Back 4 Blood
Back 4 Blood est un jeu de tir à la première personne coopératif captivant développé par les créateurs de la franchise acclamée Left 4 Dead. Vous êtes au cœur d'une guerre contre les Infestés. Ces anciens hôtes humains d'un parasite mortel se sont transformés en d'effrayantes créatures bien décidées à dévorer ce qu'il reste de la civilisation. Alors que l'extinction de l'humanité est en jeu, c'est à vous et vos amis de mener le combat contre l'ennemi, d'éradiquer les Infestés et de reconquérir le monde.
Aperçu du guide platine de
Aucun trophée manquable · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Trophées
Jeu de base
Désinfestation extrême
Remportez tous les autres trophées de Back 4 Blood.
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.
Bienvenue dans l'Apocalypse
Va falloir s'armer de courage, et plus.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Mauvaise graine
Terminez Le Retour du Diable.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
C'est moi qui invite
Terminez Recherche et Sauvetage.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Le p'tit dej peut attendre
Terminez "L'obscurité avant l'aube".
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
On va les exter-MINER
Terminez "Vallon de Blue Dog".
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Recrue de l'acte 1
Terminez toutes les cartes de l'acte 1 en difficulté Recrue ou supérieure.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Vétéran de l'acte 1
Terminez toutes les cartes de l'acte 1 en difficulté Vétéran ou supérieure.
Se débloque en terminant tous les chapitres de l'acte 1 en difficulté Vétéran ; inclut également le trophée pour Recrue.
Nettoyeur de l'acte 1
Terminez toutes les cartes de l'acte 1 en difficulté Cauchemar.
Utilisez des decks avec « Chasseur de cuivre » et « Brocanteur de cuivre » pour maximiser au plus vite les améliorations d'équipe dans les coffres d'abri.
Et le tour est joué
Terminez "L'Armurerie".
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
À vau l'eau
Terminez "Plan B".
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Dimensions bibliques
Terminez "Job 10:22".
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Recrue de l'acte 2
Terminez toutes les cartes de l'acte 2 en difficulté Recrue ou supérieure.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Vétéran de l'acte 2
Terminez toutes les cartes de l'acte 2 en difficulté Vétéran ou supérieure.
Se débloque en terminant tous les chapitres de l'acte 2 en difficulté Vétéran ; inclut également le trophée pour Recrue.
Nettoyeur de l'acte 2
Terminez toutes les cartes de l'acte 2 en difficulté Cauchemar.
Utilisez des builds de deck spécialisés offrant une haute résistance aux dégâts et une grande vitesse de déplacement, car le tir ami est actif et les infectés agissent de manière beaucoup plus agressive.
Bouffez pas mon voisin
Terminez "Le voisinage du Dr. Rogers".
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Pavé de bons intestins
Terminez "Restes".
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Recrue de l'acte 3
Terminez toutes les cartes de l'acte 3 en difficulté Recrue ou supérieure.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Vétéran de l'acte 3
Terminez toutes les cartes de l'acte 3 en difficulté Vétéran ou supérieure.
Se débloque en terminant tous les chapitres de l'acte 3 en difficulté Vétéran ; inclut également le trophée pour Recrue.
Nettoyeur de l'acte 3
Terminez toutes les cartes de l'acte 3 en difficulté Cauchemar.
Pour T-5, il est recommandé de stocker des sacs de ravitaillement avec des bombes tuyau à sifflet et du fil de fer barbelé sur le porche du manoir avant le début de l'événement.
Recrue de l'acte 4
Terminez l'acte 4 en difficulté Recrue ou supérieure.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Vétéran de l'acte 4
Terminez l'acte 4 en difficulté Vétéran ou supérieure.
Se débloque en terminant le combat de boss de l'acte 4 en difficulté Vétéran ; inclut également le trophée pour Recrue.
Nettoyeur de l'acte 4
Terminez l'acte 4 en difficulté Cauchemar.
Axez votre deck sur les dégâts aux points faibles et les dégâts d'accessoires afin de détruire très rapidement les tentacules et les points faibles du boss à l'aide de grenades et de fusils de précision.
En douce
Tuez un mouchard sans qu'il alerte la horde.
Utilisez une grenade flash pour étourdir le délateur et éliminez-le en concentrant le tir de l'équipe sur son cou avant qu'il ne puisse hurler. Sinon, une grenade de haut niveau suffit.
Nettoyage en profondeur !
Tuez 53 600 Infestés dans votre carrière.
Le compteur est cumulatif sur l'ensemble des parties de campagne et JvJ. Sur les missions avec des apparitions infinies de hordes comme « Baston au bar », le chiffre peut être accéléré rapidement.
Destructofête
Tuez un Destructeur Monstrueux après lui avoir enlevé toute son armure.
Les briseurs monstrueux apparaissent dans les difficultés supérieures ou via des cartes de mutation. Tirez spécifiquement sur les éléments d'armure lumineux des jambes, des bras et du torse jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucune pièce d'armure avant sa mort.
Auto-destruction
Amenez un Destructeur à se blesser lui-même.
Placez des bouteilles de gaz rouges ou des réservoirs de propane devant le briseur et provoquez son attaque sautée ou au corps à corps pour qu'il déclenche lui-même l'explosion.
Force brute
Tuez un ogre avec l'obusier.
Dans le chapitre 1-4 (« Le bruit du tonnerre »), un Ogre apparaît après avoir chargé certains obus d'artillerie. Attendez qu'il se trouve dans la zone de tir du canon avant de tirer la dernière cartouche.
Pour le repos éternel, faudra attendre
Réanimez un coéquipier tombé au combat.
Hippocrate serait fier
Soignez un coéquipier.
On partage
Donnez des munitions à un coéquipier.
Ouvrez le menu de l'inventaire pendant une mission, sélectionnez un type de munitions et jetez-le au sol pour qu'un coéquipier ou un bot le ramasse.
Faudra pas demander…
Sauvez un coéquipier d'un cocon.
Lorsqu'un coéquipier meurt définitivement, il réapparaît peu après attaché à un mur dans la section suivante du niveau et peut être libéré en interagissant avec lui.
Sain et sauf
Terminez une mission sans qu'aucun joueur ne soit blessé ou tué.
Plus facile à réaliser en difficulté Recrue dans le premier niveau de l'Acte 1 (« Résurrection ») en solo avec des bots.
Extension de l'Arsenal
Utilisez votre premier point de ravitaillement.
Interagissez avec le menu Lignes de ravitaillement dans Fort Hope et débloquez le tout premier emplacement de carte avec des points de ravitaillement.
Les huit de la chance
Terminez une mission avec chacun des nettoyeurs originaux.
Nécessite de terminer avec succès au moins n'importe quelle carte avec Evangelo, Walker, Holly, Hoffman, Doc, Jim, Karlee et Mom.
Formation
Formez un groupe à Fort Hope.
En ligne. Invitez au moins un ami ou un coéquipier dans votre groupe dans le hub principal, Fort Hope.
Pacifiste de l'apocalypse
Terminez une carte sans qu'aucun joueur de l'équipe ne tue un seul infesté.
Choisissez l'Acte 1-1 (« Résurrection ») en Recrue, équipez un deck avec un maximum de vitesse de course et d'endurance, et foncez directement vers l'abri. Utilisez des grenades flash et des tasers pour vous défendre, sans tirer avec des armes.
Silence mortel
Complétez une carte sans activer d'alarme, alerter d'oiseaux, de Pestiférés, ou de mouchards.
Faisable en Recrue dans l'Acte 1-1 (« Résurrection »). Avoir Karlee dans l'équipe permet de marquer à l'avance à travers les murs les nuées d'oiseaux, les pionceurs et les portes alarmées.
Toutes les cartes sur la table.
Jouez 25 cartes en un seul match.
Grâce au système de deck remanié, les 15 cartes du deck sont directement piochées au début d'une campagne. Jouez une longue suite de campagne et achetez des cartes bonus supplémentaires auprès des sanctuaires dispersés dans le monde.
Héros de Jukebox
Protégez et évitez toute panne du jukebox dans "Virée de bar".
Achetez plusieurs rouleaux de fil de fer barbelé avant la mission et placez-les en cercle autour du jukebox pour ralentir les infectés qui chargent. Utilisez des bombes tuyau et des cocktails Molotov aux fenêtres.
Ennemi juré
Descendez l'échelle de la zone de construction pendant "Résurgence" sans subir d'accident.
Sur le chantier de construction du Chapitre 1-1, descendez lentement l'échelle jaune jusqu'au sol en interagissant avec elle, au lieu de sauter du rebord.
Dans la Nuée
Gagnez une partie en mode Nuée.
En ligne. Nécessite de gagner un match JvJ complet en mode Nuée contre une autre équipe.
À la guerre sans fusil
Terminez un niveau tout en obtenant au moins 50 éliminations avec des armes de corps à corps.
Utilisez Holly avec une machette ou une batte de baseball et des cartes de corps à corps comme « Couteau de combat » ou « Accro à la métha » en Recrue pour nettoyer les goulets d'étranglement en solo.
Smörgåsbord
Tuez au moins une de chaque Mutation non-boss.
Au sol, mais pas mort
Tuez 15 ennemis une fois au sol.
Équipez une arme secondaire puissante comme le Desert Eagle ou le Glock 23 Auto. Laissez-vous mettre au sol par des infectés de base et tirez en étant allongé sur le groupe qui charge.
Bras armé
Tuez 10 Infestés avec le Bras de Bob.
Dans l'Acte 2, chapitre « Une part de gâteau », vous obtenez le bras de Bob comme objet de mission. Utilisez-le directement comme arme de corps à corps contre des infectés ordinaires avant de l'utiliser sur la porte du laboratoire.
Dévalisé
Trouvez le secret du Retour du Diable.
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Porteur
Trouvez le secret de Recherche et Sauvetage.
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Nettoyant de surfaces
Trouvez le secret de "L'obscurité avant l'aube".
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
L'arbre qui cache la forêt
Trouvez le secret de "Vallon de Blue Dog".
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Faut pas se dégonfler !
Trouvez le secret de "L'Armurerie".
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C'est dangereux d'y aller tout seul
Trouvez le secret de "Plan B".
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Cryptozoologiste
Trouvez le secret de "Job 10:22".
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Nuit de la haie vivante
Trouvez le secret dans "Le voisinage du Dr. Rogers".
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Crédit extra
Trouvez le secret de "Restes".
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Attention où vous mettez les pieds
Trouvez le secret de "L'Abomination".
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Tunnels de la terreur
Aventurier des profondeurs
Terminez toutes les Ruches d'Infestés.
Les nids d'infectés apparaissent au hasard pendant les missions de campagne via des entrées charnues et lumineuses dans le sol. Vous devez entrer dans les sept cavités différentes au moins une fois et en sortir avec succès par la trappe habituelle ou la nappe plus profonde.
Puissance écrasante
Tuez un ennemi avec une arme légendaire.
Les armes légendaires (rareté dorée) se trouvent exclusivement dans des coffres déformés à l'intérieur des nids d'infectés. Ouvrir ces coffres inflige des dégâts de traumatisme à l'équipe, mais garantit du matériel de haut niveau comme le Déchireur de chair ou le Némésis.
Transport de totems
Récupérez des totems de crânes.
Jusqu'à trois totems crâne sont cachés dans chaque nid d'infectés et peuvent être combinés pour former une arme de corps à corps plus grande. Pour qu'ils soient comptabilisés, au moins un joueur doit porter le totem vers la sortie de secours à la fin du niveau.
Casse-tête
Tuez 10 Infestés avec un totem de crânes.
Le totem crâne ramassé sert d'arme de corps à corps dans l'emplacement d'inventaire. Les infectés ordinaires meurent en un seul coup dans les niveaux de difficulté inférieurs.
Sélection non naturelle
Tuez chacun des Infestés déformés.
Vous devez vaincre les trois mutations : Oursin, Broyeur et Éventreur, qui apparaissent principalement au sein des hordes d'infectés. Elles se distinguent de leurs homologues standards par leur armure de chitine blanche brillante et leurs attaques spécifiques.
Ventricule gauche
Trouvez le secret de "La Crèche".
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Recoins et crevasses
Trouvez le secret des "Passages engloutis".
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Graal impie
Trouvez le secret de "La Faille".
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Perchoir périlleux
Trouvez le secret de "L'Antre de la couvée".
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Retour en arrière
Trouvez le secret de "300 pieds sous terre".
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Détour de la rivière
Trouvez le secret de "La Rivière de sang".
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Rêve d'égouts
Trouvez le secret du "Cloaque caustique".
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Enfants du Ver
Recrue de l'acte 5
Terminez toutes les cartes de l'acte 5 en difficulté Recrue ou supérieure.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Vétéran de l'acte 5
Terminez toutes les cartes de l'acte 5 en difficulté Vétéran ou supérieure.
Les difficultés sont rétrocompatibles ; réussir dans un niveau supérieur débloque également cette récompense de manière rétroactive.
Nettoyeur de l'acte 5
Terminez toutes les cartes de l'acte 5 en difficulté Cauchemar ou supérieure.
Adaptez spécifiquement votre deck de cartes pour la résistance aux dégâts et la mobilité, car le tir ami est actif à ce niveau et les dégâts de traumatisme augmentent nettement plus vite.
As de l'acte 5
Terminez toutes les cartes de l'acte 5 en difficulté Sans espoir.
En « Aucun espoir », il n'y a pas de vies supplémentaires ; un soigneur dédié équipé de défibrillateurs ainsi qu'une coordination précise lors des événements de horde sont indispensables.
Cul-de-sac à gauche
Trouvez le secret de l'acte 5.
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Coup du bocal
Touchez un lance-pus avec un bocal d'appâts.
Les bocaux d'appât apparaissent comme accessoire offensif dans l'acte 5 ou peuvent être achetés dans le coffre de ravitaillement. Touchez l'ennemi cultiste directement avec la trajectoire de lancer avant qu'il ne tire sa propre charge.
Cas de griffe majeure
Tuez un agresseur à coup de griffes de fer.
Les griffes de fer sont une arme de corps à corps du DLC. Réduisez d'abord les points de vie du surineur avec des armes à feu et n'effectuez que le coup final avec les griffes.
Le tireur tiré
Tuez un tireur embusqué au fusil de précision.
Les cultistes tireurs d'élite trahissent leur position grâce à un rayon laser rouge bien visible. Utilisez des armes comme le M95 ou le Phoenix 350L pour les éliminer à distance d'un tir dans la tête.
Flèche assassine
Tuez une mégère à l'arc.
Affaiblissez fortement la Harpie avec des grenades flash et des armes à feu, gardez l'arc prêt dans le second emplacement et portez le coup fatal avec.
Poudre d'escampette
Utilisez une grenade de fumée pour vous cacher alors que votre niveau de vie est critique.
Réduisez délibérément votre propre santé à moins de 20 % (bord de l'écran rouge) et lancez une grenade fumigène directement à vos pieds pendant que des infectés se trouvent à proximité immédiate.
Il s'en est fallu de peu
Sautez par-dessus un piège à ours des fanatiques sans le déclencher.
Les cultistes piégeurs placent de préférence des pièges à ours dans les passages étroits. Gardez un peu de distance, prenez de l'élan et sautez au milieu du piège sans toucher la plaque de déclenchement.
La communauté de la toile
Apportez 11 sacs en toile aux refuges.
Un seul sac de voyage au maximum apparaît par mission dans la zone des emplacements rapides. La progression est cumulable entre les campagnes et peut être fermée sur plusieurs parties en Recrue.
Repas équilibré
Bénéficiez d'au moins 5 bonus de nourriture actifs en même temps.
Équipez la carte « Chercheur de nourriture » ou jouez Heng pour voir les rations alimentaires à travers les murs. Consommez rapidement cinq aliments différents d'affilée, car chaque bonus possède son propre temps d'expiration.
Fleuve de sang
Recrue de l'acte 6
Terminez toutes les cartes de l'acte 6 en difficulté Recrue ou supérieure.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Vétéran de l'acte 6
Terminez toutes les cartes de l'acte 6 en difficulté Vétéran ou supérieure.
Se débloque automatiquement en terminant l'acte en Cauchemar ou Aucun espoir.
Nettoyeur de l'acte 6
Terminez toutes les cartes de l'acte 6 en difficulté Cauchemar ou supérieure.
Se débloque automatiquement en terminant l'acte en Aucun espoir. Un deck de cartes axé sur les dégâts aux points faibles et la survie de l'équipe est essentiel.
As de l'acte 6
Terminez toutes les cartes de l'acte 6 en difficulté Sans espoir.
La difficulté la plus élevée exige une gestion précise des ressources, car les alliés peuvent mourir définitivement au combat. Il est recommandé de jouer avec une équipe de 4 joueurs bien rodée ou un deck solo extrêmement ciblé avec des bots.
Planque de TR
Trouvez le secret de l'acte 6.
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Et le lance-roquette a gagné
Assénez le coup final à une Mutation de boss avec le lance-roquettes.
Affaiblissez d'abord un ogre, un briseur ou une harpie avec des armes à feu ordinaires jusqu'à ce qu'il lui reste très peu de santé. Tirez ensuite au LAW sur le point faible pour garantir le coup fatal.
Tout va bien
Enflammez les ennemis avec le lance-flammes, quand vous êtes aussi en flammes.
Lancez un cocktail Molotov directement à vos pieds ou marchez brièvement sur un obstacle en flammes. Utilisez immédiatement après le lance-flammes contre un infecté qui approche.
Un panier de vers
Participez à l'Épreuve du Ver pour la première fois.
Sélectionnez le mode de jeu Épreuve du ver dans le menu principal ou à Fort Hope et lancez n'importe quelle manche.
Le tout pour le tout
Obtenez un score d'au moins 100 000 dans l'Épreuve du Ver.
Augmentez les modificateurs à un niveau moyen ou élevé avant le début de la manche et terminez les objectifs du niveau sans qu'aucun coéquipier ne soit mis à terre pour obtenir le bonus de points maximal.
La voie de la gloire
Terminez une carte dans l'Épreuve du Ver avec un total de modificateurs d'au moins x20.
Avant la première mission, réglez les modificateurs de corruption de manière à ce que l'indicateur du multiplicateur affiche au moins x20. Il suffit d'atteindre avec succès le tout premier objectif d'abri sous ces conditions.
Vigilance constante
Tuez toutes les variantes de la Sentinelle.
Les sentinelles sont des formations de kystes mutants dans l'Acte 6. Détruisez toutes les variantes, telles que la sentinelle de nuée, de brouillard et d'acide, lors d'une partie normale.
Dur à cuire
Triomphez du Héraut sans utiliser le lance-roquettes.
Jouez en difficulté Recrue et ignorez totalement les lance-roquettes LAW dispersés dans l'arène. Utilisez plutôt des fusils à pompe améliorés, des grenades et un tir concentré sur les points faibles.
Lance-roquettes et hors d'œuvre
Détruisez un aliment avec le lance-roquettes.
Cherchez un objet consommable au sol, comme du corned-beef ou des barres de céréales, et tirez une roquette de LAW directement dessus depuis une distance de sécurité.
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