The Gardens Between
The Gardens Between ist ein surreales Puzzle-Abenteuer über Freundschaft, Kindheitserinnerungen und das Vergehen der Zeit. Spieler begleiten die besten Freunde Arina und Frendt durch traumhafte Inselgärten, deren Geheimnisse sich durch das gezielte Vor- und Zurückspulen der Zeit lüften lassen. Jede Insel erzählt dabei ohne Worte eine berührende Geschichte über das gemeinsame Erwachsenwerden.
Überblick zum Platin-Guide
Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)
Ein kurzes und entspanntes Zeitmanipulations-Rätselspiel mit einer extrem einfachen Platin-Trophäe.
- Motorik & Peak: 1/10 – Nur Zeit vor- und zurückspulen, keinerlei Geschicklichkeit erforderlich.
- Guide-Zwang: 2/10 – Interaktionen in Zwischensequenzen und Leveln erfordern kurze Guide-Blicke.
- Grind & Sammelwut: 0/10 – Keinerlei Sammelobjekte oder Grind, Spiel dauert nur 1-2 Stunden.
- RNG & Willkür: 0/10 – Vollkommen deterministische Rätselmechaniken ohne jegliche Zufallsfaktoren.
- Bestrafungs-Härte: 0/10 – Kein Scheitern möglich; Fehler werden durch Zurückspulen korrigiert.
- MP-Abhängigkeit: 0/10 – Reine Einzelspieler-Erfahrung ohne jegliche Online- oder Multiplayer-Komponenten.
Trophäen
Platingarten
Sammle alle anderen Trophäen in The Gardens Between.
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Eingezogen
Ein blinder Gartenpassagier.
Spult in der Erinnerungsvignette nach Abschluss der ersten Welt die Zeit vor und zurück, bis der kleine Gartenfreund aus einem Karton auf der Ladefläche des Umzugswagens lugt.
Neue Freunde
Ein Gartenfreund in der Kühltruhe.
Manipuliert in der Erinnerungsvignette nach Welt 2 die Zeit, bis sich die Kühltruhe öffnet und der Gartenfreund darin sichtbar wird.
Spät aufbleiben
Super Silly Crow entkommt aus dem Fernseher.
Spult in der Erinnerungsszene nach Welt 3 die Zeit vor und zurück, bis die Krähe aus dem Fernsehbildschirm springt.
Unser geheimes Clubhaus
Ein Gartenfreund spitzelt.
Sucht in der Erinnerungsvignette nach Welt 4 die Zeitachse ab, bis der Gartenfreund hinter dem Clubhaus hervorschaut.
Schelmische Entdeckungen
Ein Gartenfreund folgt einem Schulausflug.
Spult in der Erinnerungsvignette nach Welt 5 die Zeit vor, bis der Gartenfreund auf dem Dach des Busses zu sehen ist.
Eine Expedition geht den Bach herunter
Ein Gartenfreund verstopft die Rohre.
Manipuliert die Zeit in der Erinnerungsszene nach Welt 6, bis der Gartenfreund im Abflussrohr unter dem Waschbecken feststeckt.
Sterngucker
Ein kosmischer Gartenfreund telefoniert nach Hause.
Spult in der Erinnerungsvignette nach Welt 7 die Zeit vor, bis der kosmische Gartenfreund am Teleskop erscheint und Kontakt aufnimmt.
Am Ende der Gärten [Versteckt]
Freunde getrennt, Erinnerungen bleiben.
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Setze die Dominos zurück
Mache auf dem Brett reinen Tisch.
Bringen Sie in Level 2-1 die Dominosteine durch Vorwärtsgehen zu Fall und spulen Sie die Zeit anschließend komplett zurück, bis alle Steine wieder aufrecht stehen.
Game Over
Super Silly Crow wurde besiegt.
Interagiert in Level 3-2 mit der Retro-Videospielkonsole und steuert die Zeitleiste geschickt, damit die Spielfigur die herabstoßende Krähe besiegt.
Guter Fang!
Was ist unter der Tischdecke?
Zieht in Level 4-2 am Tischtuch und spult die Zeit so ab, dass Arina den herabstürzenden Gegenstand rechtzeitig auffängt, bevor er zerschellt.
Eigenbeschuss [Versteckt]
Arina bewirft Frendt fünfmal mit Popcorn.
Spult in Level 5-2 an der Popcornmaschine die Zeit fünfmal vor und zurück genau in dem Moment, in dem Arina Frendt mit Popcorn bewirft.
Arbeitszeit
Zersäge die Planke. Schnapp‘ dir dann einen Hammer.
Spult in Level 6-1 die Sägebewegung wiederholt vor und zurück, bis das Holzbrett komplett durchtrennt ist, und stoßt danach den Hammer um.
Freunde fischen
Arina ist am Ende ihres Seils.
Führt Arina in Level 7-1 an das Ende der Wäscheleine und spult die Zeit vor und zurück, während sie frei am Seil hin- und herschwingt.
Gefunden! [Versteckt]
Lassen den versteckten Gartenfreund frei.
Öffnet in Level 5-1 den Reißverschluss des Turnbeutels durch gezieltes Vor- und Zurückspulen der Zeit, um den darin versteckten Gartenfreund zu befreien.
Greif nach dem Himmel
Hole den Mond aus dem Himmel.
Richtet in Level 2-2 das Teleskop auf den Mond aus und manipuliert die Zeitachse, sodass die Mondsichel als Lichtkugel in die Laterne gleitet.
Nicht berühren! [Versteckt]
Arina sollte diese Knöpfe echt nicht drücken.
Spult in Level 7-2 an der Sirene die Zeit mehrfach vor und zurück, damit Arina den Alarmknopf wiederholt drückt.
Walkthrough
Nicht berühren!
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Eingezogen
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Game Over
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Setze die Dominos zurück
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Schelmische Entdeckungen
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Neue Freunde
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Sterngucker
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Unser geheimes Clubhaus
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Später aufbleiben & Eigenbeschuss
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Eine Expedition geht den Bach herunter
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Gefunden!
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