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Cronos: The New Dawn

PS5 · 2025 · Bloober Team SA

Cronos: The New Dawn – Trophäen-Guide auf TrophyBase.

Überblick zum Platin-Guide

8 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt48
Verpassbare Trophäen8
Online-Trophäen0

Spieldauer

Nur Hauptstory17,8 Std.
Komplettierer30,8 Std.

Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)

Atmosphärischer Survival-Horror, der einen Durchlauf auf 'Schwer', NG+ sowie präzise Guide-Nutzung für verpassbare Entscheidungen fordert.

  • Motorik & Peak: 6/10 – Anspruchsvolle Kämpfe und Ressourcenmanagement auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad 'Schwer'.
  • Guide-Zwang: 7/10 – Zahlreiche verpassbare Trophäen, Essenz-Entscheidungen und Rettungsaktionen erfordern genaue Planung.
  • Grind & Sammelwut: 5/10 – Alle Sammelobjekte, Waffen-Upgrades und ein kompletter NG+-Durchgang sind nötig.
  • RNG & Willkür: 2/10 – Gegnerspawns und Gegenstandsfunde folgen festen Mustern ohne große Zufallseinflüsse.
  • Bestrafungs-Härte: 6/10 – Knappe Ressourcen im schweren Modus und verpassbare Trophäen verzeihen kaum Fehler.
  • MP-Abhängigkeit: 0/10 – Keinerlei Multiplayer- oder Online-Komponenten im Spiel vorhanden.

Trophäen

  1. Die Reisende

    Du hast alle Trophäen gesammelt.

    Erhalte alle anderen Trophäen, um die Platin-Trophäe freizuschalten.

  2. Der Katzenfinder

    Streichle alle Katzen.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  3. Unverfälschte Freude

    Finde alle Comic-Hefte.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  4. Der Archivar

    Finde alle Reiseprotokolle.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  5. Sie zurückzubringen

    Übertrage eine Essenz von einem gefallenen Reisenden.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar, sobald du die erste Essenz eines gefallenen Reisenden extrahierst.

  6. Der Bewahrer [Verpassbar]

    Übertrage die Essenzen aller gefallenen Reisenden.

    Verpassbar! Du musst die Essenzen aller gefallenen Reisenden im selben Spieldurchgang finden und extrahieren. Nutze dafür am besten einen Guide.

  7. Der Segen der Relikte

    Finde alle Waffen.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  8. Der Beitrag

    Verkaufe 15 wertvolle Gegenstände.

    Verkaufe im Verlauf des Spiels insgesamt 15 wertvolle Gegenstände bei Händlern oder entsprechenden Stationen.

  9. Ressourcen sind knapp

    Stelle einen Gegenstand her.

    Stelle deinen ersten Gegenstand an einer Werkbank oder im Inventar her.

  10. Den Weg ebnen

    Fertige alle Arten von Gegenständen.

    Stelle mindestens einen Gegenstand von jedem verfügbaren Typ her. Sammle dafür alle nötigen Baupläne und Ressourcen.

  11. Feuer. Es breitet sich aus.

    Setze 5 Feinde mit einer einzigen Fackelexplosion in Brand.

    Nutze die Fackel und warte, bis sich mindestens fünf Gegner eng zusammenstellen, um sie mit einem einzigen Stoß zu entzünden.

  12. Effizienzdisziplin

    Besiege 2 Feinde mit einem einzigen Schwertprojektil.

    Richte das Schwert-Projektil so aus, dass es zwei hintereinander stehende, geschwächte Gegner mit einem einzigen Schuss eliminiert.

  13. Der Amboss des Kollektivs

    Besiege 4 Feinde mit einem einzigen Hammerschlag.

    Locke vier schwache Gegner zusammen und erledige sie gleichzeitig mit einem einzigen gezielten Hammerschlag.

  14. Der Vernichter

    Besiege 5 Feinde mit einer einzigen Arbaleste-Kugel.

    Triff fünf eng beieinander stehende Gegner mit einem einzigen Schuss aus der Balliste.

  15. Schnelle Oxidation

    Verbrenne die Biomasse.

    Automatisch im Spielverlauf. Verbrenne die Biomasse, um den Weg freizumachen.

  16. Raumzeitphänomen

    Aktiviere ein Zeitphänomen.

    Interagiere mit einer der im Spiel verteilten Zeitanomalien, um sie zu aktivieren.

  17. Gegengravitations-Fortbewegung

    Führe einen Schwerkraftsprung aus.

    Führe einen Gravitationssprung an den dafür vorgesehenen Plattformen oder Rissen aus.

  18. Träumen Reisende von elektrischen Schafen?

    Schalte ein Gerät mit dem Energieleiter ein.

    Nutze den Leiter (Conductor), um ein inaktives Gerät oder Terminal mit Strom zu versorgen.

  19. Lass sie nicht verschmelzen

    Verbrenne 25 tote Waisen.

    Verbrenne im Spielverlauf insgesamt 25 besiegte Waisen (Orphans), bevor sie sich mit anderen verbinden können.

  20. Wilder Stier

    Besiege einen Feind mit einem Nahkampfangriff.

    Besiege einen beliebigen Gegner mit einem Nahkampfangriff, wenn seine Gesundheit niedrig ist.

  21. Besser als einer

    Besiege 25 Feinde mit einem Kopfschuss.

    Erziele 25 Kills durch gezielte Kopfschüsse bei anfälligen Gegnern.

  22. Möge sie dir unfehlbare Dienste erweisen

    Rüste eine einzelne Waffe vollständig auf.

    Sammle genügend Upgrade-Ressourcen, um eine deiner Waffen auf die maximale Stufe zu verbessern.

  23. Der Prätorianer [Verpassbar]

    Rüste alle Waffen vollständig auf.

    Verpassbar! Werte alle Waffen im selben Spieldurchgang vollständig auf. Teile deine Ressourcen sorgfältig ein.

  24. Im Feuer geschmiedet

    Rüste die Temporalhülle des Reisenden vollständig auf.

    Werte die temporale Hülle (Temporal Shell) des Reisenden an Upgrade-Stationen vollständig auf.

  25. Willkommen bei der Berufung

    Verlasse die REV-Kapsel.

    Automatisch im Spielverlauf. Erhältst du direkt nach dem Verlassen der REV-Kapsel zu Beginn des Spiels.

  26. Das ist unsere Bestimmung

    Finde den Vorgänger.

    Automatisch im Spielverlauf. Finde den Vorgänger im Verlauf der Hauptgeschichte.

  27. Unterdrückte Neuzusammensetzung

    Besiege den Unverschmolzenen.

    Automatisch im Spielverlauf. Besiege den Boss 'The Unmerged One'.

  28. Temporales Ziel erreicht

    Führe zum ersten Mal einen Sprung durch.

    Automatisch im Spielverlauf. Führe deinen ersten Zeitsprung (Dive) durch.

  29. Essenz erhalten

    Extrahiere Edward.

    Automatisch im Spielverlauf. Extrahiere Edwards Essenz.

  30. Der Aufstieg

    Führe zum ersten Mal eine Aufstiegssequenz aus.

    Automatisch im Spielverlauf. Führe die erste Aufstiegssequenz durch.

  31. Öffentliche Verkehrsmittel

    Schalte die Straßenbahn ein, um die Eisenhütten zu erreichen.

    Automatisch im Spielverlauf. Setze die Straßenbahn in Gang, um das Stahlwerk zu erreichen.

  32. Je größer sie sind

    Besiege den Terror in den Eisenhütten.

    Automatisch im Spielverlauf. Besiege den Boss 'Terror' im Stahlwerk.

  33. Der Hüter meines Bruders

    Extrahiere einen der Brüder.

    Automatisch im Spielverlauf. Extrahiere die Essenz eines der Brüder.

  34. Nieder mit der Krankheit

    Besiege den Unverschmolzenen Terror.

    Automatisch im Spielverlauf. Besiege den Boss 'Unmerged Terror'.

  35. Im Guten wie im Schlechten

    Extrahiere Dr. Zybert.

    Automatisch im Spielverlauf. Extrahiere Dr. Zyberts Essenz.

  36. Mit Karacho

    Besiege den Terror an Bahnhof B.

    Automatisch im Spielverlauf. Besiege den Boss 'Terror' an Station B.

  37. Das Opfer des Fleisches

    Besiege Eliza.

    Automatisch im Spielverlauf. Besiege Eliza.

  38. Der Pfadfinder

    Bringe den Pfadfinder zur Straßenbahn.

    Automatisch im Spielverlauf. Bringe den Pfadfinder sicher zur Straßenbahn.

  39. Die Sache geradebiegen

    Entdecke das Geheimnis des Warts.

    Automatisch im Spielverlauf. Entdecke das Geheimnis des Wärters.

  40. Ein Funken Hoffnung [Verpassbar]

    Verschone das Leben des Pfadfinders.

    Verpassbar! Triff am Ende die Entscheidung, das Leben des Pfadfinders zu verschonen. Lege vorher einen Backup-Speicherstand an.

  41. Ich bin frei [Verpassbar]

    Erschieße den Pfadfinder.

    Verpassbar! Triff am Ende die Entscheidung, den Pfadfinder zu erschießen. Nutze einen Backup-Speicherstand für beide Enden.

  42. Hülle nicht beschädigt

    Beende das Spiel im schweren Modus.

    Schließe das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (Hard Mode) ab. Nutze Deckung und teile deine Ressourcen klug ein.

  43. Frei von all den Narben [Verpassbar]

    Rette beide Weronikas.

    Verpassbar! Triff im Spielverlauf die richtigen Entscheidungen, um beide Weronikas zu retten.

  44. Du gibst niemals auf

    Beende das Spiel im NG+.

    Schließe das Spiel im New Game Plus (NG+) Modus ab.

  45. Die Orthodoxen [Verpassbar]

    Beende das Spiel nur mit den vom Kollektiv zugewiesenen Essenzen.

    Verpassbar! Beende das Spiel ausschließlich mit den vom Kollektiv vorgegebenen Essenzen. Triff keine abweichenden Entscheidungen.

  46. Punk ist nicht tot! [Verpassbar]

    Beende das Spiel mit Edwards Essenz.

    Verpassbar! Beende das Spiel, während du Edwards Essenz ausgerüstet bzw. aktiv hast.

  47. Zusammengehörigkeit [Verpassbar]

    Trage die Essenzen von Lidia, Marcel und Krzysztof zusammen.

    Verpassbar! Bringe die Essenzen von Lidia, Marcel und Krzysztof im selben Spieldurchgang zusammen.

  48. Der Pyromane

    Verbrenne Biomasse auf dem Scheiterhaufen.

    Nutze die Pyre-Waffe, um Biomasse-Hindernisse im Spielverlauf zu verbrennen.

Walkthrough

  1. Schwert MK-1615

    Kapitel 1 · Waffen

  2. Reiseprotokoll 1: Auf dem Weg nach...

    Kapitel 1 · Reiseprotokolle

  3. Wertgegenstand 1: Kamera

    Kapitel 1 · Wertgegenstände

  4. Reiseprotokoll 2: Der Weg ist versperrt

    Kapitel 1 · Reiseprotokolle

  5. Reiseprotokoll 3: Strategische Beratung

    Kapitel 1 · Reiseprotokolle

  6. Katze 1: Borowka

    Kapitel 1 · Katzen

  7. Kern 1

    Kapitel 1 · Kerne

  8. Reiseprotokoll 4: Ein kompetenter Weg

    Kapitel 1 · Reiseprotokolle

  9. Kern 2

    Kapitel 1 · Kerne

  10. Comic-Buch 1

    Kapitel 1 · Comic-Bücher

  11. Reiseprotokoll 5: Durch die Zeit selbst

    Kapitel 1 · Reiseprotokolle

  12. Kern 3

    Kapitel 1 · Kerne

  13. Wertgegenstand 2: Energiebank

    Kapitel 1 · Wertgegenstände

  14. Hammer PROV-2030

    Kapitel 1 · Waffen

  15. Wertgegenstand 3: Kamera

    Kapitel 1 · Wertgegenstände

  16. Comic-Buch 2

    Kapitel 1 · Comic-Bücher

  17. Kern 4

    Kapitel 1 · Kerne

  18. Wertgegenstand 4: Energiebank

    Kapitel 1 · Wertgegenstände

  19. Katze 2: Mela

    Kapitel 1 · Katzen

  20. Wertgegenstand 5: Kamera

    Kapitel 1 · Wertgegenstände

  21. Kern 5

    Kapitel 1 · Kerne

  22. Reiseprotokoll 6: Anfällig für Feuer

    Kapitel 1 · Reiseprotokolle

  23. Reiseprotokoll 7: Außenposten errichtet

    Kapitel 2 · Reiseprotokolle

  24. Wertgegenstand 6: Heizlüfter

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  25. Katze 3: Karol

    Kapitel 2 · Katzen

  26. Kern 6

    Kapitel 2 · Kerne

  27. Essenz 1: Edward Wisniewski

    Kapitel 2 · Gefallene Reisende & Essenzen

  28. Reiseprotokoll 8: Heilmittel gegen das Vergessen

    Kapitel 2 · Reiseprotokolle

  29. Kern 7

    Kapitel 2 · Kerne

  30. Reiseprotokoll 9: Wahrnehmungsstörungen

    Kapitel 2 · Reiseprotokolle

  31. Wertgegenstand 7: Energiebank

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  32. Comic-Buch 3

    Kapitel 2 · Comic-Bücher

  33. Katze 4: Cynamon

    Kapitel 2 · Katzen

  34. Kern 8

    Kapitel 2 · Kerne

  35. Reiseprotokoll 10: Inspirierend konzipiert

    Kapitel 2 · Reiseprotokolle

  36. Gefallener Reisender 1: Lidia Marzec

    Kapitel 2 · Gefallene Reisende & Essenzen

  37. Essenz 2: Lidia Marzec

    Kapitel 2 · Gefallene Reisende & Essenzen

  38. Kern 9

    Kapitel 2 · Kerne

  39. Wertgegenstand 8: Kamera

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  40. Reiseprotokoll 11: Suche nach Lösungen

    Kapitel 2 · Reiseprotokolle

  41. Pyromine

    Kapitel 2 · Waffen

  42. Wertgegenstand 9: Energiebank

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  43. Kern 10

    Kapitel 2 · Kerne

  44. Kern 11

    Kapitel 2 · Kerne

  45. Wertgegenstand 10: Heizlüfter

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  46. Wertgegenstand 11: Kamera

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  47. Wertgegenstand 12: Heizlüfter

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  48. Reiseprotokoll 12: Das Chaos bändigen

    Kapitel 2 · Reiseprotokolle

  49. Kern 12

    Kapitel 2 · Kerne

  50. Wertgegenstand 13: Energiebank

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  51. Wertgegenstand 14: Kamera

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  52. Comic-Buch 4

    Kapitel 2 · Comic-Bücher

  53. Kern 13

    Kapitel 2 · Kerne

  54. Wertgegenstand 15: Energiebank

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  55. Kern 14

    Kapitel 2 · Kerne

  56. Dolch PS-3713

    Kapitel 2 · Waffen

  57. Reiseprotokoll 13: Neue Priorität

    Kapitel 2 · Reiseprotokolle

  58. Katze 5: Merlin

    Kapitel 2 · Katzen

  59. Kern 15

    Kapitel 2 · Kerne

  60. Wertgegenstand 16: Heizlüfter

    Kapitel 3 · Wertgegenstände

  61. Essenz 3: Artur Baryka / Gabriel Baryka

    Kapitel 3 · Gefallene Reisende & Essenzen

  62. Reiseprotokoll 14: Eine Stimme aus dem Jenseits

    Kapitel 3 · Reiseprotokolle

  63. Comic-Buch 5

    Kapitel 3 · Comic-Bücher

  64. Wertgegenstand 17: Spielkonsole

    Kapitel 3 · Wertgegenstände

  65. Katze 6: Balbina

    Kapitel 3 · Katzen

  66. Kern 16

    Kapitel 3 · Kerne

  67. Speer LK-102

    Kapitel 3 · Waffen

  68. Wertgegenstand 18: Heizlüfter

    Kapitel 3 · Wertgegenstände

  69. Reiseprotokoll 15: Realität flicken

    Kapitel 3 · Reiseprotokolle

  70. Kern 17

    Kapitel 3 · Kerne

  71. Comic-Buch 6

    Kapitel 3 · Comic-Bücher

  72. Wertgegenstand 19: Spielkonsole

    Kapitel 3 · Wertgegenstände

  73. Kern 18

    Kapitel 3 · Kerne

  74. Wertgegenstand 20: Militärradio

    Kapitel 3 · Wertgegenstände

  75. Katze 7: Gus

    Kapitel 3 · Katzen

  76. Kern 19

    Kapitel 3 · Kerne

  77. Gefallener Reisender 2: Antoni Surma

    Kapitel 3 · Gefallene Reisende & Essenzen

  78. Essenz 4: Antoni Surma

    Kapitel 3 · Gefallene Reisende & Essenzen

  79. Kern 20

    Kapitel 3 · Kerne

  80. Wertgegenstand 21: Energiebank

    Kapitel 3 · Wertgegenstände

  81. Kern 21

    Kapitel 3 · Kerne

  82. Reiseprotokoll 16: Endlose Mühe

    Kapitel 3 · Reiseprotokolle

  83. Kern 22

    Kapitel 4 · Kerne

  84. Wertgegenstand 22: Heizlüfter

    Kapitel 4 · Wertgegenstände

  85. Kelch

    Kapitel 4 · Questgegenstände & Quests

  86. Wertgegenstand 23: Spielkonsole

    Kapitel 4 · Wertgegenstände

  87. Katze 8: Bebola

    Kapitel 4 · Katzen

  88. Kern 23

    Kapitel 4 · Kerne

  89. Gefäß

    Kapitel 4 · Questgegenstände & Quests

  90. Comic-Buch 7

    Kapitel 4 · Comic-Bücher

  91. Streitkolben JER-5120

    Kapitel 4 · Waffen

  92. Kern 24

    Kapitel 4 · Kerne

  93. Wertgegenstand 24: Militärradio

    Kapitel 4 · Wertgegenstände

  94. Essenz 5: Dawid Zybert

    Kapitel 4 · Gefallene Reisende & Essenzen

  95. Reiseprotokoll 17: Tempus fugit

    Kapitel 4 · Reiseprotokolle

  96. Wertgegenstand 25: Heizlüfter

    Kapitel 4 · Wertgegenstände

  97. Comic-Buch 8

    Kapitel 4 · Comic-Bücher

  98. Kern 25

    Kapitel 4 · Kerne

  99. Wertgegenstand 26: Spielkonsole

    Kapitel 4 · Wertgegenstände

  100. Kern 26

    Kapitel 4 · Kerne

  101. Reiseprotokoll 18: Extraktion erfolgreich (?)

    Kapitel 4 · Reiseprotokolle

  102. Wertgegenstand 27: Heizlüfter

    Kapitel 4 · Wertgegenstände

  103. Wertgegenstand 28: Energietafel

    Kapitel 4 · Wertgegenstände

  104. Reiseprotokoll 19: Allein spielen

    Kapitel 4 · Reiseprotokolle

  105. Katze 9: India

    Kapitel 4 · Katzen

  106. Reiseprotokoll 20: Der Ausweg

    Kapitel 4 · Reiseprotokolle

  107. Arbalest MT-1020

    Kapitel 4 · Waffen

  108. Gefallener Reisender 3: Marcel Marzec

    Kapitel 4 · Gefallene Reisende & Essenzen

  109. Essenz 6: Marcel Marzec

    Kapitel 4 · Gefallene Reisende & Essenzen

  110. Kern 27

    Kapitel 4 · Kerne

  111. Reiseprotokoll 21: Eine verborgene Präsenz

    Kapitel 5 · Reiseprotokolle

  112. Kern 28

    Kapitel 5 · Kerne

  113. Comic-Buch 9

    Kapitel 5 · Comic-Bücher

  114. Wertgegenstand 29: Energietafel

    Kapitel 5 · Wertgegenstände

  115. Kern 29

    Kapitel 5 · Kerne

  116. Wertgegenstand 30: Militärradio

    Kapitel 5 · Wertgegenstände

  117. Kern 30

    Kapitel 5 · Kerne

  118. Katze 10: Freya

    Kapitel 5 · Katzen

  119. Lanze REV-1411

    Kapitel 5 · Waffen

  120. Wertgegenstand 31: Militärradio

    Kapitel 5 · Wertgegenstände

  121. Kern 31

    Kapitel 5 · Kerne

  122. Reiseprotokoll 22: Ende der Weltgesellschaft

    Kapitel 5 · Reiseprotokolle

  123. Kern 32

    Kapitel 5 · Kerne

  124. Wertgegenstand 32: Energietafel

    Kapitel 5 · Wertgegenstände

  125. Wertgegenstand 33: Kamera

    Kapitel 5 · Wertgegenstände

  126. Kern 33

    Kapitel 5 · Kerne

  127. Reiseprotokoll 23: Position gesichert

    Kapitel 5 · Reiseprotokolle

  128. Kern 34

    Kapitel 5 · Kerne

  129. Wertgegenstand 34: Heizlüfter

    Kapitel 5 · Wertgegenstände

  130. Gefallener Reisender 4: Krzysztof Marzec

    Kapitel 5 · Gefallene Reisende & Essenzen

  131. Essenz 7: Krzysztof Marzec

    Kapitel 5 · Gefallene Reisende & Essenzen

  132. Reiseprotokoll 24: Ein Geschenk

    Kapitel 6 · Reiseprotokolle

  133. Reiseprotokoll 25: Aus der Ferne

    Kapitel 6 · Reiseprotokolle

  134. Kern 35

    Kapitel 6 · Kerne

  135. Comic-Buch 10

    Kapitel 6 · Comic-Bücher

  136. Gefallener Reisender 5

    Kapitel 6 · Gefallene Reisende & Essenzen

  137. Essenz 8

    Kapitel 6 · Gefallene Reisende & Essenzen

  138. Reiseprotokoll 26: Versuch um Versuch

    Kapitel 6 · Reiseprotokolle

  139. Kern 36

    Kapitel 6 · Kerne

  140. Reiseprotokoll 27: Fehler korrigieren

    Kapitel 6 · Reiseprotokolle

  141. Wertgegenstand 35: Militärradio

    Kapitel 6 · Wertgegenstände

  142. Kern 37

    Kapitel 6 · Kerne

  143. Edwards Essenz

    Essenzen-Suche · Essenzen

  144. Arturs Essenz

    Essenzen-Suche · Essenzen

  145. Dr. Zyberts Essenz

    Essenzen-Suche · Essenzen

  146. Pfadfinder

    Pfadfinder-Quest · Quests

  147. Geheimnis des Wärters

    Wärter-Quest · Quests

Sammelobjekte

  1. Schwert MK-1615

    Kapitel 1 · Waffen

  2. Reiseprotokoll 1: Auf dem Weg nach...

    Kapitel 1 · Reiseprotokolle

  3. Wertgegenstand 1: Kamera

    Kapitel 1 · Wertgegenstände

  4. Reiseprotokoll 2: Der Weg ist versperrt

    Kapitel 1 · Reiseprotokolle

  5. Reiseprotokoll 3: Strategische Beratung

    Kapitel 1 · Reiseprotokolle

  6. Katze 1: Borowka

    Kapitel 1 · Katzen

  7. Kern 1

    Kapitel 1 · Kerne

  8. Reiseprotokoll 4: Ein kompetenter Weg

    Kapitel 1 · Reiseprotokolle

  9. Kern 2

    Kapitel 1 · Kerne

  10. Comic-Buch 1

    Kapitel 1 · Comic-Bücher

  11. Reiseprotokoll 5: Durch die Zeit selbst

    Kapitel 1 · Reiseprotokolle

  12. Kern 3

    Kapitel 1 · Kerne

  13. Wertgegenstand 2: Energiebank

    Kapitel 1 · Wertgegenstände

  14. Hammer PROV-2030

    Kapitel 1 · Waffen

  15. Wertgegenstand 3: Kamera

    Kapitel 1 · Wertgegenstände

  16. Comic-Buch 2

    Kapitel 1 · Comic-Bücher

  17. Kern 4

    Kapitel 1 · Kerne

  18. Wertgegenstand 4: Energiebank

    Kapitel 1 · Wertgegenstände

  19. Katze 2: Mela

    Kapitel 1 · Katzen

  20. Wertgegenstand 5: Kamera

    Kapitel 1 · Wertgegenstände

  21. Kern 5

    Kapitel 1 · Kerne

  22. Reiseprotokoll 6: Anfällig für Feuer

    Kapitel 1 · Reiseprotokolle

  23. Reiseprotokoll 7: Außenposten errichtet

    Kapitel 2 · Reiseprotokolle

  24. Wertgegenstand 6: Heizlüfter

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  25. Katze 3: Karol

    Kapitel 2 · Katzen

  26. Kern 6

    Kapitel 2 · Kerne

  27. Essenz 1: Edward Wisniewski

    Kapitel 2 · Gefallene Reisende & Essenzen

  28. Reiseprotokoll 8: Heilmittel gegen das Vergessen

    Kapitel 2 · Reiseprotokolle

  29. Kern 7

    Kapitel 2 · Kerne

  30. Reiseprotokoll 9: Wahrnehmungsstörungen

    Kapitel 2 · Reiseprotokolle

  31. Wertgegenstand 7: Energiebank

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  32. Comic-Buch 3

    Kapitel 2 · Comic-Bücher

  33. Katze 4: Cynamon

    Kapitel 2 · Katzen

  34. Kern 8

    Kapitel 2 · Kerne

  35. Reiseprotokoll 10: Inspirierend konzipiert

    Kapitel 2 · Reiseprotokolle

  36. Gefallener Reisender 1: Lidia Marzec

    Kapitel 2 · Gefallene Reisende & Essenzen

  37. Essenz 2: Lidia Marzec

    Kapitel 2 · Gefallene Reisende & Essenzen

  38. Kern 9

    Kapitel 2 · Kerne

  39. Wertgegenstand 8: Kamera

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  40. Reiseprotokoll 11: Suche nach Lösungen

    Kapitel 2 · Reiseprotokolle

  41. Pyromine

    Kapitel 2 · Waffen

  42. Wertgegenstand 9: Energiebank

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  43. Kern 10

    Kapitel 2 · Kerne

  44. Kern 11

    Kapitel 2 · Kerne

  45. Wertgegenstand 10: Heizlüfter

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  46. Wertgegenstand 11: Kamera

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  47. Wertgegenstand 12: Heizlüfter

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  48. Reiseprotokoll 12: Das Chaos bändigen

    Kapitel 2 · Reiseprotokolle

  49. Kern 12

    Kapitel 2 · Kerne

  50. Wertgegenstand 13: Energiebank

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  51. Wertgegenstand 14: Kamera

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  52. Comic-Buch 4

    Kapitel 2 · Comic-Bücher

  53. Kern 13

    Kapitel 2 · Kerne

  54. Wertgegenstand 15: Energiebank

    Kapitel 2 · Wertgegenstände

  55. Kern 14

    Kapitel 2 · Kerne

  56. Dolch PS-3713

    Kapitel 2 · Waffen

  57. Reiseprotokoll 13: Neue Priorität

    Kapitel 2 · Reiseprotokolle

  58. Katze 5: Merlin

    Kapitel 2 · Katzen

  59. Kern 15

    Kapitel 2 · Kerne

  60. Wertgegenstand 16: Heizlüfter

    Kapitel 3 · Wertgegenstände

  61. Essenz 3: Artur Baryka / Gabriel Baryka

    Kapitel 3 · Gefallene Reisende & Essenzen

  62. Reiseprotokoll 14: Eine Stimme aus dem Jenseits

    Kapitel 3 · Reiseprotokolle

  63. Comic-Buch 5

    Kapitel 3 · Comic-Bücher

  64. Wertgegenstand 17: Spielkonsole

    Kapitel 3 · Wertgegenstände

  65. Katze 6: Balbina

    Kapitel 3 · Katzen

  66. Kern 16

    Kapitel 3 · Kerne

  67. Speer LK-102

    Kapitel 3 · Waffen

  68. Wertgegenstand 18: Heizlüfter

    Kapitel 3 · Wertgegenstände

  69. Reiseprotokoll 15: Realität flicken

    Kapitel 3 · Reiseprotokolle

  70. Kern 17

    Kapitel 3 · Kerne

  71. Comic-Buch 6

    Kapitel 3 · Comic-Bücher

  72. Wertgegenstand 19: Spielkonsole

    Kapitel 3 · Wertgegenstände

  73. Kern 18

    Kapitel 3 · Kerne

  74. Wertgegenstand 20: Militärradio

    Kapitel 3 · Wertgegenstände

  75. Katze 7: Gus

    Kapitel 3 · Katzen

  76. Kern 19

    Kapitel 3 · Kerne

  77. Gefallener Reisender 2: Antoni Surma

    Kapitel 3 · Gefallene Reisende & Essenzen

  78. Essenz 4: Antoni Surma

    Kapitel 3 · Gefallene Reisende & Essenzen

  79. Kern 20

    Kapitel 3 · Kerne

  80. Wertgegenstand 21: Energiebank

    Kapitel 3 · Wertgegenstände

  81. Kern 21

    Kapitel 3 · Kerne

  82. Reiseprotokoll 16: Endlose Mühe

    Kapitel 3 · Reiseprotokolle

  83. Kern 22

    Kapitel 4 · Kerne

  84. Wertgegenstand 22: Heizlüfter

    Kapitel 4 · Wertgegenstände

  85. Kelch

    Kapitel 4 · Questgegenstände & Quests

  86. Wertgegenstand 23: Spielkonsole

    Kapitel 4 · Wertgegenstände

  87. Katze 8: Bebola

    Kapitel 4 · Katzen

  88. Kern 23

    Kapitel 4 · Kerne

  89. Gefäß

    Kapitel 4 · Questgegenstände & Quests

  90. Comic-Buch 7

    Kapitel 4 · Comic-Bücher

  91. Streitkolben JER-5120

    Kapitel 4 · Waffen

  92. Kern 24

    Kapitel 4 · Kerne

  93. Wertgegenstand 24: Militärradio

    Kapitel 4 · Wertgegenstände

  94. Essenz 5: Dawid Zybert

    Kapitel 4 · Gefallene Reisende & Essenzen

  95. Reiseprotokoll 17: Tempus fugit

    Kapitel 4 · Reiseprotokolle

  96. Wertgegenstand 25: Heizlüfter

    Kapitel 4 · Wertgegenstände

  97. Comic-Buch 8

    Kapitel 4 · Comic-Bücher

  98. Kern 25

    Kapitel 4 · Kerne

  99. Wertgegenstand 26: Spielkonsole

    Kapitel 4 · Wertgegenstände

  100. Kern 26

    Kapitel 4 · Kerne

  101. Reiseprotokoll 18: Extraktion erfolgreich (?)

    Kapitel 4 · Reiseprotokolle

  102. Wertgegenstand 27: Heizlüfter

    Kapitel 4 · Wertgegenstände

  103. Wertgegenstand 28: Energietafel

    Kapitel 4 · Wertgegenstände

  104. Reiseprotokoll 19: Allein spielen

    Kapitel 4 · Reiseprotokolle

  105. Katze 9: India

    Kapitel 4 · Katzen

  106. Reiseprotokoll 20: Der Ausweg

    Kapitel 4 · Reiseprotokolle

  107. Arbalest MT-1020

    Kapitel 4 · Waffen

  108. Gefallener Reisender 3: Marcel Marzec

    Kapitel 4 · Gefallene Reisende & Essenzen

  109. Essenz 6: Marcel Marzec

    Kapitel 4 · Gefallene Reisende & Essenzen

  110. Kern 27

    Kapitel 4 · Kerne

  111. Reiseprotokoll 21: Eine verborgene Präsenz

    Kapitel 5 · Reiseprotokolle

  112. Kern 28

    Kapitel 5 · Kerne

  113. Comic-Buch 9

    Kapitel 5 · Comic-Bücher

  114. Wertgegenstand 29: Energietafel

    Kapitel 5 · Wertgegenstände

  115. Kern 29

    Kapitel 5 · Kerne

  116. Wertgegenstand 30: Militärradio

    Kapitel 5 · Wertgegenstände

  117. Kern 30

    Kapitel 5 · Kerne

  118. Katze 10: Freya

    Kapitel 5 · Katzen

  119. Lanze REV-1411

    Kapitel 5 · Waffen

  120. Wertgegenstand 31: Militärradio

    Kapitel 5 · Wertgegenstände

  121. Kern 31

    Kapitel 5 · Kerne

  122. Reiseprotokoll 22: Ende der Weltgesellschaft

    Kapitel 5 · Reiseprotokolle

  123. Kern 32

    Kapitel 5 · Kerne

  124. Wertgegenstand 32: Energietafel

    Kapitel 5 · Wertgegenstände

  125. Wertgegenstand 33: Kamera

    Kapitel 5 · Wertgegenstände

  126. Kern 33

    Kapitel 5 · Kerne

  127. Reiseprotokoll 23: Position gesichert

    Kapitel 5 · Reiseprotokolle

  128. Kern 34

    Kapitel 5 · Kerne

  129. Wertgegenstand 34: Heizlüfter

    Kapitel 5 · Wertgegenstände

  130. Gefallener Reisender 4: Krzysztof Marzec

    Kapitel 5 · Gefallene Reisende & Essenzen

  131. Essenz 7: Krzysztof Marzec

    Kapitel 5 · Gefallene Reisende & Essenzen

  132. Reiseprotokoll 24: Ein Geschenk

    Kapitel 6 · Reiseprotokolle

  133. Reiseprotokoll 25: Aus der Ferne

    Kapitel 6 · Reiseprotokolle

  134. Kern 35

    Kapitel 6 · Kerne

  135. Comic-Buch 10

    Kapitel 6 · Comic-Bücher

  136. Gefallener Reisender 5

    Kapitel 6 · Gefallene Reisende & Essenzen

  137. Essenz 8

    Kapitel 6 · Gefallene Reisende & Essenzen

  138. Reiseprotokoll 26: Versuch um Versuch

    Kapitel 6 · Reiseprotokolle

  139. Kern 36

    Kapitel 6 · Kerne

  140. Reiseprotokoll 27: Fehler korrigieren

    Kapitel 6 · Reiseprotokolle

  141. Wertgegenstand 35: Militärradio

    Kapitel 6 · Wertgegenstände

  142. Kern 37

    Kapitel 6 · Kerne

  143. Edwards Essenz

    Essenzen-Suche · Essenzen

  144. Arturs Essenz

    Essenzen-Suche · Essenzen

  145. Dr. Zyberts Essenz

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  146. Pfadfinder

    Pfadfinder-Quest · Quests

  147. Geheimnis des Wärters

    Wärter-Quest · Quests

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