Darkwood
Darkwood ist ein kompromissloses Survival-Horror-Spiel aus der Top-Down-Perspektive, das in einem finsteren, prozedural generierten Wald im Ostblock der 1980er-Jahre spielt. Tagsüber erkundet man die unheimliche Umgebung, plündert Ressourcen, stellt Waffen her und interagiert mit verstörenden Charakteren. Nachts zieht man sich in seinen Unterschlupf zurück, verbarrikadiert Türen und Fenster und muss gegen albtraumhafte Kreaturen überleben.
Überblick zum Platin-Guide
13 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)
Düsteres Survival-Horror-Erlebnis mit zahlreichen verpassbaren Trophäen und verzweigten Handlungsentscheidungen.
- Motorik & Peak: 6/10 – Fordernde Top-Down-Kämpfe und Ausdauer-Management unter hohem Druck.
- Guide-Zwang: 8/10 – Fast alle Trophäen verpassbar; erfordert strikte Planung oder Cloud-Saves.
- Grind & Sammelwut: 3/10 – Ressourcensammeln fürs Überleben nötig, aber kein extremer Sammelwahn.
- RNG & Willkür: 5/10 – Prozedural generierte Karten-Layouts und unvorhersehbare nächtliche Ereignisse.
- Bestrafungs-Härte: 6/10 – Hoher Druck bei Ressourcenknappheit und Verfehlen von Story-Triggern.
- MP-Abhängigkeit: 0/10 – Reines Einzelspieler-Spiel ohne Online-Komponenten.
Trophäen
Platinum
Platinum
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Das Ende des Prologs [Versteckt]
Überlebe den Prolog.
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Töte das Schwein ... [Verpassbar] [Versteckt]
Töte das mutierte Schwein im Schweinestall.
Verpassbar! Im Schweinestall des Dorfes könnt ihr das gigantische Schwein entweder mit Schusswaffen direkt bekämpfen oder das beschädigte Stromkabel reparieren und den Schalter betätigen, um es per Stromschlag zu töten.
Weg des Wolfs [Verpassbar] [Versteckt]
Gib Wolf den Schlüssel.
Verpassbar! Übergebt den Schlüssel zum Hühnerhaus dem Wolfsmann statt dem Musikanten. Schließt die Trophäe 'Weg des Musikanten' im laufenden Durchgang aus.
Weg des Musikanten [Verpassbar] [Versteckt]
Gib dem Musikanten den Schlüssel.
Verpassbar! Bringt den Schlüssel aus dem Hühnerhaus zum Haus des Musikanten und überreicht ihn ihm. Schließt die Trophäe 'Weg des Wolfs' im laufenden Durchgang aus.
Grabschläfer [Verpassbar] [Versteckt]
Schlafe in einem Grab, während du träumst.
Verpassbar! Während der Friedhof-Traumsequenz müsst ihr mit einer der offenen Grabgruben interagieren und euch hineinlegen, anstatt dem normalen Pfad zu folgen.
Kapitel 2 [Versteckt]
Erreiche Kapitel 2.
Erhält man automatisch im Spielverlauf.
Kein Schlaf für das Böse [Verpassbar] [Versteckt]
Töte den schwarzen Mampfer im Traum.
Verpassbar! In der Kirche-Traumsequenz bricht ein Schwarzer Mampfer durch die Türen. Haltet Abstand, nutzt eure Nahkampfwaffe im richtigen Schlagrhythmus oder weicht gezielt aus, um ihn zu erledigen, bevor er euch tötet.
Unendlicher Hunger [Verpassbar] [Versteckt]
Iss die Pilz-Oma.
Verpassbar! Sucht die Pilz-Oma im Sumpfgebiet auf und wählt im Interaktionsmenü die Option, sie zu verspeisen, anstatt ihre Quests zu verfolgen.
Wonne [Verpassbar] [Versteckt]
Leg dich im Epilog ins Bett.
Verpassbar! Erreicht das Apartment im Epilog, ignoriert alle Hinweise auf die verborgenen Gänge und legt euch direkt ins Schlafzimmerbett, um dieses Ende auszulösen.
Lass sie brennen [Verpassbar] [Versteckt]
Verbrenne das Wesen im Epilog.
Verpassbar! Im Epilog nicht ins Bett legen, sondern den Geheimgang unter dem Teppich im Schlafzimmer freilegen. Folgt den Tunneln bis zu den schlafenden Wurzelwesen und setzt diese mit einem Flammenwerfer oder Molotow-Cocktail in Brand.
Gefangene Dorfbewohner [Verpassbar] [Versteckt]
Sperre die Dorfbewohner im Sumpf mit einem riesigen Felsen im Steinbruch ein.
Verpassbar! Im Steinbruch des Sumpfes (Kapitel 2) findet ihr eine Gruppe Dorfbewohner in einer Grube. Interagiert mit dem Haltemechanismus des riesigen Felsblocks oberhalb der Grube, um den Zugang zu versperren.
Entertainer [Verpassbar] [Versteckt]
Überlebe Wolfs Hinterhalt.
Verpassbar! Voraussetzung ist, dass ihr in Kapitel 1 dem Musikanten den Schlüssel gegeben habt. In Kapitel 2 lauert euch der Wolfsmann in seinem Lager auf; besiegt ihn und seine Begleiter im Feuergefecht.
Nur Asche [Verpassbar] [Versteckt]
Verbrenne den sprechenden Baum.
Verpassbar! Besorgt euch Benzin im Sumpfgebiet, gießt es an den Wurzeln des sprechenden Baumes aus und entzündet es. Schließt diesen Lösungsweg mit der Trophäe 'Barmherzig' im selben Durchgang aus, sofern ihr keinen Cloud-Save vor der Entscheidung anlegt.
Barmherzig [Verpassbar] [Versteckt]
Schließe Kapitel 2 ab, ohne den sprechenden Baum zu verbrennen.
Verpassbar! Verschont den sprechenden Baum und nutzt stattdessen den alternativen Weg durch den Funkturm und das Kriechgewölbe, um das Kapitel abzuschließen.
Willenskraft [Verpassbar] [Versteckt]
Tappe nicht in die Falle des Doktors.
Verpassbar! Nach dem Betreten des Zugwracks versucht der Doktor, euch zu betäuben. Wehrt euch aktiv gegen die Halluzinationen und entkommt dem Wagon, ohne das Bewusstsein zu verlieren.
Walkthrough
Intro
Walkthrough
Game Description
Walkthrough
Trophäen-Guide
Walkthrough
Outro
Walkthrough