poziom 12 Mars
Start
Poziom 13 Zamek wampira
Poziom 13 - zagadka z czaszką.
Poziom 13 Zamek wampira
Poziom 13 - zagadka z kryształem.
Poziom 13 Zamek wampira
Poziom 13 - zagadka z klejnotami.
Poziom 13 Zamek wampira
Start
Poziom 14 Dom Świętego Mikołaja
Poziom 14 - zagadka z żetonami.
Poziom 14 Dom Świętego Mikołaja
Poziom 14 - zagadka z żetonami.
Poziom 14 Dom Świętego Mikołaja
Poziom 14 - zagadka z niebieskimi żetonami (zagadka z liczbami).
Poziom 14 Dom Świętego Mikołaja
Poziom 14 - zagadka z liniami.
Poziom 14 Dom Świętego Mikołaja
Start
Poziom 15 Dziki Zachód
Zagadka z kodem do sejfu na Dzikim Zachodzie.
Poziom 15 Dziki Zachód
Zagadka z labiryntem.
Poziom 15 Dziki Zachód
Zagadka z kodem do kasy.
Poziom 15 Dziki Zachód
Zagadka z pianinem na Dzikim Zachodzie.
Poziom 15 Dziki Zachód
Start
Poziom 16 Lotnisko
Zagadka z czerwonymi żetonami 000104
Poziom 16 Lotnisko
Zagadka z żetonami w labiryncie 000944
Poziom 16 Lotnisko
Zagadka z uchwytem 001522
Poziom 16 Lotnisko
Zagadka z kodem do garażu 001611
Poziom 16 Lotnisko
Zagadka z kodem do zamka 0016;47
Poziom 16 Lotnisko
Zagadka z kafelkami 001801
Poziom 16 Lotnisko
Zagadka ze świecącymi kablami 002428
Poziom 16 Lotnisko
Numer ogonowy samolotu 002649
Poziom 16 Lotnisko
Zagadka z współrzędnymi 002821
Poziom 16 Lotnisko
Start
Poziom 17 Statek
Zagadka z perłą.
Poziom 17 Statek
Zagadka z elementami dekoracji.
Poziom 17 Statek
Zagadka z kodem do zamka.
Poziom 17 Statek
Zagadka z okręgami elementów.
Poziom 17 Statek
Zagadka z umieszczaniem żetonów.
Poziom 17 Statek
Zagadka z nawigacją kompasem.
Poziom 17 Statek
Zagadka z fragmentami obrazka.
Poziom 17 Statek
Zagadka z kołami zębatymi.
Poziom 17 Statek
Start
Poziom 18 Piramidy egipskie
Zagadka z obrazkami na okręgu.
Poziom 18 Piramidy egipskie
Zagadka z wzorem żetonów.
Poziom 18 Piramidy egipskie
Zagadka z sumą elementów.
Poziom 18 Piramidy egipskie
Zagadka z żetonami w kratkach.
Poziom 18 Piramidy egipskie
Zagadka z kolorowymi kropkami.
Poziom 18 Piramidy egipskie
Zagadka z symbolami na kolumnie.
Poziom 18 Piramidy egipskie
Zagadka z zielonymi żetonami i lustrem.
Poziom 18 Piramidy egipskie
Zagadka z kolorowymi żetonami.
Poziom 18 Piramidy egipskie
Zagadka z kodem do zamka.
Poziom 18 Piramidy egipskie
Start
Poziom 19 Piramidy Majów
Zagadka z wzorem żetonów.
Poziom 19 Piramidy Majów
Zagadka z symbolami na okręgu.
Poziom 19 Piramidy Majów
Zagadka z hieroglifami.
Poziom 19 Piramidy Majów
Zagadka z szablonem.
Poziom 19 Piramidy Majów
Zagadka z elementami mozaiki.
Poziom 19 Piramidy Majów
Zagadka z zieloną kulką.
Poziom 19 Piramidy Majów
Zagadka z figurkami.
Poziom 19 Piramidy Majów
Zagadka z układaniem żetonów w okręgu.
Poziom 19 Piramidy Majów
Start
Poziom 20
Zagadka z żetonami.
Poziom 20
Zagadka z kodem kolorów.
Poziom 20
Zagadka ze światłem.
Poziom 20
Zagadka z żetonami.
Poziom 20
Zagadki z kulkami.
Poziom 20
Zagadka z prowadzeniem kulki.
Poziom 20
Zagadka z kulką.
Poziom 20
Zagadka z kodem dostępu.
Poziom 20
Zagadka z obracaniem elementów.
Poziom 20
Poziom 21
Poziom 21 Tropikalna wyspa | Ucieczka z wyspy (Wszystkie łamigłówki rozwiązane)
Poziom 23
Poziom 23 Nawiedzony zamek
Poziom 24
Poziom 24 Zaczarowany las | Wszystkie łamigłówki rozwiązane
Śledztwo w sprawie zaginionego syna
Poziom 25 Inny świat
Przeszukiwanie tajemniczego domu
Poziom 25 Inny świat
Wejście do alternatywnego świata
Poziom 25 Inny świat
Pokonywanie przeszkód
Poziom 25 Inny świat
Pokonanie potwora i ucieczka
Poziom 25 Inny świat
Poziom 1.
Minigry Promień
Poziom 2.
Minigry Promień
Poziom 3.
Minigry Promień
Poziom 4.
Minigry Promień
Poziom 5.
Minigry Promień
Poziom 6.
Minigry Promień
Poziom 7.
Minigry Promień
Poziom 8.
Minigry Promień
Poziom 9.
Minigry Promień
Poziom 10.
Minigry Promień
Start
Minigry Czaszki
Poziom 1.
Minigry Czaszki
Poziom 2.
Minigry Czaszki
Poziom 3.
Minigry Czaszki
Poziom 4.
Minigry Czaszki
Poziom 5.
Minigry Czaszki
Poziom 6.
Minigry Czaszki
Poziom 7.
Minigry Czaszki
Poziom 8.
Minigry Czaszki
Poziom 9.
Minigry Czaszki
Poziom 10.
Minigry Czaszki