Twin Mirror
Twin Mirror es un thriller psicológico centrado en una investigación donde tus recuerdos, elecciones y relaciones determinarán el complicado destino de Sam.
En Twin Mirror, cada decisión que tomes altera el curso de tu investigación, así como tus relaciones en Basswood. Confía en los demás o depende solo de ti mismo en tu búsqueda de la verdad. Pero no importa cuáles sean tus elecciones, tu historia es tuya.
Echa un vistazo al espejo: ¿qué verás?
Resumen de la guía de platino de
14 trofeos perdibles · Completamente offline
Duración
Perfil de requisitos del platino (Dificultad y esfuerzo)
Platino relajante y fácil, aunque requiere planificación por trofeos de decisiones opuestas.
- Habilidad y Reflejos: 1/10 – Sin exigencia motora, interacciones narrativas y puzles sencillos.
- Dependencia de Guía: 6/10 – Guía recomendada para coleccionables perdibles, decisiones y finales.
- Farmeo y Coleccionables: 3/10 – Selección de escena para finales, pero el juego es muy corto.
- RNG y Azar: 0/10 – Sin elementos aleatorios.
- Nivel de Castigo: 1/10 – Muy permisivo, sin castigos ni momentos de frustración.
- Dependencia Multijugador: 0/10 – Juego individual sin trofeos online o cooperativos.
Trofeos
Una vida bien examinada
Desbloquea todos los trofeos de Twin Mirror.
Desbloquea todos los demás trofeos para conseguir el trofeo de platino.
De vuelta en casa
Termina la escena "Recuerdos".
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Alza tu copa
Termina la escena "Alza tu copa".
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Podría ser peor
Termina la escena "¡Despierta!".
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
La información es poder
Termina la escena "Fantasmas".
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Buena pesca
Termina la escena "A ver si pican".
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Prueba de fuego
Termina la escena "Un refugio".
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Como en casa, en ningún sitio [Perdible] [Oculto]
Quédate en tu pueblo.
¡Perdible! Elige a tu Yo Social en el enfrentamiento final del Palacio de la Mente, mantén a Anna con vida y decide quedarte en Basswood.
Adelante siempre [Perdible] [Oculto]
Márchate a descubrir otros lugares.
¡Perdible! Elige a tu Yo Social en el enfrentamiento final del Palacio de la Mente, mantén a Anna con vida y decide marcharte de Basswood.
Curiosidad insaciable [Perdible]
Explora todos los finales.
¡Perdible! Ve los cinco finales narrativos. Tras completar la historia una vez, usa la Selección de escena del menú principal para explorar desde los puntos de decisión clave.
Nunca estarás solo [Perdible] [Oculto]
Has escogido tu yo social.
¡Perdible! Durante la confrontación final dentro del Palacio de la Mente, decide ponerte del lado de tu Doble (Yo Social).
La verdad lo es todo [Perdible] [Oculto]
Has escogido tu yo analítico.
¡Perdible! Durante la confrontación final dentro del Palacio de la Mente, decide rechazar a tu Doble y ponerte del lado de tu Yo Analítico.
Sin tonterías [Perdible] [Oculto]
Has tomado el 60 % de las decisiones con tu yo analítico.
¡Perdible! Descarta constantemente las sugerencias de tu Doble y prioriza la lógica fría siempre que surjan decisiones importantes a lo largo de la historia.
La educación es lo primero [Perdible] [Oculto]
Has tomado el 60 % de las decisiones con tu yo social.
¡Perdible! Sigue siempre los consejos de tu Doble y elige respuestas empáticas y socialmente consideradas cada vez que se te pida.
Negociador magistral [Perdible] [Oculto]
Has evitado que Anna muriera poniéndote en el lugar de tu rival.
¡Perdible! Ponte del lado de tu Yo Social en el final. Al hablar con el culpable, selecciona Advertir a Anna, Proceder con cuidado, Apaciguar la ira y La culpa es de Sam.
Mente preclara [Perdible] [Oculto]
Has evitado que Anna muriera siendo más listo que tu rival.
¡Perdible! Ponte del lado de tu Yo Analítico en el final. Al hablar con el culpable, selecciona Enfrentar con lógica, Distraer y La culpa es de Sam.
Un pie en la puerta [Perdible] [Oculto]
Consigue salir del pasillo infinito sin ayuda.
¡Perdible! Recorre el pasillo infinito dentro del Palacio de la Mente en el Capítulo 1 cruzando las puertas marcadas con símbolos brillantes sin pedir pistas a tu Doble.
Waka, waka [Perdible] [Oculto]
Juega a un clásico de siempre.
¡Perdible! Interactúa con la máquina recreativa de Pac-Man situada en la esquina del fondo del bar The Black Lantern y juega una partida.
Superdetective [Perdible] [Oculto]
Reconstruye el asesinato de Dennis sin ayuda.
¡Perdible! Resuelve la reconstrucción de la escena del crimen en la cabaña al primer intento sin pedirle ayuda a tu Doble.
Pico de oro [Perdible] [Oculto]
Habla con Anna sin pedir consejos.
¡Perdible! Durante la conversación con Anna en la farmacia, agota todas las opciones de diálogo sin acudir a tu Doble en busca de orientación.
Descodificador [Perdible] [Oculto]
Descifra el código de la bolsa de pesca de Nick a la primera.
¡Perdible! Introduce la combinación 0-5-2 en tu primer intento al abrir la bolsa de pesca de Nick.
Objetos perdidos
Encuentra un recuerdo.
Recoge cualquier recuerdo en el mundo del juego. El primero suele encontrarse al principio del juego sin mucho esfuerzo.
Los viejos tiempos
Encuentra todos los recuerdos.
¡Perdible! Coleccionable. Consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase para ver las ubicaciones exactas.
Ecos del pasado
Revive un recuerdo.
Ve a la pantalla de progreso en el menú del juego, selecciona una escena ya completada y vuelve a jugarla. El trofeo se desbloqueará en cuanto repitas la memoria seleccionada.
Recuerdos preciados
Revive todos tus recuerdos.
¡Perdible! Coleccionable. Consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase para ver las ubicaciones exactas.
Walkthrough
Inicio
Recuerdos
Capítulo 1: Memory Lane
Recuerdos
Recuerdos 1/14 (Tallado de madera)
Recuerdos · Recuerdos
Recuerdo 1/8 (Telescopio)
Recuerdos · Recuerdos
De vuelta en casa
Recuerdos
Capítulo 2: Cold Feet
Recuerdos
Recuerdos 2/14 (Refugio del minero)
Recuerdos · Recuerdos
Capítulo 3: Raise A Glass
Recuerdos
Recuerdo 2/8 (Foto)
Recuerdos · Recuerdos
Recuerdo 3/8 (Gramola)
Recuerdos · Recuerdos
Recuerdos 3/14 (Guitarra)
Recuerdos · Recuerdos
Alza tu copa
Recuerdos
Capítulo 4: Wake Up!
Entrar en Basswood
Un pie en la puerta
Entrar en Basswood
Podría ser peor
Entrar en Basswood
Capítulo 5: Gumshoe
Entrar en Basswood
Recuerdos 4/14 (Botella exótica)
Entrar en Basswood · Recuerdos
Waka, waka
Entrar en Basswood
Capítulo 6: Enter Basswood
Entrar en Basswood
Recuerdos 5/14 (Coche de Dennis)
Entrar en Basswood · Recuerdos
Recuerdos 6/14 (Grafiti)
Entrar en Basswood · Recuerdos
Recuerdos 7/14 (Tarro de Kathy)
Entrar en Basswood · Recuerdos
Recuerdo 4/8 (Juego de cartas)
Entrar en Basswood · Recuerdos
Recuerdos 8/14 (Llavero)
Entrar en Basswood · Recuerdos
Capítulo 7: Blood and Ink
Hogar roto
Superdetective
Hogar roto
Recuerdo 7/8 (Cama)
Hogar roto · Recuerdos
Recuerdos 12/14 (Sr. Unicornio)
Hogar roto · Recuerdos
La información es poder
Hogar roto
Recuerdos 9/14 (Equipo Basswood Jungle)
Hogar roto
Recuerdos 10/14 (Mi placa con el nombre)
Hogar roto · Recuerdos
La información es poder
Hogar roto
Pico de oro
Hogar roto
Recuerdo 5/8 (Cartel de «Se vende»)
Hogar roto · Recuerdos
Capítulo 10: Broken Home
Hogar roto · Trofeos
Trofeo: Pico de oro
Hogar roto · Trofeos
Recuerdos 11/14 (Diario de viaje de Anna)
Hogar roto · Recuerdos
Capítulo 11: To Catch A Fish
Pescar un pez
Recuerdo 8/8 (Caña de pescar rota)
Pescar un pez · Recuerdos
Recuerdos 13/14 (Cómic)
Pescar un pez · Recuerdos
Recuerdos 14/14 (Foto de graduación)
Pescar un pez · Recuerdos
Descodificador
Pescar un pez
Buena pesca
Pescar un pez
Capítulo 12: Double Trouble
Pescar un pez
Capítulo 13: Refuge
Pescar un pez
Prueba de fuego
Pescar un pez
Capítulo 14: Reflection
Reflexión
La verdad lo es todo
Reflexión
Capítulo 15: Nightfall (rejugado)
Reflexión
Capítulo 16: The Last Dime + final Palacio de la mente 1/4
Reflexión
Trofeo: Carretera y manta
Reflexión
Trofeo: Sin tonterías + Créditos
Reflexión
Mente preclara
Reflexión
Mente preclara
Reflexión
Capítulo 16: The Last Dime (rejugado) + final Palacio de la mente 2/4
Reflexión
Inicio
El último centavo
Capítulo 2: Cold Feet (rejugado)
El último centavo · Elígelo a él
Elige a Él 1/6
El último centavo
Capítulo 6: Enter Basswood (rejugado)
El último centavo · Elígelo a él
Elige a Él 2/6
El último centavo
Capítulo 7: Blood and Ink (rejugado)
El último centavo · Elígelo a él
Elige a Él 3/6
El último centavo
Capítulo 9: How Things Weren't (rejugado)
El último centavo · Elígelo a él
Elige a Él 4/6
El último centavo
Capítulo 11: To Catch A Fish (rejugado)
El último centavo · Elígelo a él
Elige a Él 5/6
El último centavo
Capítulo 14: Reflection (rejugado)
El último centavo · Elígelo a él
Elige a Él 6/6 + Trofeo: Nunca estarás solo
El último centavo
Negociador magistral
El último centavo
Negociador magistral
El último centavo
Capítulo 16: The Last Dime (segunda rejugada) + final con Él 3/4
El último centavo
Trofeo: Como en casa, en ningún sitio + Trofeo: Los modales hacen al hombre
El último centavo
Capítulo 15: Nightfall (tercera rejugada)
El último centavo
Capítulo 16: The Last Dime (tercera rejugada) + final con Él 4/4
El último centavo
Curiosidad insaciable
El último centavo
Trofeo: Una vida bien examinada (¡Platino!)
El último centavo
Coleccionables
Recuerdos 1/14 (Tallado de madera)
Recuerdos · Recuerdos
Recuerdo 1/8 (Telescopio)
Recuerdos · Recuerdos
Recuerdos 2/14 (Refugio del minero)
Recuerdos · Recuerdos
Recuerdo 2/8 (Foto)
Recuerdos · Recuerdos
Recuerdo 3/8 (Gramola)
Recuerdos · Recuerdos
Recuerdos 3/14 (Guitarra)
Recuerdos · Recuerdos
Recuerdos 4/14 (Botella exótica)
Entrar en Basswood · Recuerdos
Recuerdos 5/14 (Coche de Dennis)
Entrar en Basswood · Recuerdos
Recuerdos 6/14 (Grafiti)
Entrar en Basswood · Recuerdos
Recuerdos 7/14 (Tarro de Kathy)
Entrar en Basswood · Recuerdos
Recuerdo 4/8 (Juego de cartas)
Entrar en Basswood · Recuerdos
Recuerdos 8/14 (Llavero)
Entrar en Basswood · Recuerdos
Recuerdo 7/8 (Cama)
Hogar roto · Recuerdos
Recuerdos 12/14 (Sr. Unicornio)
Hogar roto · Recuerdos
Recuerdos 10/14 (Mi placa con el nombre)
Hogar roto · Recuerdos
Recuerdo 5/8 (Cartel de «Se vende»)
Hogar roto · Recuerdos
Capítulo 10: Broken Home
Hogar roto · Trofeos
Trofeo: Pico de oro
Hogar roto · Trofeos
Recuerdos 11/14 (Diario de viaje de Anna)
Hogar roto · Recuerdos
Recuerdo 8/8 (Caña de pescar rota)
Pescar un pez · Recuerdos
Recuerdos 13/14 (Cómic)
Pescar un pez · Recuerdos
Recuerdos 14/14 (Foto de graduación)
Pescar un pez · Recuerdos
Capítulo 2: Cold Feet (rejugado)
El último centavo · Elígelo a él
Capítulo 6: Enter Basswood (rejugado)
El último centavo · Elígelo a él
Capítulo 7: Blood and Ink (rejugado)
El último centavo · Elígelo a él
Capítulo 9: How Things Weren't (rejugado)
El último centavo · Elígelo a él
Capítulo 11: To Catch A Fish (rejugado)
El último centavo · Elígelo a él
Capítulo 14: Reflection (rejugado)
El último centavo · Elígelo a él