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Dead Space™ 3

PS3 · 2013 · Visceral Games · Electronic Arts

Dead Space 3 est un jeu vidéo d'action et de survival horror sorti en 2013, développé par Visceral Games et édité par Electronic Arts pour PlayStation 3, Windows et Xbox 360. Il s'agit du troisième et dernier opus principal de la série Dead Space. Le jeu propose un mode multijoueur coopératif en ligne dans lequel un second joueur incarne un nouveau personnage, John Carver.

Aperçu du guide platine de

5 trophées manquables · 8 trophées en ligne

Total des trophées59
Trophées manquables5
Trophées en ligne8

Temps de jeu

Histoire principale uniquement19 h
Complétionniste32 h

Trophées

Jeu de base

  1. Le Meilleur des mondes

    Obtenir tous les trophées.

    Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.

  2. En terre étrangère [Caché]

    Terminer le Prologue.

    Obtenu automatiquement après avoir terminé le prologue.

  3. Odyssée de l'espace [Caché]

    Survivre à votre première sortie spatiale.

    Déverrouillé automatiquement au cours de l'histoire dans le chapitre 3.

  4. Navette de secours [Caché]

    Récupérer la navette.

    Déverrouillé automatiquement au cours de l'histoire dans le chapitre 7.

  5. Chute de neige [Caché]

    Atteindre Tau Volantis.

    Déverrouillé automatiquement au cours de l'histoire dans le chapitre 9.

  6. Problème de digestion [Caché]

    Vaincre la Reine Mère.

    Déverrouillé automatiquement au cours de l'histoire après avoir vaincu le cerveau du Nexus dans le chapitre 13.

  7. Hydre [Caché]

    Vaincre la créature des neiges.

    Obtenu automatiquement au cours de l'histoire après le combat contre la Bête des neiges dans le chapitre 15.

  8. Tous pour un [Caché]

    Reconstituer Rosetta.

    Déverrouillé automatiquement au cours de l'histoire dans le chapitre 16.

  9. La Machine infernale [Caché]

    Atteindre la Machine extraterrestre.

    Obtenu automatiquement au cours de l'histoire dans le chapitre 18.

  10. Objectif Lune [Caché]

    Vaincre la lune.

    Obtenu automatiquement au cours de l'histoire après le combat contre le boss final dans le chapitre 19.

  11. Cerf-moi fort [Manquable] [Caché]

    Tirer sur la tête de cerf dans les quartiers de l'Amiral.

    Manquable ! Dans le chapitre 4, tirez sur la tête de cerf accrochée au mur dans les quartiers de l'admiral.

  12. L'as de l'espace [Manquable] [Caché]

    Tirer sur au moins 70 cibles lors du voyage vers Tau Volantis.

    Manquable ! Touchez au moins 70 obstacles ou débris lors du vol en vaisseau spatial dans le chapitre 7.

  13. Petit creux [Manquable] [Caché]

    Atteindre la salle d'eau de la station étape sans alerter les Charognards.

    Manquable ! Dans le chapitre 9, infiltrez-vous dans la salle des pompes en passant devant tous les Feeders sans les alerter ni les attaquer.

  14. Forage sans fin [Manquable] [Caché]

    Passer la salle de la foreuse sans subir de dégât.

    Manquable ! Dans le chapitre 13, esquivez complètement les foreuses rotatives. Utilisez la stase et rechargez immédiatement le dernier point de passage en cas d'impact.

  15. Herbicide [Manquable] [Caché]

    Tuer 5 Kystes dans le bâtiment de biologie avec un seul nuage de gaz empoisonné.

    Manquable ! Dans le chapitre 14, attirez cinq kystes dans la pièce avec la valve à gaz et activez le gaz toxique.

  16. À mon niveau

    Terminer le jeu dans n'importe quelle difficulté.

    Terminez la campagne dans n'importe quel niveau de difficulté. Déverrouille les modes de jeu supplémentaires.

  17. Explorateur [Trophée en ligne]

    Terminer toutes les missions facultatives.

    Terminez toutes les missions secondaires. Trois d'entre elles ne sont jouables qu'en mode coopératif.

  18. Grand malade

    Terminer le jeu en mode Fou furieux.

    Extrêmement difficile ! Une seule mort réinitialise votre sauvegarde. Utilisez régulièrement des sauvegardes sur le Cloud ou sur clé USB.

  19. Ingénieur épique [Trophée en ligne]

    Terminer le jeu en mode Classique.

    Mode Classique. Jouable uniquement en solo, pas de coop, et l'ancien système de visée est actif. Utilisez les bots fouilleurs intelligemment.

  20. Survivant

    Terminer le jeu en mode Survie totale.

    Pure survie. Les ennemis ne laissent tomber ni munitions ni soins ; tout doit être fabriqué sur un établi.

  21. Collectionneur d'armes

    Collecter toutes les pièces d'arme.

    Objet à collectionner. Veuillez consulter le cheminement pour connaître les emplacements exacts.

  22. Aliens [Caché]

    Collecter tous les artefacts aliens.

    Objet à collectionner. Veuillez consulter le cheminement pour connaître les emplacements exacts.

  23. Professeur

    Collecter tous les artefacts.

    Objet à collectionner. Veuillez consulter le cheminement pour connaître les emplacements exacts.

  24. Archiviste

    Collecter tous les messages.

    Objet à collectionner. Veuillez consulter un guide pour connaître les emplacements exacts.

  25. Armurier

    Collecter tous les circuits.

    Objet à collectionner. Veuillez consulter le cheminement pour connaître les emplacements exacts.

  26. Peng, encore et toujours !

    Trouver Peng.

    Vous trouverez une vidéo pour ce trophée sous la section « Trophy Guides ».

  27. Brave machine

    Récupérer les ressources d'un Méca-Charognard à un établi.

    Déployez un bot fouilleur et récupérez les ressources collectées plus tard sur n'importe quel établi.

  28. Détecteur de métaux

    Déployer avec succès des Méca-Charognards vers 15 zones de ressources.

    Utilisez le radar du bot fouilleur pour repérer une zone riche en ressources 15 fois et y déployer le bot.

  29. Rafistolage

    Fabriquer une arme.

    Fabriquez votre première arme personnalisée sur n'importe quel établi à partir des éléments collectés.

  30. Optimisation

    Ajouter un circuit à une arme.

    Insérez un circuit d'amélioration dans un emplacement vide de votre arme sur un établi.

  31. Ambulancier

    Fabriquer un kit de soin max.

    Fabriquez un grand kit de soins sur un établi dans la catégorie « Objets ».

  32. La totale

    Fabriquer une arme avec 2 outils, embouts, modules et les fentes de circuit pleines.

    Créez une arme avec deux outils, embouts et blocs supplémentaires. Remplissez ensuite tous les emplacements de circuits imprimés.

  33. L'inspecteur des RIG

    Améliorer les RIG au maximum.

    Améliorez au maximum toutes les catégories de votre combinaison RIG (santé, armure, stase, télékinésie) à une borne d'amélioration.

  34. Bon plan

    Créer un schéma dont la fabrication coûte au moins 2 000 ressources en pièces et circuits.

    Créez un plan extrêmement coûteux à l'établi. Utilisez pour cela des circuits imprimés et des éléments de haute qualité.

  35. Ôté de la bouche [Trophée en ligne]

    Sauver votre partenaire de Coop d'une exécution en tuant l'assaillant.

    Trophée coop. Tirez sur le Nécromorphe qui attrape votre coéquipier et le maintient dans une animation d'exécution.

  36. Partage [Trophée en ligne]

    Utiliser les RIG pour donner un objet à votre partenaire de Coop.

    Trophée coop. Ouvrez votre inventaire et sélectionnez un objet pour le donner directement à votre coéquipier.

  37. Un médecin ! [Trophée en ligne]

    Ranimer votre partenaire de Coop 10 fois.

    Trophée coop. Réanimez votre partenaire à terre un total de 10 fois au cours du jeu.

  38. Les fantômes du passé [Trophée en ligne]

    Affronter toutes les peurs de Carver en terminant toutes les missions facultatives du mode Coop.

    Trophée coop. Terminez les trois missions secondaires coopératives, uniquement disponibles en jeu en coopération.

  39. Architecte [Trophée en ligne]

    Partager un schéma avec votre partenaire de Coop.

    Trophée coop. Allez sur un établi, choisissez un schéma personnalisé et partagez-le avec votre partenaire.

  40. Viande hachée

    Tuer 30 ennemis en utilisant des haches.

    Tuez 30 ennemis avec les haches lâchées par les Nécromorphes 'Fodder'. Utilisez la télékinésie pour les lancer.

  41. Retour à l'envoyeur

    Tuer un soldat en lui renvoyant une grenade ou une roquette par télékinésie.

    Attrapez la grenade ou la roquette d'un soldat avec la télékinésie et renvoyez-la-lui directement.

  42. Troisième type [Caché]

    Tuer 10 Nécromorphes aliens.

    Tuez 10 Nécromorphes extraterrestres anciens qui apparaissent dans les derniers chapitres au cours du jeu.

  43. Démembrez-les !

    Amputer 500 membres d'ennemis vivants.

    Tranchez délibérément les membres des Nécromorphes vivants au combat. Cumulable sur plusieurs parties.

  44. Doublez la mise !

    Amputer 1 000 membres d'ennemis vivants.

    Tranchez un total de 1 000 membres. Utilisez des armes précises comme le Cutter Plasma ou le Ripper.

  45. Au ralenti

    Tuer 50 ennemis lorsqu'ils sont en stase.

    Ralentissez les ennemis avec la Stase et tuez-les tant que l'effet est actif. Répétez l'opération 50 fois.

  46. Dommages collatéraux

    Tuer 30 ennemis grâce aux dégâts d'explosion.

    Utilisez des bidons d'explosif, des lance-grenades ou des lance-roquettes pour éliminer 30 ennemis avec des dégâts d'explosion.

  47. Une balle dans la tête

    Tuer 30 soldats d'un tir en pleine tête.

    Éliminez 30 soldats humains de l'Unitologie avec des tirs en pleine tête.

  48. Chargeur vide

    Tuer 30 ennemis au corps-à-corps (coup ou pièce d'arme).

    Tuez 30 ennemis avec des attaques au corps à corps (R2/RT) ou avec une arme équipée d'un embout au corps à corps.

  49. Acidité

    Dissoudre 50 ennemis avec de l'acide.

    Équipez une arme d'un module d'acide et éliminez 50 ennemis avec.

  50. Tondeuse électrique

    Tuer 30 ennemis en utilisant une lame de Découpeur électrifiée.

    Créez un Ripper avec un module d'électricité et tuez 30 ennemis à courte portée avec.

  51. Soins efficaces

    Utiliser 20 fois les soins rapides pour vous soigner.

    Utilisez la touche de soin rapide 20 fois au total pour restaurer immédiatement la santé d'Isaac en combat.

Dead Space™ 3 - Awakened

  1. Avec le diable au clair de lune

    Terminer Dead Space™ 3 Awakened.

    Obtenu automatiquement après avoir terminé l'histoire du DLC dans n'importe quel niveau de difficulté.

  2. L'hérétique

    Awakened : tuer le guide du culte unitologue.

    À la fin du chapitre 2, vous devez tirer sur le chef du culte au lieu de vous éloigner. Peut être refait via la sélection de chapitre.

  3. La foi véritable

    Awakened : laisser le guide du culte unitologue en vie.

    Laissez le chef du culte en vie à la fin du chapitre 2 et quittez simplement la pièce. Peut être refait via la sélection de chapitre.

  4. Billet retour

    Awakened : fuir Tau Volantis pour le Terra Nova.

    Obtenu automatiquement au cours de l'histoire dès que vous quittez Tau Volantis et atteignez le Terra Nova.

  5. Pleine lune

    Terminer Dead Space™ 3 Awakened en mode Survie totale.

    Terminez le DLC en mode « Survie pure ». Les ressources sont extrêmement rares, vous devez donc agir avec prudence et choisir votre équipement avec sagesse.

  6. Embout de course

    Awakened : fabriquer une arme en utilisant un embout MK-II.

    Rassemblez les pièces MK-II dans le DLC et installez un embout d'arme correspondant sur votre arme à un établi.

  7. Le ciel peut attendre [Trophée en ligne]

    Awakened : utiliser la stase sur votre partenaire de Coop à terre pour ralentir son saignement.

    Nécessite un partenaire en coop en ligne. Tirez sur votre partenaire avec la stase dès qu'il est à terre et neutralisé.

  8. Supercharge

    Awakened : terminer le chargement du réacteur en moins de 90 secondes.

    Rechargez le réacteur au chapitre 3 en moins de 90 secondes. Utilisez la stase sur les Nécromorphes pour ne pas perdre de temps.

Cheminement

  1. Petit creux - (Secret)

    Guides des trophées

  2. Retour à l'envoyeur

    Guides des trophées

  3. L'as de l'espace - (Secret)

    Guides des trophées

  4. Peng, encore et toujours !

    Guides des trophées

  5. Cerf-moi fort - (Secret)

    Guides des trophées

  6. Herbicide - (Secret)

    Guides des trophées

  7. Aperçu

    Guides des trophées

  8. Succès

    Guides des trophées

  9. Outro

    Guides des trophées

  10. Début

    Partie 1

  11. Artefact 1

    Partie 1

  12. Enregistrements 1+2

    Partie 1

  13. Artefact 1

    Partie 1

  14. Artefact 2

    Partie 1

  15. Enregistrement 1 et artefact 1

    Partie 1

  16. Enregistrement 1 et artefact 1

    Partie 1

  17. Pièce d'arme 1

    Partie 1

  18. Pièce d'arme 2

    Partie 1

  19. Carte de circuit 1

    Partie 1

  20. Artefact 1

    Partie 1

  21. Circuit 2 et enregistrement 1

    Partie 1

  22. Circuit 2 et enregistrement 1

    Partie 1

  23. Enregistrement 2

    Partie 1

  24. Enregistrement 1, pièce d'arme 1 et circuit 1

    Partie 1

  25. Enregistrement 1, pièce d'arme 1 et circuit 1

    Partie 1

  26. Enregistrement 1, pièce d'arme 1 et circuit 1

    Partie 1

  27. Artefact 1 et enregistrements 2+3

    Partie 1

  28. Artefact 1 et enregistrements 2+3

    Partie 1

  29. Schéma 1 et circuit 2

    Partie 1

  30. Schéma 1 et circuit 2

    Partie 1

  31. Pièce d'arme 2

    Partie 1

  32. Artefact 2

    Partie 1

  33. Artefact 3 et pièce d'arme 3

    Partie 1

  34. Artefact 3 et pièce d'arme 3

    Partie 1

  35. Pièce d'arme 4

    Partie 1

  36. Enregistrement 4

    Partie 1

  37. Circuit 3

    Partie 1

  38. Artefact 4

    Partie 1

  39. Pièce d'arme 5 et enregistrement 5

    Partie 1

  40. Pièce d'arme 5 et enregistrement 5

    Partie 1

  41. Pièce d'arme 6 et circuit 4

    Partie 1

  42. Pièce d'arme 6 et circuit 4

    Partie 1

  43. Pièce d'arme 8, circuit 5 et artefact 5

    Partie 1

  44. Pièce d'arme 8, circuit 5 et artefact 5

    Partie 1

  45. Pièce d'arme 8, circuit 5 et artefact 5

    Partie 1

  46. Enregistrement 6

    Partie 1

  47. Pièce d'arme 8 et enregistrement 7

    Partie 1

  48. Pièce d'arme 8 et enregistrement 7

    Partie 1

  49. Artefact 6, enregistrement 8 et circuit 6

    Partie 1

  50. Artefact 6, enregistrement 8 et circuit 6

    Partie 1

  51. Artefact 6, enregistrement 8 et circuit 6

    Partie 1

  52. Pièce d'arme 9, 10+11

    Partie 1

  53. Pièce d'arme 9, 10+11

    Partie 1

  54. Circuit 7 et pièce d'arme 12

    Partie 1

  55. Circuit 7 et pièce d'arme 12

    Partie 1

  56. Début

    Partie 2

  57. Pièce d'arme 1

    Partie 2

  58. Enregistrements 1+2, artefact 1 et circuit 1

    Partie 2

  59. Enregistrements 1+2, artefact 1 et circuit 1

    Partie 2

  60. Enregistrements 1+2, artefact 1 et circuit 1

    Partie 2

  61. Pièce d'arme 2

    Partie 2

  62. Enregistrement 3

    Partie 2

  63. Circuit 2

    Partie 2

  64. Enregistrements 4+5 et pièce d'arme 3

    Partie 2

  65. Enregistrements 4+5 et pièce d'arme 3

    Partie 2

  66. Enregistrement 6

    Partie 2

  67. Artefact 2

    Partie 2

  68. Pièce d'arme 4

    Partie 2

  69. Circuit 3

    Partie 2

  70. Circuit 4 et pièce d'arme 5

    Partie 2

  71. Circuit 4 et pièce d'arme 5

    Partie 2

  72. Artefact 3

    Partie 2

  73. Enregistrement 7

    Partie 2

  74. Enregistrement 8

    Partie 2

  75. Enregistrement 9, circuits 5+6 et pièce d'arme 6

    Partie 2

  76. Enregistrement 9, circuits 5+6 et pièce d'arme 6

    Partie 2

  77. Enregistrement 9, circuits 5+6 et pièce d'arme 6

    Partie 2

  78. Enregistrement 1 *(Station étape, Tour de contrôle)

    Partie 2

  79. Pièce d'arme 1

    Partie 2

  80. Circuit 1

    Partie 2

  81. Circuit 2

    Partie 2

  82. Artefact 1

    Partie 2

  83. Pièce d'arme 1

    Partie 2

  84. Circuit 1

    Partie 2

  85. Enregistrements 1+2

    Partie 2

  86. Schéma 1

    Partie 2

  87. Circuit 2

    Partie 2

  88. Artefact 1 et pièce d'arme 2

    Partie 2

  89. Artefact 1 et pièce d'arme 2

    Partie 2

  90. Enregistrements 3+4 et pièce d'arme 3

    Partie 2

  91. Enregistrements 3+4 et pièce d'arme 3

    Partie 2

  92. Pièce d'arme 1

    Partie 2

  93. Pièce d'arme 2, enregistrement 1, circuit 1 et artefact 1

    Partie 2

  94. Pièce d'arme 2, enregistrement 1, circuit 1 et artefact 1

    Partie 2

  95. Pièce d'arme 2, enregistrement 1, circuit 1 et artefact 1

    Partie 2

  96. Pièce d'arme 2, enregistrement 1, circuit 1 et artefact 1

    Partie 2

  97. Pièce d'arme 3

    Partie 2

  98. Enregistrement 2 et schéma 1

    Partie 2

  99. Enregistrement 2 et schéma 1

    Partie 2

  100. Enregistrement 3

    Partie 2

  101. Enregistrements 4+5

    Partie 2

  102. Enregistrement 6

    Partie 2

  103. Pièce d'arme 4

    Partie 2

  104. Enregistrement 7

    Partie 2

  105. Schéma 2

    Partie 2

  106. Enregistrement 8 et artefact 2

    Partie 2

  107. Enregistrement 8 et artefact 2

    Partie 2

  108. Circuits 2+3 et pièce d'arme 5

    Partie 2

  109. Circuits 2+3 et pièce d'arme 5

    Partie 2

  110. Enregistrement 9

    Partie 2

  111. Circuit 4

    Partie 2

  112. Pièce d'arme 6

    Partie 2

  113. Pièce d'arme 7

    Partie 2

  114. Pièce d'arme 8, schéma 3, enregistrement 10 et artefact 3

    Partie 2

  115. Pièce d'arme 8, schéma 3, enregistrement 10 et artefact 3

    Partie 2

  116. Pièce d'arme 8, schéma 3, enregistrement 10 et artefact 3

    Partie 2

  117. Pièce d'arme 8, schéma 3, enregistrement 10 et artefact 3

    Partie 2

  118. Enregistrement 11 et circuit 5

    Partie 2

  119. Enregistrement 11 et circuit 5

    Partie 2

  120. Enregistrement 1 et pièce d'arme 1

    Partie 2

  121. Enregistrement 1 et pièce d'arme 1

    Partie 2

  122. Pièce d'arme 2

    Partie 2

  123. Artefact 1

    Partie 2

  124. Pièce d'arme 3

    Partie 2

  125. Circuit 1 et pièce d'arme 4

    Partie 2

  126. Circuit 1 et pièce d'arme 4

    Partie 2

  127. Artefact 2

    Partie 2

  128. Début

    Partie 3

  129. Enregistrement 1 et circuit 1

    Partie 3

  130. Enregistrement 1 et circuit 1

    Partie 3

  131. Circuit 2

    Partie 3

  132. Enregistrement 2

    Partie 3

  133. Artefact 1, enregistrements 3+4, pièce d'arme 1 et circuit 3

    Partie 3

  134. Artefact 1, enregistrements 3+4, pièce d'arme 1 et circuit 3

    Partie 3

  135. Artefact 1, enregistrements 3+4, pièce d'arme 1 et circuit 3

    Partie 3

  136. Artefact 1, enregistrements 3+4, pièce d'arme 1 et circuit 3

    Partie 3

  137. Circuit 4

    Partie 3

  138. Artefact 2

    Partie 3

  139. Circuit 5 et pièce d'arme 2

    Partie 3

  140. Circuit 5 et pièce d'arme 2

    Partie 3

  141. Schéma 1

    Partie 3

  142. Circuit 6 et enregistrement 5

    Partie 3

  143. Circuit 6 et enregistrement 5

    Partie 3

  144. Pièce d'arme 3 et enregistrement 6

    Partie 3

  145. Pièce d'arme 3 et enregistrement 6

    Partie 3

  146. Artefact 3

    Partie 3

  147. Pièces d'arme 4+5

    Partie 3

  148. Enregistrement 7

    Partie 3

  149. Enregistrement 8

    Partie 3

  150. Circuit 7

    Partie 3

  151. Enregistrement 9 et pièce d'arme 6

    Partie 3

  152. Enregistrement 9 et pièce d'arme 6

    Partie 3

  153. Enregistrement 10

    Partie 3

  154. Pièce d'arme 7

    Partie 3

  155. Schéma 2

    Partie 3

  156. Circuits 8+9 et pièces d'arme 8+9

    Partie 3

  157. Circuits 8+9 et pièces d'arme 8+9

    Partie 3

  158. Artefact 4 et circuit 10

    Partie 3

  159. Artefact 4 et circuit 10

    Partie 3

  160. Circuit 1 et schéma 1

    Partie 3

  161. Circuit 1 et schéma 1

    Partie 3

  162. Pièces d'arme 1+2

    Partie 3

  163. Pièce d'arme 3

    Partie 3

  164. Artefact 1

    Partie 3

  165. Pièce d'arme 4

    Partie 3

  166. Circuit 1

    Partie 3

  167. Schéma 1

    Partie 3

  168. Pièce d'arme 1

    Partie 3

  169. Pièce d'arme 2

    Partie 3

  170. Artefact 1

    Partie 3

  171. Artefact 2

    Partie 3

  172. Circuit 2, schéma 2 et pièce d'arme 3

    Partie 3

  173. Circuit 2, schéma 2 et pièce d'arme 3

    Partie 3

  174. Circuit 2, schéma 2 et pièce d'arme 3

    Partie 3

  175. Enregistrement 1

    Partie 3

  176. Circuit 3

    Partie 3

  177. Enregistrement 2, circuit 4 et pièce d'arme 4

    Partie 3

  178. Enregistrement 2, circuit 4 et pièce d'arme 4

    Partie 3

  179. Enregistrement 2, circuit 4 et pièce d'arme 4

    Partie 3

  180. Enregistrement 3 et artefact 3

    Partie 3

  181. Enregistrement 3 et artefact 3

    Partie 3

  182. Pièces d'arme 5-8

    Partie 3

  183. Enregistrement 4 et circuit 5

    Partie 3

  184. Enregistrement 4 et circuit 5

    Partie 3

  185. Enregistrement 5 et artefact 4

    Partie 3

  186. Enregistrement 5 et artefact 4

    Partie 3

  187. Circuit 6 et pièce d'arme 9

    Partie 3

  188. Circuit 6 et pièce d'arme 9

    Partie 3

  189. Enregistrement 6

    Partie 3

  190. Enregistrements 7-9

    Partie 3

  191. Pièce d'arme 10 et circuit 7

    Partie 3

  192. Pièce d'arme 10 et circuit 7

    Partie 3

  193. Artefact 5

    Partie 3

  194. Schéma 3 et pièces d'arme 11+12

    Partie 3

  195. Schéma 3 et pièces d'arme 11+12

    Partie 3

  196. Circuit 8

    Partie 3

  197. Circuit 9

    Partie 3

  198. Artefact 6 et enregistrement 10

    Partie 3

  199. Artefact 6 et enregistrement 10

    Partie 3

  200. Enregistrement 11

    Partie 3

  201. Circuit 10

    Partie 3

  202. Artefact 7

    Partie 3

  203. Circuit 11

    Partie 3

  204. Pièce d'arme 13

    Partie 3

  205. Circuits 12+13 et pièce d'arme 14

    Partie 3

  206. Circuits 12+13 et pièce d'arme 14

    Partie 3

  207. Début

    Partie 4

  208. Pièce d'arme 1

    Partie 4

  209. Pièce d'arme 2

    Partie 4

  210. Pièce d'arme 1

    Partie 4

  211. Pièce d'arme 2

    Partie 4

  212. Pièce d'arme 3, enregistrement 1 et circuit 1

    Partie 4

  213. Pièce d'arme 3, enregistrement 1 et circuit 1

    Partie 4

  214. Pièce d'arme 3, enregistrement 1 et circuit 1

    Partie 4

  215. Schéma 1 et pièce d'arme 4

    Partie 4

  216. Schéma 1 et pièce d'arme 4

    Partie 4

  217. Artefact 1 et enregistrement 1

    Partie 4

  218. Artefact 1 et enregistrement 1

    Partie 4

  219. Circuit 1

    Partie 4

  220. Artefact 2

    Partie 4

  221. Enregistrement 2

    Partie 4

  222. Enregistrements 3+4

    Partie 4

  223. Enregistrement 5

    Partie 4

  224. Pièce d'arme 1

    Partie 4

  225. Circuit 2 et enregistrement 6

    Partie 4

  226. Circuit 2 et enregistrement 6

    Partie 4

  227. Artefact 3

    Partie 4

  228. Circuits 3-6

    Partie 4

  229. Circuit 7

    Partie 4

  230. Circuit 8

    Partie 4

  231. Circuit 9 et pièce d'arme 2

    Partie 4

  232. Circuit 9 et pièce d'arme 2

    Partie 4

  233. Enregistrement 7

    Partie 4

  234. Artefact 4 et circuit 10

    Partie 4

  235. Artefact 4 et circuit 10

    Partie 4

  236. Pièces d'arme 1+2

    Partie 4

  237. Enregistrement 1

    Partie 4

  238. Artefact 1

    Partie 4

  239. Enregistrement 2, circuit 1, artefact 2

    Partie 4

  240. Enregistrement 2, circuit 1, artefact 2

    Partie 4

  241. Enregistrement 2, circuit 1, artefact 2

    Partie 4

  242. Enregistrement 3

    Partie 4

  243. Artefact

    Partie 4

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