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Assassin's Creed® Le prix de la Liberté

PS4 · 2013 · Ubisoft Montreal · Ubisoft Entertainment

Dans Assassin's Creed® Le Prix de la Liberté, les joueurs incarnent Adéwalé, un ancien esclave devenu pirate et Assassin aguerri. Après un naufrage au XVIIIe siècle à Saint-Domingue, il prend les armes contre de brutaux maîtres coloniaux pour libérer des esclaves captifs et déclencher une rébellion. Armé d'armes dévastatrices comme la machette et le tromblon, Adéwalé commande l'Experto Crede à travers les eaux dangereuses des Caraïbes dans un combat pour la liberté.

Aperçu du guide platine de

Aucun trophée manquable · Entièrement réalisable hors ligne

Total des trophées12
Trophées manquables0
Trophées en ligne0

Temps de jeu

Histoire principale uniquement6 h
Complétionniste10 h

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Aventure standalone compacte avec liste de trophées simple, nécessitant du farm uniquement pour les 100% de synchro et 500 esclaves libérés.

  • Mécaniques & Réflexes: 3/10 – La synchronisation à 100% exige de la précision par moments.
  • Dépendance au Guide: 2/10 – Aucun trophée manquable, mémoires rejouables à volonté.
  • Grind & Collectibles: 4/10 – Libérer 500 esclaves et piller 30 navires prend du temps.
  • RNG & Hasard: 3/10 – Événements d'esclaves et baleines basés sur des spawns aléatoires.
  • Sévérité & Punition: 2/10 – Bons points de contrôle et difficulté générale très tolérante.
  • Dépendance Multijoueur: 0/10 – Expérience pur solo sans aucune composante multijoueur.

Trophées

  1. Jour de libération

    Libérez votre premier esclave.

    Libérez simplement votre premier esclave pendant l'histoire ou dans le monde ouvert. Cela se produit presque automatiquement au début du jeu.

  2. Les racines de l'indépendance

    Libérez 500 esclaves.

    Libérez un total de 500 esclaves en abordant des navires négriers et lors d'événements en ville. Les navires négriers permettent de libérer un grand nombre d'esclaves d'un seul coup.

  3. Puissance de feu

    Tuez 5 gardes d'un seul coup de tromblon.

    Attirez au moins cinq gardes en groupe et tirez au milieu avec le tromblon. Les effets de fumée ou les endroits étroits aident à les rassembler.

  4. La marque du marquis [Caché]

    Le gouverneur a eu ce qu'il méritait.

    Dans la dernière mission, sélectionnez vos poings, contrez l'attaque du gouverneur pour le désarmer, puis frappez-le avec le fer à marquer.

  5. Sa parole a été un « peut-être » [Caché]

    Terminez toutes les missions.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  6. Toute son attention

    Atteignez 100 % en synchronisation.

    Terminez toutes les missions principales avec tous les objectifs optionnels. Les objectifs manqués peuvent être rejoués à tout moment via le suivi de progression.

  7. Silence, crétin !

    Tuez un garde sonnant la cloche.

    Déclenchez une alarme dans une zone interdite ou provoquez des gardes. Tuez le garde au moment précis où il court vers la cloche d'alarme et la fait sonner.

  8. Tueur d'orque

    Harponnez un épaulard.

    Naviguez jusqu'à une zone de chasse à l'orque sur la carte maritime. Harponnez-y avec succès un spécimen depuis votre chaloupe.

  9. Triton

    Parcourez 1 mille nautique à la nage.

    Sautez dans la mer et nagez une distance totale d'un mille marin. Cela se débloque de manière cumulative au cours du jeu.

  10. Terreur des mers

    Pillez 30 navires.

    Attaquez des navires ennemis en mer, neutralisez-les et abordez-les avec succès. Répétez ce processus pour un total de 30 navires.

  11. Premier de cordée

    Effectuez 5 assassinats aériens depuis une corde.

    Lors de l'abordage de navires, utilisez la corde de balancement sur les mâts de votre Experto Crede. Exécutez depuis là un total de cinq assassinats aériens sur des ennemis.

  12. Tout le monde à bord !

    Abordez un navire sans perdre un seul homme d'équipage.

    Abordez de préférence un petit navire comme une goélette. Tuez rapidement les cibles ennemies afin qu'aucun membre de votre équipage ne meure au combat.

Cheminement

  1. Triton

    Guides des trophées

  2. Jour de libération

    Guides des trophées

  3. Silence, crétin !

    Guides des trophées

  4. Puissance de feu

    Guides des trophées

  5. Terreur des mers

    Guides des trophées

  6. Tout le monde à bord !

    Guides des trophées

  7. Premier de cordée

    Guides des trophées

  8. Tueur d'orque

    Guides des trophées

  9. Toute son attention

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  10. Mémoire #3

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  11. Mémoire #4

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  12. Mémoire #5

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  13. Mémoire #6

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  14. Mémoire #7

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  15. Mémoire #8

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  16. Mémoire #9 Sa propre médecine & Il a dit peut-être

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