Immortals of Aveum
Immortals of Aveum ist ein actiongeladener First-Person-Magieshooter von Ascendant Studios, in dem Spieler in die Rolle von Jak schlüpfen – einem Triarch-Magnus, der alle drei Farben der Magie meistert. Im ewigen Konflikt des Ewigen Kriegs kämpft ihr gegen das kriegstreibende Reich Rasharn, um Aveum vor dem sicheren Untergang zu bewahren. Das Gameplay kombiniert rasante Zauberschusswechsel mit agilen Ausweichbewegungen, Schildmechaniken und magischen Rätseln in weitläufigen Arealen.
Überblick zum Platin-Guide
8 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)
Fordernder First-Person-Magic-Shooter mit streng verpassbaren Dialog-Trophäen und knackigem Höchstschwierigkeitsgrad.
- Motorik & Peak: 6/10 – Höchster Schwierigkeitsgrad und Endgame-Bosse 'Die Sechs' verlangen gute Reflexe.
- Guide-Zwang: 6/10 – 8 verpassbare Trophäen durch Zeitfenster bei Palathon-Dialogen erfordern Guide-Blick.
- Grind & Sammelwut: 5/10 – 26 Nebeltore, alle goldenen Truhen und 1.300 Kills erfordern gründliches Absuchen.
- RNG & Willkür: 2/10 – Feste Truhenfundorte, kaum nennenswerter RNG-Einfluss beim Ausrüstungs-Drop.
- Bestrafungs-Härte: 5/10 – Fordernde Kämpfe auf 'Unsterblicher', aber faire Checkpoints mildern Frust.
- MP-Abhängigkeit: 0/10 – Reines Einzelspieler-Spiel ohne jegliche Online- oder Multiplayer-Komponente.
Trophäen
Magnus des Elite-Ordens
Erhalte alle anderen Trophäen
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Beschenkter [Versteckt]
„Straßenkinder“ abgeschlossen
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Schlachtfelder haben Erinnerungen [Versteckt]
„Magnus“ abgeschlossen
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Ich werd mich bemühen [Versteckt]
„Yltheum“ abgeschlossen
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Keine weiteren Namen [Versteckt]
„Die Unsterblichen“ abgeschlossen
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Eingeweihter [Versteckt]
„Die Hand Sandrakks“ abgeschlossen
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Thrada-Kul [Versteckt]
„Nocea“ abgeschlossen
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Schwerkraftmäßig überforderte Felsbrocken [Versteckt]
„Exil“ abgeschlossen
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Alle wichtigen Nährstoffe [Versteckt]
„Magiefresser“ abgeschlossen
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
... könnten Bettler reiten [Versteckt]
„Kaldera“ abgeschlossen
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Kontrolle ist eine Illusion [Versteckt]
„Das Mal, das verbindet“ abgeschlossen
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Das Zeug zum Retter [Versteckt]
„Koloss“ abgeschlossen
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Bereitschaft, zu sündigen [Versteckt]
„Untergang“ abgeschlossen
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Das heimische Nest [Versteckt]
„Besatzer“ abgeschlossen
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Geas Aristeya [Versteckt]
„Klingenfeste“ abgeschlossen
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Ein perfekter Kreislauf [Versteckt]
„Das Reich der Nebel“ abgeschlossen
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Rekrut
Spiel auf Schwierigkeitsstufe „Lehrling“ abgeschlossen
Schaltet sich automatisch beim Abschluss auf dem Schwierigkeitsgrad „Unsterblicher“ mit frei, da die Schwierigkeitstrophäen stapelbar sind.
Armee des Lichts
Spiel auf Schwierigkeitsstufe „Magnus“ abgeschlossen
Schaltet sich automatisch beim Abschluss auf dem Schwierigkeitsgrad „Unsterblicher“ mit frei, da die Schwierigkeitstrophäen stapelbar sind.
Großmagnus
Spiel auf Schwierigkeitsstufe „Unsterblicher“ abgeschlossen
Die Schwierigkeit darf während des gesamten Durchgangs nicht verringert werden. Nutzt euren Schild defensiv ausgiebig, wechselt stets zur passenden Magiefarbe gegen gegnerische Barrieren und investiert frühzeitig in Wiederherstellungstalente.
Die feine Gesellschaft [Verpassbar]
Mit jedem auf der Party gesprochen
Verpassbar in Kapitel 6 auf dem Palathon. Sprecht mit allen anwesenden Personen und erschöpft deren Dialogoptionen, bevor ihr das Festgelände verlasst oder das Missionsziel vorantreibt.
Familienangelegenheiten [Verpassbar]
Mit Silas Mede über jedes Thema gesprochen
Verpassbar. Sprecht bei jedem Aufenthalt auf dem Palathon vor dem Starten der nächsten Hauptmission mit Silas Mede und erschöpft stets sämtliche Dialogzeilen.
Diplomatie [Verpassbar]
Mit Botschafterin Damolie über jedes Thema gesprochen
Verpassbar. Sucht Botschafterin Damolie im Palathon zwischen den Storymissionen auf und sprecht alle verfügbaren Themen restlos durch.
Kleinbürgertum [Verpassbar]
Mit Magister Belming über jedes Thema gesprochen
Verpassbar. Sucht Magister Belming bei jeder Rückkehr zum Palathon auf und erschöpft alle Gesprächsoptionen, bevor ihr die Hauptquest fortsetzt.
Hexenmörder [Verpassbar]
Mit Hauser über jedes Thema gesprochen
Verpassbar. Sprecht mit Hauser auf dem Palathon in jedem Kapitel, in dem er ansprechbar ist, bis keine weiteren Dialoge mehr ausgelöst werden können.
Zeitlos [Verpassbar]
Mit Orphe über jedes Thema gesprochen
Verpassbar. Sucht Orphe auf dem Palathon in den jeweiligen Kapiteln auf und führt alle verfügbaren Gespräche vollständig zu Ende.
Gelehrter
50 Kodex-Texte gesammelt
Sammelobjekt. Die genauen Fundorte findet ihr in unserem separaten TrophyBase-Sammelguide.
Waffennarr
Eine legendäre Sigille vollständig verbessert
Legendäre Sigillen besitzen die höchste Seltenheitsstufe (Orange). Rüstet eine solche Sigille an einer Schmiede auf Stufe 5 auf, wofür legendäre Essenz und Gold benötigt werden.
Ausstaffiert
Ein legendäres Totem vollständig verbessert
Totems verstärken eure Kontrollzauber. Rüstet ein beliebiges legendäres Totem an der Schmiede bis zur maximalen Stufe auf.
Fein gewandet
Eine legendäre Armschiene vollständig verbessert
Armschienen bieten passive Rüstungs- und Zauberboni. Verbessert eine legendäre Armschiene an einer Schmiede bis zum Maximallevel.
Blaues Arsenal
Drei legendäre blaue Sigillen erhalten
Legendäre Sigillen erhaltet ihr aus goldenen Truhen, beim Schmieden oder als Belohnung für das Meistern von Nebeltoren.
Rotes Arsenal
Drei legendäre rote Sigillen erhalten
Findet oder schmiedet drei verschiedene legendäre rote Sigillen über das Öffnen von goldenen Truhen, Bosssiege oder die Schmiede.
Grünes Arsenal
Drei legendäre grüne Sigillen erhalten
Erhaltet drei unterschiedliche legendäre grüne Sigillen durch Belohnungen in Nebeltoren, goldene Truhen oder Schmiedevorgänge.
Himmelblaues Amulett
Ein legendäres blaues Totem erhalten
Kann an der Schmiede hergestellt oder in höherstufigen Nebeltoren und goldenen Schatztruhen erbeutet werden.
Karmesinrotes Amulett
Ein legendäres rotes Totem erhalten
Wird als Belohnung in Nebeltoren vergeben, liegt in goldenen Truhen oder lässt sich an der Schmiede anfertigen.
Smaragdgrünes Amulett
Ein legendäres grünes Totem erhalten
Erbeutet ein legendäres grünes Totem aus einer goldenen Truhe, schließt Nebeltore ab oder stellt es an der Schmiede her.
Angeworbener
100 Feinde besiegt
Soldat
500 Feinde besiegt
Veteran
1.300 Feinde besiegt
Schaltet sich im Verlauf der Kampagne und beim Bereinigen der Nebeltore sowie Nebengebiete ganz von selbst frei.
Ultramarin-Meisterschaft
Alle Talente im Zweig für Blaue Magie freigeschaltet
Talentpunkte können an jeder Schmiede für eine geringe Goldgebühr zurückgesetzt werden. Setzt eure Punkte zurück und investiert alle verfügbaren Punkte komplett in den blauen Talentbaum.
Karmesin-Meisterschaft
Alle Talente im Zweig für Rote Magie freigeschaltet
Setzt eure Talente an einer Schmiede gegen Gold zurück und investiert sämtliche Punkte gebündelt in den roten Talentbaum, um die Trophäe sofort freizuschalten.
Malachit-Meisterschaft
Alle Talente im Zweig für Grüne Magie freigeschaltet
Nutzt die Respec-Funktion an der Schmiede und verteilt alle gesammelten Talentpunkte temporär in den grünen Baum, bis alle Fähigkeiten erlernt sind.
Nebeltor-Entdecker
10 Nebeltore abgeschlossen
Nebeltore sind optionale Prüfungsportale in der Spielwelt, die Plattformpassagen, Rätsel oder Kampfwellen fordern. Zehn Stück lassen sich bereits früh im Spielverlauf abschließen.
Nebeltor-Archivar
Alle Nebeltore abgeschlossen
Es gibt insgesamt 26 Nebeltore in Aveum. Einige erfordern späte Traversalfähigkeiten oder das Besiegen der Sechs, weshalb sich die Komplettierung nach der Story im Endgame anbietet.
Speerspitze
Jeden der „Sechs“ besiegt
Die „Sechs“ sind die mächtigsten Endgame-Bosse Aveums und verbergen sich in speziellen Nebeltoren. Bereitet euch mit vollständig aufgewerteter legendärer Ausrüstung vor und nutzt stets Zauber, die den Schildfarben der Bosse entsprechen.
Schatzjäger
Alle goldenen Truhen in der Hauptgeschichte geöffnet
Sammelobjekt. Die genauen Fundorte findet ihr in unserem separaten TrophyBase-Sammelguide.
Schräger Vogel [Verpassbar] [Versteckt]
Den Vogel im Palathon gefunden
Verpassbar. Interagiert auf dem Palathon im oberen Außenbereich mit dem mechanischen Vogel, der auf einem Geländer sitzt, bevor ihr in späte Story-Abschnitte aufbrecht.
Rückkehrer [Verpassbar] [Versteckt]
Auf der Suche nach Thaddeus von Kalthus ins Palathon zurückgekehrt
Verpassbar in Kapitel 12. Sobald ihr in Kalthus ankommt, um Thaddeus zu suchen, dürft ihr die Mission nicht sofort fortsetzen, sondern müsst durch das Schnellreise-Portal direkt zum Palathon zurückkehren.
Guter Junge [Versteckt]
Veki gestreichelt
Veki ist die vierbeinige magische Kreatur, die sich regelmäßig im Palathon aufhält. Geht nah an sie heran und drückt die Interaktionstaste, um sie zu streicheln.
Walkthrough
Die feine Gesellschaft
Trophäen-Guides
Rückkehrer
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Schräger Vogel
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Guter Junge
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Hexenmörder
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Kleinbürgertum
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Familienangelegenheiten
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Diplomatie
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Zeitlos
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