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KARMA:The Dark World

PS5 · 2025 · POLLARD STUDIO LLC · Wired Productions

KARMA: The Dark World es un thriller psicológico en primera persona ambientado en un mundo distópico. Como agente Roam, te sumerges en la mente de los sospechosos para llevar a cabo investigaciones. Al hacerlo, las fronteras entre la realidad, el delirio y los recuerdos se difuminan.

Resumen de la guía de platino de

Sin trofeos perdibles · Completamente offline

Trofeos en total25
Trofeos perdibles0
Trofeos en línea0

Trofeos

  1. Agente Roam

    Desbloqueie todas as conquistas

    Desbloquea todos los demás trofeos para conseguir el trofeo de platino.

  2. ¿Misiones? ¿Qué misiones?

    Termina la calibración

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en el juego una vez completada la secuencia de calibración.

  3. Gusano

    Completa el prólogo

    Se obtiene automáticamente tras completar con éxito el prólogo.

  4. Tendrá su eco en el tiempo

    Encuentra pruebas del delito de Sean

    Se obtiene automáticamente durante el primer capítulo al encontrar las pruebas del crimen de Sean.

  5. Déjà vu

    Escapa del espacio extraño

    Se desbloquea durante la historia cuando escapas de la habitación misteriosa.

  6. ¡Azulsérum! ¡Más azulsérum!

    Completa el sellado

    Se obtiene en la historia después de completar la tarea de estampar sellos por primera vez.

  7. ¿Por qué me toca siempre a mí?

    Investiga el encuentro de Sean

    Trofeo automático de la historia tras descubrir las vivencias de Sean.

  8. Hicimos un trato

    Resiste al rechazo del cerebro de Sean a la inmersión mental

    Se obtiene automáticamente durante el juego al resistirte al rechazo durante la inmersión mental.

  9. Niño malo

    Escapa del bucle sin fin

    Trofeo relacionado con la historia. Escapa del bucle temporal durante el juego.

  10. No era real

    Mata a la ilusión de MADRE

    Se desbloquea una vez que derrotas a la ilusión de la madre en la batalla contra el jefe.

  11. Libertad

    Quema el cuarto de Rachel

    Se obtiene durante la historia en el capítulo 2, después de prenderle fuego a la habitación de Rachel.

  12. Amor

    Completa los recuerdos de Rachel

    Se desbloquea automáticamente tras jugar la secuencia de recuerdos de Rachel.

  13. Dos almas en un mismo cuerpo

    Presencia los últimos momentos de Rachel

    Trofeo relacionado con la historia hacia el final de la historia de Rachel.

  14. Mantendré el secreto a salvo

    Averigua la verdad

    Trofeo automático más adelante en el juego tras revelar la verdad.

  15. Corderito

    Completa el juego

    Completa con éxito la historia principal del juego.

  16. LISA

    Esto no es el fin

    Se obtiene tras los créditos o al alcanzar el final verdadero.

  17. Sean

    Completa el capítulo 1

    Se desbloquea tras completar con éxito el primer capítulo.

  18. Rachel

    Completa el capítulo 2

    Se desbloquea tras completar con éxito el segundo capítulo.

  19. Fetichismo coleccionista

    Encuentra todas las notas

    Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables en TrophyBase.

  20. Ciudadano obediente

    Desbloquea el primer ciudadano obediente

    Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables en TrophyBase.

  21. Coleccionista Leviathan

    Desbloquea todos los ciudadanos obedientes

    Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables en TrophyBase.

  22. Trabajador ejemplar

    Completa el sellado sin cometer ningún fallo

    Trofeo perdible. Estampa todos los documentos durante la secuencia de la oficina sin cometer ningún error. Guarda antes o reinicia si cometes un error.

  23. La guerra es paz

    Completa el puzzle del teléfono sin errores

    Trofeo perdible. Resuelve el puzzle del teléfono al primer intento sin cometer errores.

  24. ¡Esa no es mi madre!

    Vence a la Madre monstruo sin morir

    Trofeo perdible. Derrota a la madre monstruo en combate sin morir ni una sola vez.

  25. Terciopelo

    Obtuvo un resultado "estable" en la evaluación mental

    Consigue un resultado estable en la evaluación psicológica a lo largo del juego.

Walkthrough

  1. Inicio

    01 Instituto de investigación

  2. Notas manuscritas (Enfermería)

    01 Instituto de investigación

  3. Registros del experimento (Sala de cría)

    01 Instituto de investigación

  4. Dr. Jürgen W. Waltz

    01 Instituto de investigación

  5. Aviso del Instituto de Investigación (Recepción)

    01 Instituto de investigación

  6. Carta de traslado (Recepción)

    01 Instituto de investigación

  7. Mensaje de tubo neumático 01

    01 Instituto de investigación

  8. Mensaje de tubo neumático 02

    01 Instituto de investigación

  9. Ingeniero - Wilhelm Puschel

    01 Instituto de investigación

  10. Informe de misión

    01 Instituto de investigación

  11. Horario de turnos

    01 Instituto de investigación

  12. Diario de Becker

    01 Instituto de investigación

  13. Nota del Instituto de Investigación (Almacén) - Memo 10/61

    01 Instituto de investigación

  14. Diario de Barbara - Memo 11/61

    01 Instituto de investigación

  15. Pedido - Memo 12/61

    01 Instituto de investigación

  16. Confitera - Roswitha Mokrosch - Coleccionable 3/15

    01 Instituto de investigación

  17. Nota del Instituto de Investigación (Oficina) - Memo 13/61

    01 Instituto de investigación

  18. Diario de Emily - Memo 14/61

    01 Instituto de investigación

  19. El legendario Agente Roam - Cooper - Coleccionable 4/15

    01 Instituto de investigación

  20. Diario de la hija de Sean 01 - Memo 15/61

    01 Instituto de investigación

  21. Tarjeta de deseos - Memo 16/61

    01 Instituto de investigación

  22. Dasein - 012 - Memo 17/61

    01 Instituto de investigación

  23. Dasein - 013 - Memo 18/61

    01 Instituto de investigación

  24. Dasein - 014 - Memo 19/61

    01 Instituto de investigación

  25. Carta de traslado (Sean) - Memo 20/61

    01 Instituto de investigación

  26. Factura - Memo 21/61

    01 Instituto de investigación

  27. Diario de la hija de Sean 02 - Memo 22/61

    01 Instituto de investigación

  28. Carta sospechosa para Sean - Memo 23/61

    01 Instituto de investigación

  29. Diario de la hija de Sean 03 - Memo 24/61

    01 Instituto de investigación

  30. La guerra es paz

    01 Instituto de investigación

  31. Recordatorio - Memo 25/61

    01 Instituto de investigación

  32. Diario de la hija de Sean 04 - Memo 26/61

    01 Instituto de investigación

  33. Inicio

    02 Oficina del pensamiento

  34. Personal de limpieza - Peter Kowalski

    02 Oficina del pensamiento

  35. Logro: Terciopelo

    02 Oficina del pensamiento

  36. Agente de patrulla - Sandra Behling

    02 Oficina del pensamiento

  37. Rumor (Conducto de ventilación)

    02 Oficina del pensamiento

  38. Escritor - Simon Syme

    02 Oficina del pensamiento

  39. Nota de eliminación de equipos

    02 Oficina del pensamiento

  40. Diario del empleado 01

    02 Oficina del pensamiento

  41. Diario del empleado 02

    02 Oficina del pensamiento

  42. Registro de vigilancia de empleados

    02 Oficina del pensamiento

  43. Logro: Empleado modelo

    02 Oficina del pensamiento

  44. Informe de análisis del medicamento SH-507

    02 Oficina del pensamiento

  45. Oficinista - Achim Heidelau

    02 Oficina del pensamiento

  46. Inicio

    03 Pesadilla

  47. Actualización de la funcionalidad del terminal de control - Memo 33/61

    03 Pesadilla

  48. Plan mensual del laboratorio de electromagnetismo 3302 - Memo 34/61

    03 Pesadilla

  49. Botánico - Franz Siedek - Coleccionable 9/15

    03 Pesadilla

  50. Aviso del Instituto de Investigación - Memo 35/61

    03 Pesadilla

  51. Documento de traspaso del proyecto de ascensores - Memo 36/61

    03 Pesadilla

  52. Carta antigua - Memo 37/61

    03 Pesadilla

  53. Crecimiento - 006 - Memo 38/61

    03 Pesadilla

  54. Crecimiento - 007 - Memo 39/61

    03 Pesadilla

  55. Nota manuscrita (Cámara frigorífica) - Memo 40/61

    03 Pesadilla

  56. Puntos clave del proyecto "Lucas" - Memo 41/61

    03 Pesadilla

  57. Crecimiento - 008 - Memo 42/61

    03 Pesadilla

  58. Diseñador de juegos - Mustafi Mandel - Coleccionable 10/15

    03 Pesadilla

  59. Registros del experimento ("Lucas") - Memo 43/61

    03 Pesadilla

  60. Operaciones de adición - Memo 44/61

    03 Pesadilla

  61. Trabajadora - Charlotta Chaplin - Coleccionable 11/15

    03 Pesadilla

  62. Informe de investigación - Memo 45/61

    03 Pesadilla

  63. Informe de experimento con animales - Memo 46/61

    03 Pesadilla

  64. Periódico (Una explosión) - Memo 47/61

    03 Pesadilla

  65. ¡Esa no es mi madre!

    03 Pesadilla

  66. Inicio

    04 Hogar

  67. Diario de vigilancia 01

    04 Hogar

  68. Nota manuscrita (Negocios)

    04 Hogar

  69. Veterano - Wolfgang Parsons

    04 Hogar

  70. Leviathan Weekly

    04 Hogar

  71. Oferta de trabajo del Instituto de Investigación Winston

    04 Hogar

  72. Diario de vigilancia 02

    04 Hogar

  73. Nota manuscrita (Nueva ubicación)

    04 Hogar

  74. Respuesta del Ministerio de Asuntos de los Veteranos - Memo 54/61

    04 Hogar

  75. Lista de invitados - Memo 55/61

    04 Hogar

  76. Diario de vigilancia 02 - Memo 56/61

    04 Hogar

  77. Mensaje del administrador de la finca - Memo 57/61

    04 Hogar

  78. Criminóloga - Rachel Stangerton - Coleccionable 13/15

    04 Hogar

  79. Inicio

    05 El final

  80. Relojera - Michaela Schafer

    05 El final

  81. Periódico (Oficina de Fred)

    05 El final

  82. Carta de informe

    05 El final

  83. Correo electrónico no enviado

    05 El final

  84. Informe oficial del comité GOLD RUSH

    05 El final

  85. Secretaria - Madlen Fidorri

    05 El final

  86. Créditos

    05 El final

  87. Escena poscréditos

    05 El final

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