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inKONBINI: One Store. Many Stories

PS5 · 2026 · Nagai Industries

inKONBINI: One Store. Many Stories es una acogedora simulación narrativa ambientada en el Japón rural de los años 90. Asumiendo el papel de Makoto, los jugadores gestionan el turno de noche en una pequeña tienda de conveniencia local, reponiendo estanterías y atendiendo a clientes habituales excéntricos. Conversaciones profundas, recomendaciones de productos y gestos atenciosos dan forma directamente a las vidas y destinos de los habitantes del pueblo.

Resumen de la guía de platino de

2 trofeos perdibles · Completamente offline

Trofeos en total38
Trofeos perdibles2
Trofeos en línea0

Perfil de requisitos del platino (Dificultad y esfuerzo)

Tranquila simulación narrativa con diálogos y coleccionables perdibles, sin dificultad de juego.

  • Habilidad y Reflejos: 0/10 – Juego narrativo relajado sin presión de tiempo ni exigencia de habilidad.
  • Dependencia de Guía: 6/10 – Diálogos perdibles y finales opuestos requieren planificación o guía.
  • Farmeo y Coleccionables: 3/10 – Vaciar la máquina de cápsulas y reponer stock lleva tiempo.
  • RNG y Azar: 3/10 – La máquina de juguetes requiere algo de suerte para obtener todo.
  • Nivel de Castigo: 0/10 – Ambiente acogedor sin derrotas, límites de tiempo ni frustración.
  • Dependencia Multijugador: 0/10 – Experiencia en solitario pura sin funciones online o multijugador.

Trofeos

  1. One Store. Many Stories

    Consigue todos los trofeos de inKONBINI.

    Desbloquea todos los demás trofeos para conseguir el trofeo de platino.

  2. ¡Bienvenida a la tienda!

    Completa tu primer turno de noche.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  3. Misterio y amistad

    Coincide con un visitante misterioso y con tu amigo en tu segundo turno de noche.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  4. Que valgan la pena

    Descubre el secreto de la tía Hina en tu tercer turno nocturno.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  5. Noche de pruebas

    Completa tu cuarto turno de noche.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  6. Una noche para recordar

    Completa tu quinto turno de noche. Menuda nochecita, ¿eh?

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  7. Ichi-go Ichi-e

    Detente y celebra este momento irrepetible con quienes te rodean.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  8. Demasiado bueno para dejarlo pasar

    Convence al cliente misterioso de que compre todos los artículos del expositor de ofertas especiales en tu segundo turno.

    Convence a un cliente misterioso para que compre todas las ofertas especiales durante el segundo turno.

  9. As de las ventas

    Vende más de 6 productos a una joven escritora en tu tercer turno de noche.

    Vende más de seis productos diferentes a la joven escritora durante el tercer turno de noche.

  10. Pedido perfecto

    Encuentra todos los productos de la lista de Satoshi en tu quinto turno.

    Encuentra todos los productos de la lista de la compra de Satoshi durante el quinto turno de noche.

  11. El arte de vender

    Coloca los carteles promocionales en la tienda y observa cómo reaccionan los clientes.

    Coloca el material publicitario en la tienda y observa las reacciones de los clientes. Esto se puede hacer a lo largo del turno.

  12. Genio del marketing

    Coloca el póster de Satoshi en la tienda y observa la reacción de tus clientes.

    Cuelga el póster de Satoshi en la tienda y presta atención a los comentarios de tus clientes.

  13. El poder del amor

    Llama a la tía Hina y apóyala en tu quinto turno nocturno.

    Llama a la tía Hina durante tu quinto turno de noche para apoyarla.

  14. Susurros tras la medianoche

    Llama al número misterioso todas las noches.

    Marca el número misterioso en el teléfono durante todos y cada uno de los turnos de noche. Asegúrate de no olvidarte de ningún turno.

  15. Sherlock

    Encuentra un rostro familiar en la parte trasera de una revista.

    Examina la parte trasera de la revista en la tienda para descubrir una cara conocida.

  16. Ensoñación de konbini

    Inspira a Jun para que escriba otra canción.

    Mantén la conversación correcta con Jun para inspirarlo a escribir una nueva canción.

  17. Mercancía inesperada

    Lleva un producto inusual a un cliente misterioso.

    Entrega al cliente misterioso un producto inusual del surtido.

  18. Suerte hecha a mano

    Descubre cómo tus acciones han influido en la vida de Jefe.

    Aprende a lo largo de la historia cómo tus decisiones han influido en la vida del jefe.

  19. La alegría del repartidor

    Encuentra una postal sin enviar y descubre cómo hacer que Jefe y la tía Hina se reconcilien.

    Encuentra la postal no enviada en la tienda para acercarte a Hina y al jefe.

  20. Cuantos más, más maúllan

    Pregunta a Jefe por el estado de Mimi e inspíralo a ampliar su familia animal.

    Pregúntale al jefe por el bienestar de Mimi y anímalo a acoger a más animales.

  21. Como en casa, en ningún sitio

    Lleva comida local a Naomi e inspírala a quedarse en el pueblo.

    Llévale comida local a Naomi para que decida quedarse en la aldea.

  22. Viaje a occidente

    Lleva comida occidental a Naomi y anímala para que se mude al extranjero.

    Llévale comida occidental a Naomi para inspirarla a viajar al extranjero.

  23. Chispa encendida

    Inspira la escritura de Naomi llevándole un manga y observa los resultados en tu último turno.

    Dale tomos de manga a Naomi para encender su pasión por la escritura y mira el resultado al final.

  24. El chico repartidor

    Ayuda a Satoshi a encontrar la mayoría de los productos que busca y observa cómo afecta a su negocio.

    Ayuda a Satoshi a encontrar la mayoría de los productos que busca durante los turnos.

  25. Satoshi S. A.

    Ayuda a Satoshi a encontrar todos los productos que busca a lo largo de la semana.

    Encuentra absolutamente todos los productos que busca Satoshi a lo largo de la semana sin excepción.

  26. Lo importante es el camino, no la meta

    Habla sobre las cápsulas con Satoshi y sal al exterior con él en la mayoría de los turnos y observa los resultados en tu último turno.

    Acompaña a Satoshi afuera en la mayoría de los turnos y habla con él sobre los juguetes de cápsula.

  27. Anillo perdido

    Encuentra el anillo de oro en tu primer turno.

    Busca por la tienda durante tu primer turno para encontrar el anillo de oro perdido.

  28. Friki del gachapon

    Usa la máquina de cápsulas en todos los turnos en los que esté disponible.

    Usa la máquina de gachapon en cada turno en el que esté disponible.

  29. ¡Hazte con todos! [Perdible]

    Colecciona todas las figuras de Yojoki Masters.

    ¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.

  30. Preparando algo especial

    Completa todas las peticiones del Sr. Takahashi y lee su carta en tu último turno.

    Cumple todas las peticiones del Sr. Takahashi y lee su carta en el último turno.

  31. La paciencia de una carpa koi

    Alcanza la iluminación zen permaneciendo bajo las gotas que caen en tu cuarto turno.

    Ponte justo debajo del goteo durante el cuarto turno para encontrar relajación.

  32. Amante del Fuji

    Déjate cautivar por la majestuosidad del monte Fuji una y otra vez.

    Mira el monte Fuji varias veces y disfruta de la vista durante tus turnos.

  33. Lectora empedernida [Perdible]

    Lee todos los artículos de Iwata Shimbun y las notas del cuaderno del turno de día.

    ¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.

  34. Mantenimiento extremo

    Repara el frigorífico... a la antigua usanza.

    Repara la nevera a la antigua usanza y devuélvela a la vida.

  35. ¿Quién es Matsuda?

    Llama a Los Tesoros de Matsuda en uno de tus turnos posteriores y descubre su identidad.

    Llama a Tesoros de Matsuda durante uno de los turnos posteriores y revela su identidad.

  36. Chica de los repartos

    Pide todos los artículos posibles al servicio de reparto.

    Pide absolutamente todos los artículos disponibles a través del servicio de entrega.

  37. Amante de la gorra

    Lleva la vieja gorra del <i>konbini</i> en varios turnos y observa el resultado en tu última noche.

    Lleva la gorra vieja de la konbini durante varios turnos y observa el resultado en la última noche.

  38. Un poco más a la izquierda

    Endereza todas las sillas torcidas, horarios de limpieza, puertas, etc. en todos los turnos nocturnos.

    Endereza cada silla torcida, tabla de limpieza y puerta en todos los turnos de noche.

Walkthrough

  1. ¿Quién es Matsuda?

    Primer turno

  2. Anillo perdido

    Primer turno

  3. ¡Bienvenida a la tienda!

    Primer turno

  4. Demasiado bueno para dejarlo pasar

    Segundo turno

  5. Misterio y amistad

    Segundo turno

  6. Logro: Sparked A Flame - Parte 1/2

    Tercer turno

  7. Logro: There's No Place Like Home - Parte 1/2

    Tercer turno

  8. As de las ventas

    Tercer turno

  9. El arte de vender

    Cuarto turno

  10. Mantenimiento extremo

    Cuarto turno

  11. Logro: Night of Trails

    Cuarto turno

  12. Sherlock

    Quinto turno

  13. El poder del amor

    Quinto turno

  14. Chica de los repartos

    Quinto turno

  15. Pedido perfecto

    Quinto turno

  16. Genio del marketing

    Quinto turno

  17. Una noche para recordar

    Quinto turno

  18. Amante del Fuji

    Turno final / Final

  19. Amante de la gorra

    Turno final / Final

  20. Preparando algo especial

    Turno final / Final

  21. Susurros tras la medianoche

    Turno final / Final

  22. Friki del gachapon

    Turno final / Final

  23. Mercancía inesperada

    Turno final / Final

  24. Ensoñación de konbini

    Turno final / Final

  25. Logro: Shipper's Delight + Self-Made Luck

    Turno final / Final

  26. Satoshi S. A.

    Turno final / Final

  27. Lo importante es el camino, no la meta

    Turno final / Final

  28. Logro: There's No Place Like Home + Sparked A Flame

    Turno final / Final

  29. ¡Hazte con todos!

    Turno final / Final

  30. Logro: Ichi-go Ichi-e 🏆 + Créditos

    Turno final / Final

  31. Turno 1

    Final + Platino

  32. Logro: A Little to the Left - Parte 1/6 + Avid Reader - Parte 1/6

    Final + Platino

  33. Turno 2

    Final + Platino

  34. Logro: A Little to the Left - Parte 2/6 + Avid Reader - Parte 2/6

    Final + Platino

  35. Turno 3

    Final + Platino

  36. Logro: A Little to the Left - Parte 3/6 + Avid Reader - Parte 3/6

    Final + Platino

  37. Logro: Journey to the West - Parte 1/2

    Final + Platino

  38. Turno 4

    Final + Platino

  39. Logro: A Little to the Left - Parte 4/6 + Avid Reader - Parte 4/6

    Final + Platino

  40. Turno 5

    Final + Platino

  41. Logro: A Little to the Left - Parte 5/6 + Avid Reader - Parte 5/6

    Final + Platino

  42. Turno 6

    Final + Platino

  43. Logro: A Little to the Left + Avid Reader

    Final + Platino

  44. Cuantos más, más maúllan

    Final + Platino

  45. El chico repartidor

    Final + Platino

  46. Logro: Journey to the West + One Store. Many Stories (¡TROFEO DE PLATINO!)

    Final + Platino

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