Assassin's Creed® Schrei nach Freiheit
In Assassin's Creed® Schrei nach Freiheit schlüpfst du in die Rolle von Adéwalé, einem ehemaligen Sklaven und Piraten. Nach einem Schiffbruch kämpft er auf Saint-Domingue für die Freiheit unterdrückter Sklaven. Nutze neue Waffen wie das Kaperbeil und die Donnerbüchse im Kampf gegen die Unterdrücker. Segle mit der Experto Crede durch die Karibik und bringe Hoffnung.
Überblick zum Platin-Guide
Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)
Kompaktes Standalone-Abenteuer mit einfacher Trophäenliste, das lediglich für 100% Synchronisation und 500 Sklavenbefreiungen etwas Fleiß verlangt.
- Motorik & Peak: 3/10 – 100% Synchronisation erfordert teils präzises Timing in den Hauptmissionen.
- Guide-Zwang: 2/10 – Keine verpassbaren Trophäen, Sequenzen können beliebig wiederholt werden.
- Grind & Sammelwut: 4/10 – 500 Sklaven befreien und 30 Schiffe plündern erfordert Zeitaufwand.
- RNG & Willkür: 3/10 – Sklaven-Events und Wal-Vorkommen basieren auf leichten Zufalls-Spawns.
- Bestrafungs-Härte: 2/10 – Gute Checkpoints und sehr verzeihlicher allgemeiner Schwierigkeitsgrad.
- MP-Abhängigkeit: 0/10 – Reiner Einzelspieler-Titel ohne jegliche Multiplayer-Komponente.
Trophäen
Tag der Freiheit
Den ersten Sklaven befreien.
Befreie im Verlauf der Story oder in der Welt einfach deinen ersten Sklaven. Dies passiert fast automatisch im frühen Spielverlauf.
Die Saat der Unabhängigkeit
500 Sklaven befreien.
Befreie insgesamt 500 Sklaven durch das Entern von Sklavenschiffen und Events in der Stadt. Sklavenschiffe bringen auf einen Schlag besonders viele Befreite.
Feuerkraft
5 Wachen gleichzeitig mit der Donnerbüchse töten.
Locke mindestens fünf Wachen auf einen Haufen und schieße mit der Donnerbüchse mitten hinein. Rauchartige Effekte oder Enge helfen beim Sammeln.
Seine eigene Medizin [Versteckt]
Den Gouverneur entwaffnen und mit dem Brandeisen töten.
Wähle in der letzten Mission die Fäuste aus, kontere den Angriff des Gouverneurs zum Entwaffnen und schlage ihn anschließend mit dem Brandeisen nieder.
Er sagte "vielleicht" [Versteckt]
Alle Sequenzen beenden.
Schließe einfach alle Haupterinnerungen der Erweiterung ab. Die Trophäe schaltet sich nach den Credits automatisch frei.
Seine volle Aufmerksamkeit
100 % Synchronisation erreichen.
Schließe alle Hauptmissionen mit allen optionalen Zielen ab. Verpasste Ziele können jederzeit über die Speichersequenz-Wiederholung nachgeholt werden.
Schweig, du Narr!
Eine Wache eliminieren, die eine Alarmglocke betätigt.
Aktiviere in einem Sperrbezirk einen Alarm oder provoziere Wachen. Töte die Wache genau in dem Moment, in dem sie zur Alarmglocke rennt und diese läutet.
Schwert gegen Harpune
Einen Schwertwal harpunieren.
Fahre zu einem Jagdgebiet für Schwertwale auf der Seekarte. Harpuniere dort erfolgreich ein Exemplar von deinem Beiboot aus.
Meermann
Insgesamt 1 NM schwimmen.
Springe ins Meer und schwimme eine Strecke von insgesamt einer Seemeile. Dies schaltet sich kumulativ im Spielverlauf von selbst frei.
Seeräuberleben
30 Schiffe plündern.
Greife auf See feindliche Schiffe an, schieße sie manövrierunfähig und entere sie erfolgreich. Wiederhole diesen Vorgang bei insgesamt 30 Schiffen.
Angeleint
5 Luftattentate von einem schwingenden Seil aus verüben.
Nutze beim Entern von Schiffen das Schwungseil am Masten deiner Experto Crede. Führe von dort aus insgesamt fünf Luft-Attentate auf Gegner aus.
Alle an Bord!
Ein Schiff entern, ohne ein einziges Besatzungsmitglied zu verlieren.
Entere am besten ein kleines Schiff wie einen Schooner. Töte schnell die Zielgegner, damit kein eigenes Crewmitglied im Kampf stirbt.
Walkthrough
Meermann
Trophäen-Guides
Befreiungstag
Trophäen-Guides
Schweig, du Narr!
Trophäen-Guides
Feuerkraft
Trophäen-Guides
Seeräuberleben
Trophäen-Guides
Alle an Bord!
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Angeleint
Trophäen-Guides
Schwert gegen Harpune
Trophäen-Guides
Seine volle Aufmerksamkeit
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Erinnerung #3
Trophäen-Guides
Erinnerung #4
Trophäen-Guides
Erinnerung #5
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Erinnerung #6
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Erinnerung #7
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Erinnerung #8
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Erinnerung #9 Seine eigene Medizin & Er sagte vielleicht
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