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Amanda the Adventurer 2

PS5 · 2024 · Mangledmaw Games · DreadXP

Amanda the Adventurer 2 poursuit la saga d'horreur et de réflexion psychologique. Dans le rôle de Riley, les joueurs explorent l'inquiétante bibliothèque publique de Kensdale pour percer les sinistres mystères d'une émission pour enfants corrompue. En analysant des cassettes VHS interactives et en résolvant des énigmes environnementales complexes, vous découvrirez les véritables motivations d'Amanda et son passé caché.

Aperçu du guide platine de

12 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne

Total des trophées21
Trophées manquables12
Trophées en ligne0

Temps de jeu

Histoire principale uniquement4 h
Complétionniste5 h

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Platine court et mécaniquement trivial, nécessitant toutefois de la planification à cause de nombreux secrets manquables.

  • Mécaniques & Réflexes: 1/10 – Jeu d'énigmes point-and-click pur sans réflexes ni pression.
  • Dépendance au Guide: 6/10 – 12 trophées manquables et secrets cachés rendent un guide conseillé.
  • Grind & Collectibles: 2/10 – Très court avec peu de collectables comme des livres et cassettes.
  • RNG & Hasard: 0/10 – Aucun RNG ; toutes les solutions et déclencheurs sont fixes.
  • Sévérité & Punition: 2/10 – Échouer une énigme entraîne seulement un court reset de cassette.
  • Dépendance Multijoueur: 0/10 – Aucun composant en ligne ; entièrement jouable hors ligne.

Trophées

  1. Enfin, des réponses…

    Mais est-ce que ça valait le coup ?

    Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.

  2. Stagiaire en librairie

    Trouver le code de l'antivol.

    Examinez les fiches du catalogue et les indices à proximité à l'entrée de la bibliothèque. Entrer la combinaison à trois chiffres déverrouillera la grille menant à la section enfants.

  3. Vraie forthune

    Ouvrir la tirelire.

    Ramassez un objet lourd dans la pièce et brisez la tirelire cochon rose située dans la section enfants.

  4. Train-train pas quotidien

    Partir en voyage avec Amanda.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  5. On se prépare ! [Manquable]

    Jouer avec le cube d'activités le matin.

    Manquant ! Examinez le cube d'activités dès le début de la section du matin dans la bibliothèque et interagissez avec ses fonctionnalités.

  6. L'heure du dodo [Manquable]

    Jouer avec le cube d'activités la nuit.

    Manquant ! Interagissez avec le cube d'activités pendant la phase nocturne une fois les lumières de la bibliothèque tamisées.

  7. Les singes vous font signe

    Combler les attentes des singes.

    Placez les objets thématiques correspondants sur les piédestaux de chacune des trois statues de singes.

  8. L'histoire du pédiatre

    Lire l'histoire d'Amanda.

    Récupérez le bon livre d'histoires sur l'étagère et placez-le sur le pupitre de lecture pour faire progresser correctement la séquence de la cassette.

  9. Thérapie comportementale [Manquable]

    Donner la marionnette de Pelote à Amanda.

    Manquant ! Tenez la marionnette de Wooly et donnez-la à Amanda pendant la séquence de la cassette au lieu de lui donner l'outil demandé.

  10. Cours de science

    Disséquer une grenouille.

    Utilisez le bistouri et les épingles de dissection sur le modèle de grenouille dans la zone d'étude pour exposer ses organes internes et récupérer la clé cachée.

  11. Technologie ancienne

    Découvrir comment utiliser le lecteur de microfilms.

    Insérez le rouleau de microfilm dans le lecteur, allumez la lampe et ajustez la molette de mise au point pour examiner l'article de journal.

  12. Crise de colère [Manquable]

    Donner à Amanda un jouet qu'elle adore.

    Manquant ! Donnez à Amanda son jouet précieux au lieu de l'objet attendu pendant la séquence de la cassette pour déclencher une réaction de colère.

  13. Le pédiatre est dans le pétrin [Manquable]

    Lire la mauvaise histoire à Amanda.

    Manquant ! Choisissez une histoire incorrecte ou dérangeante au pupitre pendant la cassette du pédiatre plutôt que de lire le livre prévu.

  14. Passage à la trappe

    Finir le jeu.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  15. Bien accroché [Manquable]

    Finir le jeu en ayant découvert tous les secrets.

    Manquant ! Nécessite de trouver toutes les cassettes secrètes et de terminer les chemins de puzzles alternatifs avant d'atteindre le final pour débloquer la vraie fin.

  16. Un vrai bibliothécaire [Manquable] [Caché]

    Obtenir la cassette secrète de la bibliothèque qui contient la base de données.

    Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.

  17. Patience à l'épreuve [Manquable] [Caché]

    Taper sur les nerfs d'Amanda.

    Manquant ! Saisissez délibérément de mauvaises réponses ou ignorez les invites d'Amanda à plusieurs reprises jusqu'à ce que sa frustration déborde.

  18. Tchou-tchou ! [Manquable] [Caché]

    Partir en voyage et découvrir la grotte secrète.

    Manquant ! Entrez la destination secrète pendant la cassette du voyage en train pour débloquer l'itinéraire alternatif menant à la grotte cachée.

  19. Un peu de rigueur [Manquable] [Caché]

    Résoudre tous les côtés du cube d'activités.

    Manquant ! Interagissez avec le cube d'activités à différents moments de la journée et résolvez tous les mécanismes de puzzle de chaque côté.

  20. Aire de jeu improvisée [Manquable]

    Interagir avec tous les équipements de la bibliothèque.

    Manquant ! Interagissez avec chaque station de la bibliothèque de Kensdale, y compris la photocopieuse, la fontaine à eau, le lecteur de microfilms et le bac de retour des livres.

  21. Lecteur avide [Manquable]

    Trouver tous les livres de la bibliothèque.

    Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.

Cheminement

  1. Début

    Soluce

  2. Cadenas de vélo

    Soluce

  3. Stagiaire en librairie

    Soluce

  4. Lecteur avide

    Soluce

  5. Cassette « Organisons un voyage ! »

    Soluce · Cassettes

  6. Vraie forthune

    Soluce

  7. Cassette « Bonne nuit ! »

    Soluce · Cassettes

  8. L'heure du dodo

    Soluce

  9. Cassette « Entraînons-nous à la patience ! »

    Soluce · Cassettes

  10. Patience à l'épreuve

    Soluce

  11. « Réunions occultes » – CASSETTE SECRÈTE #1

    Soluce · Cassettes

  12. « Réunions occultes » – CASSETTE SECRÈTE #1

    Soluce · Cassettes

  13. Cassette « Entraînons-nous à la patience ! »

    Soluce · Cassettes

  14. Les singes vous font signe

    Soluce

  15. Cassette « Partons à la chasse au trésor ! »

    Soluce · Cassettes

  16. Crise de colère

    Soluce

  17. Cassette « Organisons un voyage ! »

    Soluce · Cassettes

  18. Train-train pas quotidien

    Soluce

  19. Cassette « Commençons la journée ! »

    Soluce · Cassettes

  20. « Message de Sam à Rebecca » – CASSETTE SECRÈTE #2

    Soluce · Cassettes

  21. Cassette « Quand tu te sens mal »

    Soluce · Cassettes

  22. Le pédiatre est dans le pétrin

    Soluce

  23. L'histoire du pédiatre

    Soluce

  24. Cassette « Partons à la chasse au trésor ! »

    Soluce · Cassettes

  25. Thérapie comportementale

    Soluce

  26. Aire de jeu improvisée

    Soluce

  27. Cassette « On peut réparer ça ! »

    Soluce · Cassettes

  28. Tchou-tchou !

    Soluce

  29. « Visite de Sam à la bibliothèque » – CASSETTE SECRÈTE #3

    Soluce · Cassettes

  30. Cours de science

    Soluce

  31. « Visite de Sam à la bibliothèque » – CASSETTE SECRÈTE #3

    Soluce · Cassettes

  32. Cassette « Tu te sens en sécurité ? »

    Soluce · Cassettes

  33. Technologie ancienne

    Soluce

  34. Fin #2

    Soluce

  35. Passage à la trappe

    Soluce

  36. Un vrai bibliothécaire

    Soluce

  37. « Chambre de Rebecca » – CASSETTE SECRÈTE #4

    Soluce · Cassettes

  38. Cassette « Tu te sens en sécurité ? »

    Soluce · Cassettes

  39. Cassette

    Soluce · Cassettes

  40. Bien accroché

    Soluce

  41. Cassette « Tu te sens en sécurité ? »

    Soluce · Cassettes

Collectibles

  1. Cassette « Organisons un voyage ! »

    Soluce · Cassettes

  2. Cassette « Bonne nuit ! »

    Soluce · Cassettes

  3. Cassette « Entraînons-nous à la patience ! »

    Soluce · Cassettes

  4. « Réunions occultes » – CASSETTE SECRÈTE #1

    Soluce · Cassettes

  5. « Réunions occultes » – CASSETTE SECRÈTE #1

    Soluce · Cassettes

  6. Cassette « Entraînons-nous à la patience ! »

    Soluce · Cassettes

  7. Cassette « Partons à la chasse au trésor ! »

    Soluce · Cassettes

  8. Cassette « Organisons un voyage ! »

    Soluce · Cassettes

  9. Cassette « Commençons la journée ! »

    Soluce · Cassettes

  10. « Message de Sam à Rebecca » – CASSETTE SECRÈTE #2

    Soluce · Cassettes

  11. Cassette « Quand tu te sens mal »

    Soluce · Cassettes

  12. Cassette « Partons à la chasse au trésor ! »

    Soluce · Cassettes

  13. Cassette « On peut réparer ça ! »

    Soluce · Cassettes

  14. « Visite de Sam à la bibliothèque » – CASSETTE SECRÈTE #3

    Soluce · Cassettes

  15. « Visite de Sam à la bibliothèque » – CASSETTE SECRÈTE #3

    Soluce · Cassettes

  16. Cassette « Tu te sens en sécurité ? »

    Soluce · Cassettes

  17. « Chambre de Rebecca » – CASSETTE SECRÈTE #4

    Soluce · Cassettes

  18. Cassette « Tu te sens en sécurité ? »

    Soluce · Cassettes

  19. Cassette

    Soluce · Cassettes

  20. Cassette « Tu te sens en sécurité ? »

    Soluce · Cassettes

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