Amanda the Adventurer 2
Amanda the Adventurer 2 poursuit la saga d'horreur et de réflexion psychologique. Dans le rôle de Riley, les joueurs explorent l'inquiétante bibliothèque publique de Kensdale pour percer les sinistres mystères d'une émission pour enfants corrompue. En analysant des cassettes VHS interactives et en résolvant des énigmes environnementales complexes, vous découvrirez les véritables motivations d'Amanda et son passé caché.
Aperçu du guide platine de
12 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Platine court et mécaniquement trivial, nécessitant toutefois de la planification à cause de nombreux secrets manquables.
- Mécaniques & Réflexes: 1/10 – Jeu d'énigmes point-and-click pur sans réflexes ni pression.
- Dépendance au Guide: 6/10 – 12 trophées manquables et secrets cachés rendent un guide conseillé.
- Grind & Collectibles: 2/10 – Très court avec peu de collectables comme des livres et cassettes.
- RNG & Hasard: 0/10 – Aucun RNG ; toutes les solutions et déclencheurs sont fixes.
- Sévérité & Punition: 2/10 – Échouer une énigme entraîne seulement un court reset de cassette.
- Dépendance Multijoueur: 0/10 – Aucun composant en ligne ; entièrement jouable hors ligne.
Trophées
Enfin, des réponses…
Mais est-ce que ça valait le coup ?
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.
Stagiaire en librairie
Trouver le code de l'antivol.
Examinez les fiches du catalogue et les indices à proximité à l'entrée de la bibliothèque. Entrer la combinaison à trois chiffres déverrouillera la grille menant à la section enfants.
Vraie forthune
Ouvrir la tirelire.
Ramassez un objet lourd dans la pièce et brisez la tirelire cochon rose située dans la section enfants.
Train-train pas quotidien
Partir en voyage avec Amanda.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
On se prépare ! [Manquable]
Jouer avec le cube d'activités le matin.
Manquant ! Examinez le cube d'activités dès le début de la section du matin dans la bibliothèque et interagissez avec ses fonctionnalités.
L'heure du dodo [Manquable]
Jouer avec le cube d'activités la nuit.
Manquant ! Interagissez avec le cube d'activités pendant la phase nocturne une fois les lumières de la bibliothèque tamisées.
Les singes vous font signe
Combler les attentes des singes.
Placez les objets thématiques correspondants sur les piédestaux de chacune des trois statues de singes.
L'histoire du pédiatre
Lire l'histoire d'Amanda.
Récupérez le bon livre d'histoires sur l'étagère et placez-le sur le pupitre de lecture pour faire progresser correctement la séquence de la cassette.
Thérapie comportementale [Manquable]
Donner la marionnette de Pelote à Amanda.
Manquant ! Tenez la marionnette de Wooly et donnez-la à Amanda pendant la séquence de la cassette au lieu de lui donner l'outil demandé.
Cours de science
Disséquer une grenouille.
Utilisez le bistouri et les épingles de dissection sur le modèle de grenouille dans la zone d'étude pour exposer ses organes internes et récupérer la clé cachée.
Technologie ancienne
Découvrir comment utiliser le lecteur de microfilms.
Insérez le rouleau de microfilm dans le lecteur, allumez la lampe et ajustez la molette de mise au point pour examiner l'article de journal.
Crise de colère [Manquable]
Donner à Amanda un jouet qu'elle adore.
Manquant ! Donnez à Amanda son jouet précieux au lieu de l'objet attendu pendant la séquence de la cassette pour déclencher une réaction de colère.
Le pédiatre est dans le pétrin [Manquable]
Lire la mauvaise histoire à Amanda.
Manquant ! Choisissez une histoire incorrecte ou dérangeante au pupitre pendant la cassette du pédiatre plutôt que de lire le livre prévu.
Passage à la trappe
Finir le jeu.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Bien accroché [Manquable]
Finir le jeu en ayant découvert tous les secrets.
Manquant ! Nécessite de trouver toutes les cassettes secrètes et de terminer les chemins de puzzles alternatifs avant d'atteindre le final pour débloquer la vraie fin.
Un vrai bibliothécaire [Manquable] [Caché]
Obtenir la cassette secrète de la bibliothèque qui contient la base de données.
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Patience à l'épreuve [Manquable] [Caché]
Taper sur les nerfs d'Amanda.
Manquant ! Saisissez délibérément de mauvaises réponses ou ignorez les invites d'Amanda à plusieurs reprises jusqu'à ce que sa frustration déborde.
Tchou-tchou ! [Manquable] [Caché]
Partir en voyage et découvrir la grotte secrète.
Manquant ! Entrez la destination secrète pendant la cassette du voyage en train pour débloquer l'itinéraire alternatif menant à la grotte cachée.
Un peu de rigueur [Manquable] [Caché]
Résoudre tous les côtés du cube d'activités.
Manquant ! Interagissez avec le cube d'activités à différents moments de la journée et résolvez tous les mécanismes de puzzle de chaque côté.
Aire de jeu improvisée [Manquable]
Interagir avec tous les équipements de la bibliothèque.
Manquant ! Interagissez avec chaque station de la bibliothèque de Kensdale, y compris la photocopieuse, la fontaine à eau, le lecteur de microfilms et le bac de retour des livres.
Lecteur avide [Manquable]
Trouver tous les livres de la bibliothèque.
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Cheminement
Début
Soluce
Cadenas de vélo
Soluce
Stagiaire en librairie
Soluce
Lecteur avide
Soluce
Cassette « Organisons un voyage ! »
Soluce · Cassettes
Vraie forthune
Soluce
Cassette « Bonne nuit ! »
Soluce · Cassettes
L'heure du dodo
Soluce
Cassette « Entraînons-nous à la patience ! »
Soluce · Cassettes
Patience à l'épreuve
Soluce
« Réunions occultes » – CASSETTE SECRÈTE #1
Soluce · Cassettes
« Réunions occultes » – CASSETTE SECRÈTE #1
Soluce · Cassettes
Cassette « Entraînons-nous à la patience ! »
Soluce · Cassettes
Les singes vous font signe
Soluce
Cassette « Partons à la chasse au trésor ! »
Soluce · Cassettes
Crise de colère
Soluce
Cassette « Organisons un voyage ! »
Soluce · Cassettes
Train-train pas quotidien
Soluce
Cassette « Commençons la journée ! »
Soluce · Cassettes
« Message de Sam à Rebecca » – CASSETTE SECRÈTE #2
Soluce · Cassettes
Cassette « Quand tu te sens mal »
Soluce · Cassettes
Le pédiatre est dans le pétrin
Soluce
L'histoire du pédiatre
Soluce
Cassette « Partons à la chasse au trésor ! »
Soluce · Cassettes
Thérapie comportementale
Soluce
Aire de jeu improvisée
Soluce
Cassette « On peut réparer ça ! »
Soluce · Cassettes
Tchou-tchou !
Soluce
« Visite de Sam à la bibliothèque » – CASSETTE SECRÈTE #3
Soluce · Cassettes
Cours de science
Soluce
« Visite de Sam à la bibliothèque » – CASSETTE SECRÈTE #3
Soluce · Cassettes
Cassette « Tu te sens en sécurité ? »
Soluce · Cassettes
Technologie ancienne
Soluce
Fin #2
Soluce
Passage à la trappe
Soluce
Un vrai bibliothécaire
Soluce
« Chambre de Rebecca » – CASSETTE SECRÈTE #4
Soluce · Cassettes
Cassette « Tu te sens en sécurité ? »
Soluce · Cassettes
Cassette
Soluce · Cassettes
Bien accroché
Soluce
Cassette « Tu te sens en sécurité ? »
Soluce · Cassettes
Collectibles
Cassette « Organisons un voyage ! »
Soluce · Cassettes
Cassette « Bonne nuit ! »
Soluce · Cassettes
Cassette « Entraînons-nous à la patience ! »
Soluce · Cassettes
« Réunions occultes » – CASSETTE SECRÈTE #1
Soluce · Cassettes
« Réunions occultes » – CASSETTE SECRÈTE #1
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Cassette « Entraînons-nous à la patience ! »
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« Message de Sam à Rebecca » – CASSETTE SECRÈTE #2
Soluce · Cassettes
Cassette « Quand tu te sens mal »
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Cassette « Partons à la chasse au trésor ! »
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« Visite de Sam à la bibliothèque » – CASSETTE SECRÈTE #3
Soluce · Cassettes
« Visite de Sam à la bibliothèque » – CASSETTE SECRÈTE #3
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Cassette « Tu te sens en sécurité ? »
Soluce · Cassettes
« Chambre de Rebecca » – CASSETTE SECRÈTE #4
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Cassette « Tu te sens en sécurité ? »
Soluce · Cassettes
Cassette
Soluce · Cassettes
Cassette « Tu te sens en sécurité ? »
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