Hello Neighbor 2
Hello Neighbor 2 – Trophäen-Guide auf TrophyBase.
Überblick zum Platin-Guide
4 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)
Sehr kurze und einfache Platin mit wenigen spezifischen, verpassbaren Interaktionen.
- Motorik & Peak: 2/10 – Anspruchslose Rätsel- und Stealth-Mechaniken ohne schwere Geschicklichkeitstests.
- Guide-Zwang: 5/10 – Vier spezifische Trophäen sind an bestimmten Tagen leicht verpassbar.
- Grind & Sammelwut: 1/10 – Keine lästigen Sammelobjekte oder zeitaufwendiges Farmen nötig.
- RNG & Willkür: 2/10 – Gegner-Patrouillen schwanken leicht, sind aber gut berechenbar.
- Bestrafungs-Härte: 2/10 – Sehr nachsichtige Checkpoints, Erwischtwerden hat kaum Konsequenzen.
- MP-Abhängigkeit: 0/10 – Reines Einzelspielererlebnis ohne jegliche Online-Komponenten.
Trophäen
Echter Journalist
Beweise Raven Brooks deinen Wert
Erhältst du automatisch, sobald du alle anderen Trophäen freigeschaltet hast.
Willkommen bei Raven Brooks
Tutorial abschließen
Automatisch im Spielverlauf nach dem Tutorial in der Scheune.
Fall abgeschlossen
Tag 1 abschließen
Automatisch im Spielverlauf nach dem Lösen aller Rätsel am ersten Tag.
Shovel Night
Nacht 1 abschließen
Automatisch im Spielverlauf nach dem ersten nächtlichen Abschnitt.
Einfach wie Kuchen essen
Tag 2 abschließen
Automatisch im Spielverlauf nach dem Lösen der Rätsel in der Bäckerei.
Verlorene Familie
Nacht 2 abschließen
Automatisch im Spielverlauf nach dem zweiten nächtlichen Abschnitt.
Schatzsuche
Tag 3 abschließen
Automatisch im Spielverlauf nach dem Lösen der Rätsel im Haus des Jägers.
Uralter Fluch
Nacht 3 abschließen
Automatisch im Spielverlauf nach dem dritten nächtlichen Abschnitt.
Verborgene Geheimnisse
Tag 4 abschließen
Automatisch im Spielverlauf nach dem Lösen der Rätsel im Haus des Bürgermeisters.
Gefangenschaft
Nacht 4 abschließen
Automatisch im Spielverlauf nach dem vierten nächtlichen Abschnitt.
Ein Wiedersehen
Spiel schaffen
Automatisch im Spielverlauf nach dem Besiegen des Endbosses im Museum.
Verrückter Wissenschaftler [Verpassbar]
Kreatur erschaffen
Verpassbar! Setze am zweiten Tag in der Bäckerei die drei Körperteile der Spielzeugkatze absichtlich falsch zusammen, bevor du das eigentliche Rätsel korrekt löst.
Hundemensch [Verpassbar]
Du schaffst das!
Verpassbar! Interagiere am ersten Tag mit dem Hund hinter dem Haus des Polizisten, indem du ihm ein Leckerli aus dem Spender gibst.
Katzenmensch [Verpassbar]
Kennen wir uns?
Verpassbar! Interagiere am zweiten Tag in der Bäckerei mit der Katze auf dem Tresen, indem du ihr Futter aus dem Kühlschrank gibst.
Kletterer [Verpassbar]
Synchronisierung abgeschlossen
Verpassbar! Klettere am vierten Tag auf die Spitze der Wetterfahne auf dem Dach des Bürgermeisterhauses.
Walkthrough
Katzenmensch
Trophäen-Guides
Kletterer
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Hundenmensch
Trophäen-Guides
Verrückter Wissenschaftler
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