Amanda the Adventurer 3
Begleite Riley im spannenden Finale der „Amanda the Adventurer“-Trilogie dabei, die ultimativen Geheimnisse hinter Amanda, Hameln und den Mysterien aufzudecken, die Kensdale seit Jahrzehnten plagen.
Überblick zum Platin-Guide
16 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)
Ein kurzes, rätsellastiges Horror-Abenteuer, das ohne Guide wegen vieler verpassbarer Trophäen schwer zu durchschauen ist.
- Motorik & Peak: 1/10 – Point-and-Click-Mechaniken erfordern keinerlei kognitiv-motorische Höchstleistungen.
- Guide-Zwang: 7/10 – Fast alle Trophäen sind verpassbar und erfordern spezifische Aktionen und Textcodes.
- Grind & Sammelwut: 1/10 – Sehr kurze Spieldauer mit nur wenigen Tonband-Kassetten als Sammelobjekte.
- RNG & Willkür: 0/10 – Alle Rätsellösungen und Interaktionen sind vollkommen determiniert und frei von Zufall.
- Bestrafungs-Härte: 2/10 – Niederlagen durch Monster-Tode sind für Trophäen nötig und leicht korrigierbar.
- MP-Abhängigkeit: 0/10 – Reines Einzelspieler-Abenteuer komplett ohne jegliche Online-Komponenten.
Trophäen
Das war’s!
Mach auf dem Weg nach draußen das Licht aus.
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Clown am Stiel [Verpassbar]
Finde den Code für den Kühlschrank.
Verpassbar! Achtet auf die visuellen Hinweise und Notizen in der Umgebung des Pausenraums und der Kassetten, um die korrekte Zahlenkombination für das Kühlschrankschloss zu entschlüsseln.
Ungelöste Probleme klären [Verpassbar]
Schließe ein längst überfälliges Projekt ab.
Verpassbar! Setzt das unvollständige Bastel- bzw. Nähprojekt auf der Werkbank mithilfe aller dafür benötigten Werkzeuge und Fäden zusammen.
Eine ausgewogene Ernährung [Verpassbar]
MANSCH! MANSCH! MANSCH! MANSCH!
Verpassbar! Füttert die Kreatur oder Figur während der Küchensequenz wiederholt und ohne Pause mit der unappetitlichen Breimischung.
Eine verschwommene Erinnerung [Verpassbar]
Hilf Amanda, sich an ihren Tag am Strand zu erinnern.
Verpassbar! Antwortet im Strand-Video präzise auf Amandas Erinnerungslücken, indem ihr die passenden Schlüsselbegriffe zu Meer, Sand und Sonne eingebt.
Das war knapp ... aber zu welchem Preis?
Entkomme dem Abriegelungsprozess der Einrichtung.
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
7 Jahre Unglück [Verpassbar]
Bloody Maggie, bloody Maggie, bloody Maggie!
Verpassbar! Interagiert dreimal hintereinander mit dem Badezimmerspiegel oder gebt 'Bloody Maggie' ein, um den Spuk heraufzubeschwören.
Teeparty! [Verpassbar]
Schmeiße eine schöne Party für Amandas Freunde.
Verpassbar! Platziert am Teetisch für jeden der anwesenden Stofftier-Gäste das exakt gewünschte Gedeck und Getränk laut Hinweiszetteln.
Telefonanzapfung [Verpassbar] [Versteckt]
Belausche ein Gespräch, das du nicht hören solltest.
Verpassbar! Hebt den Hörer ab, sobald das rote Licht an der Telefonanlage flackert, und lauscht dem geheimen Hameln-Mitarbeitergespräch bis zum Ende.
Henkersmahlzeit [Verpassbar] [Versteckt]
Gib den Kindern Leckereien zur Beruhigung.
Verpassbar! Verteilt die beruhigenden Bonbons bzw. Kekse an die gefangenen Kinderfiguren in den Untersuchungsräumen, bevor ihr das Areal verlasst.
M-A-R-C-U-S [Verpassbar] [Versteckt]
Finde Wollys Namen heraus.
Verpassbar! Gebt an der entsprechenden Eingabestelle oder bei Fragen nach Schaf Wollys Identität den Namen MARCUS ein, um die geheime Hintergrundgeschichte aufzudecken.
Optikerin [Verpassbar] [Versteckt]
Zünde die Kerzen an, um das Unsichtbare zu sehen.
Verpassbar! Findet die Streichhölzer und entzündet sämtliche Kerzen im Ritual- bzw. Untersuchungsraum, um verborgene Symbole an den Wänden sichtbar zu machen.
Ende eines Abenteuers [Verpassbar]
Hab sie gefunden!
Verpassbar! Erreicht das reguläre narrative Finale, indem ihr Amandas finale VHS-Kassette erfolgreich abschließt und ihren Aufenthaltsort lokalisiert.
SCHNITT! [Verpassbar]
Diesmal meine ich es ernst.
Verpassbar! Löst das alternative Ende aus, indem ihr im entscheidenden Moment die Übertragung gewaltsam unterbrecht oder das Band zerstört.
Totes Gewicht [Verpassbar]
So was spült man normalerweise im Klo runter, klar?
Verpassbar! Nehmt den toten Goldfisch bzw. das organische Überbleibsel aus eurem Inventar und spült es in der Toilette der Einrichtung herunter.
Mach dir keinen Kopf [Verpassbar]
Ruf bloß niemals 91111 an.
Verpassbar! Wählt am Wand- oder Tischtelefon die Rufnummer 91111 und wartet die Reaktion am anderen Ende der Leitung ab.
Rezeptionist [Verpassbar]
Hör dir alle Tonaufzeichnungen an.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Monster Mash [Verpassbar]
Stirb durch sowohl MonsterManda als auch MonsterWolly.
Verpassbar! Lasst euch während der jeweiligen Verfolgungs- oder Fail-Sequenzen mindestens einmal gezielt von MonsterManda und einmal von MonsterWolly eliminieren.
Walkthrough
Start
Walkthrough
Das Büro
Walkthrough
Tape „Unbeschriftet“
Walkthrough · Kassetten
Clown am Stiel
Walkthrough
Tape „Freizeitpark (in Arbeit)“
Walkthrough · Kassetten
Tape „Achterbahnfahrt“
Walkthrough · Kassetten
Ungelöste Probleme klären
Walkthrough
Rezeptionist
Walkthrough · Audio-Logs
Tape „Sams Rettungsversuch“ – GEHEIMES TAPE #1
Walkthrough · Kassetten
Tape „Gesundes Essen hilft uns beim Wachsen“
Walkthrough · Kassetten
Eine ausgewogene Ernährung
Walkthrough
Rezeptionist
Walkthrough · Audio-Logs
Tape „Ein Tag am Strand“
Walkthrough · Kassetten
Tape „Beste Strandfreunde“
Walkthrough · Kassetten
Eine verschwommene Erinnerung
Walkthrough
Henkersmahlzeit
Walkthrough
Tape „Nachrichtenbeitrag“ – GEHEIMES TAPE #2
Walkthrough · Kassetten
Tape „Nachrichtenbeitrag“ – GEHEIMES TAPE #2
Walkthrough · Kassetten
Tape „Schnitzeljagd“
Walkthrough · Kassetten
Monster Mash
Walkthrough
Totes Gewicht
Walkthrough
Tape „Schnitzeljagd“
Walkthrough · Kassetten
Das war knapp ... aber zu welchem Preis?
Walkthrough
Die Kapelle
Walkthrough
Rezeptionist
Walkthrough · Audio-Logs
Tape „Wenn ich groß bin“
Walkthrough · Kassetten
Rezeptionist
Walkthrough · Audio-Logs
Tape „Marcus' Vorstellungsgespräch“ – GEHEIMES TAPE #3
Walkthrough · Kassetten
M-A-R-C-U-S
Walkthrough
Die Kapelle + Erfolg: „7 Jahre Pech“
Walkthrough
Tape „Feiern wir eine Party!“
Walkthrough · Kassetten
Monster Mash
Walkthrough
Teeparty!
Walkthrough
Tape „7. Geburtstag“
Walkthrough · Kassetten
Schlechtes Ende – ENDE #1
Walkthrough
Ende eines Abenteuers
Walkthrough
Tape „Hameln-Pressekonferenz“ – GEHEIMES TAPE #4
Walkthrough · Kassetten
Optikerin
Walkthrough
Tape „Feiern wir eine Party!“
Walkthrough · Kassetten
Tape „7. Geburtstag“
Walkthrough · Kassetten
Wahres Ende – ENDE #2
Walkthrough
SCHNITT!
Walkthrough
Tape „Sam und Rebecca“ – GEHEIMES TAPE #5
Walkthrough · Kassetten
Raum des gefangenen Sam
Walkthrough
Sammelobjekte
Tape „Unbeschriftet“
Walkthrough · Kassetten
Tape „Freizeitpark (in Arbeit)“
Walkthrough · Kassetten
Tape „Achterbahnfahrt“
Walkthrough · Kassetten
Rezeptionist
Walkthrough · Audio-Logs
Tape „Sams Rettungsversuch“ – GEHEIMES TAPE #1
Walkthrough · Kassetten
Tape „Gesundes Essen hilft uns beim Wachsen“
Walkthrough · Kassetten
Rezeptionist
Walkthrough · Audio-Logs
Tape „Ein Tag am Strand“
Walkthrough · Kassetten
Tape „Beste Strandfreunde“
Walkthrough · Kassetten
Tape „Nachrichtenbeitrag“ – GEHEIMES TAPE #2
Walkthrough · Kassetten
Tape „Nachrichtenbeitrag“ – GEHEIMES TAPE #2
Walkthrough · Kassetten
Tape „Schnitzeljagd“
Walkthrough · Kassetten
Tape „Schnitzeljagd“
Walkthrough · Kassetten
Rezeptionist
Walkthrough · Audio-Logs
Tape „Wenn ich groß bin“
Walkthrough · Kassetten
Rezeptionist
Walkthrough · Audio-Logs
Tape „Marcus' Vorstellungsgespräch“ – GEHEIMES TAPE #3
Walkthrough · Kassetten
Tape „Feiern wir eine Party!“
Walkthrough · Kassetten
Tape „7. Geburtstag“
Walkthrough · Kassetten
Tape „Hameln-Pressekonferenz“ – GEHEIMES TAPE #4
Walkthrough · Kassetten
Tape „Feiern wir eine Party!“
Walkthrough · Kassetten
Tape „7. Geburtstag“
Walkthrough · Kassetten
Tape „Sam und Rebecca“ – GEHEIMES TAPE #5
Walkthrough · Kassetten