A Way Out
A Way Out è un'avventura d'azione cooperativa a schermo condiviso firmata Hazelight Studios, giocabile esclusivamente in due, sia in locale che online. I giocatori vestono i panni dei detenuti Leo e Vincent, che stringono un'alleanza per evadere dal carcere e sopravvivere durante la fuga. Il gameplay varia continuamente tra fasi stealth, guida, sparatorie ed enigmi coordinati, il tutto racchiuso in una coinvolgente narrazione cinematografica.
Panoramica della guida al platino di
Nessun trofeo mancabile · Completamente ottenibile offline
Tempo di gioco
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Platino molto facile e breve, da completare interamente in coop.
- Meccaniche e Riflessi: 2/10 – Minigiochi banali e comandi semplici senza ostacoli difficili.
- Dipendenza da Guida: 2/10 – Trofei mancabili, ma recuperabili rapidamente tramite Selezione Capitoli.
- Grind e Collezionabili: 1/10 – Nessun collezionabile né trofeo lungo da farmare.
- RNG e Fortuna: 0/10 – Tutte le azioni per i trofei sono totalmente deterministiche.
- Severità di Punizione: 1/10 – Checkpoint estremamente permissivi e zero frustrazione.
- Dipendenza Multiplayer: 5/10 – Gioco puramente cooperativo per due giocatori (locale o online).
Trofei
Tutte le vie d'uscita
Raccogli tutti i trofei.
Sbloccato automaticamente dopo aver sbloccato tutti gli altri trofei.
Libertà
Hai liberato qualcuno dalla prigionia.
Mancabile! Nel capitolo 'Fuga dalla prigione' (Area: Le fognature), interagisci con la gabbia sulla sporgenza dopo essere strisciato nei condotti per liberare l'uccello prima di calarti con la corda.
Prendi fiato
Ti sei preso una pausa da tutto.
Mancabile! All'inizio del capitolo 'In fuga' (Area: Il rifugio), vai sul bordo della scogliera a destra e fai sedere entrambi i giocatori sulla sporgenza di roccia contemporaneamente.
In sincro
Avete suonato la musica in armonia.
Mancabile! Entra nella casa nel capitolo 'In fuga' (Area: La fattoria). Fai sedere un giocatore al pianoforte mentre l'altro prende il banjo, quindi colpite le note contemporaneamente nel minigioco ritmico fino a raggiungere l'armonia.
È pericoloso andare da solo!
Vi siete uniti per andare avanti.
Mancabile! Nel capitolo 'In fuga' (Area: La fattoria), interagisci contemporaneamente con entrambi gli orologi a pendolo al piano terra per aprire una porta segreta al piano di sopra, quindi apri il baule in soffitta.
Nessun inganno
Hai svelato un tradimento.
Mancabile! Nel capitolo 'Preparativi' (Area: Riunione), parla con la donna che impugna una mazza da baseball. Trova il marito traditore nel camper all'estrema sinistra, bussa alla porta e torna a riferirglielo.
Una pausa dalla realtà
Hai giocato a un videogioco con un amico.
Mancabile! Nel capitolo 'Preparativi' (Area: Riunione), trova il cabinato arcade 'Grenade Brothers' nel rifugio e fai interagire entrambi i giocatori per avviare una partita.
Aiuto!
Hai quasi preso il volo.
Mancabile! Nel capitolo 'Preparativi' (Area: Riunione), sali sull'elicottero all'esterno del rifugio e aziona gli interruttori nella cabina di pilotaggio per far girare i rotori.
Rabbia gestita
Desideri cattivi finiti bene.
Mancabile! Durante l'interrogatorio, evita tutte le armi sul tavolo. Invece, avvicinati alla sedia di Ray nei panni di Leo e inclinalo all'indietro oltre il bordo dell'edificio.
Vivi il sogno
"Houston, abbiamo avuto un problema."
Mancabile! Siediti sul divano di fronte alla televisione nella sala d'attesa dell'ospedale e attendi senza muoverti finché il personaggio non si addormenta, attivando la sequenza di sogno dello sbarco sulla Luna.
Meccanico sul sedile posteriore
Hai aiutato ad aggiustare la moto.
Mancabile! Entra nel fienile della fattoria per riparare la moto. Un giocatore interagisce con la moto mentre l'altro porta gli attrezzi richiesti presenti nell'officina.
Fagli fare un giro
Hai fatto ciò che il vento non poteva.
Mancabile! Sali sul mulino a vento dietro il fienile e interagisci ripetutamente con le pale per farle girare il più velocemente possibile fino all'avvio di una sequenza filmata.
Hai iniziato tu
Non siamo più bambini.
Mancabile! Nel capitolo 'Vendetta' (Area: La fattoria), trova le altalene dietro la casa. Entrambi i giocatori devono sedersi sulle altalene contemporaneamente.
Il campione
Hai stabilito un nuovo record.
Mancabile! Nel capitolo 'Vendetta' (Area: La fattoria), interagisci con le barre per i piegamenti dietro la fattoria e completa con successo i comandi per eseguire 20 flessioni consecutive.
Home Run
Sei davvero bravo con la mazza.
Mancabile! Vai al piccolo campo da baseball dietro la fattoria. Fai lanciare la palla a un giocatore mentre il battitore la colpisce con il giusto tempismo per farla superare la recinzione.
Soluzione completa
🎬 Inizio soluzione: Capitolo 1: L'evasione
Capitolo 1: Fuga
Sezione: Inizio
Capitolo 1: Fuga
Sezione: Il cortile
Capitolo 1: Fuga
Trofeo: Il campione – 1/14 (Fai 20 flessioni alle parallele con Leo nel cortile della prigione)
Capitolo 1: Fuga · Trofei mancabili (14/14)
Sezione: Rissa in mensa
Capitolo 1: Fuga
Sezione: Una mano d'aiuto
Capitolo 1: Fuga
Sezione: Mansioni lavorative
Capitolo 1: Fuga
Sezione: Fuga dalla cella
Capitolo 1: Fuga
Sezione: Contrabbando in lavanderia
Capitolo 1: Fuga
Sezione: La via d'uscita
Capitolo 1: Fuga
Sezione: Staffetta della chiave
Capitolo 1: Fuga
Sezione: Fuga dal carcere
Capitolo 1: Fuga
Trofeo: Libertà – 2/14 (Apri la gabbia dell'uccello nella torre dell'acqua della prigione)
Capitolo 1: Fuga · Trofei mancabili (14/14)
🎬 Inizio soluzione: Capitolo 2: I fuggitivi
Capitolo 2: Latitanti
Sezione: In fuga
Capitolo 2: Latitanti
Sezione: Attraversamento del ponte
Capitolo 2: Latitanti
Sezione: Una pausa
Capitolo 2: Latitanti
Trofeo: Prendi fiato – 3/14 (Siedetevi insieme sulle rocce ai margini del bosco)
Capitolo 2: Latitanti · Trofei mancabili (14/14)
Sezione: La fattoria
Capitolo 2: Latitanti
Trofeo: Fagli fare un giro – 4/14 (Gira più volte il mulino a vento nel cortile della fattoria)
Capitolo 2: Latitanti · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: In sincro – 5/14 (Suonate insieme perfettamente il banjo e il pianoforte nella fattoria)
Capitolo 2: Latitanti · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: È pericoloso andare da solo! – 6/14 (Tirate contemporaneamente l'orologio a pendolo nella fattoria -> stanza segreta)
Capitolo 2: Latitanti · Trofei mancabili (14/14)
Sezione: La fuga
Capitolo 2: Latitanti
Sezione: Fuga sul fiume
Capitolo 2: Latitanti
🎬 Inizio soluzione: Capitolo 3: Preparativi
Capitolo 3: Preparativi
Sezione: Riunione
Capitolo 3: Preparativi
Trofeo: Home Run – 7/14 (Fai un home run a baseball nel campeggio dei camper)
Capitolo 3: Preparativi · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: Nessun inganno – 8/14 (Svela un tradimento nel campeggio e informa il coniuge)
Capitolo 3: Preparativi · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: Hai iniziato tu – 9/14 (Siediti sull'altalena dell'albero davanti al fienile)
Capitolo 3: Preparativi · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: Meccanico sul sedile posteriore – 10/14 (Porta la chiave inglese alla moglie di Vincent per la moto)
Capitolo 3: Preparativi · Trofei mancabili (14/14)
Sezione: La banda
Capitolo 3: Preparativi
Sezione: Inseguimento pericoloso
Capitolo 3: Preparativi
Sezione: Interrogatorio violento
Capitolo 3: Preparativi
Trofeo: Rabbia gestita – 11/14 (Fai inclinare la sedia oltre il bordo durante l'interrogatorio sul tetto)
Capitolo 3: Preparativi · Trofei mancabili (14/14)
Sezione: Rapina
Capitolo 3: Preparativi
Sezione: Trafficante d'armi
Capitolo 3: Preparativi
Sezione: La telefonata
Capitolo 3: Preparativi
Sezione: Il sicario
Capitolo 3: Preparativi
Sezione: Una nuova vita
Capitolo 3: Preparativi
Trofeo: Vivi il sogno – 12/14 (Siediti davanti alla TV in ospedale e aspetta la trasmissione dello sbarco sulla Luna)
Capitolo 3: Preparativi · Trofei mancabili (14/14)
Sezione: Contro ogni previsione
Capitolo 3: Preparativi
🎬 Inizio soluzione: Capitolo 4: Vendetta
Capitolo 4: Vendetta
Sezione: Decollo
Capitolo 4: Vendetta
Trofeo: Una pausa dalla realtà – 13/14 (Giocate insieme al gioco arcade nell'hangar)
Capitolo 4: Vendetta · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: Aiuto! – 14/14 (Sali sull'elicottero ai margini dell'hangar con Leo)
Capitolo 4: Vendetta · Trofei mancabili (14/14)
Sezione: Caduta libera
Capitolo 4: Vendetta
Sezione: La marcia
Capitolo 4: Vendetta
Sezione: Imboscata
Capitolo 4: Vendetta
Sezione: Fuoco di copertura
Capitolo 4: Vendetta
Sezione: La villa
Capitolo 4: Vendetta
Sezione: Sentiero della giungla
Capitolo 4: Vendetta
🎬 Inizio soluzione: Capitolo 5: Conflitto
Capitolo 5: Conflitto
Finale 1 (Leo): Risposte
Capitolo 5: Conflitto
Finale 1 (Leo): Inseguimento nel canale
Capitolo 5: Conflitto
Finale 1 (Leo): Resa dei conti
Capitolo 5: Conflitto
Finale 1 (Leo): Una via d'uscita
Capitolo 5: Conflitto
Finale 2 (Vincent): Risposte
Capitolo 5: Conflitto
Finale 2 (Vincent): Inseguimento nel canale
Capitolo 5: Conflitto
Finale 2 (Vincent): Resa dei conti
Capitolo 5: Conflitto
Finale 2 (Vincent): Una via d'uscita
Capitolo 5: Conflitto
Riconoscimenti
Capitolo 5: Conflitto
Collezionabili
Trofeo: Il campione – 1/14 (Fai 20 flessioni alle parallele con Leo nel cortile della prigione)
Capitolo 1: Fuga · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: Libertà – 2/14 (Apri la gabbia dell'uccello nella torre dell'acqua della prigione)
Capitolo 1: Fuga · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: Prendi fiato – 3/14 (Siedetevi insieme sulle rocce ai margini del bosco)
Capitolo 2: Latitanti · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: Fagli fare un giro – 4/14 (Gira più volte il mulino a vento nel cortile della fattoria)
Capitolo 2: Latitanti · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: In sincro – 5/14 (Suonate insieme perfettamente il banjo e il pianoforte nella fattoria)
Capitolo 2: Latitanti · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: È pericoloso andare da solo! – 6/14 (Tirate contemporaneamente l'orologio a pendolo nella fattoria -> stanza segreta)
Capitolo 2: Latitanti · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: Home Run – 7/14 (Fai un home run a baseball nel campeggio dei camper)
Capitolo 3: Preparativi · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: Nessun inganno – 8/14 (Svela un tradimento nel campeggio e informa il coniuge)
Capitolo 3: Preparativi · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: Hai iniziato tu – 9/14 (Siediti sull'altalena dell'albero davanti al fienile)
Capitolo 3: Preparativi · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: Meccanico sul sedile posteriore – 10/14 (Porta la chiave inglese alla moglie di Vincent per la moto)
Capitolo 3: Preparativi · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: Rabbia gestita – 11/14 (Fai inclinare la sedia oltre il bordo durante l'interrogatorio sul tetto)
Capitolo 3: Preparativi · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: Vivi il sogno – 12/14 (Siediti davanti alla TV in ospedale e aspetta la trasmissione dello sbarco sulla Luna)
Capitolo 3: Preparativi · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: Una pausa dalla realtà – 13/14 (Giocate insieme al gioco arcade nell'hangar)
Capitolo 4: Vendetta · Trofei mancabili (14/14)
Trofeo: Aiuto! – 14/14 (Sali sull'elicottero ai margini dell'hangar con Leo)
Capitolo 4: Vendetta · Trofei mancabili (14/14)