Cronos: The New Dawn
Cronos: The New Dawn – Trophäen-Guide auf TrophyBase.
Überblick zum Platin-Guide
8 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)
Atmosphärischer Survival-Horror, der einen Durchlauf auf 'Schwer', NG+ sowie präzise Guide-Nutzung für verpassbare Entscheidungen fordert.
- Motorik & Peak: 6/10 – Anspruchsvolle Kämpfe und Ressourcenmanagement auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad 'Schwer'.
- Guide-Zwang: 7/10 – Zahlreiche verpassbare Trophäen, Essenz-Entscheidungen und Rettungsaktionen erfordern genaue Planung.
- Grind & Sammelwut: 5/10 – Alle Sammelobjekte, Waffen-Upgrades und ein kompletter NG+-Durchgang sind nötig.
- RNG & Willkür: 2/10 – Gegnerspawns und Gegenstandsfunde folgen festen Mustern ohne große Zufallseinflüsse.
- Bestrafungs-Härte: 6/10 – Knappe Ressourcen im schweren Modus und verpassbare Trophäen verzeihen kaum Fehler.
- MP-Abhängigkeit: 0/10 – Keinerlei Multiplayer- oder Online-Komponenten im Spiel vorhanden.
Trophäen
Die Reisende
Du hast alle Trophäen gesammelt.
Erhalte alle anderen Trophäen, um die Platin-Trophäe freizuschalten.
Der Katzenfinder
Streichle alle Katzen.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Unverfälschte Freude
Finde alle Comic-Hefte.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Der Archivar
Finde alle Reiseprotokolle.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Sie zurückzubringen
Übertrage eine Essenz von einem gefallenen Reisenden.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar, sobald du die erste Essenz eines gefallenen Reisenden extrahierst.
Der Bewahrer [Verpassbar]
Übertrage die Essenzen aller gefallenen Reisenden.
Verpassbar! Du musst die Essenzen aller gefallenen Reisenden im selben Spieldurchgang finden und extrahieren. Nutze dafür am besten einen Guide.
Der Segen der Relikte
Finde alle Waffen.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Der Beitrag
Verkaufe 15 wertvolle Gegenstände.
Verkaufe im Verlauf des Spiels insgesamt 15 wertvolle Gegenstände bei Händlern oder entsprechenden Stationen.
Ressourcen sind knapp
Stelle einen Gegenstand her.
Stelle deinen ersten Gegenstand an einer Werkbank oder im Inventar her.
Den Weg ebnen
Fertige alle Arten von Gegenständen.
Stelle mindestens einen Gegenstand von jedem verfügbaren Typ her. Sammle dafür alle nötigen Baupläne und Ressourcen.
Feuer. Es breitet sich aus.
Setze 5 Feinde mit einer einzigen Fackelexplosion in Brand.
Nutze die Fackel und warte, bis sich mindestens fünf Gegner eng zusammenstellen, um sie mit einem einzigen Stoß zu entzünden.
Effizienzdisziplin
Besiege 2 Feinde mit einem einzigen Schwertprojektil.
Richte das Schwert-Projektil so aus, dass es zwei hintereinander stehende, geschwächte Gegner mit einem einzigen Schuss eliminiert.
Der Amboss des Kollektivs
Besiege 4 Feinde mit einem einzigen Hammerschlag.
Locke vier schwache Gegner zusammen und erledige sie gleichzeitig mit einem einzigen gezielten Hammerschlag.
Der Vernichter
Besiege 5 Feinde mit einer einzigen Arbaleste-Kugel.
Triff fünf eng beieinander stehende Gegner mit einem einzigen Schuss aus der Balliste.
Schnelle Oxidation
Verbrenne die Biomasse.
Automatisch im Spielverlauf. Verbrenne die Biomasse, um den Weg freizumachen.
Raumzeitphänomen
Aktiviere ein Zeitphänomen.
Interagiere mit einer der im Spiel verteilten Zeitanomalien, um sie zu aktivieren.
Gegengravitations-Fortbewegung
Führe einen Schwerkraftsprung aus.
Führe einen Gravitationssprung an den dafür vorgesehenen Plattformen oder Rissen aus.
Träumen Reisende von elektrischen Schafen?
Schalte ein Gerät mit dem Energieleiter ein.
Nutze den Leiter (Conductor), um ein inaktives Gerät oder Terminal mit Strom zu versorgen.
Lass sie nicht verschmelzen
Verbrenne 25 tote Waisen.
Verbrenne im Spielverlauf insgesamt 25 besiegte Waisen (Orphans), bevor sie sich mit anderen verbinden können.
Wilder Stier
Besiege einen Feind mit einem Nahkampfangriff.
Besiege einen beliebigen Gegner mit einem Nahkampfangriff, wenn seine Gesundheit niedrig ist.
Besser als einer
Besiege 25 Feinde mit einem Kopfschuss.
Erziele 25 Kills durch gezielte Kopfschüsse bei anfälligen Gegnern.
Möge sie dir unfehlbare Dienste erweisen
Rüste eine einzelne Waffe vollständig auf.
Sammle genügend Upgrade-Ressourcen, um eine deiner Waffen auf die maximale Stufe zu verbessern.
Der Prätorianer [Verpassbar]
Rüste alle Waffen vollständig auf.
Verpassbar! Werte alle Waffen im selben Spieldurchgang vollständig auf. Teile deine Ressourcen sorgfältig ein.
Im Feuer geschmiedet
Rüste die Temporalhülle des Reisenden vollständig auf.
Werte die temporale Hülle (Temporal Shell) des Reisenden an Upgrade-Stationen vollständig auf.
Willkommen bei der Berufung
Verlasse die REV-Kapsel.
Automatisch im Spielverlauf. Erhältst du direkt nach dem Verlassen der REV-Kapsel zu Beginn des Spiels.
Das ist unsere Bestimmung
Finde den Vorgänger.
Automatisch im Spielverlauf. Finde den Vorgänger im Verlauf der Hauptgeschichte.
Unterdrückte Neuzusammensetzung
Besiege den Unverschmolzenen.
Automatisch im Spielverlauf. Besiege den Boss 'The Unmerged One'.
Temporales Ziel erreicht
Führe zum ersten Mal einen Sprung durch.
Automatisch im Spielverlauf. Führe deinen ersten Zeitsprung (Dive) durch.
Essenz erhalten
Extrahiere Edward.
Automatisch im Spielverlauf. Extrahiere Edwards Essenz.
Der Aufstieg
Führe zum ersten Mal eine Aufstiegssequenz aus.
Automatisch im Spielverlauf. Führe die erste Aufstiegssequenz durch.
Öffentliche Verkehrsmittel
Schalte die Straßenbahn ein, um die Eisenhütten zu erreichen.
Automatisch im Spielverlauf. Setze die Straßenbahn in Gang, um das Stahlwerk zu erreichen.
Je größer sie sind
Besiege den Terror in den Eisenhütten.
Automatisch im Spielverlauf. Besiege den Boss 'Terror' im Stahlwerk.
Der Hüter meines Bruders
Extrahiere einen der Brüder.
Automatisch im Spielverlauf. Extrahiere die Essenz eines der Brüder.
Nieder mit der Krankheit
Besiege den Unverschmolzenen Terror.
Automatisch im Spielverlauf. Besiege den Boss 'Unmerged Terror'.
Im Guten wie im Schlechten
Extrahiere Dr. Zybert.
Automatisch im Spielverlauf. Extrahiere Dr. Zyberts Essenz.
Mit Karacho
Besiege den Terror an Bahnhof B.
Automatisch im Spielverlauf. Besiege den Boss 'Terror' an Station B.
Das Opfer des Fleisches
Besiege Eliza.
Automatisch im Spielverlauf. Besiege Eliza.
Der Pfadfinder
Bringe den Pfadfinder zur Straßenbahn.
Automatisch im Spielverlauf. Bringe den Pfadfinder sicher zur Straßenbahn.
Die Sache geradebiegen
Entdecke das Geheimnis des Warts.
Automatisch im Spielverlauf. Entdecke das Geheimnis des Wärters.
Ein Funken Hoffnung [Verpassbar]
Verschone das Leben des Pfadfinders.
Verpassbar! Triff am Ende die Entscheidung, das Leben des Pfadfinders zu verschonen. Lege vorher einen Backup-Speicherstand an.
Ich bin frei [Verpassbar]
Erschieße den Pfadfinder.
Verpassbar! Triff am Ende die Entscheidung, den Pfadfinder zu erschießen. Nutze einen Backup-Speicherstand für beide Enden.
Hülle nicht beschädigt
Beende das Spiel im schweren Modus.
Schließe das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (Hard Mode) ab. Nutze Deckung und teile deine Ressourcen klug ein.
Frei von all den Narben [Verpassbar]
Rette beide Weronikas.
Verpassbar! Triff im Spielverlauf die richtigen Entscheidungen, um beide Weronikas zu retten.
Du gibst niemals auf
Beende das Spiel im NG+.
Schließe das Spiel im New Game Plus (NG+) Modus ab.
Die Orthodoxen [Verpassbar]
Beende das Spiel nur mit den vom Kollektiv zugewiesenen Essenzen.
Verpassbar! Beende das Spiel ausschließlich mit den vom Kollektiv vorgegebenen Essenzen. Triff keine abweichenden Entscheidungen.
Punk ist nicht tot! [Verpassbar]
Beende das Spiel mit Edwards Essenz.
Verpassbar! Beende das Spiel, während du Edwards Essenz ausgerüstet bzw. aktiv hast.
Zusammengehörigkeit [Verpassbar]
Trage die Essenzen von Lidia, Marcel und Krzysztof zusammen.
Verpassbar! Bringe die Essenzen von Lidia, Marcel und Krzysztof im selben Spieldurchgang zusammen.
Der Pyromane
Verbrenne Biomasse auf dem Scheiterhaufen.
Nutze die Pyre-Waffe, um Biomasse-Hindernisse im Spielverlauf zu verbrennen.
Walkthrough
Schwert MK-1615
Kapitel 1 · Waffen
Reiseprotokoll 1: Auf dem Weg nach...
Kapitel 1 · Reiseprotokolle
Wertgegenstand 1: Kamera
Kapitel 1 · Wertgegenstände
Reiseprotokoll 2: Der Weg ist versperrt
Kapitel 1 · Reiseprotokolle
Reiseprotokoll 3: Strategische Beratung
Kapitel 1 · Reiseprotokolle
Katze 1: Borowka
Kapitel 1 · Katzen
Kern 1
Kapitel 1 · Kerne
Reiseprotokoll 4: Ein kompetenter Weg
Kapitel 1 · Reiseprotokolle
Kern 2
Kapitel 1 · Kerne
Comic-Buch 1
Kapitel 1 · Comic-Bücher
Reiseprotokoll 5: Durch die Zeit selbst
Kapitel 1 · Reiseprotokolle
Kern 3
Kapitel 1 · Kerne
Wertgegenstand 2: Energiebank
Kapitel 1 · Wertgegenstände
Hammer PROV-2030
Kapitel 1 · Waffen
Wertgegenstand 3: Kamera
Kapitel 1 · Wertgegenstände
Comic-Buch 2
Kapitel 1 · Comic-Bücher
Kern 4
Kapitel 1 · Kerne
Wertgegenstand 4: Energiebank
Kapitel 1 · Wertgegenstände
Katze 2: Mela
Kapitel 1 · Katzen
Wertgegenstand 5: Kamera
Kapitel 1 · Wertgegenstände
Kern 5
Kapitel 1 · Kerne
Reiseprotokoll 6: Anfällig für Feuer
Kapitel 1 · Reiseprotokolle
Reiseprotokoll 7: Außenposten errichtet
Kapitel 2 · Reiseprotokolle
Wertgegenstand 6: Heizlüfter
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Katze 3: Karol
Kapitel 2 · Katzen
Kern 6
Kapitel 2 · Kerne
Essenz 1: Edward Wisniewski
Kapitel 2 · Gefallene Reisende & Essenzen
Reiseprotokoll 8: Heilmittel gegen das Vergessen
Kapitel 2 · Reiseprotokolle
Kern 7
Kapitel 2 · Kerne
Reiseprotokoll 9: Wahrnehmungsstörungen
Kapitel 2 · Reiseprotokolle
Wertgegenstand 7: Energiebank
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Comic-Buch 3
Kapitel 2 · Comic-Bücher
Katze 4: Cynamon
Kapitel 2 · Katzen
Kern 8
Kapitel 2 · Kerne
Reiseprotokoll 10: Inspirierend konzipiert
Kapitel 2 · Reiseprotokolle
Gefallener Reisender 1: Lidia Marzec
Kapitel 2 · Gefallene Reisende & Essenzen
Essenz 2: Lidia Marzec
Kapitel 2 · Gefallene Reisende & Essenzen
Kern 9
Kapitel 2 · Kerne
Wertgegenstand 8: Kamera
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Reiseprotokoll 11: Suche nach Lösungen
Kapitel 2 · Reiseprotokolle
Pyromine
Kapitel 2 · Waffen
Wertgegenstand 9: Energiebank
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Kern 10
Kapitel 2 · Kerne
Kern 11
Kapitel 2 · Kerne
Wertgegenstand 10: Heizlüfter
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Wertgegenstand 11: Kamera
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Wertgegenstand 12: Heizlüfter
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Reiseprotokoll 12: Das Chaos bändigen
Kapitel 2 · Reiseprotokolle
Kern 12
Kapitel 2 · Kerne
Wertgegenstand 13: Energiebank
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Wertgegenstand 14: Kamera
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Comic-Buch 4
Kapitel 2 · Comic-Bücher
Kern 13
Kapitel 2 · Kerne
Wertgegenstand 15: Energiebank
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Kern 14
Kapitel 2 · Kerne
Dolch PS-3713
Kapitel 2 · Waffen
Reiseprotokoll 13: Neue Priorität
Kapitel 2 · Reiseprotokolle
Katze 5: Merlin
Kapitel 2 · Katzen
Kern 15
Kapitel 2 · Kerne
Wertgegenstand 16: Heizlüfter
Kapitel 3 · Wertgegenstände
Essenz 3: Artur Baryka / Gabriel Baryka
Kapitel 3 · Gefallene Reisende & Essenzen
Reiseprotokoll 14: Eine Stimme aus dem Jenseits
Kapitel 3 · Reiseprotokolle
Comic-Buch 5
Kapitel 3 · Comic-Bücher
Wertgegenstand 17: Spielkonsole
Kapitel 3 · Wertgegenstände
Katze 6: Balbina
Kapitel 3 · Katzen
Kern 16
Kapitel 3 · Kerne
Speer LK-102
Kapitel 3 · Waffen
Wertgegenstand 18: Heizlüfter
Kapitel 3 · Wertgegenstände
Reiseprotokoll 15: Realität flicken
Kapitel 3 · Reiseprotokolle
Kern 17
Kapitel 3 · Kerne
Comic-Buch 6
Kapitel 3 · Comic-Bücher
Wertgegenstand 19: Spielkonsole
Kapitel 3 · Wertgegenstände
Kern 18
Kapitel 3 · Kerne
Wertgegenstand 20: Militärradio
Kapitel 3 · Wertgegenstände
Katze 7: Gus
Kapitel 3 · Katzen
Kern 19
Kapitel 3 · Kerne
Gefallener Reisender 2: Antoni Surma
Kapitel 3 · Gefallene Reisende & Essenzen
Essenz 4: Antoni Surma
Kapitel 3 · Gefallene Reisende & Essenzen
Kern 20
Kapitel 3 · Kerne
Wertgegenstand 21: Energiebank
Kapitel 3 · Wertgegenstände
Kern 21
Kapitel 3 · Kerne
Reiseprotokoll 16: Endlose Mühe
Kapitel 3 · Reiseprotokolle
Kern 22
Kapitel 4 · Kerne
Wertgegenstand 22: Heizlüfter
Kapitel 4 · Wertgegenstände
Kelch
Kapitel 4 · Questgegenstände & Quests
Wertgegenstand 23: Spielkonsole
Kapitel 4 · Wertgegenstände
Katze 8: Bebola
Kapitel 4 · Katzen
Kern 23
Kapitel 4 · Kerne
Gefäß
Kapitel 4 · Questgegenstände & Quests
Comic-Buch 7
Kapitel 4 · Comic-Bücher
Streitkolben JER-5120
Kapitel 4 · Waffen
Kern 24
Kapitel 4 · Kerne
Wertgegenstand 24: Militärradio
Kapitel 4 · Wertgegenstände
Essenz 5: Dawid Zybert
Kapitel 4 · Gefallene Reisende & Essenzen
Reiseprotokoll 17: Tempus fugit
Kapitel 4 · Reiseprotokolle
Wertgegenstand 25: Heizlüfter
Kapitel 4 · Wertgegenstände
Comic-Buch 8
Kapitel 4 · Comic-Bücher
Kern 25
Kapitel 4 · Kerne
Wertgegenstand 26: Spielkonsole
Kapitel 4 · Wertgegenstände
Kern 26
Kapitel 4 · Kerne
Reiseprotokoll 18: Extraktion erfolgreich (?)
Kapitel 4 · Reiseprotokolle
Wertgegenstand 27: Heizlüfter
Kapitel 4 · Wertgegenstände
Wertgegenstand 28: Energietafel
Kapitel 4 · Wertgegenstände
Reiseprotokoll 19: Allein spielen
Kapitel 4 · Reiseprotokolle
Katze 9: India
Kapitel 4 · Katzen
Reiseprotokoll 20: Der Ausweg
Kapitel 4 · Reiseprotokolle
Arbalest MT-1020
Kapitel 4 · Waffen
Gefallener Reisender 3: Marcel Marzec
Kapitel 4 · Gefallene Reisende & Essenzen
Essenz 6: Marcel Marzec
Kapitel 4 · Gefallene Reisende & Essenzen
Kern 27
Kapitel 4 · Kerne
Reiseprotokoll 21: Eine verborgene Präsenz
Kapitel 5 · Reiseprotokolle
Kern 28
Kapitel 5 · Kerne
Comic-Buch 9
Kapitel 5 · Comic-Bücher
Wertgegenstand 29: Energietafel
Kapitel 5 · Wertgegenstände
Kern 29
Kapitel 5 · Kerne
Wertgegenstand 30: Militärradio
Kapitel 5 · Wertgegenstände
Kern 30
Kapitel 5 · Kerne
Katze 10: Freya
Kapitel 5 · Katzen
Lanze REV-1411
Kapitel 5 · Waffen
Wertgegenstand 31: Militärradio
Kapitel 5 · Wertgegenstände
Kern 31
Kapitel 5 · Kerne
Reiseprotokoll 22: Ende der Weltgesellschaft
Kapitel 5 · Reiseprotokolle
Kern 32
Kapitel 5 · Kerne
Wertgegenstand 32: Energietafel
Kapitel 5 · Wertgegenstände
Wertgegenstand 33: Kamera
Kapitel 5 · Wertgegenstände
Kern 33
Kapitel 5 · Kerne
Reiseprotokoll 23: Position gesichert
Kapitel 5 · Reiseprotokolle
Kern 34
Kapitel 5 · Kerne
Wertgegenstand 34: Heizlüfter
Kapitel 5 · Wertgegenstände
Gefallener Reisender 4: Krzysztof Marzec
Kapitel 5 · Gefallene Reisende & Essenzen
Essenz 7: Krzysztof Marzec
Kapitel 5 · Gefallene Reisende & Essenzen
Reiseprotokoll 24: Ein Geschenk
Kapitel 6 · Reiseprotokolle
Reiseprotokoll 25: Aus der Ferne
Kapitel 6 · Reiseprotokolle
Kern 35
Kapitel 6 · Kerne
Comic-Buch 10
Kapitel 6 · Comic-Bücher
Gefallener Reisender 5
Kapitel 6 · Gefallene Reisende & Essenzen
Essenz 8
Kapitel 6 · Gefallene Reisende & Essenzen
Reiseprotokoll 26: Versuch um Versuch
Kapitel 6 · Reiseprotokolle
Kern 36
Kapitel 6 · Kerne
Reiseprotokoll 27: Fehler korrigieren
Kapitel 6 · Reiseprotokolle
Wertgegenstand 35: Militärradio
Kapitel 6 · Wertgegenstände
Kern 37
Kapitel 6 · Kerne
Edwards Essenz
Essenzen-Suche · Essenzen
Arturs Essenz
Essenzen-Suche · Essenzen
Dr. Zyberts Essenz
Essenzen-Suche · Essenzen
Pfadfinder
Pfadfinder-Quest · Quests
Geheimnis des Wärters
Wärter-Quest · Quests
Sammelobjekte
Schwert MK-1615
Kapitel 1 · Waffen
Reiseprotokoll 1: Auf dem Weg nach...
Kapitel 1 · Reiseprotokolle
Wertgegenstand 1: Kamera
Kapitel 1 · Wertgegenstände
Reiseprotokoll 2: Der Weg ist versperrt
Kapitel 1 · Reiseprotokolle
Reiseprotokoll 3: Strategische Beratung
Kapitel 1 · Reiseprotokolle
Katze 1: Borowka
Kapitel 1 · Katzen
Kern 1
Kapitel 1 · Kerne
Reiseprotokoll 4: Ein kompetenter Weg
Kapitel 1 · Reiseprotokolle
Kern 2
Kapitel 1 · Kerne
Comic-Buch 1
Kapitel 1 · Comic-Bücher
Reiseprotokoll 5: Durch die Zeit selbst
Kapitel 1 · Reiseprotokolle
Kern 3
Kapitel 1 · Kerne
Wertgegenstand 2: Energiebank
Kapitel 1 · Wertgegenstände
Hammer PROV-2030
Kapitel 1 · Waffen
Wertgegenstand 3: Kamera
Kapitel 1 · Wertgegenstände
Comic-Buch 2
Kapitel 1 · Comic-Bücher
Kern 4
Kapitel 1 · Kerne
Wertgegenstand 4: Energiebank
Kapitel 1 · Wertgegenstände
Katze 2: Mela
Kapitel 1 · Katzen
Wertgegenstand 5: Kamera
Kapitel 1 · Wertgegenstände
Kern 5
Kapitel 1 · Kerne
Reiseprotokoll 6: Anfällig für Feuer
Kapitel 1 · Reiseprotokolle
Reiseprotokoll 7: Außenposten errichtet
Kapitel 2 · Reiseprotokolle
Wertgegenstand 6: Heizlüfter
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Katze 3: Karol
Kapitel 2 · Katzen
Kern 6
Kapitel 2 · Kerne
Essenz 1: Edward Wisniewski
Kapitel 2 · Gefallene Reisende & Essenzen
Reiseprotokoll 8: Heilmittel gegen das Vergessen
Kapitel 2 · Reiseprotokolle
Kern 7
Kapitel 2 · Kerne
Reiseprotokoll 9: Wahrnehmungsstörungen
Kapitel 2 · Reiseprotokolle
Wertgegenstand 7: Energiebank
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Comic-Buch 3
Kapitel 2 · Comic-Bücher
Katze 4: Cynamon
Kapitel 2 · Katzen
Kern 8
Kapitel 2 · Kerne
Reiseprotokoll 10: Inspirierend konzipiert
Kapitel 2 · Reiseprotokolle
Gefallener Reisender 1: Lidia Marzec
Kapitel 2 · Gefallene Reisende & Essenzen
Essenz 2: Lidia Marzec
Kapitel 2 · Gefallene Reisende & Essenzen
Kern 9
Kapitel 2 · Kerne
Wertgegenstand 8: Kamera
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Reiseprotokoll 11: Suche nach Lösungen
Kapitel 2 · Reiseprotokolle
Pyromine
Kapitel 2 · Waffen
Wertgegenstand 9: Energiebank
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Kern 10
Kapitel 2 · Kerne
Kern 11
Kapitel 2 · Kerne
Wertgegenstand 10: Heizlüfter
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Wertgegenstand 11: Kamera
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Wertgegenstand 12: Heizlüfter
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Reiseprotokoll 12: Das Chaos bändigen
Kapitel 2 · Reiseprotokolle
Kern 12
Kapitel 2 · Kerne
Wertgegenstand 13: Energiebank
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Wertgegenstand 14: Kamera
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Comic-Buch 4
Kapitel 2 · Comic-Bücher
Kern 13
Kapitel 2 · Kerne
Wertgegenstand 15: Energiebank
Kapitel 2 · Wertgegenstände
Kern 14
Kapitel 2 · Kerne
Dolch PS-3713
Kapitel 2 · Waffen
Reiseprotokoll 13: Neue Priorität
Kapitel 2 · Reiseprotokolle
Katze 5: Merlin
Kapitel 2 · Katzen
Kern 15
Kapitel 2 · Kerne
Wertgegenstand 16: Heizlüfter
Kapitel 3 · Wertgegenstände
Essenz 3: Artur Baryka / Gabriel Baryka
Kapitel 3 · Gefallene Reisende & Essenzen
Reiseprotokoll 14: Eine Stimme aus dem Jenseits
Kapitel 3 · Reiseprotokolle
Comic-Buch 5
Kapitel 3 · Comic-Bücher
Wertgegenstand 17: Spielkonsole
Kapitel 3 · Wertgegenstände
Katze 6: Balbina
Kapitel 3 · Katzen
Kern 16
Kapitel 3 · Kerne
Speer LK-102
Kapitel 3 · Waffen
Wertgegenstand 18: Heizlüfter
Kapitel 3 · Wertgegenstände
Reiseprotokoll 15: Realität flicken
Kapitel 3 · Reiseprotokolle
Kern 17
Kapitel 3 · Kerne
Comic-Buch 6
Kapitel 3 · Comic-Bücher
Wertgegenstand 19: Spielkonsole
Kapitel 3 · Wertgegenstände
Kern 18
Kapitel 3 · Kerne
Wertgegenstand 20: Militärradio
Kapitel 3 · Wertgegenstände
Katze 7: Gus
Kapitel 3 · Katzen
Kern 19
Kapitel 3 · Kerne
Gefallener Reisender 2: Antoni Surma
Kapitel 3 · Gefallene Reisende & Essenzen
Essenz 4: Antoni Surma
Kapitel 3 · Gefallene Reisende & Essenzen
Kern 20
Kapitel 3 · Kerne
Wertgegenstand 21: Energiebank
Kapitel 3 · Wertgegenstände
Kern 21
Kapitel 3 · Kerne
Reiseprotokoll 16: Endlose Mühe
Kapitel 3 · Reiseprotokolle
Kern 22
Kapitel 4 · Kerne
Wertgegenstand 22: Heizlüfter
Kapitel 4 · Wertgegenstände
Kelch
Kapitel 4 · Questgegenstände & Quests
Wertgegenstand 23: Spielkonsole
Kapitel 4 · Wertgegenstände
Katze 8: Bebola
Kapitel 4 · Katzen
Kern 23
Kapitel 4 · Kerne
Gefäß
Kapitel 4 · Questgegenstände & Quests
Comic-Buch 7
Kapitel 4 · Comic-Bücher
Streitkolben JER-5120
Kapitel 4 · Waffen
Kern 24
Kapitel 4 · Kerne
Wertgegenstand 24: Militärradio
Kapitel 4 · Wertgegenstände
Essenz 5: Dawid Zybert
Kapitel 4 · Gefallene Reisende & Essenzen
Reiseprotokoll 17: Tempus fugit
Kapitel 4 · Reiseprotokolle
Wertgegenstand 25: Heizlüfter
Kapitel 4 · Wertgegenstände
Comic-Buch 8
Kapitel 4 · Comic-Bücher
Kern 25
Kapitel 4 · Kerne
Wertgegenstand 26: Spielkonsole
Kapitel 4 · Wertgegenstände
Kern 26
Kapitel 4 · Kerne
Reiseprotokoll 18: Extraktion erfolgreich (?)
Kapitel 4 · Reiseprotokolle
Wertgegenstand 27: Heizlüfter
Kapitel 4 · Wertgegenstände
Wertgegenstand 28: Energietafel
Kapitel 4 · Wertgegenstände
Reiseprotokoll 19: Allein spielen
Kapitel 4 · Reiseprotokolle
Katze 9: India
Kapitel 4 · Katzen
Reiseprotokoll 20: Der Ausweg
Kapitel 4 · Reiseprotokolle
Arbalest MT-1020
Kapitel 4 · Waffen
Gefallener Reisender 3: Marcel Marzec
Kapitel 4 · Gefallene Reisende & Essenzen
Essenz 6: Marcel Marzec
Kapitel 4 · Gefallene Reisende & Essenzen
Kern 27
Kapitel 4 · Kerne
Reiseprotokoll 21: Eine verborgene Präsenz
Kapitel 5 · Reiseprotokolle
Kern 28
Kapitel 5 · Kerne
Comic-Buch 9
Kapitel 5 · Comic-Bücher
Wertgegenstand 29: Energietafel
Kapitel 5 · Wertgegenstände
Kern 29
Kapitel 5 · Kerne
Wertgegenstand 30: Militärradio
Kapitel 5 · Wertgegenstände
Kern 30
Kapitel 5 · Kerne
Katze 10: Freya
Kapitel 5 · Katzen
Lanze REV-1411
Kapitel 5 · Waffen
Wertgegenstand 31: Militärradio
Kapitel 5 · Wertgegenstände
Kern 31
Kapitel 5 · Kerne
Reiseprotokoll 22: Ende der Weltgesellschaft
Kapitel 5 · Reiseprotokolle
Kern 32
Kapitel 5 · Kerne
Wertgegenstand 32: Energietafel
Kapitel 5 · Wertgegenstände
Wertgegenstand 33: Kamera
Kapitel 5 · Wertgegenstände
Kern 33
Kapitel 5 · Kerne
Reiseprotokoll 23: Position gesichert
Kapitel 5 · Reiseprotokolle
Kern 34
Kapitel 5 · Kerne
Wertgegenstand 34: Heizlüfter
Kapitel 5 · Wertgegenstände
Gefallener Reisender 4: Krzysztof Marzec
Kapitel 5 · Gefallene Reisende & Essenzen
Essenz 7: Krzysztof Marzec
Kapitel 5 · Gefallene Reisende & Essenzen
Reiseprotokoll 24: Ein Geschenk
Kapitel 6 · Reiseprotokolle
Reiseprotokoll 25: Aus der Ferne
Kapitel 6 · Reiseprotokolle
Kern 35
Kapitel 6 · Kerne
Comic-Buch 10
Kapitel 6 · Comic-Bücher
Gefallener Reisender 5
Kapitel 6 · Gefallene Reisende & Essenzen
Essenz 8
Kapitel 6 · Gefallene Reisende & Essenzen
Reiseprotokoll 26: Versuch um Versuch
Kapitel 6 · Reiseprotokolle
Kern 36
Kapitel 6 · Kerne
Reiseprotokoll 27: Fehler korrigieren
Kapitel 6 · Reiseprotokolle
Wertgegenstand 35: Militärradio
Kapitel 6 · Wertgegenstände
Kern 37
Kapitel 6 · Kerne
Edwards Essenz
Essenzen-Suche · Essenzen
Arturs Essenz
Essenzen-Suche · Essenzen
Dr. Zyberts Essenz
Essenzen-Suche · Essenzen
Pfadfinder
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Eliza
Bosse
Pfadfinder
Bosse