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Twin Mirror

PS4 · 2020 · DON'T NOD

Twin Mirror es un thriller psicológico centrado en una investigación donde tus recuerdos, elecciones y relaciones determinarán el complicado destino de Sam.
En Twin Mirror, cada decisión que tomes altera el curso de tu investigación, así como tus relaciones en Basswood. Confía en los demás o depende solo de ti mismo en tu búsqueda de la verdad. Pero no importa cuáles sean tus elecciones, tu historia es tuya.
Echa un vistazo al espejo: ¿qué verás?

Resumen de la guía de platino de

14 trofeos perdibles · Completamente offline

Trofeos en total25
Trofeos perdibles14
Trofeos en línea0

Duración

Solo historia principal6 h

Perfil de requisitos del platino (Dificultad y esfuerzo)

Platino relajante y fácil, aunque requiere planificación por trofeos de decisiones opuestas.

  • Habilidad y Reflejos: 1/10 – Sin exigencia motora, interacciones narrativas y puzles sencillos.
  • Dependencia de Guía: 6/10 – Guía recomendada para coleccionables perdibles, decisiones y finales.
  • Farmeo y Coleccionables: 3/10 – Selección de escena para finales, pero el juego es muy corto.
  • RNG y Azar: 0/10 – Sin elementos aleatorios.
  • Nivel de Castigo: 1/10 – Muy permisivo, sin castigos ni momentos de frustración.
  • Dependencia Multijugador: 0/10 – Juego individual sin trofeos online o cooperativos.

Trofeos

  1. Una vida bien examinada

    Desbloquea todos los trofeos de Twin Mirror.

    Desbloquea todos los demás trofeos para conseguir el trofeo de platino.

  2. De vuelta en casa

    Termina la escena "Recuerdos".

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  3. Alza tu copa

    Termina la escena "Alza tu copa".

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  4. Podría ser peor

    Termina la escena "¡Despierta!".

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  5. La información es poder

    Termina la escena "Fantasmas".

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  6. Buena pesca

    Termina la escena "A ver si pican".

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  7. Prueba de fuego

    Termina la escena "Un refugio".

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  8. Como en casa, en ningún sitio [Perdible] [Oculto]

    Quédate en tu pueblo.

    ¡Perdible! Elige a tu Yo Social en el enfrentamiento final del Palacio de la Mente, mantén a Anna con vida y decide quedarte en Basswood.

  9. Adelante siempre [Perdible] [Oculto]

    Márchate a descubrir otros lugares.

    ¡Perdible! Elige a tu Yo Social en el enfrentamiento final del Palacio de la Mente, mantén a Anna con vida y decide marcharte de Basswood.

  10. Curiosidad insaciable [Perdible]

    Explora todos los finales.

    ¡Perdible! Ve los cinco finales narrativos. Tras completar la historia una vez, usa la Selección de escena del menú principal para explorar desde los puntos de decisión clave.

  11. Nunca estarás solo [Perdible] [Oculto]

    Has escogido tu yo social.

    ¡Perdible! Durante la confrontación final dentro del Palacio de la Mente, decide ponerte del lado de tu Doble (Yo Social).

  12. La verdad lo es todo [Perdible] [Oculto]

    Has escogido tu yo analítico.

    ¡Perdible! Durante la confrontación final dentro del Palacio de la Mente, decide rechazar a tu Doble y ponerte del lado de tu Yo Analítico.

  13. Sin tonterías [Perdible] [Oculto]

    Has tomado el 60 % de las decisiones con tu yo analítico.

    ¡Perdible! Descarta constantemente las sugerencias de tu Doble y prioriza la lógica fría siempre que surjan decisiones importantes a lo largo de la historia.

  14. La educación es lo primero [Perdible] [Oculto]

    Has tomado el 60 % de las decisiones con tu yo social.

    ¡Perdible! Sigue siempre los consejos de tu Doble y elige respuestas empáticas y socialmente consideradas cada vez que se te pida.

  15. Negociador magistral [Perdible] [Oculto]

    Has evitado que Anna muriera poniéndote en el lugar de tu rival.

    ¡Perdible! Ponte del lado de tu Yo Social en el final. Al hablar con el culpable, selecciona Advertir a Anna, Proceder con cuidado, Apaciguar la ira y La culpa es de Sam.

  16. Mente preclara [Perdible] [Oculto]

    Has evitado que Anna muriera siendo más listo que tu rival.

    ¡Perdible! Ponte del lado de tu Yo Analítico en el final. Al hablar con el culpable, selecciona Enfrentar con lógica, Distraer y La culpa es de Sam.

  17. Un pie en la puerta [Perdible] [Oculto]

    Consigue salir del pasillo infinito sin ayuda.

    ¡Perdible! Recorre el pasillo infinito dentro del Palacio de la Mente en el Capítulo 1 cruzando las puertas marcadas con símbolos brillantes sin pedir pistas a tu Doble.

  18. Waka, waka [Perdible] [Oculto]

    Juega a un clásico de siempre.

    ¡Perdible! Interactúa con la máquina recreativa de Pac-Man situada en la esquina del fondo del bar The Black Lantern y juega una partida.

  19. Superdetective [Perdible] [Oculto]

    Reconstruye el asesinato de Dennis sin ayuda.

    ¡Perdible! Resuelve la reconstrucción de la escena del crimen en la cabaña al primer intento sin pedirle ayuda a tu Doble.

  20. Pico de oro [Perdible] [Oculto]

    Habla con Anna sin pedir consejos.

    ¡Perdible! Durante la conversación con Anna en la farmacia, agota todas las opciones de diálogo sin acudir a tu Doble en busca de orientación.

  21. Descodificador [Perdible] [Oculto]

    Descifra el código de la bolsa de pesca de Nick a la primera.

    ¡Perdible! Introduce la combinación 0-5-2 en tu primer intento al abrir la bolsa de pesca de Nick.

  22. Objetos perdidos

    Encuentra un recuerdo.

    Recoge cualquier recuerdo en el mundo del juego. El primero suele encontrarse al principio del juego sin mucho esfuerzo.

  23. Los viejos tiempos

    Encuentra todos los recuerdos.

    ¡Perdible! Coleccionable. Consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase para ver las ubicaciones exactas.

  24. Ecos del pasado

    Revive un recuerdo.

    Ve a la pantalla de progreso en el menú del juego, selecciona una escena ya completada y vuelve a jugarla. El trofeo se desbloqueará en cuanto repitas la memoria seleccionada.

  25. Recuerdos preciados

    Revive todos tus recuerdos.

    ¡Perdible! Coleccionable. Consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase para ver las ubicaciones exactas.

Walkthrough

  1. Inicio

    Recuerdos

  2. Capítulo 1: Memory Lane

    Recuerdos

  3. Recuerdos 1/14 (Tallado de madera)

    Recuerdos · Recuerdos

  4. Recuerdo 1/8 (Telescopio)

    Recuerdos · Recuerdos

  5. De vuelta en casa

    Recuerdos

  6. Capítulo 2: Cold Feet

    Recuerdos

  7. Recuerdos 2/14 (Refugio del minero)

    Recuerdos · Recuerdos

  8. Capítulo 3: Raise A Glass

    Recuerdos

  9. Recuerdo 2/8 (Foto)

    Recuerdos · Recuerdos

  10. Recuerdo 3/8 (Gramola)

    Recuerdos · Recuerdos

  11. Recuerdos 3/14 (Guitarra)

    Recuerdos · Recuerdos

  12. Alza tu copa

    Recuerdos

  13. Capítulo 4: Wake Up!

    Entrar en Basswood

  14. Un pie en la puerta

    Entrar en Basswood

  15. Podría ser peor

    Entrar en Basswood

  16. Capítulo 5: Gumshoe

    Entrar en Basswood

  17. Recuerdos 4/14 (Botella exótica)

    Entrar en Basswood · Recuerdos

  18. Waka, waka

    Entrar en Basswood

  19. Capítulo 6: Enter Basswood

    Entrar en Basswood

  20. Recuerdos 5/14 (Coche de Dennis)

    Entrar en Basswood · Recuerdos

  21. Recuerdos 6/14 (Grafiti)

    Entrar en Basswood · Recuerdos

  22. Recuerdos 7/14 (Tarro de Kathy)

    Entrar en Basswood · Recuerdos

  23. Recuerdo 4/8 (Juego de cartas)

    Entrar en Basswood · Recuerdos

  24. Recuerdos 8/14 (Llavero)

    Entrar en Basswood · Recuerdos

  25. Capítulo 7: Blood and Ink

    Hogar roto

  26. Superdetective

    Hogar roto

  27. Recuerdo 7/8 (Cama)

    Hogar roto · Recuerdos

  28. Recuerdos 12/14 (Sr. Unicornio)

    Hogar roto · Recuerdos

  29. La información es poder

    Hogar roto

  30. Recuerdos 9/14 (Equipo Basswood Jungle)

    Hogar roto

  31. Recuerdos 10/14 (Mi placa con el nombre)

    Hogar roto · Recuerdos

  32. La información es poder

    Hogar roto

  33. Pico de oro

    Hogar roto

  34. Recuerdo 5/8 (Cartel de «Se vende»)

    Hogar roto · Recuerdos

  35. Capítulo 10: Broken Home

    Hogar roto · Trofeos

  36. Trofeo: Pico de oro

    Hogar roto · Trofeos

  37. Recuerdos 11/14 (Diario de viaje de Anna)

    Hogar roto · Recuerdos

  38. Capítulo 11: To Catch A Fish

    Pescar un pez

  39. Recuerdo 8/8 (Caña de pescar rota)

    Pescar un pez · Recuerdos

  40. Recuerdos 13/14 (Cómic)

    Pescar un pez · Recuerdos

  41. Recuerdos 14/14 (Foto de graduación)

    Pescar un pez · Recuerdos

  42. Descodificador

    Pescar un pez

  43. Buena pesca

    Pescar un pez

  44. Capítulo 12: Double Trouble

    Pescar un pez

  45. Capítulo 13: Refuge

    Pescar un pez

  46. Prueba de fuego

    Pescar un pez

  47. Capítulo 14: Reflection

    Reflexión

  48. La verdad lo es todo

    Reflexión

  49. Capítulo 15: Nightfall (rejugado)

    Reflexión

  50. Capítulo 16: The Last Dime + final Palacio de la mente 1/4

    Reflexión

  51. Trofeo: Carretera y manta

    Reflexión

  52. Trofeo: Sin tonterías + Créditos

    Reflexión

  53. Mente preclara

    Reflexión

  54. Mente preclara

    Reflexión

  55. Capítulo 16: The Last Dime (rejugado) + final Palacio de la mente 2/4

    Reflexión

  56. Inicio

    El último centavo

  57. Capítulo 2: Cold Feet (rejugado)

    El último centavo · Elígelo a él

  58. Elige a Él 1/6

    El último centavo

  59. Capítulo 6: Enter Basswood (rejugado)

    El último centavo · Elígelo a él

  60. Elige a Él 2/6

    El último centavo

  61. Capítulo 7: Blood and Ink (rejugado)

    El último centavo · Elígelo a él

  62. Elige a Él 3/6

    El último centavo

  63. Capítulo 9: How Things Weren't (rejugado)

    El último centavo · Elígelo a él

  64. Elige a Él 4/6

    El último centavo

  65. Capítulo 11: To Catch A Fish (rejugado)

    El último centavo · Elígelo a él

  66. Elige a Él 5/6

    El último centavo

  67. Capítulo 14: Reflection (rejugado)

    El último centavo · Elígelo a él

  68. Elige a Él 6/6 + Trofeo: Nunca estarás solo

    El último centavo

  69. Negociador magistral

    El último centavo

  70. Negociador magistral

    El último centavo

  71. Capítulo 16: The Last Dime (segunda rejugada) + final con Él 3/4

    El último centavo

  72. Trofeo: Como en casa, en ningún sitio + Trofeo: Los modales hacen al hombre

    El último centavo

  73. Capítulo 15: Nightfall (tercera rejugada)

    El último centavo

  74. Capítulo 16: The Last Dime (tercera rejugada) + final con Él 4/4

    El último centavo

  75. Curiosidad insaciable

    El último centavo

  76. Trofeo: Una vida bien examinada (¡Platino!)

    El último centavo

Coleccionables

  1. Recuerdos 1/14 (Tallado de madera)

    Recuerdos · Recuerdos

  2. Recuerdo 1/8 (Telescopio)

    Recuerdos · Recuerdos

  3. Recuerdos 2/14 (Refugio del minero)

    Recuerdos · Recuerdos

  4. Recuerdo 2/8 (Foto)

    Recuerdos · Recuerdos

  5. Recuerdo 3/8 (Gramola)

    Recuerdos · Recuerdos

  6. Recuerdos 3/14 (Guitarra)

    Recuerdos · Recuerdos

  7. Recuerdos 4/14 (Botella exótica)

    Entrar en Basswood · Recuerdos

  8. Recuerdos 5/14 (Coche de Dennis)

    Entrar en Basswood · Recuerdos

  9. Recuerdos 6/14 (Grafiti)

    Entrar en Basswood · Recuerdos

  10. Recuerdos 7/14 (Tarro de Kathy)

    Entrar en Basswood · Recuerdos

  11. Recuerdo 4/8 (Juego de cartas)

    Entrar en Basswood · Recuerdos

  12. Recuerdos 8/14 (Llavero)

    Entrar en Basswood · Recuerdos

  13. Recuerdo 7/8 (Cama)

    Hogar roto · Recuerdos

  14. Recuerdos 12/14 (Sr. Unicornio)

    Hogar roto · Recuerdos

  15. Recuerdos 10/14 (Mi placa con el nombre)

    Hogar roto · Recuerdos

  16. Recuerdo 5/8 (Cartel de «Se vende»)

    Hogar roto · Recuerdos

  17. Capítulo 10: Broken Home

    Hogar roto · Trofeos

  18. Trofeo: Pico de oro

    Hogar roto · Trofeos

  19. Recuerdos 11/14 (Diario de viaje de Anna)

    Hogar roto · Recuerdos

  20. Recuerdo 8/8 (Caña de pescar rota)

    Pescar un pez · Recuerdos

  21. Recuerdos 13/14 (Cómic)

    Pescar un pez · Recuerdos

  22. Recuerdos 14/14 (Foto de graduación)

    Pescar un pez · Recuerdos

  23. Capítulo 2: Cold Feet (rejugado)

    El último centavo · Elígelo a él

  24. Capítulo 6: Enter Basswood (rejugado)

    El último centavo · Elígelo a él

  25. Capítulo 7: Blood and Ink (rejugado)

    El último centavo · Elígelo a él

  26. Capítulo 9: How Things Weren't (rejugado)

    El último centavo · Elígelo a él

  27. Capítulo 11: To Catch A Fish (rejugado)

    El último centavo · Elígelo a él

  28. Capítulo 14: Reflection (rejugado)

    El último centavo · Elígelo a él

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