The Evil Within
The Evil Within est une expérience de survival horror intense réalisée par Shinji Mikami, créateur de la franchise Resident Evil. Incarnant l'inspecteur Sebastian Castellanos, les joueurs sont plongés dans un monde cauchemardesque et démentiel, infesté d'abominations brutales et de pièges mortels. Pour survivre, vous devez économiser vos rares munitions, utiliser la discrétion et percer le mystère des forces malveillantes qui contrôlent le STEM.
Aperçu du guide platine de
17 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Le Platine est un défi brutal pour hardcore gamers en raison de la difficulté AKUMU et ses one-hit kills.
- Mécaniques & Réflexes: 9/10 – Le mode AKUMU exige une précision extrême et un mouvement parfait en one-hit death.
- Dépendance au Guide: 6/10 – Collectibles, clés de casier et runs optimisés nécessitent une planification stricte.
- Grind & Collectibles: 6/10 – Plusieurs parties requises pour maximiser les armes et tout collectionner.
- RNG & Hasard: 4/10 – Mini-jeu de pièges et coups critiques aléatoires forcent parfois à recharger.
- Sévérité & Punition: 9/10 – AKUMU ne pardonne rien; le moindre coup reçu est fatal.
- Dépendance Multijoueur: 0/10 – Expérience purement solo sans aucun composant en ligne ou coop.
Trophées
Jeu de base
Le Mal à l'état pur
Tous les trophées de The Evil Within débloqués
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.
Une arme de choix [Caché]
Vaincre le sadique dans le village
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Raviver la flamme [Caché]
Achever une créature hurlante
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Deux sur deux [Caché]
Éliminer les deux gardiens avant l'église
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Qu'y a-t-il dans la boîte ? [Caché]
Échapper au gardien sous les catacombes
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Le premier, pas le dernier [Caché]
Achever une monstruosité dans le garage souterrain
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Arachnophobie [Caché]
Distancer une menace gigantesque dans la ville
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Tomber dans l'oubli [Caché]
Retirer un ennemi invisible de l'équation
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Le seul et unique [Caché]
Vaincre le mal intérieur ultime
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Premiers pas dans l'obscurité
Terminer le jeu en mode Détente
Se cumule avec la réussite de n'importe quelle difficulté supérieure.
Une journée de boulot ordinaire
Terminer le jeu en mode Survie
Se cumule avec les difficultés supérieures. Terminer le jeu en mode Cauchemar ou AKUMU débloquera ce trophée simultanément.
Maître de l'horreur
Terminer le jeu en mode Cauchemar
La difficulté Cauchemar se débloque en terminant le jeu une fois dans n'importe quelle difficulté. Se cumule avec les trophées de difficulté inférieure et peut aussi être débloqué en terminant le mode AKUMU.
Dans les moindres recoins [Manquable]
Récupérer tous les objets à collectionner dans le jeu
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Maître du crochetage [Manquable]
Ouvrir tous les casiers dans la salle de sauvegarde
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Corps d'acier
Améliorer complètement tous les attributs de Sebastian
Nécessite d'améliorer au maximum la Santé max, l'Endurance, les Dégâts au corps à corps et la Récupération des seringues/trousses de soin de Sebastian sur la chaise de l'asile. À tenter de préférence en Nouvelle partie+ où le gel vert est conservé.
Ma meilleure amie
Améliorer complètement une arme
Nécessite d'améliorer au maximum tous les attributs d'une seule arme en utilisant du gel vert sur la chaise de l'asile.
Le pouvoir des trois
Améliorer complètement trois armes
Nécessite d'améliorer au maximum tous les attributs de trois armes différentes en utilisant du gel vert sur la chaise de l'asile.
Arsenal irrésistible
Améliorer complètement toutes les armes
Nécessite d'améliorer au maximum tous les paramètres du pistolet, du fusil à pompe, du fusil de précision, du Magnum et de l'arbalète d'agonie. Cela demande une grande quantité de gel vert et n'est réalisable que sur plusieurs sessions de Nouvelle partie+.
Je veux plus de munitions !
Améliorer toutes les options du menu Stock
Nécessite d'augmenter au maximum chaque niveau de capacité de transport dans l'onglet d'amélioration Réserve, y compris toutes les munitions d'armes à feu, les carreaux d'agonie, les seringues et les allumettes.
Politique de la terre brûlée
Utiliser une arme secrète explosive pour tuer 10 ennemis (les carreaux explosifs ne comptent pas)
Le lance-roquettes est débloqué après avoir terminé le jeu dans n'importe quelle difficulté. Équipez-le en Nouvelle partie+ et éliminez 10 ennemis de votre choix.
Main pleine
Tuer 5 ennemis avec chaque type de carreau d'Agonie
S'applique aux 5 types de carreaux standard : Explosif, Électrique, Congelant, Aveuglant et Harpon. Pour les carreaux aveuglants, les cibles aveuglées comptent si elles sont achevées par une attaque furtive.
Silent Kill
Tuer 5 ennemis d'affilée furtivement sans se faire repérer
Facilement réalisable au chapitre 2 en vous déplaçant accroupi derrière les Hantés qui errent dans le village. Les carreaux aveuglants permettent aussi des attaques furtives instantanées de face sans rompre la discrétion.
Brûle bébé, brûle !
Tuer 5 ennemis avec une torche
Ramassez les torches lâchées par les Hantés vaincus et utilisez-les pour éliminer un total de cinq ennemis.
... Et les cadavres s'accumulent
Tuer 30 ennemis
Se débloque automatiquement au début du jeu une fois que vous avez éliminé 30 ennemis.
Folie furieuse
Tuer 200 ennemis
Débloqué naturellement au cours de votre première partie après avoir éliminé 200 ennemis.
Une armée d'un seul homme
Tuer 400 ennemis
Débloqué de manière cumulée après 400 éliminations sur une ou deux parties.
Des balles ? Pourquoi faire ?
Tuer 25 ennemis avec des attaques au corps-à-corps
Les torches et les haches comptent dans ce total, tout comme les éliminations en un coup avec le poing américain obtenu en récompense dans la Nouvelle partie+.
Bagarre de bistrot
Tuer un ennemi furtivement après l'avoir frappé avec une bouteille
Lancez une bouteille directement au visage d'un ennemi tout en étant accroupi pour l'aveugler temporairement, puis rapprochez-vous rapidement et exécutez une attaque furtive.
Un bon barbeuc
Tuer 3 ennemis vivants avec une seule allumette
Regroupez trois Hantés à l'aide d'un carreau aveuglant ou en les renversant au fusil à pompe, puis laissez tomber une seule allumette sur un corps pour enflammer tout le groupe.
La Mort aux trousses
Finir le jeu en moins de 5:00:00
À tenter de préférence en Nouvelle partie+ en difficulté Détendue en utilisant le lance-roquettes et le mitrailleur. Mettre le jeu en pause arrête le chrono, mais les cinématiques et les écrans de mort comptent, alors rechargez votre sauvegarde manuellement si vous mourez.
Non au changement [Manquable]
Terminer le jeu sans améliorer d'aptitude avec le gel vert
Peut être manqué ! Doit être effectué lors d'une nouvelle partie initiale, idéalement en difficulté Détendue. N'interagissez jamais avec la chaise d'amélioration dans l'asile ; vous pouvez toujours déverrouiller des casiers et ramasser du gel vert sans le dépenser.
Qui s'y frotte...
Terminer le jeu en mode 悪夢(AKUMU)
En mode AKUMU, chaque coup, piège et danger environnemental entraîne une mort instantanée. Améliorez au maximum les carreaux aveuglants au début pour le contrôle de foule et privilégiez le rechargement des points de contrôle plutôt que de gaspiller des munitions de haut niveau.
À la Corvo [Manquable]
Sont-ils devenus fous ? Je ferais mieux d'éviter les combats. (Ch. 2)
Peut être manqué ! Après la cinématique initiale et l'élimination du tutoriel au chapitre 2, traversez tout le village jusqu'à la grande porte en bois sans tuer un seul Hanté. Lancer des bouteilles pour détourner l'attention des ennemis est autorisé.
Lame fatale [Manquable]
Son moteur rugit, mais mon couteau est suffisant pour se débarrasser de lui. (Ch. 3)
Peut être manqué ! Tirez un carreau aveuglant sur le Sadique au chapitre 3 pour l'aveugler, puis courez rapidement derrière lui et appuyez sur la touche d'attaque furtive. Cela inflige de lourds dégâts sans le tuer directement, mais débloque le trophée immédiatement.
Comme une démangeaison... [Manquable]
Cette vision dans l'hospice... Pourquoi ici ? Pourquoi maintenant ? (Ch. 4)
Peut être manqué ! Au chapitre 4, entrez dans le bâtiment de l'hospice sur le côté gauche du village et approchez-vous de Valerio dans la pièce du fond pour déclencher la cinématique de souvenir.
Au four et au moulin [Manquable]
L'eau monte, mais je suis sûr qu'on s'en sortira tous sans une égratignure. (Ch. 5)
Manquable ! Dans le chapitre 5, lorsque Joseph tombe dans la cage d'eau qui monte, éliminez en priorité les snipers et les points d'apparition en face de la pièce avec votre fusil à lunette et votre fusil à pompe avant que les ennemis ne puissent le toucher.
In-extrémis [Manquable]
Qui n'irait pas aider un homme s'accrochant à la vie ? (Ch. 6)
Peut être manqué ! Pendant le combat dans le cimetière au chapitre 6, attendez que Joseph glisse et se retrouve suspendu au bord du pont en bois, puis courez immédiatement vers lui pour le hisser.
Pas le temps pour ça ! [Manquable]
Ça ne veut pas mourir ! Je ferais mieux d'éviter les combats inutiles. (Ch. 7)
Manquable ! Tout au long du chapitre 7, ne tuez le Gardien que les deux fois obligatoires pour passer les portes bloquées. Les carreaux congelants et les carreaux électriques vous permettent de vous échapper lors de ses autres apparitions sans combattre.
Rien à tirer [Manquable]
Il y a beaucoup d'écho dans cette grotte. Le côté gâchette facile, on voit ça plus tard. (Ch. 8)
Manquable ! Déséquipez vos armes et traversez le chapitre 8 uniquement en utilisant l'infiltration, les interactions avec les manivelles et la course. Ne tirez avec aucune arme à feu ni avec l'Arbalète d'Agonie ; lancer des bouteilles et utiliser des allumettes n'annule pas le trophée.
Tout feu tout flamme [Manquable]
Marre de fuir ! Elle va brûler ici et maintenant ! (Ch. 10)
Manquable ! Dans le chapitre 10, battez Laura en tirant le levier du piège du four et en l'attirant sur les pièges à feu au sol plutôt qu'en gaspillant des munitions conventionnelles.
Pas une rayure [Manquable]
Je ne prends plus de risques, ce bus ne peut pas subir plus de dégâts. (Ch. 12)
Manquable ! Pendant la séquence en bus du chapitre 12, tirez sur tous les Hantés qui approchent et les lanceurs de dynamite avant qu'ils ne touchent le véhicule. Si le bus subit un dégât, rechargez immédiatement le dernier point de contrôle.
Diplôme d'électricien [Manquable]
Voyons voir si tout le générateur électrique fonctionne, juste au cas où. (Ch. 14)
Manquable ! Dans le chapitre 14, terminez le puzzle de fusibles du générateur en alignant les combinaisons de pièces de circuit afin que les trois voyants s'allument simultanément sans aucun faux contact.
The Assignment
Canular
Attirer un ennemi par un appel téléphonique et l'enfermer dans une pièce (Ch. 1)
Et bim !
Utilisez un seul piège pour tuer deux ennemis ou plus dans The Assignment (Ch. 2)
Une hache et c'est tout
Survivre au duel sans utiliser aucun objet électrique de l'environnement (Ch. 2)
Prise mortelle
Utiliser un Cadavre pour attraper et tuer un Hanté (Ch. 2)
Bon début [Caché]
Terminer le chapitre 1 : "Allégeance"
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Apparences trompeuses [Caché]
Terminer le chapitre 2 : "Convergence"
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Notes médicales [Manquable]
Retrouver tous les documents de recherches de The Assignment
Manquable ! Collectible. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des collectibles TrophyBase séparé.
Un fragment de mon passé [Manquable]
Retrouver tous les dossiers personnels de The Assignment
Manquable ! Collectible. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des collectibles TrophyBase séparé.
Un avertissement [Manquable]
Reconstituer la lettre secrète de The Assignment
Manquable ! Collectible. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des collectibles TrophyBase séparé.
Même pas peur
Terminer The Assignment en mode KURAYAMI
The Consequence
Tâtonner dans l'obscurité
Allumer le générateur en utilisant moins de 10 bâtons lumineux (Ch. 3)
Une véritable héroïne
Sauver la vie de Sebastian dans l'hôtel (Ch. 4)
Pas d'effusions de sang
Traverser l'hôtel sans se faire repérer ni tuer un seul ennemi (Ch. 4)
Coller au scénario
Vaincre Ruvik avant la confrontation finale dans The Consequence (Ch. 4)
Tout s'effondre [Caché]
Terminer le chapitre 3 : "Illusions"
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Où allons-nous maintenant ? [Caché]
Terminer le chapitre 4 : "Un fantôme est né"
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Tout est de votre faute
Retrouver tous les documents de recherche dans The Consequence
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Devenir agent
Retrouver tous les dossiers personnels dans The Consequence
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Ce n'est que le début
Reconstituer la lettre secrète de The Consequence
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Rien n'est plus sombre
Terminer The Consequence en mode KURAYAMI
The Executioner
Parent fouineur [Manquable]
Retrouver tous les journaux de votre fille dans The Executioner
Manquable ! Collectible. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des collectibles TrophyBase séparé.
Traitement inhumain
Terminer tous les tourments
J'ai gagné ma journée
Acheter tous les objets dans la boutique
Massacre à la tronçonneuse
Tuer 10 Hantés classiques avec la tronçonneuse
Gardien de pièges
Tuer 10 Hantés classiques avec des pièges de l'environnement dans The Executioner
Compote de cerveau
Exécuter 20 Hantés classiques
Violation de domicile
Terminer le rez-de-chaussée et le premier étage dans The Executioner
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Les outils de l'artisan
Terminer le sous-sol dans The Executioner
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Esquive de compétition
Terminer The Executioner sans subir de dégâts
Bien mérité [Caché]
Prendre votre revanche sur le flic qui a descendu votre prédécesseur
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Cheminement
Début
Chapitre 1 (Akumu)
Document 01/16 – Vieille note des égouts
Chapitre 1 (Akumu) · Documents
Document 02/16 – Note de la chaufferie
Chapitre 1 (Akumu) · Documents
Début
Chapitre 2 (Akumu)
Journal 01/21 – Découverte de cadavres
Chapitre 2 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 15/15 – Sebastian (Nouvelle partie + uniquement)
Chapitre 2 (Akumu) · Avis de recherche
Fragment de carte 01/28
Chapitre 2 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 01/16 – Entrée de journal : novembre 2004
Chapitre 2 (Akumu) · Documents personnels
Journal 02/21 – Un tueur en série en liberté
Chapitre 2 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 01/15 – Leslie
Chapitre 2 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier 01/44
Chapitre 2 (Akumu) · Clés de casier
Document 03/16 – Note de la ville lacustre
Chapitre 2 (Akumu) · Documents
Fragment de carte 02/28
Chapitre 2 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 02/44
Chapitre 2 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 03/28
Chapitre 2 (Akumu) · Fragment de carte
Début
Chapitre 3 (Akumu)
Fragment de carte 04/28
Chapitre 3 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 02/16 – Entrée de journal : décembre 2004
Chapitre 3 (Akumu) · Documents personnels
Journal 03/21 – Les meutres en série continuent
Chapitre 3 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 02/15 – Oscar
Chapitre 3 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier 03/44
Chapitre 3 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 04/44
Chapitre 3 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 05/44
Chapitre 3 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 06/44
Chapitre 3 (Akumu) · Clés de casier
Enregistrement audio 01/10 – Expérience n° 4
Chapitre 3 (Akumu) · Enregistrements audio
Début
Chapitre 4 (Akumu)
Fragment de carte 05/28
Chapitre 4 (Akumu) · Fragment de carte
Document 04/16 – Note d'un villageois
Chapitre 4 (Akumu) · Documents
Document personnel 03/16 – Entrée de journal : février 2005
Chapitre 4 (Akumu) · Documents personnels
Clé de casier 07/44
Chapitre 4 (Akumu) · Clés de casier
Avis de recherche 03/15 – Valerio
Chapitre 4 (Akumu) · Avis de recherche
Journal 04/21 – Patient disparu retrouvé
Chapitre 4 (Akumu) · Journal
Fragment de carte 06/28
Chapitre 4 (Akumu) · Fragment de carte
Fragment de carte 07/28
Chapitre 4 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 08/44
Chapitre 4 (Akumu) · Clés de casier
Début
Chapitre 5 (Akumu)
Fragment de carte 08/28
Chapitre 5 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 04/16 – Entrée de journal : mars 2005
Chapitre 5 (Akumu) · Documents personnels
Journal 05/21 - Enquête au point mort
Chapitre 5 (Akumu) · Journal
Clé de casier 09/44
Chapitre 5 (Akumu) · Clés de casier
Document 05/16 – Note du complexe souterrain
Chapitre 5 (Akumu) · Documents
Enregistrement audio 02/10 – Conscience assimilée
Chapitre 5 (Akumu) · Enregistrements audio
Fragment de carte 09/28
Chapitre 5 (Akumu) · Fragment de carte
Journal 06/21 – Les patients affirment être maltraités
Chapitre 5 (Akumu) · Journal
Clé de casier 10/44
Chapitre 5 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 10/28
Chapitre 5 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 05/16 – Faire-part de mariage
Chapitre 5 (Akumu) · Documents personnels
Journal 07/21 - Paroissien retrouvé
Chapitre 5 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 04/15 – Fernando
Chapitre 5 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier 11/44
Chapitre 5 (Akumu) · Clés de casier
Début
Chapitre 6 (Akumu)
Journal 08/21 - Le sol de l'église s'effondre
Chapitre 6 (Akumu) · Journal
Clé de casier 12/44
Chapitre 6 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 13/44
Chapitre 6 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 11/28
Chapitre 6 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 06/16 – Entrée de journal : mai 2006
Chapitre 6 (Akumu) · Documents personnels
Journal 09/21 – Disparition d'un policier de la KCPD
Chapitre 6 (Akumu) · Journal
Clé de casier 14/44
Chapitre 6 (Akumu) · Clés de casier
Enregistrement audio 03/10 – Ernesto Victoriano
Chapitre 6 (Akumu) · Enregistrements audio
Fragment de carte 12/28
Chapitre 6 (Akumu) · Fragment de carte
Journal 10/21 – Enquête à l'église
Chapitre 6 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 05/15 – Pasteur Graciano
Chapitre 6 (Akumu) · Avis de recherche
Document 06/16 – Note du cimetière
Chapitre 6 (Akumu) · Documents
Clé de casier 15/44
Chapitre 6 (Akumu) · Clés de casier
Document 07/16 – Note du labo du cimetière 1
Chapitre 6 (Akumu) · Documents
Document 08/16 – Note du labo du cimetière 2
Chapitre 6 (Akumu) · Documents
Début
Chapitre 7 (Akumu)
Fragment de carte 13/28
Chapitre 7 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 16/44
Chapitre 7 (Akumu) · Clés de casier
Document 09/16 – Note de la catacombe
Chapitre 7 (Akumu) · Documents
Document personnel 07/16 – Faire-part de naissance de Lily
Chapitre 7 (Akumu) · Documents personnels
Journal 11/21 – Catacombes découvertes
Chapitre 7 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 06/15 – Chris
Chapitre 7 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier 17/44
Chapitre 7 (Akumu) · Clés de casier
Enregistrement audio 04/10 – Le Gardien
Chapitre 7 (Akumu) · Enregistrements audio
Clé de casier 18/44
Chapitre 7 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 19/44
Chapitre 7 (Akumu) · Clés de casier
Début
Chapitre 8 (Akumu)
Clé de casier 20/44
Chapitre 8 (Akumu) · Clés de casier
Enregistrement audio 05/10 – Étude de cas : AlterEgo
Chapitre 8 (Akumu) · Enregistrements audio
Clé de casier 21/44
Chapitre 8 (Akumu) · Clés de casier
Document 10/16 – Note de la grotte
Chapitre 8 (Akumu) · Documents
Fragment de carte 14/28
Chapitre 8 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 08/16 – Entrée de journal : juin 2009
Chapitre 8 (Akumu) · Documents personnels
Document 11/16 – Note du centre de recherche
Chapitre 8 (Akumu) · Documents
Clé de casier 22/44
Chapitre 8 (Akumu) · Clés de casier
Début
Chapitre 9 (Akumu)
Journal 12/21 – Incendie dans le domaine
Chapitre 9 (Akumu) · Journal
Fragment de carte 15/28
Chapitre 9 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 23/44
Chapitre 9 (Akumu) · Clés de casier
Document 12/16 – Note de la salle à manger
Chapitre 9 (Akumu) · Documents
Document personnel 09/16 – Coupure du Krimson Post
Chapitre 9 (Akumu) · Documents personnels
Journal 13/21 – Cadavres retrouvés près du domaine
Chapitre 9 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 07/15 – Ruben
Chapitre 9 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier 24/44
Chapitre 9 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 25/44
Chapitre 9 (Akumu) · Clés de casier
Document 13/16 – Note de la chambre de Ruvik
Chapitre 9 (Akumu) · Documents
Fragment de carte 16/28
Chapitre 9 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 26/44
Chapitre 9 (Akumu) · Clés de casier
Enregistrement audio 06/10 – Étude de cas : Barrières psychiques
Chapitre 9 (Akumu) · Enregistrements audio
Document 14/16 – Note de la salle de musique
Chapitre 9 (Akumu) · Documents
Fragment de carte 17/28
Chapitre 9 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 27/44
Chapitre 9 (Akumu) · Clés de casier
Début
Chapitre 10 (Akumu)
Document 15/16 – Note du sous-sol du manoir
Chapitre 10 (Akumu) · Documents
Journal 14/21 – Accident de la route : deux morts
Chapitre 10 (Akumu) · Journal
Clé de casier 28/44
Chapitre 10 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 18/28
Chapitre 10 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 29/44
Chapitre 10 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 30/44
Chapitre 10 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 19/28
Chapitre 10 (Akumu) · Fragment de carte
Enregistrement audio 07/10 – Laura
Chapitre 10 (Akumu) · Enregistrements audio
Document personnel 10/16 – Entrée de journal : février 2012
Chapitre 10 (Akumu) · Documents personnels
Journal 15/21 – Maison détruite par un incendie
Chapitre 10 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 08/15 - Patrick
Chapitre 10 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier aléatoire 01,02/02
Chapitre 10 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 31/44
Chapitre 10 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 20/28
Chapitre 10 (Akumu) · Fragment de carte
Journal 16/21 – Anomalies à l'hôpital
Chapitre 10 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 09/15 – Marcelo
Chapitre 10 (Akumu) · Avis de recherche
Début
Chapitre 11 (Akumu)
Clé de casier 32/44
Chapitre 11 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 21/28
Chapitre 11 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 33/44
Chapitre 11 (Akumu) · Clés de casier
Journal 17/21 – Cadavre découvert dans les égouts
Chapitre 11 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 10/15 – Inspecteur Brown
Chapitre 11 (Akumu) · Avis de recherche
Fragment de carte 22/28
Chapitre 11 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 34/44
Chapitre 11 (Akumu) · Clés de casier
Enregistrement 08/10 – Recherche
Chapitre 11 (Akumu) · Enregistrements audio
Document personnel 11/16 – Entrée de journal : juillet 2012
Chapitre 11 (Akumu) · Documents personnels
Clé de casier 35/44
Chapitre 11 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 23/28
Chapitre 11 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 12/16 – Page de journal - Août 2012
Chapitre 11 (Akumu) · Documents personnels
Journal 18/21 – Disparition d'un enquêteur
Chapitre 11 (Akumu) · Journal
Clé de casier 36/44
Chapitre 11 (Akumu) · Clés de casier
Début
Chapitre 12 (Akumu)
Fragment de carte 24/28
Chapitre 12 (Akumu) · Fragment de carte
Début
Chapitre 13 (Akumu)
Document personnel 13/16 – Entrée de journal : septembre 2012
Chapitre 13 (Akumu) · Documents personnels
Journal 19/21 – Incendie dans un manoir
Chapitre 13 (Akumu) · Journal
Clé de casier 37/44
Chapitre 13 (Akumu) · Clés de casier
Avis de recherche 11/15 – Joseph
Chapitre 13 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier 38/44
Chapitre 13 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 25/28
Chapitre 13 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 39/44
Chapitre 13 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 40/44
Chapitre 13 (Akumu) · Clés de casier
Début
Chapitre 14 (Akumu)
Clé de casier 41/44
Chapitre 14 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 26/28
Chapitre 14 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 14/16 – Note de Myra
Chapitre 14 (Akumu) · Documents personnels
Journal 20/21 – Incendie au bureau
Chapitre 14 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 12/15 – Ivan
Chapitre 14 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier 42/44
Chapitre 14 (Akumu) · Clés de casier
Document personnel 15/16 – Entrée de journal : décembre 2012
Chapitre 14 (Akumu) · Documents personnels
Avis de recherche 13/15 – Tatiana
Chapitre 14 (Akumu) · Avis de recherche
Journal 21/21 – Affaire de l'hôpital classée
Chapitre 14 (Akumu) · Journal
Clé de casier
Chapitre 14 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 27/28
Chapitre 14 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 43/44
Chapitre 14 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 44/44
Chapitre 14 (Akumu) · Clés de casier
Début
Chapitre 15 (Akumu)
Document personnel 16/16 – Transcription de l'Inspection générale
Chapitre 15 (Akumu) · Documents personnels
Avis de recherche 14/15 – Femme disparue
Chapitre 15 (Akumu) · Avis de recherche
Enregistrement audio 09/10 – Emprisonné
Chapitre 15 (Akumu) · Enregistrements audio
Document 16/16 – Nouvelle note des égouts
Chapitre 15 (Akumu) · Documents
Enregistrement audio 10/10 – Trahison
Chapitre 15 (Akumu) · Enregistrements audio
Fragment de carte 28/28
Chapitre 15 (Akumu) · Fragment de carte
Début
An Oath (Kurayami)
Dossier du personnel 01/06 – Casier judiciaire de la KCPD
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Dossier du personnel 02/06 – Enregistrement n° 1 : Recrutement
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Crossing Paths (Kurayami)
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Dossier du personnel 03/06 – Enregistrement n° 13 : Profil
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Lettre déchirée 01/02
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Illusions (Kurayami)
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Fragment de lettre 11/16
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Dossier du personnel 04/06 – Enregistrement n° 31 : Compte rendu
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Dossier du personnel 05/06 – Enregistrement n° 26 : Mission
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Fragment de lettre 12/16
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A Ghost Is Born (Kurayami)
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Dossier du personnel 06/06 – Enregistrement n° 4 : Embrigadement
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Fragment de lettre 16/16
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Lettre déchirée 02/02
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The Executioner (Survie)
Dossier Mobius 01/14 – Directive Mobius 01
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Journal de la fille 01/14
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Journal de la fille 03/14
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Dossier Mobius 02/14 – Directive Mobius 02
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Journal de la fille 04/14
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Dossier Mobius 03/14 – Transcription, sujet CB-212 « Meurtrier »
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Dossier Mobius 04/14 – Directive Mobius 03
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Journal de la fille 05/14
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Dossier Mobius 05/14 – Transcription, sujet CB-207 « Jumeau »
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Dossier Mobius 06/14 – Directive Mobius 04
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Journal de la fille 07/14
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Dossier Mobius 07/14 – Archive, sujet CB-204 « Détective »
The Executioner (Survie) · Dossier Mobius
Journal de la fille 06/14
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Journal de la fille 08/14
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Dossier Mobius 08/14 – Directive Mobius 05
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Journal de la fille 09/14
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Journal de la fille 10/14
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Journal de la fille 11/14
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Dossier Mobius 09/14 – Transcription, sujet CB-205 « Soldat »
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Dossier Mobius 10/14 – Directive Mobius 06
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Journal de la fille 12/14
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Dossier Mobius 11/14 – Transcription, sujet CB-210 « Patient psychiatrique »
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Dossier Mobius 12/14 – Directive Mobius 07
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Journal de la fille 13/14
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Journal de la fille 14/14
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Dossier Mobius 13/14 – Directive Mobius 08
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Dossier Mobius 14/14 – Rapport de recherche final
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Collectibles
Document 01/16 – Vieille note des égouts
Chapitre 1 (Akumu) · Documents
Document 02/16 – Note de la chaufferie
Chapitre 1 (Akumu) · Documents
Journal 01/21 – Découverte de cadavres
Chapitre 2 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 15/15 – Sebastian (Nouvelle partie + uniquement)
Chapitre 2 (Akumu) · Avis de recherche
Fragment de carte 01/28
Chapitre 2 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 01/16 – Entrée de journal : novembre 2004
Chapitre 2 (Akumu) · Documents personnels
Journal 02/21 – Un tueur en série en liberté
Chapitre 2 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 01/15 – Leslie
Chapitre 2 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier 01/44
Chapitre 2 (Akumu) · Clés de casier
Document 03/16 – Note de la ville lacustre
Chapitre 2 (Akumu) · Documents
Fragment de carte 02/28
Chapitre 2 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 02/44
Chapitre 2 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 03/28
Chapitre 2 (Akumu) · Fragment de carte
Fragment de carte 04/28
Chapitre 3 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 02/16 – Entrée de journal : décembre 2004
Chapitre 3 (Akumu) · Documents personnels
Journal 03/21 – Les meutres en série continuent
Chapitre 3 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 02/15 – Oscar
Chapitre 3 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier 03/44
Chapitre 3 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 04/44
Chapitre 3 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 05/44
Chapitre 3 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 06/44
Chapitre 3 (Akumu) · Clés de casier
Enregistrement audio 01/10 – Expérience n° 4
Chapitre 3 (Akumu) · Enregistrements audio
Fragment de carte 05/28
Chapitre 4 (Akumu) · Fragment de carte
Document 04/16 – Note d'un villageois
Chapitre 4 (Akumu) · Documents
Document personnel 03/16 – Entrée de journal : février 2005
Chapitre 4 (Akumu) · Documents personnels
Clé de casier 07/44
Chapitre 4 (Akumu) · Clés de casier
Avis de recherche 03/15 – Valerio
Chapitre 4 (Akumu) · Avis de recherche
Journal 04/21 – Patient disparu retrouvé
Chapitre 4 (Akumu) · Journal
Fragment de carte 06/28
Chapitre 4 (Akumu) · Fragment de carte
Fragment de carte 07/28
Chapitre 4 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 08/44
Chapitre 4 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 08/28
Chapitre 5 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 04/16 – Entrée de journal : mars 2005
Chapitre 5 (Akumu) · Documents personnels
Journal 05/21 - Enquête au point mort
Chapitre 5 (Akumu) · Journal
Clé de casier 09/44
Chapitre 5 (Akumu) · Clés de casier
Document 05/16 – Note du complexe souterrain
Chapitre 5 (Akumu) · Documents
Enregistrement audio 02/10 – Conscience assimilée
Chapitre 5 (Akumu) · Enregistrements audio
Fragment de carte 09/28
Chapitre 5 (Akumu) · Fragment de carte
Journal 06/21 – Les patients affirment être maltraités
Chapitre 5 (Akumu) · Journal
Clé de casier 10/44
Chapitre 5 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 10/28
Chapitre 5 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 05/16 – Faire-part de mariage
Chapitre 5 (Akumu) · Documents personnels
Journal 07/21 - Paroissien retrouvé
Chapitre 5 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 04/15 – Fernando
Chapitre 5 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier 11/44
Chapitre 5 (Akumu) · Clés de casier
Journal 08/21 - Le sol de l'église s'effondre
Chapitre 6 (Akumu) · Journal
Clé de casier 12/44
Chapitre 6 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 13/44
Chapitre 6 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 11/28
Chapitre 6 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 06/16 – Entrée de journal : mai 2006
Chapitre 6 (Akumu) · Documents personnels
Journal 09/21 – Disparition d'un policier de la KCPD
Chapitre 6 (Akumu) · Journal
Clé de casier 14/44
Chapitre 6 (Akumu) · Clés de casier
Enregistrement audio 03/10 – Ernesto Victoriano
Chapitre 6 (Akumu) · Enregistrements audio
Fragment de carte 12/28
Chapitre 6 (Akumu) · Fragment de carte
Journal 10/21 – Enquête à l'église
Chapitre 6 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 05/15 – Pasteur Graciano
Chapitre 6 (Akumu) · Avis de recherche
Document 06/16 – Note du cimetière
Chapitre 6 (Akumu) · Documents
Clé de casier 15/44
Chapitre 6 (Akumu) · Clés de casier
Document 07/16 – Note du labo du cimetière 1
Chapitre 6 (Akumu) · Documents
Document 08/16 – Note du labo du cimetière 2
Chapitre 6 (Akumu) · Documents
Fragment de carte 13/28
Chapitre 7 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 16/44
Chapitre 7 (Akumu) · Clés de casier
Document 09/16 – Note de la catacombe
Chapitre 7 (Akumu) · Documents
Document personnel 07/16 – Faire-part de naissance de Lily
Chapitre 7 (Akumu) · Documents personnels
Journal 11/21 – Catacombes découvertes
Chapitre 7 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 06/15 – Chris
Chapitre 7 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier 17/44
Chapitre 7 (Akumu) · Clés de casier
Enregistrement audio 04/10 – Le Gardien
Chapitre 7 (Akumu) · Enregistrements audio
Clé de casier 18/44
Chapitre 7 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 19/44
Chapitre 7 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 20/44
Chapitre 8 (Akumu) · Clés de casier
Enregistrement audio 05/10 – Étude de cas : AlterEgo
Chapitre 8 (Akumu) · Enregistrements audio
Clé de casier 21/44
Chapitre 8 (Akumu) · Clés de casier
Document 10/16 – Note de la grotte
Chapitre 8 (Akumu) · Documents
Fragment de carte 14/28
Chapitre 8 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 08/16 – Entrée de journal : juin 2009
Chapitre 8 (Akumu) · Documents personnels
Document 11/16 – Note du centre de recherche
Chapitre 8 (Akumu) · Documents
Clé de casier 22/44
Chapitre 8 (Akumu) · Clés de casier
Journal 12/21 – Incendie dans le domaine
Chapitre 9 (Akumu) · Journal
Fragment de carte 15/28
Chapitre 9 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 23/44
Chapitre 9 (Akumu) · Clés de casier
Document 12/16 – Note de la salle à manger
Chapitre 9 (Akumu) · Documents
Document personnel 09/16 – Coupure du Krimson Post
Chapitre 9 (Akumu) · Documents personnels
Journal 13/21 – Cadavres retrouvés près du domaine
Chapitre 9 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 07/15 – Ruben
Chapitre 9 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier 24/44
Chapitre 9 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 25/44
Chapitre 9 (Akumu) · Clés de casier
Document 13/16 – Note de la chambre de Ruvik
Chapitre 9 (Akumu) · Documents
Fragment de carte 16/28
Chapitre 9 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 26/44
Chapitre 9 (Akumu) · Clés de casier
Enregistrement audio 06/10 – Étude de cas : Barrières psychiques
Chapitre 9 (Akumu) · Enregistrements audio
Document 14/16 – Note de la salle de musique
Chapitre 9 (Akumu) · Documents
Fragment de carte 17/28
Chapitre 9 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 27/44
Chapitre 9 (Akumu) · Clés de casier
Document 15/16 – Note du sous-sol du manoir
Chapitre 10 (Akumu) · Documents
Journal 14/21 – Accident de la route : deux morts
Chapitre 10 (Akumu) · Journal
Clé de casier 28/44
Chapitre 10 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 18/28
Chapitre 10 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 29/44
Chapitre 10 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 30/44
Chapitre 10 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 19/28
Chapitre 10 (Akumu) · Fragment de carte
Enregistrement audio 07/10 – Laura
Chapitre 10 (Akumu) · Enregistrements audio
Document personnel 10/16 – Entrée de journal : février 2012
Chapitre 10 (Akumu) · Documents personnels
Journal 15/21 – Maison détruite par un incendie
Chapitre 10 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 08/15 - Patrick
Chapitre 10 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier aléatoire 01,02/02
Chapitre 10 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 31/44
Chapitre 10 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 20/28
Chapitre 10 (Akumu) · Fragment de carte
Journal 16/21 – Anomalies à l'hôpital
Chapitre 10 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 09/15 – Marcelo
Chapitre 10 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier 32/44
Chapitre 11 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 21/28
Chapitre 11 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 33/44
Chapitre 11 (Akumu) · Clés de casier
Journal 17/21 – Cadavre découvert dans les égouts
Chapitre 11 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 10/15 – Inspecteur Brown
Chapitre 11 (Akumu) · Avis de recherche
Fragment de carte 22/28
Chapitre 11 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 34/44
Chapitre 11 (Akumu) · Clés de casier
Enregistrement 08/10 – Recherche
Chapitre 11 (Akumu) · Enregistrements audio
Document personnel 11/16 – Entrée de journal : juillet 2012
Chapitre 11 (Akumu) · Documents personnels
Clé de casier 35/44
Chapitre 11 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 23/28
Chapitre 11 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 12/16 – Page de journal - Août 2012
Chapitre 11 (Akumu) · Documents personnels
Journal 18/21 – Disparition d'un enquêteur
Chapitre 11 (Akumu) · Journal
Clé de casier 36/44
Chapitre 11 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 24/28
Chapitre 12 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 13/16 – Entrée de journal : septembre 2012
Chapitre 13 (Akumu) · Documents personnels
Journal 19/21 – Incendie dans un manoir
Chapitre 13 (Akumu) · Journal
Clé de casier 37/44
Chapitre 13 (Akumu) · Clés de casier
Avis de recherche 11/15 – Joseph
Chapitre 13 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier 38/44
Chapitre 13 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 25/28
Chapitre 13 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 39/44
Chapitre 13 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 40/44
Chapitre 13 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 41/44
Chapitre 14 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 26/28
Chapitre 14 (Akumu) · Fragment de carte
Document personnel 14/16 – Note de Myra
Chapitre 14 (Akumu) · Documents personnels
Journal 20/21 – Incendie au bureau
Chapitre 14 (Akumu) · Journal
Avis de recherche 12/15 – Ivan
Chapitre 14 (Akumu) · Avis de recherche
Clé de casier 42/44
Chapitre 14 (Akumu) · Clés de casier
Document personnel 15/16 – Entrée de journal : décembre 2012
Chapitre 14 (Akumu) · Documents personnels
Avis de recherche 13/15 – Tatiana
Chapitre 14 (Akumu) · Avis de recherche
Journal 21/21 – Affaire de l'hôpital classée
Chapitre 14 (Akumu) · Journal
Clé de casier
Chapitre 14 (Akumu) · Clés de casier
Fragment de carte 27/28
Chapitre 14 (Akumu) · Fragment de carte
Clé de casier 43/44
Chapitre 14 (Akumu) · Clés de casier
Clé de casier 44/44
Chapitre 14 (Akumu) · Clés de casier
Document personnel 16/16 – Transcription de l'Inspection générale
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Avis de recherche 14/15 – Femme disparue
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Document 16/16 – Nouvelle note des égouts
Chapitre 15 (Akumu) · Documents
Enregistrement audio 10/10 – Trahison
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Fragment de carte 28/28
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Escargot 01/10
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Escargot 02/10
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Escargot 03/10
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Escargot 05/10
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Document de recherche 11/15 – Entrée 133
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Dossier du personnel 05/06 – Enregistrement n° 26 : Mission
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Dossier Mobius 11/14 – Transcription, sujet CB-210 « Patient psychiatrique »
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Dossier Mobius 14/14 – Rapport de recherche final
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