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Assassin's Creed® Mirage

PS5 · 2023 · Ubisoft Bordeaux

Assassin's Creed® Mirage führt die Reihe zurück zu ihren Wurzeln und fokussiert sich stark auf Schleichpassagen, Parkour und gezielte Attentate. Du schlüpfst in die Rolle des jungen Basim im Bagdad des 9. Jahrhunderts und steigst in den Rängen der Verborgenen auf. Das Abenteuer bietet eine kompaktere, geschichtenfokussierte Open-World-Erfahrung.

Trophäen

  1. Posterboy

    Werde mit maximalem Bekanntheitsgrad wieder anonym, indem du Steckbriefe abreißt. — Reiße auf maximaler Bekanntheitsstufe (3) alle Suchplakate ab, bis der Status neutral ist.

  2. Alles ist erlaubt

    Enthülle Basims Vergangenheit. — Erhältst du automatisch nach dem Abschluss der Hauptgeschichte.

  3. Schatzsucher

    Öffne eine Münztruhe. — Verwende eine Händler-Münze, um eine verschlossene Gefallen-Truhe in Bagdad zu öffnen.

  4. Fundsachen

    Bringe alle gestohlenen Waren zu Hind. — Die gestohlenen Waren werden dir im verlauf der Handlung auf der Karte angezeigt.

  5. Es war einmal

    Hör dir alle Volksmärchen an. — Du findest eine Markierung auf der Karte mit den Volksmärchen, wenn die Aussichtstürme syncronisiert sind.

  6. Profi-Musiker

    Sammle alle Oud-Melodien. — Sammle die Ud-Melodien, welche dir im Spielverlauf auf der Karte angezeigt werden.

  7. Wenn ich mich recht entsinne

    Wiederhole eine Animus-Sequenz. — Starte über das Menü der Animus-Sequenzen eine bereits abgeschlossene Sequenz neu. Die Trophäe schaltet sich nach Beenden der Wiederholung frei.

  8. Perfekte Erinnerung

    Schließe alle Herausforderungen einer Animus-Sequenz ab. — Wähle eine Animus-Sequenz und erfülle sämtliche optionalen Bedingungen im Durchlauf. Achte auf die genauen Zielvorgaben während der Mission.

  9. Wiederholungstäter

    Schalte alle Belohnungen aus Animus-Sequenzen frei. — Seht euch dazu die Videos im Sammelobjekte-Bereich an. Erreiche alle erforderlichen Ziele und Herausforderungen in den Animus-Sequenzen. Sobald alle Belohnungen freigeschaltet sind, erhältst du die Trophäe.

  10. Koste deine eigene Medizin

    Vergifte einen Giftmischer. — Nutze ein Giftwerkzeug wie einen Giftpfeil gegen einen gegnerischen Vergifter. Der Gegner muss aktiv durch dein Gift geschädigt werden.

  11. Wie ein Einheimischer

    Schließe alle Regionen von AlUla ab. — Schließe sämtliche Aktivitäten, Aussichtspunkte und Orte in allen Territorien von Al-ʿUla vollständig ab.

  12. Ausbrecher

    Entkomme aus dem Gefängnis von AlUla. — Schaltet sich automatisch im Verlauf der Geschichte frei, sobald du erfolgreich aus dem Gefängnis von Al-ʿUla entkommen bist.

  13. Ein Kapitel abschließen

    Verabschiede dich von Ishaq. — Diese Trophäe erhältst du automatisch nach Abschluss des entsprechenden Handlungsabschnitts rund um Is'haq.

  14. Stiller Abschied

    Entkomme unbemerkt aus dem Gefängnis von AlUla. — Achtung, verpassbar! Entkomme aus dem Gefängnis, ohne dass die Wachen gelbes oder rotes Entdeckungszeichen zeigen oder Alarm schlagen.

  15. Fluchteskapaden

    Bringe 20 Gerüste zum Einsturz. — Renne oder ziehe im Spielverlauf an 20 Baugerüsten vorbei, um diese einstürzen zu lassen.

  16. Der Meisterdieb von al-Anbar

    Schließe den Prolog ab. — Erhältst du automatisch nach dem Abschluss des Prologs im Verlauf der Story.

  17. Herr seines Schicksals

    Gewinne alle Trophäen. — Schalte automatisch frei, sobald alle anderen Trophäen im Spiel errungen wurden.

  18. Nichts ist wirklich wahr

    Werde ein Eingeweihter der Verborgenen. — Erhältst du automatisch nach der Ausbildung in Alamut im Story-Verlauf.

  19. Das Blut eines Ghuls

    Eliminiere al-Ghul. — Erhältst du automatisch, wenn du Al-Ghul in der Hauptgeschichte eliminierst.

  20. Das Blut eines Dämons

    Eliminiere ar-Rabisu. — Erhältst du automatisch, sobald du Al-Rabisu in der Story einschaltest.

  21. Das Blut einer Zauberin

    Eliminiere Pairika. — Erhältst du automatisch nach der Elimination von Al-Pairika in der Story.

  22. Das Blut eines Spitzelmeisters

    Töte al-Mardikhwar. — Erhältst du automatisch, sobald du Al-Mardichwar im Story-Verlauf besiegst.

  23. Der Kopf der Schlange

    Töte das Oberhaupt des Ordens. — Erhältst du automatisch nach dem Sieg über das Ordensoberhaupt.

  24. Im Dienst des Lichts

    Erreiche den höchsten Rang der Verborgenen. — Erhältst du automatisch, sobald du das letzte Ordensmitglied im Spielverlauf ausschaltest.

  25. Selbstverbesserung

    Schalte 23 Fähigkeiten frei. — Investiere deine durch Aufträge und Story-Fortschritt verdienten Fertigkeitspunkte in 23 beliebige Talente.

  26. Neuester Stand

    Verbessere eine Waffe vollständig. — Verbessere ein beliebiges Schwert oder einen Dolch beim Schmied bis auf Stufe 3.

  27. Dicke Haut

    Verbessere eine Montur vollständig. — Bringe eine beliebige Montur bei einem Schneider auf die maximale Stufe 3.

  28. Modebewusst

    Färbe eine Montur. — Färbe im Inventar eine deiner kompatiblen Monturen mit einer beliebigen Monturfarbe ein.

  29. Maskerade

    Erhalte die beiden Verkleidungen in Bagdad. — Erhältst du automatisch durch das Absolvieren der entsprechenden Hauptquests in Bagdad.

  30. Tranksammler

    Erhalte insgesamt 10 Elixiere. — Sammle oder kaufe im Spielverlauf insgesamt 10 Heilelixiere bei Händlern oder aus Truhen.

  31. Schwindelfrei

    Synchronisiere alle Aussichtspunkte in der Region Bagdad. — Erklimme alle Adlersitze in Bagdad und der Umgebung und synchronisiere sie.

  32. Raubvogel

    Markiere mit Enkidus Hilfe 100 Wachen. — Nutze deinen Adler Enkidu regelmäßig aus der Luft, um gegnerische Wachen zu markieren.

  33. Entdecker

    Erkunde alle Gebiete der Region Bagdad. — Bereise alle Bezirke von Bagdad sowie das umliegende Ödland vollständig.

  34. Beschützer des Volkes

    Schließe 10 Fraktionsaufträge ab. — Nimm auf den Auftragstafeln in den Bruderschaftshäusern insgesamt 10 Verträge an und erfülle sie.

  35. Sich kreuzende Wege

    Schließe eine Geschichte aus Bagdad ab. — Schließe eine der kleineren Ereignis-Quests ab, die als orangefarbene Symbole auf der Karte erscheinen.

  36. Gelehrter

    Bringe alle 7 verlorenen Bücher zu al-Jahiz. — Die Bücher werden im Spielverlauf auf der Karte markiert.

  37. Rate mal

    Erhalte einen Schatz, indem du ein Rätsel löst. — Lies eine gefundene Rätselschriftrolle im Inventar und grabe den entsprechenden Schatz aus.

  38. Handwerkszeug

    Verbessere alle Hilfsmittel vollständig. — Schalte beim Banu-Musa-Bruder alle Werkzeug-Upgrades für sämtliche Gadgets frei.

  39. Ins Schwarze

    Töte 75 Wachen mit Wurfmessern. — Eliminiere im Spielverlauf insgesamt 75 Gegner mit präzisen Wurfmessern.

  40. Kopfjäger

    Triff 20 Wachen tödlich mit Wurfmessern am Kopf. — Ziele sorgfältig auf die Köpfe von 20 Wachen und schalte sie mit Wurfmessern aus.

  41. Schlaf gut

    Lass 10 Wachen mit Blaspfeilen einschlafen. — Schieße mit dem Blasrohr auf 10 verschiedene Wachen, um sie einzuschläfern.

  42. Hinterhalt

    Lass 10 Wachen in Fallen tappen. — Platziere deine Falle-Werkzeuge auf Patrouillenwegen von Wachen, bis 10 hineintappen.

  43. In Rauch auflösen

    Setze 20 Wachen Rauchbomben aus. — Wirf Rauchbomben direkt in Gegnergruppen, um mindestens 20 Wachen einzunebeln.

  44. Hört alle her

    Lenke 10 Wachen mit Lärmern ab. — Setze das Lärmmacher-Werkzeug nahe an Wachen ein, um deren Aufmerksamkeit 10-mal abzulenken.

  45. Mit den Händen eines Diebes

    Bestiehl 50 Leute. — Schleiche dich von hinten an Zivilisten oder Wachen heran und schließe das Diebstahl-Minispiel 50-mal erfolgreich ab.

  46. Wer pennt, verliert

    Bestiehl eine von einem Blaspfeil getroffene Wache. — Versetze eine Schlüssel- oder Beutewache in Schlaf und bestiehl sie anschließend am Boden.

  47. Artefaktsammler

    Stiehl alle 18 Artefakte und bringe sie zu Darwis. — Die Besitzer der Artefakte werden im Spxielverlauf auf der Karte markiert.

  48. Sparfuchs

    Spare insgesamt 2007 Darahim. — Sammle Geld durch Diebstahl und Quests, bis du zeitgleich 2007 Dirham besitzt.

  49. Morgen- und Abendrot

    Meditiere 5-mal auf Bänken. — Setze dich auf eine Bank in der Stadt und nutze die R3-Taste zum Zeitvertreib.

  50. Mäzen

    Bezahle 5-mal Musiker. — Gib Musikern in der Stadt 5-mal eine Kleriker-Münze, um Ablenkung zu erzeugen.

  51. Dienstherr von Söldnern

    Bezahle 5-mal Söldner. — Heuere 5-mal Söldnergruppen mit Söldner-Münzen an, damit sie Wachen angreifen.

  52. Handelspartner

    Bezahle 5-mal Händlergruppen. — Bezahle Händlergruppen 5-mal mit Händler-Münzen, um dich unter ihnen zu verstecken.

  53. Klinge in der Menge

    Töte 10 Wachen, während du in der Menge untergetaucht bist. — Verstecke dich in Zivilistengruppen und führe von dort aus 10 Attentate aus.

  54. Überraschung!

    Töte 10 Wachen von einem Versteck aus. — Eliminiere 10 Wachen aus Heuhaufen, Gebüschen oder Dachunterständen heraus.

  55. Der Schatten und die Flamme

    Besiege einen Shakiriyya im Kampf. — Erreiche die maximale Bekanntheit und besiege den auftauchenden 엘ite-Söldner (Schakiri).

  56. Dämpfer

    Mache das Horn eines Hornträgers mit einem Wurfmesser kaputt. — Ziele mit einem Wurfmesser direkt auf das Signalhorn an der Hüfte eines Hornbläsers.

  57. Berüchtigt

    Bleibe 10 Minuten lang auf dem höchsten Bekanntheitsgrad. — Bringe deinen Bekanntheitsgrad auf Stufe 3 und überlebe 10 Minuten lang, ohne ihn zu senken.

  58. Verbreite die Kunde

    Nutze 3-mal die Dienste eines Munadi. — Bezahle einen Ausrufer (Munadi) 3-mal mit einer Macht-Münze, um deine Bekanntheit zu senken.

  59. Unaufhaltbar

    Töte 5 Wachen mit einem Einsatz von Attentäter-Konzentration. — Lade die Fokus-Leiste voll auf und markiere 5 Gegner im Assassinen-Fokus-Modus.

  60. Adlerwille

    Überlebe 10 Minuten im offenen Kampf. — Provoziere Wachen und weiche 10 Minuten lang durchgehend Angriffen aus, ohne zu sterben.

  61. Ein wahrer Verborgener

    Töte 10 Wachen in Folge, ohne einen offenen Kampf auszulösen. — Töte 10 Gegner heimlich in Folge, ohne dass ein roter Entdeckungsstatus ausgelöst wird.

  62. Straßenfeger

    Verstecke 5 Leichen in Heuballen. — Trage getötete Wachen auf und wirf insgesamt 5 von ihnen in Heuhaufen.

Sammelobjekte

  1. Intro

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  2. Der Informant

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  3. Der Sklavenhändler

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  4. Der Staatsbeamte

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  5. Der Bootsraub

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  6. Der satirische Dichter

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  7. Die markierten Münzen

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  8. Der Verräter

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  9. Der entführte Gelehrte

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  10. Der Bronzespiegel-Raub

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  11. Der Botaniker

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  12. Gefängnisausbruch

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  13. Die gefälschte Nachricht

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  14. Der karolingische Münzraub

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  15. Der Parfümhändler

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  16. Orions Gürtel

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  17. Die Konkubine

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  18. Der Sklavenjäger

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  19. Der Handelsdelegierte

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  20. Der Waffenhändler

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  21. Die Tänzerin

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  22. Al-Ghul (Die Bestie)

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  23. Der erste Orden

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  24. Al-Bahamut (Die Schlange)

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  25. Das große Symposium

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  26. Höhle der Bestie

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  27. Vergoldete Schmetterlinge

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  28. Das Nest der Schlange

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  29. Das Herz der Verderbtheit

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  30. Römisches Fort

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