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A Way Out

PS4 · 2018 · Hazelight Studios · Electronic Arts

A Way Out ist ein innovatives Koop-Action-Adventure von Hazelight Studios, das zwingend zu zweit im Splitscreen – entweder lokal oder online – gespielt werden muss. Die Spieler schlüpfen in die Rollen der ungleichen Gefängnisinsassen Leo und Vincent, die gemeinsam einen waghalsigen Gefängnisausbruch planen und auf der Flucht zusammenarbeiten müssen. Das abwechslungsreiche Gameplay verknüpft Schleicheinlagen, Verfolgungsjagden, Schusswechsel und koordinierte Rätsel mit einer filmreifen Erzählung.

Überblick zum Platin-Guide

Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt15
Verpassbare Trophäen0
Online-Trophäen0

Spieldauer

Nur Hauptstory6,3 Std.
Komplettierer7 Std.

Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)

Sehr leichte und kurze Platin, die komplett im Koop absolviert werden muss.

  • Motorik & Peak: 2/10 – Triviale Minispiele und einfache Eingaben ohne schwere Hürden.
  • Guide-Zwang: 2/10 – Trophäen verpassbar, aber dank Kapitelauswahl schnell nachholbar.
  • Grind & Sammelwut: 1/10 – Keinerlei Sammelobjekte oder zeitintensive Grind-Trophäen.
  • RNG & Willkür: 0/10 – Sämtliche Trophäen-Aktionen sind absolut determiniert.
  • Bestrafungs-Härte: 1/10 – Extrem nachsichtige Checkpoints und kein Frustpotenzial.
  • MP-Abhängigkeit: 5/10 – Reines Koop-Spiel für zwei Spieler (lokal oder online).

Trophäen

  1. Alle Auswege

    Sammle alle Trophäen

    Erhältst du automatisch, nachdem du alle anderen Trophäen freigeschaltet hast.

  2. Freiheit

    Du hast jemanden aus der Gefangenschaft befreit.

    Verpassbar! Befreie im Kapitel 'Flucht aus dem Gefängnis' (Bereich: Die Kanalisation) die Vögel aus dem Käfig, bevor du den Bereich verlässt.

  3. Macht mal Pause

    Ihr habt euch eine Auszeit von allem gegönnt.

    Verpassbar! Setzt euch im Kapitel 'Flucht vor dem Gesetz' (Bereich: Der Unterschlupf) beide gleichzeitig auf die Kante der Klippe nahe des Hauses.

  4. Im Einklang

    Ihr habt musikalisch harmoniert.

    Verpassbar! Spielt im Kapitel 'Flucht vor dem Gesetz' (Bereich: Der Unterschlupf) im Haus Klavier und Banjo gleichzeitig und trefft die Noten im Rhythmusspiel.

  5. Es ist gefährlich, alleine zu gehen

    Ihr habt zusammengearbeitet, um an den Schatz zu kommen.

    Verpassbar! Löst im Kapitel 'Flucht vor dem Gesetz' (Bereich: Der Unterschlupf) das Uhrenrätsel im Haus, um die geheime Kammer auf dem Dachboden zu öffnen.

  6. Hier wird nicht betrogen

    Du hast jemandes Untreue enthüllt.

    Verpassbar! Sprecht im Kapitel 'Vorbereitungen' (Bereich: Das Treffen) mit der Frau, die ihren Mann sucht, findet ihn im Wohnwagen und berichtet ihr davon.

  7. Pause von der Realität

    Du hast ein Videospiel mit einem Freund gespielt.

    Verpassbar! Interagiert im Kapitel 'Vorbereitungen' (Bereich: Das Treffen) beide mit dem Arcade-Automaten im Wartebereich und startet ein Spiel.

  8. Mayday!

    Du bist beinahe geflogen.

    Verpassbar! Interagiert im Kapitel 'Vorbereitungen' (Bereich: Das Treffen) auf dem Dach mit dem Hubschrauber und startet die Rotoren.

  9. Bewältigte Aggressionen

    Du bist mit finsteren Fantasien richtig umgegangen.

    Verpassbar! Foltert im Kapitel 'Vorbereitungen' (Bereich: Verhör) den Gefangenen nicht direkt, sondern schiebt die Brieftasche auf dem Tisch beiseite und interagiert mit dem Stuhl.

  10. Lebe den Traum

    "Houston, wir hatten ein Problem."

    Verpassbar! Legt euch im Kapitel 'Vorbereitungen' (Bereich: Eine neue Lebensader) im Krankenhaus auf das freie Bett im Wartebereich und wartet auf die Traumsequenz.

  11. Aushilfsmechaniker

    Du hast bei der Reparatur des Motorrads geholfen.

    Verpassbar! Helft im Kapitel 'Rache' (Bereich: Das Gehöft) Vincents Frau, das Motorrad zu reparieren, indem ihr ihr die richtigen Werkzeuge bringt.

  12. Dreh eine Runde

    Du hast geschafft, was der Wind nicht konnte.

    Verpassbar! Interagiert im Kapitel 'Rache' (Bereich: Das Gehöft) mit dem Windrad hinter der Scheune und dreht es so lange, bis eine kurze Zwischensequenz startet.

  13. Du hast angefangen

    Ihr seid keine Kinder mehr.

    Verpassbar! Interagiert im Kapitel 'Rache' (Bereich: Das Gehöft) beide mit den Schaukelstühlen auf der Veranda, um ein Gespräch über die Vergangenheit zu starten.

  14. Der Barrenstütz

    Du hast einen neuen Rekord aufgestellt.

    Verpassbar! Macht im Kapitel 'Rache' (Bereich: Das Gehöft) Klimmzüge an der Stange hinter der Scheune. Ein Spieler muss 20 Wiederholungen schaffen.

  15. Homerun

    Du kannst wirklich gut mit dem Schläger umgehen.

    Verpassbar! Erzielt im Kapitel 'Rache' (Bereich: Das Gehöft) beim Baseballspielen im Garten einen Home Run, indem ihr den Ball perfekt trefft.

Walkthrough

  1. 🎬 Walkthrough-Start: Kapitel 1: Flucht

    Kapitel 1: Flucht

  2. Abschnitt: Anfänge

    Kapitel 1: Flucht

  3. Abschnitt: Der Hof

    Kapitel 1: Flucht

  4. Trophäe: Der Barrenstütz – 1/14 (Im Gefängnishof mit Leo 20 Dips am Barren machen)

    Kapitel 1: Flucht · Verpassbare Trophäen (14/14)

  5. Abschnitt: Kantinen-Schlägerei

    Kapitel 1: Flucht

  6. Abschnitt: Helfende Hand

    Kapitel 1: Flucht

  7. Abschnitt: Arbeitsdienst

    Kapitel 1: Flucht

  8. Abschnitt: Zellen-Durchbruch

    Kapitel 1: Flucht

  9. Abschnitt: Wäscherei-Schmuggel

    Kapitel 1: Flucht

  10. Abschnitt: Der Ausweg

    Kapitel 1: Flucht

  11. Abschnitt: Schraubenschlüssel-Staffel

    Kapitel 1: Flucht

  12. Abschnitt: Gefängnisausbruch

    Kapitel 1: Flucht

  13. Trophäe: Freiheit – 2/14 (Im Gefängnis-Wasserturm den Vogelkäfig öffnen)

    Kapitel 1: Flucht · Verpassbare Trophäen (14/14)

  14. 🎬 Walkthrough-Start: Kapitel 2: Flüchtlinge

    Kapitel 2: Flüchtlinge

  15. Abschnitt: Auf der Flucht

    Kapitel 2: Flüchtlinge

  16. Abschnitt: Brückenüberquerung

    Kapitel 2: Flüchtlinge

  17. Abschnitt: Verschnaufpause

    Kapitel 2: Flüchtlinge

  18. Trophäe: Macht mal Pause – 3/14 (Auf den Steinen am Waldrand gemeinsam hinsetzen)

    Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)

  19. Abschnitt: Das Gehöft

    Kapitel 2: Flüchtlinge

  20. Trophäe: Dreh eine Runde – 4/14 (Windrad auf dem Hof der Farm mehrmals drehen)

    Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)

  21. Trophäe: Im Einklang – 5/14 (Im Farmhaus gemeinsam Banjo & Klavier fehlerfrei spielen)

    Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)

  22. Trophäe: Es ist gefährlich, alleine zu gehen – 6/14 (Standuhr im Farmhaus gleichzeitig ziehen -> Geheimraum)

    Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)

  23. Abschnitt: Die Flucht

    Kapitel 2: Flüchtlinge

  24. Abschnitt: Flussfahrt

    Kapitel 2: Flüchtlinge

  25. 🎬 Walkthrough-Start: Kapitel 3: Vorbereitung

    Kapitel 3: Vorbereitung

  26. Abschnitt: Wiedersehen

    Kapitel 3: Vorbereitung

  27. Trophäe: Homerun – 7/14 (Auf dem Trailer-Park-Platz einen Homerun beim Baseball schlagen)

    Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)

  28. Trophäe: Hier wird nicht betrogen – 8/14 (Untreue auf dem Campingplatz aufdecken und Ehepartner informieren)

    Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)

  29. Trophäe: Du hast angefangen – 9/14 (Auf die Schaukel am Baum vor der Scheune setzen)

    Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)

  30. Trophäe: Aushilfsmechaniker – 10/14 (Vincents Frau den Schraubenschlüssel für das Motorrad bringen)

    Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)

  31. Abschnitt: Bande

    Kapitel 3: Vorbereitung

  32. Abschnitt: Gefährliche Jagd

    Kapitel 3: Vorbereitung

  33. Abschnitt: Gewaltsames Verhör

    Kapitel 3: Vorbereitung

  34. Trophäe: Bewältigte Aggressionen – 11/14 (Beim Verhör auf dem Dach den Stuhl nach hinten über die Kante kippen)

    Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)

  35. Abschnitt: Überfall

    Kapitel 3: Vorbereitung

  36. Abschnitt: Waffenschieber

    Kapitel 3: Vorbereitung

  37. Abschnitt: Der Anruf

    Kapitel 3: Vorbereitung

  38. Abschnitt: Der Auftragskiller

    Kapitel 3: Vorbereitung

  39. Abschnitt: Ein neues Leben

    Kapitel 3: Vorbereitung

  40. Trophäe: Lebe den Traum – 12/14 (Im Krankenhaus vor den Fernseher setzen und warten bis Mondlandung läuft)

    Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)

  41. Abschnitt: Gegen alle Widerstände

    Kapitel 3: Vorbereitung

  42. 🎬 Walkthrough-Start: Kapitel 4: Rache

    Kapitel 4: Rache

  43. Abschnitt: Abflug

    Kapitel 4: Rache

  44. Trophäe: Pause von der Realität – 13/14 (Im Hangar gemeinsam das Arcade-Spiel 'grenzüberschreitend' zocken)

    Kapitel 4: Rache · Verpassbare Trophäen (14/14)

  45. Trophäe: Mayday! – 14/14 (Im Hangar mit Leo in den Hubschrauber am Rand einsteigen)

    Kapitel 4: Rache · Verpassbare Trophäen (14/14)

  46. Abschnitt: Freier Fall

    Kapitel 4: Rache

  47. Abschnitt: Der Marsch

    Kapitel 4: Rache

  48. Abschnitt: Hinterhalt

    Kapitel 4: Rache

  49. Abschnitt: Feuerschutz

    Kapitel 4: Rache

  50. Abschnitt: Das Anwesen

    Kapitel 4: Rache

  51. Abschnitt: Dschungelstraße

    Kapitel 4: Rache

  52. 🎬 Walkthrough-Start: Kapitel 5: Konflikt

    Kapitel 5: Konflikt

  53. Ende 1 (Leo): Antworten

    Kapitel 5: Konflikt

  54. Ende 1 (Leo): Kanal-Verfolgungsjagd

    Kapitel 5: Konflikt

  55. Ende 1 (Leo): Showdown

    Kapitel 5: Konflikt

  56. Ende 1 (Leo): Ein Ausweg

    Kapitel 5: Konflikt

  57. Ende 2 (Vincent): Antworten

    Kapitel 5: Konflikt

  58. Ende 2 (Vincent): Kanal-Verfolgungsjagd

    Kapitel 5: Konflikt

  59. Ende 2 (Vincent): Showdown

    Kapitel 5: Konflikt

  60. Ende 2 (Vincent): Ein Ausweg

    Kapitel 5: Konflikt

  61. Abspann

    Kapitel 5: Konflikt

Sammelobjekte

  1. Trophäe: Der Barrenstütz – 1/14 (Im Gefängnishof mit Leo 20 Dips am Barren machen)

    Kapitel 1: Flucht · Verpassbare Trophäen (14/14)

  2. Trophäe: Freiheit – 2/14 (Im Gefängnis-Wasserturm den Vogelkäfig öffnen)

    Kapitel 1: Flucht · Verpassbare Trophäen (14/14)

  3. Trophäe: Macht mal Pause – 3/14 (Auf den Steinen am Waldrand gemeinsam hinsetzen)

    Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)

  4. Trophäe: Dreh eine Runde – 4/14 (Windrad auf dem Hof der Farm mehrmals drehen)

    Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)

  5. Trophäe: Im Einklang – 5/14 (Im Farmhaus gemeinsam Banjo & Klavier fehlerfrei spielen)

    Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)

  6. Trophäe: Es ist gefährlich, alleine zu gehen – 6/14 (Standuhr im Farmhaus gleichzeitig ziehen -> Geheimraum)

    Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)

  7. Trophäe: Homerun – 7/14 (Auf dem Trailer-Park-Platz einen Homerun beim Baseball schlagen)

    Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)

  8. Trophäe: Hier wird nicht betrogen – 8/14 (Untreue auf dem Campingplatz aufdecken und Ehepartner informieren)

    Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)

  9. Trophäe: Du hast angefangen – 9/14 (Auf die Schaukel am Baum vor der Scheune setzen)

    Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)

  10. Trophäe: Aushilfsmechaniker – 10/14 (Vincents Frau den Schraubenschlüssel für das Motorrad bringen)

    Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)

  11. Trophäe: Bewältigte Aggressionen – 11/14 (Beim Verhör auf dem Dach den Stuhl nach hinten über die Kante kippen)

    Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)

  12. Trophäe: Lebe den Traum – 12/14 (Im Krankenhaus vor den Fernseher setzen und warten bis Mondlandung läuft)

    Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)

  13. Trophäe: Pause von der Realität – 13/14 (Im Hangar gemeinsam das Arcade-Spiel 'grenzüberschreitend' zocken)

    Kapitel 4: Rache · Verpassbare Trophäen (14/14)

  14. Trophäe: Mayday! – 14/14 (Im Hangar mit Leo in den Hubschrauber am Rand einsteigen)

    Kapitel 4: Rache · Verpassbare Trophäen (14/14)

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