KARMA:The Dark World
KARMA: The Dark World ist ein psychologischer First-Person-Thriller in einer dystopischen Welt. Als Roam-Agent tauchst du in die Gedanken von Verdächtigen ein, um Ermittlungen durchzuführen. Dabei verschwimmen die Grenzen zwischen Realität, Wahn und Erinnerung.
Überblick zum Platin-Guide
Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar
Trophäen
Roam-Agent
Alle Erfolge freischalten
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Missionen? Was für Missionen?
Schließe die Kalibrierung ab
Wird automatisch im Spielverlauf freigeschaltet, sobald du die Kalibrierungssequenz abgeschlossen hast.
Nightcrawler
Schließe den Prolog ab
Erhältst du automatisch nach dem erfolgreichen Abschluss des Prologs.
Ich bin das Echo
Finde Beweise für Shawns Verbrechen
Erhältst du automatisch im Verlauf des ersten Kapitels, wenn du die Beweise für Seans Verbrechen findest.
Déjà-vu
Entkomme aus dem seltsamen Ort
Wird im Laufe der Story freigeschaltet, wenn du aus dem mysteriösen Raum entkommst.
Bluebottles! Mehr Bluebottles!
Schließe die Stempelaufgabe ab
Erhältst du im Verlaufe der Handlung, nachdem du die Stempelaufgabe das erste Mal absolviert hast.
Warum immer ich?
Erfahre von Seans Begegnung
Automatische Story-Trophäe nach dem Entdecken von Seans Erlebnissen.
Wir hatten einen Deal
Widerstehe Seans Gehirnsprung-Abstoßung
Erhältst du automatisch im Spielverlauf, wenn du dich der Abweisung beim Gehirntauchen widersetzt.
Ungezogener Junge
Entkomme aus der Endlosschleife
Storybedingte Trophäe. Entkomme der zeitlichen Endlosschleife im Spielverlauf.
Es war nicht real
Töte die Mutter-Illusion
Wird freigeschaltet, sobald du die Mütter-Illusion im Bosskampf bezwungen hast.
Freiheit
Brenne Rachels Zimmer nieder
Erhältst du im Storyverlauf von Kapitel 2, nachdem du Rachels Zimmer angezündet hast.
Liebe
Schließe Rachels Erinnerung ab
Schaltet sich automatisch nach dem Durchspielen von Rachels Erinnerungssequenz frei.
Zwei Seelen, ein Körper
Erlebe Rachels letzten Augenblick
Storybedingte Trophäe gegen Ende von Rachels Geschichte.
Ich werde das Geheimnis bewahren
Erfahre die Wahrheit
Automatische Trophäe im späteren Spielverlauf nach Enthüllung der Wahrheit.
Kleines Lamm
Schließe das Spiel ab
Schließe die Hauptstory des Spiels erfolgreich ab.
LISA
Das ist nicht das Ende
Erhältst du nach dem Abspann beziehungsweise dem Erreichen des wahren Endes.
Sean
Schließe Kapitel 1 ab
Wird nach dem erfolgreichen Beenden des ersten Kapitels freigeschaltet.
Rachel
Schließe Kapitel 2 ab
Wird nach dem erfolgreichen Beenden des zweiten Kapitels freigeschaltet.
Sammelfetisch
Finde alle Memos
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Regelbefolger
Schalte den ersten Regelbefolger frei
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Leviathan-Sammler
Schalte alle Regelbefolger frei
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Angestellter des Monats
Schließe die Stempelaufgabe ohne Fehler ab
Verpassbare Trophäe. Stemple während der Bürosequenz alle Dokumente absolut fehlerfrei ab. Speichere vorher oder starte neu bei Fehlern.
Krieg ist Frieden
Schließe die Telefonpuzzle ohne Fehler abgeschlossen
Verpassbare Trophäe. Löse das Telefonrätsel beim ersten Versuch ohne Falscheingaben.
Sie ist nicht meine Mutter!
Besiege die Monster-Mutter, ohne zu sterben
Verpassbare Trophäe. Besiege die Monster-Mutter im Kampf, ohne ein einziges Mal zu sterben.
Velours
Erzielte ein "stabiles" Ergebnis in der mentalen Bewertung
Erreiche ein stabiles Ergebnis bei der psychologischen Evaluation im Spielverlauf.
Walkthrough
Start
01 Forschungsinstitut
Handgeschriebene Notizen (Krankenzimmer)
01 Forschungsinstitut
Experimentaufzeichnungen (Zuchtraum)
01 Forschungsinstitut
Dr. Jürgen W. Waltz
01 Forschungsinstitut
Hinweis des Forschungsinstituts (Empfang)
01 Forschungsinstitut
Versetzungsschreiben (Empfang)
01 Forschungsinstitut
Rohrpostnachricht 01
01 Forschungsinstitut
Rohrpostnachricht 02
01 Forschungsinstitut
Ingenieur – Wilhelm Puschel
01 Forschungsinstitut
Missionsbriefing
01 Forschungsinstitut
Schichtplan
01 Forschungsinstitut
Beckers Tagebuch
01 Forschungsinstitut
Forschungsinstitut-Notiz (Lagerraum) – Memo 10/61
01 Forschungsinstitut
Barbaras Tagebuch – Memo 11/61
01 Forschungsinstitut
Bestellung – Memo 12/61
01 Forschungsinstitut
Süßwarenhersteller - Roswitha Mokrosch – Sammelobjekt 3/15
01 Forschungsinstitut
Forschungsinstitut-Notiz (Büro) – Memo 13/61
01 Forschungsinstitut
Emilys Tagebuch – Memo 14/61
01 Forschungsinstitut
Der legendäre Roam-Agent - Cooper – Sammelobjekt 4/15
01 Forschungsinstitut
Tagebuch von Seans Tochter 01 – Memo 15/61
01 Forschungsinstitut
Wunschkarte – Memo 16/61
01 Forschungsinstitut
Dasein - 012 – Memo 17/61
01 Forschungsinstitut
Dasein - 013 – Memo 18/61
01 Forschungsinstitut
Dasein - 014 – Memo 19/61
01 Forschungsinstitut
Versetzungsbrief (Sean) – Memo 20/61
01 Forschungsinstitut
Rechnung – Memo 21/61
01 Forschungsinstitut
Tagebuch von Seans Tochter 02 – Memo 22/61
01 Forschungsinstitut
Verdächtiger Brief an Sean – Memo 23/61
01 Forschungsinstitut
Tagebuch von Seans Tochter 03 – Memo 24/61
01 Forschungsinstitut
Krieg ist Frieden
01 Forschungsinstitut
Mahnung – Memo 25/61
01 Forschungsinstitut
Tagebuch von Seans Tochter 04 – Memo 26/61
01 Forschungsinstitut
Start
02 Gedankenbüro
Reinigungskraft – Peter Kowalski
02 Gedankenbüro
Erfolg: Samt
02 Gedankenbüro
Streifenagent – Sandra Behling
02 Gedankenbüro
Gerücht (Lüftungskanal)
02 Gedankenbüro
Schriftsteller – Simon Syme
02 Gedankenbüro
Geräteentsorgungsnotiz
02 Gedankenbüro
Mitarbeiter-Tagebuch 01
02 Gedankenbüro
Mitarbeiter-Tagebuch 02
02 Gedankenbüro
Mitarbeiter-Überwachungsprotokoll
02 Gedankenbüro
Erfolg: Vorzeigeangestellter
02 Gedankenbüro
Analysebericht zu Medikament SH-507
02 Gedankenbüro
Büroangestellter – Achim Heidelau
02 Gedankenbüro
Start
03 Albtraum
Aktualisierung der Steuerterminal-Funktionalität – Memo 33/61
03 Albtraum
Monatsplan Elektromagnetismus-Labor 3302 – Memo 34/61
03 Albtraum
Botaniker - Franz Siedek – Sammelobjekt 9/15
03 Albtraum
Hinweis des Forschungsinstituts – Memo 35/61
03 Albtraum
Aufzügen-Projektübergabedokument – Memo 36/61
03 Albtraum
Alter Brief – Memo 37/61
03 Albtraum
Wachstum - 006 – Memo 38/61
03 Albtraum
Wachstum - 007 – Memo 39/61
03 Albtraum
Handgeschriebene Notiz (Gefrierraum) – Memo 40/61
03 Albtraum
Wichtige Punkte zum Projekt „Lucas“ – Memo 41/61
03 Albtraum
Wachstum - 008 – Memo 42/61
03 Albtraum
Spieldesigner - Mustafi Mandel – Sammelobjekt 10/15
03 Albtraum
Experimentaufzeichnungen („Lucas“) – Memo 43/61
03 Albtraum
Additionsoperationen – Memo 44/61
03 Albtraum
Arbeiterin - Charlotta Chaplin – Sammelobjekt 11/15
03 Albtraum
Untersuchungsbericht – Memo 45/61
03 Albtraum
Tierversuchsbericht – Memo 46/61
03 Albtraum
Zeitung (Eine Explosion) – Memo 47/61
03 Albtraum
Sie ist nicht meine Mutter!
03 Albtraum
Start
04 Zuhause
Überwachungstagebuch 01
04 Zuhause
Handgeschriebene Notiz (Geschäftlich)
04 Zuhause
Veteran - Wolfgang Parsons
04 Zuhause
Leviathan Weekly
04 Zuhause
Stellenangebot des Winston Research Institute
04 Zuhause
Überwachungstagebuch 02
04 Zuhause
Handgeschriebene Notiz (Neuer Ort)
04 Zuhause
Antwort des Ministeriums für Veteranenangelegenheiten – Memo 54/61
04 Zuhause
Gästeliste – Memo 55/61
04 Zuhause
Überwachungstagebuch 02 – Memo 56/61
04 Zuhause
Nachricht des Hausverwalters – Memo 57/61
04 Zuhause
Kriminologin - Rachel Stangerton – Sammelobjekt 13/15
04 Zuhause
Start
05 Das Ende
Uhrmacher - Michaela Schafer
05 Das Ende
Zeitung (Freds Büro)
05 Das Ende
Berichtsbrief
05 Das Ende
Unversendete E-Mail
05 Das Ende
GOLD RUSH Offizieller Komiteebericht
05 Das Ende
Sekretärin - Madlen Fidorri
05 Das Ende
Abspann
05 Das Ende
Szene während des Abspanns
05 Das Ende