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KARMA:The Dark World

PS5 · 2025 · POLLARD STUDIO LLC · Wired Productions

KARMA: The Dark World ist ein psychologischer First-Person-Thriller in einer dystopischen Welt. Als Roam-Agent tauchst du in die Gedanken von Verdächtigen ein, um Ermittlungen durchzuführen. Dabei verschwimmen die Grenzen zwischen Realität, Wahn und Erinnerung.

Überblick zum Platin-Guide

Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt25
Verpassbare Trophäen0
Online-Trophäen0

Trophäen

  1. Roam-Agent

    Alle Erfolge freischalten

    Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.

  2. Missionen? Was für Missionen?

    Schließe die Kalibrierung ab

    Wird automatisch im Spielverlauf freigeschaltet, sobald du die Kalibrierungssequenz abgeschlossen hast.

  3. Nightcrawler

    Schließe den Prolog ab

    Erhältst du automatisch nach dem erfolgreichen Abschluss des Prologs.

  4. Ich bin das Echo

    Finde Beweise für Shawns Verbrechen

    Erhältst du automatisch im Verlauf des ersten Kapitels, wenn du die Beweise für Seans Verbrechen findest.

  5. Déjà-vu

    Entkomme aus dem seltsamen Ort

    Wird im Laufe der Story freigeschaltet, wenn du aus dem mysteriösen Raum entkommst.

  6. Bluebottles! Mehr Bluebottles!

    Schließe die Stempelaufgabe ab

    Erhältst du im Verlaufe der Handlung, nachdem du die Stempelaufgabe das erste Mal absolviert hast.

  7. Warum immer ich?

    Erfahre von Seans Begegnung

    Automatische Story-Trophäe nach dem Entdecken von Seans Erlebnissen.

  8. Wir hatten einen Deal

    Widerstehe Seans Gehirnsprung-Abstoßung

    Erhältst du automatisch im Spielverlauf, wenn du dich der Abweisung beim Gehirntauchen widersetzt.

  9. Ungezogener Junge

    Entkomme aus der Endlosschleife

    Storybedingte Trophäe. Entkomme der zeitlichen Endlosschleife im Spielverlauf.

  10. Es war nicht real

    Töte die Mutter-Illusion

    Wird freigeschaltet, sobald du die Mütter-Illusion im Bosskampf bezwungen hast.

  11. Freiheit

    Brenne Rachels Zimmer nieder

    Erhältst du im Storyverlauf von Kapitel 2, nachdem du Rachels Zimmer angezündet hast.

  12. Liebe

    Schließe Rachels Erinnerung ab

    Schaltet sich automatisch nach dem Durchspielen von Rachels Erinnerungssequenz frei.

  13. Zwei Seelen, ein Körper

    Erlebe Rachels letzten Augenblick

    Storybedingte Trophäe gegen Ende von Rachels Geschichte.

  14. Ich werde das Geheimnis bewahren

    Erfahre die Wahrheit

    Automatische Trophäe im späteren Spielverlauf nach Enthüllung der Wahrheit.

  15. Kleines Lamm

    Schließe das Spiel ab

    Schließe die Hauptstory des Spiels erfolgreich ab.

  16. LISA

    Das ist nicht das Ende

    Erhältst du nach dem Abspann beziehungsweise dem Erreichen des wahren Endes.

  17. Sean

    Schließe Kapitel 1 ab

    Wird nach dem erfolgreichen Beenden des ersten Kapitels freigeschaltet.

  18. Rachel

    Schließe Kapitel 2 ab

    Wird nach dem erfolgreichen Beenden des zweiten Kapitels freigeschaltet.

  19. Sammelfetisch

    Finde alle Memos

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  20. Regelbefolger

    Schalte den ersten Regelbefolger frei

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  21. Leviathan-Sammler

    Schalte alle Regelbefolger frei

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  22. Angestellter des Monats

    Schließe die Stempelaufgabe ohne Fehler ab

    Verpassbare Trophäe. Stemple während der Bürosequenz alle Dokumente absolut fehlerfrei ab. Speichere vorher oder starte neu bei Fehlern.

  23. Krieg ist Frieden

    Schließe die Telefonpuzzle ohne Fehler abgeschlossen

    Verpassbare Trophäe. Löse das Telefonrätsel beim ersten Versuch ohne Falscheingaben.

  24. Sie ist nicht meine Mutter!

    Besiege die Monster-Mutter, ohne zu sterben

    Verpassbare Trophäe. Besiege die Monster-Mutter im Kampf, ohne ein einziges Mal zu sterben.

  25. Velours

    Erzielte ein "stabiles" Ergebnis in der mentalen Bewertung

    Erreiche ein stabiles Ergebnis bei der psychologischen Evaluation im Spielverlauf.

Walkthrough

  1. Start

    01 Forschungsinstitut

  2. Handgeschriebene Notizen (Krankenzimmer)

    01 Forschungsinstitut

  3. Experimentaufzeichnungen (Zuchtraum)

    01 Forschungsinstitut

  4. Dr. Jürgen W. Waltz

    01 Forschungsinstitut

  5. Hinweis des Forschungsinstituts (Empfang)

    01 Forschungsinstitut

  6. Versetzungsschreiben (Empfang)

    01 Forschungsinstitut

  7. Rohrpostnachricht 01

    01 Forschungsinstitut

  8. Rohrpostnachricht 02

    01 Forschungsinstitut

  9. Ingenieur – Wilhelm Puschel

    01 Forschungsinstitut

  10. Missionsbriefing

    01 Forschungsinstitut

  11. Schichtplan

    01 Forschungsinstitut

  12. Beckers Tagebuch

    01 Forschungsinstitut

  13. Forschungsinstitut-Notiz (Lagerraum) – Memo 10/61

    01 Forschungsinstitut

  14. Barbaras Tagebuch – Memo 11/61

    01 Forschungsinstitut

  15. Bestellung – Memo 12/61

    01 Forschungsinstitut

  16. Süßwarenhersteller - Roswitha Mokrosch – Sammelobjekt 3/15

    01 Forschungsinstitut

  17. Forschungsinstitut-Notiz (Büro) – Memo 13/61

    01 Forschungsinstitut

  18. Emilys Tagebuch – Memo 14/61

    01 Forschungsinstitut

  19. Der legendäre Roam-Agent - Cooper – Sammelobjekt 4/15

    01 Forschungsinstitut

  20. Tagebuch von Seans Tochter 01 – Memo 15/61

    01 Forschungsinstitut

  21. Wunschkarte – Memo 16/61

    01 Forschungsinstitut

  22. Dasein - 012 – Memo 17/61

    01 Forschungsinstitut

  23. Dasein - 013 – Memo 18/61

    01 Forschungsinstitut

  24. Dasein - 014 – Memo 19/61

    01 Forschungsinstitut

  25. Versetzungsbrief (Sean) – Memo 20/61

    01 Forschungsinstitut

  26. Rechnung – Memo 21/61

    01 Forschungsinstitut

  27. Tagebuch von Seans Tochter 02 – Memo 22/61

    01 Forschungsinstitut

  28. Verdächtiger Brief an Sean – Memo 23/61

    01 Forschungsinstitut

  29. Tagebuch von Seans Tochter 03 – Memo 24/61

    01 Forschungsinstitut

  30. Krieg ist Frieden

    01 Forschungsinstitut

  31. Mahnung – Memo 25/61

    01 Forschungsinstitut

  32. Tagebuch von Seans Tochter 04 – Memo 26/61

    01 Forschungsinstitut

  33. Start

    02 Gedankenbüro

  34. Reinigungskraft – Peter Kowalski

    02 Gedankenbüro

  35. Erfolg: Samt

    02 Gedankenbüro

  36. Streifenagent – Sandra Behling

    02 Gedankenbüro

  37. Gerücht (Lüftungskanal)

    02 Gedankenbüro

  38. Schriftsteller – Simon Syme

    02 Gedankenbüro

  39. Geräteentsorgungsnotiz

    02 Gedankenbüro

  40. Mitarbeiter-Tagebuch 01

    02 Gedankenbüro

  41. Mitarbeiter-Tagebuch 02

    02 Gedankenbüro

  42. Mitarbeiter-Überwachungsprotokoll

    02 Gedankenbüro

  43. Erfolg: Vorzeigeangestellter

    02 Gedankenbüro

  44. Analysebericht zu Medikament SH-507

    02 Gedankenbüro

  45. Büroangestellter – Achim Heidelau

    02 Gedankenbüro

  46. Start

    03 Albtraum

  47. Aktualisierung der Steuerterminal-Funktionalität – Memo 33/61

    03 Albtraum

  48. Monatsplan Elektromagnetismus-Labor 3302 – Memo 34/61

    03 Albtraum

  49. Botaniker - Franz Siedek – Sammelobjekt 9/15

    03 Albtraum

  50. Hinweis des Forschungsinstituts – Memo 35/61

    03 Albtraum

  51. Aufzügen-Projektübergabedokument – Memo 36/61

    03 Albtraum

  52. Alter Brief – Memo 37/61

    03 Albtraum

  53. Wachstum - 006 – Memo 38/61

    03 Albtraum

  54. Wachstum - 007 – Memo 39/61

    03 Albtraum

  55. Handgeschriebene Notiz (Gefrierraum) – Memo 40/61

    03 Albtraum

  56. Wichtige Punkte zum Projekt „Lucas“ – Memo 41/61

    03 Albtraum

  57. Wachstum - 008 – Memo 42/61

    03 Albtraum

  58. Spieldesigner - Mustafi Mandel – Sammelobjekt 10/15

    03 Albtraum

  59. Experimentaufzeichnungen („Lucas“) – Memo 43/61

    03 Albtraum

  60. Additionsoperationen – Memo 44/61

    03 Albtraum

  61. Arbeiterin - Charlotta Chaplin – Sammelobjekt 11/15

    03 Albtraum

  62. Untersuchungsbericht – Memo 45/61

    03 Albtraum

  63. Tierversuchsbericht – Memo 46/61

    03 Albtraum

  64. Zeitung (Eine Explosion) – Memo 47/61

    03 Albtraum

  65. Sie ist nicht meine Mutter!

    03 Albtraum

  66. Start

    04 Zuhause

  67. Überwachungstagebuch 01

    04 Zuhause

  68. Handgeschriebene Notiz (Geschäftlich)

    04 Zuhause

  69. Veteran - Wolfgang Parsons

    04 Zuhause

  70. Leviathan Weekly

    04 Zuhause

  71. Stellenangebot des Winston Research Institute

    04 Zuhause

  72. Überwachungstagebuch 02

    04 Zuhause

  73. Handgeschriebene Notiz (Neuer Ort)

    04 Zuhause

  74. Antwort des Ministeriums für Veteranenangelegenheiten – Memo 54/61

    04 Zuhause

  75. Gästeliste – Memo 55/61

    04 Zuhause

  76. Überwachungstagebuch 02 – Memo 56/61

    04 Zuhause

  77. Nachricht des Hausverwalters – Memo 57/61

    04 Zuhause

  78. Kriminologin - Rachel Stangerton – Sammelobjekt 13/15

    04 Zuhause

  79. Start

    05 Das Ende

  80. Uhrmacher - Michaela Schafer

    05 Das Ende

  81. Zeitung (Freds Büro)

    05 Das Ende

  82. Berichtsbrief

    05 Das Ende

  83. Unversendete E-Mail

    05 Das Ende

  84. GOLD RUSH Offizieller Komiteebericht

    05 Das Ende

  85. Sekretärin - Madlen Fidorri

    05 Das Ende

  86. Abspann

    05 Das Ende

  87. Szene während des Abspanns

    05 Das Ende

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