Assassin's Creed® III Remastered
Assassin's Creed® III Remastered – Trophäen-Guide auf TrophyBase.
Überblick zum Platin-Guide
Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)
Zähe Platin-Jagd mit gigantischem 100%-Sammelaufwand, nervigen KI-Brettspielen und strikten optionalen Vorgaben.
- Motorik & Peak: 5/10 – Optionale Ziele in Haupt- und Schiffsmissionen fordern exaktes Timing.
- Guide-Zwang: 6/10 – Siedlungs-Enzyklopädie und verbuggte Fortschritte erfordern genaue Planung.
- Grind & Sammelwut: 8/10 – Extrem aufwendige 100%-Fortschrittsanzeige mit zahllosen Sammlerelementen.
- RNG & Willkür: 5/10 – Zufällige Animationen der Handwerker für Enzyklopädie und Konvoi-Spawns.
- Bestrafungs-Härte: 4/10 – Neustart von Sequenzen bei Verfehlen optionaler Vorgaben nötig.
- MP-Abhängigkeit: 0/10 – Mehrspieler-Modus wurde in der Remastered-Version komplett entfernt.
Trophäen
Meisterassassine
Alle Trophäen gewinnen.
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Unsanftes Erwachen
Wieder in den Animus steigen.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar, sobald du den Animus zu Beginn des Spiels wieder betrittst.
Papas Liebling
Gegenwart - Stadion beenden.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar nach Abschluss der ersten Gegenwarts-Mission im Stadion.
Kreuz und quer
Gegenwart - Wolkenkratzer beenden.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar nach Abschluss der zweiten Gegenwarts-Mission im Wolkenkratzer.
Das Ende ist nah
Gegenwart - Abstergo beenden.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar nach Abschluss der dritten Gegenwarts-Mission bei Abstergo.
Keine gute Tat bleibt ungestraft
Die Tempeltür öffnen und Desmonds Schicksal erfahren.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar nach dem Öffnen der Tempeltür am Ende der Story.
Ein mysteriöser Gast
Sequenzen 1 und 2 beenden.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Sequenz 1 und 2.
Und, schmecken dir die Äpfel?
Sequenz 3 beenden.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Sequenz 3.
Zum Helden wird man geboren
Sequenz 4 beenden.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Sequenz 4.
Der Tag, als die Templer weinten
Sequenz 5 beenden.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Sequenz 5.
Tee ist was für Engländer
Sequenz 6 beenden.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Sequenz 6.
Das Weiß in ihren Augen
Sequenz 7 beenden.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Sequenz 7.
Ein Wolf im Käfig
Sequenz 8 beenden.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Sequenz 8.
Bei zwei von See her
Sequenz 9 beenden.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Sequenz 9.
Böse Vorahnungen
Sequenz 10 beenden.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Sequenz 10.
Ein schwieriges Ende
Sequenz 11 beenden.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Sequenz 11.
Die Summe der Wahrheit
Sequenz 12 beenden.
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Sequenz 12.
Perfektionist
100 % aller Vorgaben in Hauptmissionen erfüllen.
Erfülle alle optionalen Missionsziele in den Hauptsequenzen 1 bis 12. Fehlgeschlagene Ziele können jederzeit über die Missionswiederholung nachgeholt werden.
Ein außergewöhnlicher Mann
Die Enzyklopädie des einfachen Mannes fertigstellen.
Scanne die Siedler bei ihren täglichen Aktivitäten mit dem Adlerauge. Jeder Siedler muss bei drei verschiedenen Tätigkeiten beobachtet werden.
Kein Patent angemeldet
Eine von Franklins Erfindungen herstellen und das Haus damit dekorieren.
Sammle Almanach-Seiten, um Baupläne freizuschalten. Stelle eine Erfindung im Geschäftsbuch des Herrenhauses unter 'Herstellung' her.
Einstandsfeier
Einen beliebigen Handwerker überzeugen, sich in der Siedlung niederzulassen.
Schließe die erste Siedlungsmission ab, um einen Handwerker für dein Land zu gewinnen.
Alle beisammen
Alle optionalen Personen dazu bringen, sich in der Siedlung niederzulassen.
Schließe alle Siedlungsmissionen im Grenzland, in Boston und New York ab, um alle Bewohner anzusiedeln.
Der Spieler
Ein Fanorona-, Mühle- und Bowls-Spiel in der Siedlung gewinnen.
Gewinne alle drei Minispiele in der Siedlung. Mühle und Fanorona erfordern strategisches Denken; Bowls ist ein einfaches Wurfspiel.
Ungebetener Gast
Fort Wolcott erkunden.
Schließe die maritime Nebenmission in Fort Wolcott erfolgreich ab. Diese wird durch das Sammeln von Klunker-Humpen freigeschaltet.
Schatzinsel
Das Rätsel von Oak Island lösen.
Sammle alle Klunker-Humpen und schließe die anschließenden Schatzsuchen-Missionen ab, um das Rätsel auf Oak Island zu lösen.
Abgetakelt
Alle Marinemissionen an Bord der Aquila beenden.
Schließe alle maritimen Missionen ab, die am Hafen deiner Siedlung über das Schiff Aquila gestartet werden können.
Unternehmer, kein Pirat!
Alle 12 Freibeuter-Aufträge erledigen.
Schließe alle 12 Kaperbrief-Aufträge auf See erfolgreich ab.
Aufgetakelt
Die Aquila aufrüsten.
Kaufe alle Upgrades für die Aquila im Hafenbuch der Siedlung. Dafür wird eine größere Menge an Geld benötigt.
Nur für Mitglieder
Eine Einladung für einen Club erhalten.
Führe eine spezifische Aktion aus (z.B. Jagen, Diebstahl oder Kämpfen), um eine Einladung für einen der vier Clubs zu erhalten.
Ohne Fehl und Tadel
Alle Herausforderungen eines Clubs beenden.
Schließe alle drei Stufen der Herausforderungen für einen beliebigen Club (z.B. Abenteurer-Club) ab.
Ein Mann des Volkes
Alle Bezirke von Boston ODER New York befreien.
Schließe alle Befreiungsmissionen in allen Bezirken von Boston oder New York ab und rekrutiere die jeweiligen Assassinen-Kontakte.
Monopolist
Einen Konvoi nach Boston, New York und ins Grenzland schicken.
Stelle im Geschäftsbuch drei Konvois her und sende zeitgleich je einen nach Boston, New York und ins Grenzland.
Vom Winde verweht
Alle Seiten eines Almanachs von Benjamin Franklin finden.
Die Seiten fliegen beim annähern weg. Findet vier zusammengehörige um die Trophäe freizuschalten. Ihr könnt im Gemischtwarenladen Karten kaufen um euch die Seiten anzeigen zu lassen.
Fortschrittsfanatiker
ALLE Einträge in der Fortschrittsanzeige vollenden.
Erreiche 100 % Synchronisation im gesamten Spiel. Dies umfasst alle Hauptmissionen, Nebenmissionen, Sammelobjekte, Club-Herausforderungen und Lieferaufträge.
Multitasking
50 % aller Einträge in der Fortschrittsanzeige vollenden.
Erreiche 50 % Gesamtfortschritt im Fortschrittsanzeiger des Pausenmenüs.
Bleispritze
Ein doppeltes Attentat mit einer Muskete ausführen.
Rüste eine Muskete aus, positioniere dich hinter zwei Wachen und drücke die Angriffstaste für ein Doppel-Attentat.
Zirkusreif
15 Wachen mit einem einzigen Kanonenschuss eliminieren.
Nutze in Sequenz 10, Erinnerung 3 die Kanone und ziele auf eine große Gruppe heranstürmender Soldaten.
Raubtier
5 Gegner mit dem Wurfpfeil hängen.
Klettere auf einen Ast oder Balken, visiere einen Gegner mit dem Wurfpfeil an und ziehe den Analogstick nach hinten.
Prinz der Diebe
Einen Konvoi plündern, ohne eine der Wachen zu töten.
Halte einen Konvoi im Grenzland mit Rauchbomben an und schlage die Wachen mit Fäusten k.o., um sie nicht zu töten.
Et kütt, wie et kütt
5 Mal eine Schützenlinie mit einem menschlichen Schutzschild abblocken.
Warte im Kampf, bei dem gelbe Dreiecke über den Köpfen der Schützen erscheinen, und drücke die Interaktionstaste nahe eines Gegners.
Jägerschnitzel
Mit vollem Bekanntheitsgrad 10 Jäger töten, bevor der Bekanntheitsgrad abgesenkt wird.
Erhöhe deinen Bekanntheitsgrad auf Stufe 3 und besiege 10 der schwer gepanzerten Jäger-Gegner im direkten Kampf.
Magna cum laude
Einen Rekruten bis zum Rang Assassine ausbilden.
Sende deine Assassinen-Rekruten über das Auftragsmenü auf Missionen, bis einer von ihnen Stufe 11 (Assassine) erreicht.
Der Waldläufer
In allen Gemischtwarenläden mit unbeschädigten Pelzen Handel treiben.
Erlege Tiere mit der versteckten Klinge oder Pfeilen für unbeschädigte Pelze. Verkaufe je einen Pelz in allen 9 Gemischtwarenläden.
Augenzeuge
Mit ansehen, wie ein Raubtier einen Gegner tötet.
Beobachte im Grenzland ein Raubtier (z.B. einen Luchs oder Bären), während es eine Wache oder ein Beutetier tötet.
Ende
Alle Epilog-Missionen beenden, die nach dem Abspann freigeschaltet werden.
Schließe nach den Credits die drei kurzen Epilog-Missionen ab, die auf der Karte markiert sind.
Sonderbar vertraut
Ein unerwartetes Geschenk erhalten. (DTVKW: Die Schande)
Automatisch im Spielverlauf von DLC 1 (Schande) erhaltbar.
Ein Wolf im Schafspelz
Getarnt 25 Gegner töten. (DTVKW: Die Schande)
Nutze die Wolfsmantel-Fähigkeit im ersten DLC und eliminiere 25 Gegner unbemerkt aus der Tarnung heraus.
Abenteurer
100 % Synchronisation im Grenzland erreichen. (DTVKW: Die Schande)
Erreiche 100 % Synchronisation in allen Missionen und Nebenaufgaben des ersten DLCs im Grenzland.
Rache für West Point
Benedict Arnold besiegen. (DTVKW: Die Schande)
Automatisch im Spielverlauf von DLC 1 nach dem Kampf gegen Benedict Arnold erhaltbar.
Vielflieger
Mittels Adlerflug 1 km fliegen. (DTVKW: Der Verrat)
Nutze die Adlerflug-Fähigkeit im zweiten DLC (Verrat) mehrfach, um eine Gesamtdistanz von einem Kilometer in der Luft zurückzulegen.
Die neue Tea-Party
100 % Synchronisation in Boston erreichen. (DTVKW: Der Verrat)
Erreiche 100 % Synchronisation in allen Missionen und Nebenaufgaben des zweiten DLCs in Boston.
Aus heiterem Himmel
Putnam besiegen. (DTVKW: Der Verrat)
Automatisch im Spielverlauf von DLC 2 nach dem Kampf gegen Putnam erhaltbar.
Nachbeben
125 Gegner mit Bärenkraft töten. (DTVKW: Die Vergeltung)
Nutze die Bärenstärke-Fähigkeit im dritten DLC (Erlösung), um insgesamt 125 Gegner mit der Schockwelle zu besiegen.
Der große Apfel
100 % Synchronisation in New York erreichen. (DTVKW: Die Vergeltung)
Erreiche 100 % Synchronisation in allen Missionen und Nebenaufgaben des dritten DLCs in New York.
Mitten ins Herz
George Washington besiegen. (DTVKW: Die Vergeltung)
Automatisch im Spielverlauf von DLC 3 nach dem finalen Kampf gegen George Washington erhaltbar.
Walkthrough
Prolog
01. Sequenz
Sequenz 1 - Mission 1 - Auffrischungskurs
01. Sequenz
Sequenz 1 - Mission 2 - Eine tödliche Darbietung
01. Sequenz
Sequenz 1 - Mission 3 - Reise in die Neue Welt
01. Sequenz
Sequenz 2 - Mission 1 - Willkommen in Boston
02. Sequenz
Sequenz 2 - Mission 2 - Johnsons Besorgung
02. Sequenz
Sequenz 2 - Mission 3 - Der Chirurg
02. Sequenz
Sequenz 2 - Mission 4 - Der Soldat
02. Sequenz
Sequenz 2 - Mission 5 - Infiltration von Southgate
02. Sequenz
Sequenz 3 - Mission 1 - Skeptisch (1/2)
03. Sequenz
Sequenz 3 - Mission 1 - Skeptisch (2/2)
03. Sequenz
Sequenz 3 - Mission 2 - Justiz ist alles
03. Sequenz
Sequenz 3 - Mission 3 - Die Braddock-Expedition
03. Sequenz
Gegenwart - Der Ahne
03. Sequenz
Sequenz 4 - Mission 1 - Versteckspiel
04. Sequenz
Sequenz 4 - Mission 2 - Federn und Bäume
04. Sequenz
Sequenz 4 - Mission 3 - Jagdunterricht
04. Sequenz
Sequenz 4 - Mission 4 - Etwas, das man nicht vergisst
04. Sequenz
Sequenz 5 - Mission 1 - Ein ungehobelter Mensch
05. Sequenz
Sequenz 5 - Mission 2 - Ein Ausflug nach Boston
05. Sequenz
Sequenz 5 - Mission 3 - Bostons meistgesuchte
05. Sequenz
Sequenz 5 - Mission 4 - Untertauchen
05. Sequenz
Sequenz 5 - Mission 5 - Stoppt die Druckerpressen
05. Sequenz
Sequenz 5 - Mission 6 - Die Rückkehr des verlorenen Sohnes
05. Sequenz
Sequenz 5 - Mission 7 - Flussrettung
05. Sequenz
Sequenz 5 - Mission 8 - Das Training beginnt
05. Sequenz
Sequenz 5 - Mission 9 - Der harte Weg
05. Sequenz
Gegenwart - Moderner Turm [New York]
05. Sequenz
Sequenz 6 - Mission 1 - Auf Johnsons Spur
06. Sequenz
Boston-Attentats-Auftrag – Attentat 1/18
Attentats-Aufträge
Boston-Attentats-Auftrag – Ziel [1/5] – Attentat 2/18
Attentats-Aufträge
Boston-Attentats-Auftrag – Ziel [2/5] – Attentat 3/18
Attentats-Aufträge
Bostoner Schläger Einführung – Bostoner Schläger 1/8
Bostoner Schläger-Herausforderungen
Boston-Attentats-Auftrag – Ziel [3/5] – Attentat 4/18
Attentats-Aufträge
Boston-Attentats-Auftrag – Ziel [4/5] – Attentat 5/18
Attentats-Aufträge
Ziel 5/5 - Attentat 6/18
Attentatsaufträge
Sequenz 6 - Mission 1 - Auf Johnsons Fersen
06. Sequenz
Sequenz 6 - Mission 2 - Der wütende Koch
06. Sequenz
Kriegsrecht (Süd-Boston) - Befreiungsmission 1/5
Befreiungsmissionen
Sequenz 6 - Mission 3 - Die Teeparty
06. Sequenz
Der Junge, der Wolf rief - Grenzländer 1/6
Grenzland-Missionen
Gangs von Boston (Nördliches Boston) – Befreiungsmission 2/5
Befreiungsmissionen
Ungeheuer der See – Grenzläufer 2/6
Grenzland-Missionen
Unbekanntes Flugobjekt – Grenzländer 3/6
Grenzland-Missionen
Grenzland-Attentatsauftrag – Attentat 7/18
Attentatsaufträge
Attentatsauftrag – Ziel [1/5] – Attentat 8/18
Attentatsaufträge
Auf der Suche nach dem Sasquatch – Grenzläufer 4/6
Grenzland-Missionen
Attentat: Ziel [2/5] 9/18
Attentats-Aufträge
Peter Bunyon – Bostoner Schläger 2/8
Bostoner Schläger-Herausforderungen
Attentat: Ziel [3/5] 10/18
Attentats-Aufträge
Ziel [4/5] – Attentat 11/18
Attentatsaufträge
Ziel [5/5] – Attentat 12/18
Attentatsaufträge
Der verlassene Leuchtturm – Grenzläufer 5/6
Grenzland-Missionen
Der kopflose Reiter – Grenzläufer 6/6
Grenzland-Missionen
Sequenz 6 - Mission 4 - Feindliche Verhandlungen
06. Sequenz
Sequenz 7 - Mission 1 - Der Mitternachtsritt
07. Sequenz
Sequenz 7 - Mission 1 - Der nächtliche Ritt
07. Sequenz
Sequenz 7 - Mission 2 - Lexington & Concord
07. Sequenz
Sequenz 7 - Mission 3 - Heraufziehender Konflikt
07. Sequenz
Sequenz 7 - Mission 4 - Schlacht von Bunker Hill
07. Sequenz
Sequenz 8 - Mission 1 - Nebensache
08. Sequenz
Sequenz 8 - Mission 1 - Etwas auf der Seite
08. Sequenz
Sequenz 8 - Mission 2 - Bridewell-Gefängnis
08. Sequenz
Sequenz 8 - Mission 3 - Öffentliche Hinrichtung
08. Sequenz
Gegenwart - MMA-Stadion [Brasilien]
08. Sequenz
Sequenz 9 - Mission 1 - Fehlende Vorräte
09. Sequenz
Vorräte horten (Nördliches New York) – Befreiungsmission 3/5
Befreiungsmissionen
New-York-Attentatsauftrag – Attentat 13/18
Attentatsaufträge
NYAC – Ziel [1/5] – Attentat 14/18
Attentatsaufträge
NYAC - Ziel [2/5] – Attentat 15/18
Attentatsaufträge
NYAC - Ziel [3/5] – Attentat 16/18
Attentatsaufträge
Im Wolfsbau (Ost-New York) – Befreiungsmission 4/5
Befreiungsmissionen
NYAC - Ziel [4/5] – Attentat 17/18
Attentatsaufträge
Schützt die Klinik (New York West) – Befreiungsmission 5/5
Befreiungsmissionen
NYAC - Ziel [5/5] – Attentat 18/18
Attentats-Aufträge
Das Turnier – Bostoner Raufbolde 8/8
Bostoner Schläger-Herausforderungen
Ein Verräter in unserer Mitte – Benedict-Arnold-Mission [DLC] 1/4
Benedict-Arnold-Mission (DLC)
Verrätern den Weg zeigen – Benedict-Arnold-Mission [DLC] 2/4
Benedict-Arnold-Mission (DLC)
Ein Spion unter uns – Benedict-Arnold-Mission [DLC] 3/4
Benedict-Arnold-Mission (DLC)
Schlacht von West Point – Benedict-Arnold-Mission [DLC] 4/4
Benedict-Arnold-Mission (DLC)
Sequenz 9 - Mission 1 - Fehlende Vorräte
09. Sequenz
Sequenz 9 - Mission 2 - Vater und Sohn
09. Sequenz
Sequenz 9 - Mission 3 - Schaum und Flammen
09. Sequenz
Sequenz 9 - Mission 4 - Ein bitteres Ende
09. Sequenz
Sequenz 10 - Mission 1 - Andere Methoden
10. Sequenz
Sequenz 10 - Mission 1 - Andere Methoden
10. Sequenz
Sequenz 10 - Mission 2 - Gebrochenes Vertrauen
10. Sequenz
Sequenz 10 - Mission 3 - Schlacht von Monmouth
10. Sequenz
Gegenwart - Rückkehr zu Abstergo
10. Sequenz
Sequenz 11 - Mission 1 - Seeschlacht in der Chesapeake-Bucht
11. Sequenz
Sequenz 11 - Mission 2 - Lees letzter Widerstand
11. Sequenz
Sequenz 12 - Mission 1 - Zur letzten Ruhe
12. Sequenz
Sequenz 12 - Mission 2 - Lee jagen
12. Sequenz
Desmonds Ende
12. Sequenz
Abspann
12. Sequenz
Davenport-Anwesen (Epilog-Erinnerung)
12. Sequenz
Tag der Evakuierung (Epilog-Erinnerung)
12. Sequenz
Kanatahséton (Epilog-Erinnerung)
12. Sequenz
Episode 1: Die Schande - Erinnerung 1 Erwachen
13. Episode 1: Die Schande (DLC-Missionen)
Episode 1: Die Schande - Erinnerung 2 Warne das Dorf
13. Episode 1: Die Schande (DLC-Missionen)
Episode 1: Die Schande - Erinnerung 3 Reise in die Himmelswelt
13. Episode 1: Die Schande (DLC-Missionen)
Episode 1: Die Schande - Erinnerung 4 Einsamer Wolf
13. Episode 1: Die Schande (DLC-Missionen)
Episode 1: Die Schande - Erinnerung 5 Pfad der Rache
13. Episode 1: Die Schande (DLC-Missionen)
Episode 1: Die Schande - Erinnerung 6 Gerechtigkeit für alle
13. Episode 1: Die Schande (DLC-Missionen)
Episode 2: Der Verrat - Erinnerung 1 Gefängnisausbruch
14. Episode 2: Verrat (DLC-Missionen)
Episode 2: Verrat – Erinnerung 2: Himmelswelt-Reise
14. Episode 2: Verrat (DLC-Missionen)
Episode 2: Verrat – Erinnerung 3: Sturzflug
14. Episode 2: Verrat (DLC-Missionen)
Episode 2: Verrat – Erinnerung 4: Konsequenzen
14. Episode 2: Verrat (DLC-Missionen)
Episode 2: Verrat – Erinnerung 5: Rückruf
14. Episode 2: Verrat (DLC-Missionen)
Episode 2: Verrat – Erinnerung 6: Mann aus Stahl
14. Episode 2: Verrat (DLC-Missionen)
Episode 2: Verrat – Erinnerung 7: Bewegte Teile
14. Episode 2: Verrat (DLC-Missionen)
Episode 2: Verrat – Erinnerung 8: Entfesselte Aquila
14. Episode 2: Verrat (DLC-Missionen)
Episode 2: Verrat – Erinnerung 9: Flucht nach New York
14. Episode 2: Verrat (DLC-Missionen)
Episode 3: Erlösung – Erinnerung 1: Dunkle Gewässer
15. Episode 3: Erlösung (DLC-Missionen)
Episode 3: Erlösung – Erinnerung 2: Himmelswelt-Reise
15. Episode 3: Erlösung (DLC-Missionen)
Episode 3: Erlösung – Erinnerung 3: Die Teilung des blauen Meeres
15. Episode 3: Erlösung (DLC-Missionen)
Episode 3: Erlösung – Erinnerung 4: Die Massen ernähren
15. Episode 3: Erlösung (DLC-Missionen)
Episode 3: Erlösung – Erinnerung 5: Schritt für Schritt
15. Episode 3: Erlösung (DLC-Missionen)
Episode 3: Die Erlösung – Erinnerung 6: Das Signal
15. Episode 3: Erlösung (DLC-Missionen)
Episode 3: Die Erlösung – Erinnerung 7: Hallen der Ungerechtigkeit
15. Episode 3: Erlösung (DLC-Missionen)
Episode 3: Die Erlösung – Erinnerung 8: Unvermeidliche Konfrontation
15. Episode 3: Erlösung (DLC-Missionen)
Abspann
15. Episode 3: Erlösung (DLC-Missionen)
Sammelobjekte
Fanorona (Anfänger)
Minispiele
Mühle (Anfänger)
Minispiele
Aussichtspunkt 01
Aussichtspunkte
Aussichtspunkt 02
Aussichtspunkte
Aussichtspunkt 03
Aussichtspunkte
Aussichtspunkt 04
Aussichtspunkte
Aussichtspunkt 05
Aussichtspunkte
Aussichtspunkt 06
Aussichtspunkte
Aussichtspunkt 07
Aussichtspunkte
Aussichtspunkt 08
Aussichtspunkte
Aussichtspunkt 09
Aussichtspunkte
Almanach 01
Almanach-Seiten
Feder 01
Federn
Feder 02
Federn
Feder 03
Federn
Klunker-Humpen 1/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Klunker-Humpen 2/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Klunker-Humpen 3/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Klunker-Humpen 4/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Klunker-Humpen 5/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Aussichtspunkt 10
Aussichtspunkte
Aussichtspunkt 11
Aussichtspunkte
Aussichtspunkt 12
Aussichtspunkte
Aussichtspunkt 13
Aussichtspunkte
Schnellreise (Boston Untergrund) 2/10
Schnellreisepunkte
Die Waffen des Schnitzers [Lanze 1/3] - Siedlungsmission 1/34
Siedlungsmissionen
Enzyklopädie des einfachen Mannes - Siedlungsmission 2/35
Siedlungsmissionen
Stille Jägerin [Myriam 1/3] - Siedlungsmission 3/35
Siedlungsmissionen
Klunker-Humpen Einführung - Klunker-Humpen Mission 1/7
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Schatz 01
Schätze
Almanach 02
Almanach-Seiten
Almanach 03
Almanach-Seiten
Klunker-Humpen 6/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Almanach 04
Almanach-Seiten
Almanach 05
Almanach-Seiten
Almanach 06
Almanach-Seiten
Briefe aus Nord-Boston - Kurierauftrag 1/20
Kurier-Aufträge
Klunker-Humpen 7/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Almanach 07
Almanach-Seiten
Almanach 08
Almanach-Seiten
Almanach 09
Almanach-Seiten
Schatz 02
Schätze
Kurier-Auftrag 2/20
Kurier-Aufträge
Klunker-Humpen 8/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Almanach 10
Almanach-Seiten
Briefe aus Zentral-Boston – Kurier-Auftrag 3/20
Kurier-Aufträge
Kurier-Auftrag 4/20
Kurier-Aufträge
Kurier-Auftrag 5/20
Kurier-Aufträge
Kurier-Auftrag 6/20
Kurier-Aufträge
Kurier-Auftrag 7/20
Kurier-Aufträge
Almanach 11
Almanach-Seiten
Almanach 12
Almanach-Seiten
Almanach 13
Almanach-Seiten
Almanach 14
Almanach-Seiten
Almanach 15
Almanach-Seiten
Kurier-Auftrag 8/20
Kurier-Aufträge
Fort Independence – Templer-Fort 1/7
Templer-Forts
Schatz 03
Schätze
Schatz 04
Schätze
Klunker-Humpen 9/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Ziel 3/4 - Kurierauftrag 9/20
Kurier-Aufträge
Almanach 16
Almanach-Seiten
Schatz 05
Schätze
Schatz 06
Schätze
Almanach 17
Almanach-Seiten
Schatz 07
Schätze
Almanach 18
Almanach-Seiten
Almanach 19
Almanach-Seiten
Fort Hill - Templer-Fort 2/7
Templer-Forts
Schatz 08
Schätze
Ziel 4/4 - Kurierauftrag 10/20
Kurier-Aufträge
Schatz 09
Schätze
Feder 04
Federn
Feder 05
Federn
Aussichtspunkt 14
Aussichtspunkte
Aussichtspunkt 15
Aussichtspunkte
Schatz 10
Schätze
Feder 06
Federn
Feder 07
Federn
Klunker-Humpen 11/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Feder 08
Federn
Feder 09
Federn
Klunker-Humpen 12/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Schatz 11
Schätze
Feder 10
Federn
Feder 11
Federn
Aussichtspunkt 16
Aussichtspunkte
Feder 12
Federn
Schnellreise (Boston Untergrund) 3/10
Schnellreise-Punkte
Schnellreise (Boston Untergrund) 4/10
Schnellreise-Punkte
Schnellreise (Boston Untergrund) 5/10
Schnellreise-Punkte
Schnellreise (Boston Untergrund) 6/10
Schnellreise-Punkte
Schnellreise (Boston Untergrund) 7/10
Schnellreise-Punkte
Schnellreise (Boston Untergrund) 8/10
Schnellreise-Punkte
Schnellreise (Boston Untergrund) 9/10
Schnellreise-Punkte
Schnellreise (Boston Untergrund) 10/10
Schnellreise-Punkte
Süd-Boston-Lieferung – Lieferauftrag 1/8
Lieferaufträge
Schatz 12
Schätze
Feder 13
Federn
Feder 14
Federn
Missbraucht [Warren & Prudence 1/4] – Siedlungsmission 4/35
Siedlungsmissionen
Schatz 13
Schätze
Feder 15
Federn
Aussichtspunkt 17
Aussichtspunkte
Klunker-Humpe 13/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Feder 16
Federn
Fort Monmouth – Templer-Feste 3/7
Templer-Forts
Schatz 14
Schätze
Grenzland-Briefe – Kurier-Mission 11/20
Kurier-Aufträge
Feder 17
Federn
Aussichtspunkt 18
Aussichtspunkte
Grenzland-Briefe – Ziel [1/4] – Kurier-Mission 12/20
Kurier-Aufträge
Aussichtspunkt 19
Aussichtspunkte
Grenzland-Briefe – Ziel [2/4] – Kurier-Mission 13/20
Kurier-Aufträge
Feder 18
Federn
Aussichtspunkt 20
Aussichtspunkte
Schatz 15
Schätze
Feder 19
Federn
Lexington-Lieferauftrag 2/8
Lieferaufträge
Feder 20
Federn
Feder 21
Federn
Aussichtspunkt 21
Aussichtspunkte
Fort St. Mathieu – Templer-Festung 4/7
Templer-Forts
Schatz 16
Schätze
Feder 22
Federn
Kurier-Mission: Ziel [3/4] 14/20
Kurier-Aufträge
Feder 23
Federn
Schatz 17
Schätze
Feder 24
Federn
Klunker-Humpe 14/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Feder 25
Federn
Schatz 18
Schätze
Feder 26
Federn
Troy's Wood-Lieferauftrag 3/8
Lieferaufträge
Katzenpfoten – Jagdgesellschaft 1/6
Jagdgesellschaft-Herausforderungen
Feder 27
Federn
Feder 28
Federn
Katzenpfoten – Jagdgesellschaft 2/6
Jagdgesellschaft-Herausforderungen
Feder 29
Federn
Feder 30
Federn
Schatz 19
Schätze
Feder 31
Federn
Feder 32
Federn
Feder 33
Federn
Feder 34
Federn
Klunker-Humpen 15/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Feder 35
Federn
Feder 36
Federn
Schatz 20
Schätze
Klunker-Humpen 16/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Feder 37
Federn
Aussichtspunkt 22
Aussichtspunkte
Feder 38
Federn
Zielort [4/4] – Kurierauftrag 15/20
Kurier-Aufträge
Klunker-Humpen 17/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Feder 39
Federn
Feder 40
Federn
Der Patriarch – Jagdverein 2/6
Jagdgesellschaft-Herausforderungen
Schatz 21
Schätze
Feder 41
Federn
Feder 42
Federn
Feder 43
Federn
Feder 44
Federn
Feder 45
Federn
Fort Duquesne – Templer-Fort 5/7
Templer-Forts
Schatz 22
Schätze
Feder 46
Federn
Feder 47
Federn
Klunker-Humpen 18/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Feder 48
Federn
Feder 49
Federn
Feder 50
Federn
Klunker-Humpen 19/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Der Rudelführer – Jagdgesellschaft 4/6
Jagdgesellschaft-Herausforderungen
Der agile Kater – Jagdgesellschaft 5/6
Jagdgesellschaft-Herausforderungen
Der Elchbulle – Jagdgesellschaft 6/6
Jagdgesellschaft-Herausforderungen
Fort Wolcott – Klunker-Mission 2/7
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Geheimer Schatz (Fort Wolcott) 1/3
Geheime Schätze
Geheimer Schatz (Fort Wolcott) 2/3
Geheime Schätze
Geheimer Schatz (Fort Wolcott) 3/3
Geheime Schätze
Das Geisterschiff – Klunker-Mission 3/7
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Geheimer Schatz (Das Geisterschiff) 1/4
Geheime Schätze
Geheimer Schatz (Das Geisterschiff) 2/4
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Geheimer Schatz (Das Geisterschiff) 3/4
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Geheimer Schatz (Das Geisterschiff) 4/4
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Schatz der Totenkiste – Klunker-Humpen-Mission 4/7
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Geheimer Schatz (Schatz der Totenkiste) 1/1
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Die verlorenen Maya-Ruinen [DLC] – Klunker-Humpen-Mission 5/7
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Einbrecher auf dem Gut [Godfrey & Terry 2/4] – Siedlungsmission 5/35
Siedlungsmissionen
Der Kampf [Godfrey & Terry 3/4] – Siedlungsmission 6/35
Siedlungsmissionen
Prudences Schlüsselblume [Warren & Prudence 2/4] – Siedlungsmission 7/35
Siedlungsmissionen
Die Verfolgung – Maritime Mission 1/4
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Henderson in Not – Kaperbrief-Auftrag 1/15
Kaperbrief-Aufträge
Den Weg ebnen – Kaperbrief-Auftrag 2/15
Kaperbrief-Aufträge
Schrecken der Nacht – Kaperbrief-Auftrag 3/15
Kaperbrief-Aufträge
Schatz 23
Schätze
Fanorona-Experte (Siedlung)
Minispiele
Die Rettung – Maritime Mission 2/4
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Trübe Wasser – Kaperbrief-Auftrag 4/15
Kaperbrief-Aufträge
Überfall auf den Schürfer – Kaperbrief-Auftrag 5/15
Kaperbrief-Aufträge
Ein Unikat – Kaperbrief-Auftrag 6/15
Kaperbrief-Aufträge
Der Schläger [Norris 1/4] – Siedlungsmission 8/35
Siedlungsmissionen
Schatz 24
Schätze
Schatz 25
Schätze
Schatz 26
Schätze
Versunkenes Geheimnis – Kaperbrief-Auftrag 7/15
Kaperbrief-Aufträge
Der Geisterkrieg, Akt 1 – Kaperbrief-Auftrag 8/15
Kaperbrief-Aufträge
Der Geisterkrieg, Akt 2 – Kaperbrief-Auftrag 9/15
Kaperbrief-Aufträge
Weiße Trophäe [Myriam 2/3] – Siedlungsmission 9/34
Siedlungsmissionen
Platz im Gasthaus [Oliver & Corinne 1/1] – Siedlungsmission 10/34
Siedlungsmissionen
Herrenhaus-Geheimnisse I [Achilles 1/4] – Siedlungsmission 11/34
Siedlungsmissionen
Norris geht auf Werbung [Norris 2/4] – Siedlungsmission 12/35
Siedlungsmissionen
Glückliche Erwartungen [Warren & Prudence 3/4] – Siedlungsmission 13/35
Siedlungsmissionen
Bowls-Anfänger [Godfrey & Terry 4/4] – Siedlungsmission 14/35
Siedlungsmissionen
Schweinshirte [Warren & Prudence 4/4] – Siedlungsmission 15/35
Siedlungsmissionen
Norris versucht es erneut [Norris 3/4] – Siedlungsmission 16/35
Siedlungsmissionen
Französische Beteiligung – Maritime Mission 3/4
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Glühende Morgenröte – Kaperbrief-Auftrag 10/15
Kaperbrief-Aufträge
Ein Hilferuf – Kaperbrief-Auftrag 11/15
Kaperbrief-Aufträge
Suche nach der Sumerset – Kaperbrief-Auftrag 12/15
Kaperbrief-Aufträge
Rohstoffe [Norris 4/4] – Siedlungsmission 17/35
Siedlungsmissionen
Der Deserteur [Big Dave 1/4] – Siedlungsmission 18/35
Siedlungsmissionen
Biddle's Unterschlupf – Maritime Mission 4/4
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Die Meereswölfe – Kaperbrief-Auftrag 13/15
Kaperbrief-Aufträge
Nächtliches Gefecht – Kaperbrief-Auftrag 14/15
Kaperbrief-Aufträge
Der Riese und der Sturm – Kaperbrief-Auftrag 15/15
Kaperbrief-Aufträge
Das richtige Werkzeug [Big Dave 2/4] – Siedlungsmission 19/35
Siedlungsmissionen
Mühle Experte (Siedlung)
Minispiele
Bowls Fortgeschritten (Siedlung)
Minispiele
Schatz 28
Schätze
Schatz 29
Schätze
Fort Division – Templer-Fort 6/7
Templer-Forts
Schatz 30
Schätze
Klunker-Humpe 20/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Schatz 31
Schätze
Klunker-Humpe 21/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Almanach 21
Almanach-Seiten
Schatz 32
Schätze
Aussichtspunkt 23
Aussichtspunkte
Almanach 22
Almanach-Seiten
Aussichtspunkt 24
Aussichtspunkte
Schatz 33
Schätze
Almanach 23
Almanach-Seiten
Aussichtspunkt 25
Aussichtspunkte
Almanach 24
Almanach-Seiten
Almanach 25
Almanach-Seiten
Schatz 34
Schätze
Aussichtspunkt 26
Aussichtspunkte
Ost-New-York-Lieferauftrag – Boten-Mission 16/20
Lieferaufträge
Aussichtspunkt 27
Aussichtspunkte
Schatz 35
Schätze
Almanach 26
Almanach-Seiten
Almanach 27
Almanach-Seiten
Almanach 28
Almanach-Seiten
Schatz 36
Schätze
Schatz 37
Schätze
Almanach 29
Almanach-Seiten
Aussichtspunkt 28
Aussichtspunkte
Aussichtspunkt 29
Aussichtspunkte
Almanach 30
Almanach-Seiten
Aussichtspunkt 30
Aussichtspunkte
NYE - Ziel [1/4] – Paketträger-Auftrag 17/20
Kurier-Aufträge
Almanach 31
Almanach-Seiten
Almanach 32
Almanach-Seiten
Schatz 38
Schätze
Aussichtspunkt 31
Aussichtspunkte
NYE - Ziel [2/4] – Paketträger-Auftrag 18/20
Kurier-Aufträge
Klunker-Humpen 22/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Almanach 33
Almanach-Seiten
Aussichtspunkt 32
Aussichtspunkte
NYE - Ziel [3/4] – Paketträger-Auftrag 19/20
Kurier-Aufträge
Alle Stricke reißen [Ellen 1/3] – Siedlungsmission 20/35
Siedlungsmissionen
Almanach 34
Almanach-Seiten
Klunker-Humpen 23/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Aussichtspunkt 33
Aussichtspunkte
Schatz 39
Schätze
Klunker-Humpen 24/24
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
NYE - Ziel [4/4] – Paketträger-Auftrag 20/20
Kurier-Aufträge
Der Seemann – Bostoner Schläger 3/8
Schläger-Herausforderungen
Almanach 35
Almanach-Seiten
Fort Washington – Templer-Fort 7/7
Templer-Forts
Schatz 37
Schätze
Schatz 38
Schätze
Aussichtspunkt 34
Aussichtspunkte
Almanach 36
Almanach-Seiten
Schloss des irren Doktors – Klunker-Humpen-Mission 6/7
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Geheimer Schatz (Schloss des irren Doktors) 1/4
Geheime Schätze
Geheimer Schatz (Schloss des irren Doktors) 2/4
Geheime Schätze
Geheimer Schatz (Schloss des irren Doktors) 3/4
Geheime Schätze
Geheimer Schatz (Schloss des irren Doktors) 4/4
Geheime Schätze
Oak Island – Klunker-Humpen-Mission 7/7
Maritime Missionen / Klunker-Humpen
Täusche mich einmal... [Myriam 3/3] – Siedlungsmission 21/35
Siedlungsmissionen
Der Schmuggler – Bostoner Schläger 4/8
Schläger-Herausforderungen
Zentral-Boston-Lieferung – Lieferauftrag 4/8
Lieferaufträge
Der Stecher – Bostoner Schläger 5/8
Schläger-Herausforderungen
Der Seilprügler – Bostoner Schläger 6/8
Schläger-Herausforderungen
Ost-New-York-Lieferung – Lieferauftrag 5/8
Lieferaufträge
Nord-New-York-Lieferung – Lieferauftrag 6/8
Lieferaufträge
Der Kaufmann – Bostoner Schläger 7/8
Schläger-Herausforderungen
West-New-York-Lieferung – Lieferauftrag 7/8
Lieferaufträge
Schnellreise (New Yorker Untergrund) 1/11
Schnellreisepunkte
Schnellreise (New Yorker Untergrund) 2/11
Schnellreisepunkte
Schnellreise (New Yorker Untergrund) 3/11
Schnellreisepunkte
Schnellreise (New Yorker Untergrund) 4/11
Schnellreisepunkte
Schnellreise (New Yorker Untergrund) 5/11
Schnellreisepunkte
Schnellreise (New Yorker Untergrund) 6/11
Schnellreisepunkte
Schnellreise (New Yorker Untergrund) 7/11
Schnellreisepunkte
Schnellreise (New Yorker Untergrund) 8/11
Schnellreisepunkte
Schnellreise (New Yorker Untergrund) 9/11
Schnellreisepunkte
Schnellreise (New Yorker Untergrund) 10/11
Schnellreisepunkte
Schnellreise (New Yorker Untergrund) 11/11
Schnellreisepunkte
Seidene Irrwege [Ellen 2/3] – Siedlungsmission 22/35
Siedlungsmissionen
Seine Herde finden [Vater Timothy 1/2] – Siedlungsmission 23/35
Siedlungsmissionen
Das Handwerkszeug [Lance 2/3] – Siedlungsmission 24/35
Siedlungsmissionen
Holt mir einen Arzt! [Dr. Lyle 1/3] – Siedlungsmission 25/35
Siedlungsmissionen
Der letzte Strohhalm [Ellen 3/3] – Siedlungsmission 26/35
Siedlungsmissionen
Die Hochzeit [Vater Timothy 2/2] – Siedlungsmission 27/35
Siedlungsmissionen
Üble Nachrede [Dr. Lyle 2/3] – Siedlungsmission 28/35
Siedlungsmissionen
Ein Auge für Ärger [Big Dave 3/4] – Siedlungsmission 29/35
Siedlungsmissionen
Geheimnisse des Herrenhauses II [Achilles 2/4] – Siedlungsmission 30/35
Siedlungsmissionen
Valley-Forge-Lieferung – Lieferauftrag 8/8
Lieferaufträge
Das Comeback [Big Dave 4/4] – Siedlungsmission 31/35
Siedlungsmissionen
Die Tausend-Pfund-Idee [Lance 3/3] – Siedlungsmission 32/35
Siedlungsmissionen
Schatz 40
Schätze
Schatz 41
Schätze
Schatz 42
Schätze
Schatz 43
Schätze
Schatz 44
Schätze
Wartezeiten [Dr. Lyle 3/3] – Siedlungsmission 33/35
Siedlungsmissionen
Vermächtnis [Achilles 3/4] – Siedlungsmission 34/35
Siedlungsmissionen
Erinnerungsartefakt 1/9
Artefakte (DLC)
Erinnerungsartefakt 2/9
Artefakte (DLC)
Erinnerungsartefakt 3/9
Artefakte (DLC)
Erinnerungsfragment 1/3
Artefakte (DLC)
Erinnerungsartefakt 4/9
Artefakte (DLC)
Erinnerungsartefakt 5/9
Artefakte (DLC)
Erinnerungsartefakt 6/9
Artefakte (DLC)
Erinnerungsfragment 2/3
Artefakte (DLC)
Erinnerungsartefakt 7/9
Artefakte (DLC)
Erinnerungsartefakt 8/9
Artefakte (DLC)
Erinnerungsartefakt 9/9
Artefakte (DLC)
Erinnerungsfragment 3/3
Artefakte (DLC)