Twin Mirror
Twin Mirror – Trophäen-Guide auf TrophyBase.
Überblick zum Platin-Guide
14 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)
Entpannte und leichte Platin-Trophäe, die jedoch wegen gegensätzlicher Entscheidungs-Trophäen gute Planung erfordert.
- Motorik & Peak: 1/10 – Keine motorischen Hürden, rein narrative Interaktionen und einfache Rätsel.
- Guide-Zwang: 6/10 – Guide nötig für verpassbare Sammelobjekte, Entscheidungs-Quoten und Enden.
- Grind & Sammelwut: 3/10 – Kapitelauswahl für alle Enden nötig, das Spiel ist jedoch sehr kurz.
- RNG & Willkür: 0/10 – Keine zufallsbasierten Elemente vorhanden.
- Bestrafungs-Härte: 1/10 – Extrem verzeihendes Gameplay ohne echte Bestrafungen oder Frustmomente.
- MP-Abhängigkeit: 0/10 – Reines Einzelspielerspiel ohne Online- oder Koop-Trophäen.
Trophäen
Ein gründlich untersuchtes Leben.
Schalte alle Trophäen in Twin Mirror frei.
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Heimweg
Beende die Szene „Straße der Erinnerungen“.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss der Szene „Erinnerungspfad“.
Hoch die Tassen
Beende die Szene „Hoch die Tassen“.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss der Szene „Die Gläser erheben“.
Es könnte schlimmer sein
Beende die Szene „Wach auf!“.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss der Szene „Aufwachen!“.
Wissen ist Macht
Beende die Szene „Geister“.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss der Szene „Geister“.
Guter Fang
Beende die Szene „Fische fangen“.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss der Szene „Einen Fisch fangen“.
Feuerprobe
Beende die Szene „Zuflucht“.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss der Szene „Zuflucht“.
Zuhause ist’s am schönsten [Verpassbar] [Versteckt]
Bleibe in deiner Heimatstadt.
Verpassbar! Wähle am Ende des Spiels im Gedankenpalast dein soziales Ich und entscheide dich anschließend dafür, in Basswood zu bleiben.
Auf und davon [Verpassbar] [Versteckt]
Mach dich auf zu neuen Ufern.
Verpassbar! Wähle am Ende des Spiels im Gedankenpalast dein soziales Ich und entscheide dich anschließend dafür, die Stadt zu verlassen.
Jeden Stein umgedreht [Verpassbar]
Entdecke alle Enden.
Verpassbar! Du musst alle fünf verschiedenen Enden sehen. Nutze die Kapitelauswahl nach dem ersten Durchgang, um die entscheidenden Pfade abzuändern.
Nie wieder allein [Verpassbar] [Versteckt]
Du hast dich für dein soziales Ich entschieden.
Verpassbar! Triff im finalen Konflikt im Gedankenpalast die Entscheidung für dein soziales Ich (dein Double).
Die Wahrheit ist alles [Verpassbar] [Versteckt]
Du hast dich für dein analytisches Ich entschieden.
Verpassbar! Triff im finalen Konflikt im Gedankenpalast die Entscheidung für dein analytisches Ich.
Geradeheraus [Verpassbar] [Versteckt]
Du bist bei 60 % deiner Entscheidungen deinem analytischen Ich gefolgt.
Verpassbar! Triff im gesamten Spielverlauf bei den Dialogen mit deinem Double mindestens 60 % der Entscheidungen gegen seinen Rat.
Gute Kinderstube [Verpassbar] [Versteckt]
Du bist bei 60 % deiner Entscheidungen deinem sozialen Ich gefolgt.
Verpassbar! Triff im gesamten Spielverlauf bei den Dialogen mit deinem Double mindestens 60 % der Entscheidungen nach seinem Rat.
Verhandlungskünstler [Verpassbar] [Versteckt]
Du hast Annas Leben gerettet, indem du dich in deinen Widersacher hineinversetzt hast.
Verpassbar! Wähle im Finale das soziale Ich. Wähle im Gespräch mit dem Täter: 'Anna warnen', 'Sorgsam vorgehen', 'Wut besänftigen' und 'Sams Schuld'.
Geistesgegenwart [Verpassbar] [Versteckt]
Du hast Annas Leben gerettet, indem du deinen Widersacher überlistet hast.
Verpassbar! Wähle im Finale das analytische Ich. Wähle im Gespräch mit dem Täter: 'Mit Logik konfrontieren', 'Ablenken' und 'Sams Schuld'.
Ein Fuß in der Tür [Verpassbar] [Versteckt]
Finde ohne Hilfe aus dem endlosen Flur heraus.
Verpassbar! Gehe im unendlichen Flur (Kapitel 1) direkt durch die Türen mit den leuchtenden Symbolen, ohne mit dem Double zu interagieren.
Wakka-Wakka [Verpassbar] [Versteckt]
Spiele ein altes Lieblingsspiel.
Verpassbar! Interagiere in der Bar „The Black Lantern“ mit dem Pac-Man-Spielautomaten in der Ecke und starte ein Spiel.
Superschnüffler [Verpassbar] [Versteckt]
Rekonstruiere den Mord an Dennis ohne Hilfe.
Verpassbar! Rekonstruiere den Tatort in der Hütte beim ersten Versuch fehlerfrei, ohne das Double um Hilfe zu bitten.
Süßholzraspler [Verpassbar] [Versteckt]
Sprich mit Anna, ohne um Rat zu fragen.
Verpassbar! Sprich in der Apotheke mit Anna und wähle alle Dialogoptionen aus, ohne zwischendurch das Double um Rat zu fragen.
Codeknacker [Verpassbar] [Versteckt]
Knack den Code an Nicks Angeltasche beim ersten Versuch.
Verpassbar! Der Code für Nicks Angeltasche lautet 0-5-2. Gib diese Kombination direkt beim ersten Versuch ein.
Fundbüro
Finde ein Erinnerungsstück.
Sammle ein beliebiges Andenken in der Spielwelt ein. Das erste Exemplar lässt sich meist schon früh im Spielverlauf ohne großen Aufwand finden.
Full House
Finde alle Erinnerungsstücke.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Ein Schwank aus der Jugend
Erlebe eine Erinnerung erneut.
Gehe im Spielmenü auf die Fortschrittsanzeige (oder das DNA-Menü), wähle eine bereits abgeschlossene Mission aus und starte diese noch einmal. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald du die ausgewählte Erinnerung wiederholst.
Die Erinnerung am Leben halten
Erlebe alle Erinnerungen erneut.
Finde und aktiviere alle drei Heldenerinnerungen im Spiel. Diese befinden sich in den Gebieten des Maskenmachers, des Kriegers und der Jägerin.
Walkthrough
Start
Straße der Erinnerungen
Kapitel 1: Memory Lane
Straße der Erinnerungen
Erinnerungsstücke 1/14 (Schnitzereien)
Straße der Erinnerungen · Erinnerungsstücke
Erinnerung 1/8 (Teleskop)
Straße der Erinnerungen · Erinnerungen
Heimweg
Straße der Erinnerungen
Kapitel 2: Cold Feet
Straße der Erinnerungen
Erinnerungsstücke 2/14 (Zuflucht des Kohlebergarbeiters)
Straße der Erinnerungen · Erinnerungsstücke
Kapitel 3: Raise A Glass
Straße der Erinnerungen
Erinnerung 2/8 (Foto)
Straße der Erinnerungen · Erinnerungen
Erinnerung 3/8 (Jukebox)
Straße der Erinnerungen · Erinnerungen
Erinnerungsstücke 3/14 (Gitarre)
Straße der Erinnerungen · Erinnerungsstücke
Hoch die Tassen
Straße der Erinnerungen
Kapitel 4: Wake Up!
Betrete Basswood
Ein Fuß in der Tür
Betrete Basswood
Es könnte schlimmer sein
Betrete Basswood
Kapitel 5: Gumshoe
Betrete Basswood
Erinnerungsstücke 4/14 (Exotische Flasche)
Betrete Basswood · Erinnerungsstücke
Wakka-Wakka
Betrete Basswood
Kapitel 6: Enter Basswood
Betrete Basswood
Erinnerungsstücke 5/14 (Dennis' Auto)
Betrete Basswood · Erinnerungsstücke
Erinnerungsstücke 6/14 (Graffiti)
Betrete Basswood · Erinnerungsstücke
Erinnerungsstücke 7/14 (Kathys Glasbehälter)
Betrete Basswood · Erinnerungsstücke
Erinnerung 4/8 (Kartenspiel)
Betrete Basswood · Erinnerungen
Erinnerungsstücke 8/14 (Schlüsselanhänger)
Betrete Basswood · Erinnerungsstücke
Kapitel 7: Blood and Ink
Zerrüttetes Heim
Superschnüffler
Zerrüttetes Heim
Erinnerung 7/8 (Bett)
Zerrüttetes Heim · Erinnerungen
Erinnerungsstücke 12/14 (Herr Einhorn)
Zerrüttetes Heim · Erinnerungsstücke
Wissen ist Macht
Zerrüttetes Heim
Erinnerungsstücke 9/14 (Basswood Jungle Team)
Zerrüttetes Heim
Erinnerungsstücke 10/14 (Mein Namensschild)
Zerrüttetes Heim · Erinnerungsstücke
Wissen ist Macht
Zerrüttetes Heim
Süßholzraspler
Zerrüttetes Heim
Erinnerung 5/8 (Zu verkaufen-Schild)
Zerrüttetes Heim · Erinnerungen
Kapitel 10: Broken Home
Zerrüttetes Heim · Trophäen
Trophäe: Charmeur
Zerrüttetes Heim · Trophäen
Erinnerungsstücke 11/14 (Annas Reisetagebuch)
Zerrüttetes Heim · Erinnerungsstücke
Kapitel 11: To Catch A Fish
Einen Fisch fangen
Erinnerung 8/8 (Zerbrochene Angel)
Einen Fisch fangen · Erinnerungen
Erinnerungsstücke 13/14 (Comic-Heft)
Einen Fisch fangen · Erinnerungsstücke
Erinnerungsstücke 14/14 (Abschlussfoto)
Einen Fisch fangen · Erinnerungsstücke
Codeknacker
Einen Fisch fangen
Guter Fang
Einen Fisch fangen
Kapitel 12: Double Trouble
Einen Fisch fangen
Kapitel 13: Refuge
Einen Fisch fangen
Feuerprobe
Einen Fisch fangen
Kapitel 14: Reflection
Reflektion
Die Wahrheit ist alles
Reflektion
Kapitel 15: Nightfall (Replayed)
Reflektion
Kapitel 16: The Last Dime + Mind Palace Ending 1/4
Reflektion
Trophäe: Auf und davon
Reflektion
Trophäe: Geradeheraus + Credits
Reflektion
Geistesgegenwart
Reflektion
Geistesgegenwart
Reflektion
Kapitel 16: The Last Dime (Replayed) + Mind Palace Ending 2/4
Reflektion
Start
Der letzte Groschen
Kapitel 2: Cold Feet (Replayed)
Der letzte Groschen · Choose Him
Wähle Ihn 1/6
Der letzte Groschen
Kapitel 6: Enter Basswood (Replayed)
Der letzte Groschen · Choose Him
Wähle Ihn 2/6
Der letzte Groschen
Kapitel 7: Blood and Ink (Replayed)
Der letzte Groschen · Choose Him
Wähle Ihn 3/6
Der letzte Groschen
Kapitel 9: How Things Weren't (Replayed)
Der letzte Groschen · Choose Him
Wähle Ihn 4/6
Der letzte Groschen
Kapitel 11: To Catch A Fish (Replayed)
Der letzte Groschen · Choose Him
Wähle Ihn 5/6
Der letzte Groschen
Kapitel 14: Reflection (Replayed)
Der letzte Groschen · Choose Him
Wähle Ihn 6/6 + Trophäe: You'll never be alone
Der letzte Groschen
Verhandlungskünstler
Der letzte Groschen
Verhandlungskünstler
Der letzte Groschen
Kapitel 16: The Last Dime (Second Replayed) + HIM Ending 3/4
Der letzte Groschen
Trophäe: Zuhause ist’s am schönsten + Trophäe: Gute Kinderstube
Der letzte Groschen
Kapitel 15: Nightfall (Third Replayed)
Der letzte Groschen
Kapitel 16: The Last Dime (Third Replayed) + HIM Ending 4/4
Der letzte Groschen
Jeden Stein umgedreht
Der letzte Groschen
Trophäe: Ein gründlich untersuchtes Leben. (Platin!)
Der letzte Groschen
Sammelobjekte
Erinnerungsstücke 1/14 (Schnitzereien)
Straße der Erinnerungen · Erinnerungsstücke
Erinnerung 1/8 (Teleskop)
Straße der Erinnerungen · Erinnerungen
Erinnerungsstücke 2/14 (Zuflucht des Kohlebergarbeiters)
Straße der Erinnerungen · Erinnerungsstücke
Erinnerung 2/8 (Foto)
Straße der Erinnerungen · Erinnerungen
Erinnerung 3/8 (Jukebox)
Straße der Erinnerungen · Erinnerungen
Erinnerungsstücke 3/14 (Gitarre)
Straße der Erinnerungen · Erinnerungsstücke
Erinnerungsstücke 4/14 (Exotische Flasche)
Betrete Basswood · Erinnerungsstücke
Erinnerungsstücke 5/14 (Dennis' Auto)
Betrete Basswood · Erinnerungsstücke
Erinnerungsstücke 6/14 (Graffiti)
Betrete Basswood · Erinnerungsstücke
Erinnerungsstücke 7/14 (Kathys Glasbehälter)
Betrete Basswood · Erinnerungsstücke
Erinnerung 4/8 (Kartenspiel)
Betrete Basswood · Erinnerungen
Erinnerungsstücke 8/14 (Schlüsselanhänger)
Betrete Basswood · Erinnerungsstücke
Erinnerung 7/8 (Bett)
Zerrüttetes Heim · Erinnerungen
Erinnerungsstücke 12/14 (Herr Einhorn)
Zerrüttetes Heim · Erinnerungsstücke
Erinnerungsstücke 10/14 (Mein Namensschild)
Zerrüttetes Heim · Erinnerungsstücke
Erinnerung 5/8 (Zu verkaufen-Schild)
Zerrüttetes Heim · Erinnerungen
Kapitel 10: Broken Home
Zerrüttetes Heim · Trophäen
Trophäe: Charmeur
Zerrüttetes Heim · Trophäen
Erinnerungsstücke 11/14 (Annas Reisetagebuch)
Zerrüttetes Heim · Erinnerungsstücke
Erinnerung 8/8 (Zerbrochene Angel)
Einen Fisch fangen · Erinnerungen
Erinnerungsstücke 13/14 (Comic-Heft)
Einen Fisch fangen · Erinnerungsstücke
Erinnerungsstücke 14/14 (Abschlussfoto)
Einen Fisch fangen · Erinnerungsstücke
Kapitel 2: Cold Feet (Replayed)
Der letzte Groschen · Choose Him
Kapitel 6: Enter Basswood (Replayed)
Der letzte Groschen · Choose Him
Kapitel 7: Blood and Ink (Replayed)
Der letzte Groschen · Choose Him
Kapitel 9: How Things Weren't (Replayed)
Der letzte Groschen · Choose Him
Kapitel 11: To Catch A Fish (Replayed)
Der letzte Groschen · Choose Him
Kapitel 14: Reflection (Replayed)
Der letzte Groschen · Choose Him