A Way Out
A Way Out ist ein innovatives Koop-Action-Adventure von Hazelight Studios, das zwingend zu zweit im Splitscreen – entweder lokal oder online – gespielt werden muss. Die Spieler schlüpfen in die Rollen der ungleichen Gefängnisinsassen Leo und Vincent, die gemeinsam einen waghalsigen Gefängnisausbruch planen und auf der Flucht zusammenarbeiten müssen. Das abwechslungsreiche Gameplay verknüpft Schleicheinlagen, Verfolgungsjagden, Schusswechsel und koordinierte Rätsel mit einer filmreifen Erzählung.
Überblick zum Platin-Guide
Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)
Sehr leichte und kurze Platin, die komplett im Koop absolviert werden muss.
- Motorik & Peak: 2/10 – Triviale Minispiele und einfache Eingaben ohne schwere Hürden.
- Guide-Zwang: 2/10 – Trophäen verpassbar, aber dank Kapitelauswahl schnell nachholbar.
- Grind & Sammelwut: 1/10 – Keinerlei Sammelobjekte oder zeitintensive Grind-Trophäen.
- RNG & Willkür: 0/10 – Sämtliche Trophäen-Aktionen sind absolut determiniert.
- Bestrafungs-Härte: 1/10 – Extrem nachsichtige Checkpoints und kein Frustpotenzial.
- MP-Abhängigkeit: 5/10 – Reines Koop-Spiel für zwei Spieler (lokal oder online).
Trophäen
Alle Auswege
Sammle alle Trophäen
Erhältst du automatisch, nachdem du alle anderen Trophäen freigeschaltet hast.
Freiheit
Du hast jemanden aus der Gefangenschaft befreit.
Verpassbar! Befreie im Kapitel 'Flucht aus dem Gefängnis' (Bereich: Die Kanalisation) die Vögel aus dem Käfig, bevor du den Bereich verlässt.
Macht mal Pause
Ihr habt euch eine Auszeit von allem gegönnt.
Verpassbar! Setzt euch im Kapitel 'Flucht vor dem Gesetz' (Bereich: Der Unterschlupf) beide gleichzeitig auf die Kante der Klippe nahe des Hauses.
Im Einklang
Ihr habt musikalisch harmoniert.
Verpassbar! Spielt im Kapitel 'Flucht vor dem Gesetz' (Bereich: Der Unterschlupf) im Haus Klavier und Banjo gleichzeitig und trefft die Noten im Rhythmusspiel.
Es ist gefährlich, alleine zu gehen
Ihr habt zusammengearbeitet, um an den Schatz zu kommen.
Verpassbar! Löst im Kapitel 'Flucht vor dem Gesetz' (Bereich: Der Unterschlupf) das Uhrenrätsel im Haus, um die geheime Kammer auf dem Dachboden zu öffnen.
Hier wird nicht betrogen
Du hast jemandes Untreue enthüllt.
Verpassbar! Sprecht im Kapitel 'Vorbereitungen' (Bereich: Das Treffen) mit der Frau, die ihren Mann sucht, findet ihn im Wohnwagen und berichtet ihr davon.
Pause von der Realität
Du hast ein Videospiel mit einem Freund gespielt.
Verpassbar! Interagiert im Kapitel 'Vorbereitungen' (Bereich: Das Treffen) beide mit dem Arcade-Automaten im Wartebereich und startet ein Spiel.
Mayday!
Du bist beinahe geflogen.
Verpassbar! Interagiert im Kapitel 'Vorbereitungen' (Bereich: Das Treffen) auf dem Dach mit dem Hubschrauber und startet die Rotoren.
Bewältigte Aggressionen
Du bist mit finsteren Fantasien richtig umgegangen.
Verpassbar! Foltert im Kapitel 'Vorbereitungen' (Bereich: Verhör) den Gefangenen nicht direkt, sondern schiebt die Brieftasche auf dem Tisch beiseite und interagiert mit dem Stuhl.
Lebe den Traum
"Houston, wir hatten ein Problem."
Verpassbar! Legt euch im Kapitel 'Vorbereitungen' (Bereich: Eine neue Lebensader) im Krankenhaus auf das freie Bett im Wartebereich und wartet auf die Traumsequenz.
Aushilfsmechaniker
Du hast bei der Reparatur des Motorrads geholfen.
Verpassbar! Helft im Kapitel 'Rache' (Bereich: Das Gehöft) Vincents Frau, das Motorrad zu reparieren, indem ihr ihr die richtigen Werkzeuge bringt.
Dreh eine Runde
Du hast geschafft, was der Wind nicht konnte.
Verpassbar! Interagiert im Kapitel 'Rache' (Bereich: Das Gehöft) mit dem Windrad hinter der Scheune und dreht es so lange, bis eine kurze Zwischensequenz startet.
Du hast angefangen
Ihr seid keine Kinder mehr.
Verpassbar! Interagiert im Kapitel 'Rache' (Bereich: Das Gehöft) beide mit den Schaukelstühlen auf der Veranda, um ein Gespräch über die Vergangenheit zu starten.
Der Barrenstütz
Du hast einen neuen Rekord aufgestellt.
Verpassbar! Macht im Kapitel 'Rache' (Bereich: Das Gehöft) Klimmzüge an der Stange hinter der Scheune. Ein Spieler muss 20 Wiederholungen schaffen.
Homerun
Du kannst wirklich gut mit dem Schläger umgehen.
Verpassbar! Erzielt im Kapitel 'Rache' (Bereich: Das Gehöft) beim Baseballspielen im Garten einen Home Run, indem ihr den Ball perfekt trefft.
Walkthrough
🎬 Walkthrough-Start: Kapitel 1: Flucht
Kapitel 1: Flucht
Abschnitt: Anfänge
Kapitel 1: Flucht
Abschnitt: Der Hof
Kapitel 1: Flucht
Trophäe: Der Barrenstütz – 1/14 (Im Gefängnishof mit Leo 20 Dips am Barren machen)
Kapitel 1: Flucht · Verpassbare Trophäen (14/14)
Abschnitt: Kantinen-Schlägerei
Kapitel 1: Flucht
Abschnitt: Helfende Hand
Kapitel 1: Flucht
Abschnitt: Arbeitsdienst
Kapitel 1: Flucht
Abschnitt: Zellen-Durchbruch
Kapitel 1: Flucht
Abschnitt: Wäscherei-Schmuggel
Kapitel 1: Flucht
Abschnitt: Der Ausweg
Kapitel 1: Flucht
Abschnitt: Schraubenschlüssel-Staffel
Kapitel 1: Flucht
Abschnitt: Gefängnisausbruch
Kapitel 1: Flucht
Trophäe: Freiheit – 2/14 (Im Gefängnis-Wasserturm den Vogelkäfig öffnen)
Kapitel 1: Flucht · Verpassbare Trophäen (14/14)
🎬 Walkthrough-Start: Kapitel 2: Flüchtlinge
Kapitel 2: Flüchtlinge
Abschnitt: Auf der Flucht
Kapitel 2: Flüchtlinge
Abschnitt: Brückenüberquerung
Kapitel 2: Flüchtlinge
Abschnitt: Verschnaufpause
Kapitel 2: Flüchtlinge
Trophäe: Macht mal Pause – 3/14 (Auf den Steinen am Waldrand gemeinsam hinsetzen)
Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)
Abschnitt: Das Gehöft
Kapitel 2: Flüchtlinge
Trophäe: Dreh eine Runde – 4/14 (Windrad auf dem Hof der Farm mehrmals drehen)
Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Im Einklang – 5/14 (Im Farmhaus gemeinsam Banjo & Klavier fehlerfrei spielen)
Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Es ist gefährlich, alleine zu gehen – 6/14 (Standuhr im Farmhaus gleichzeitig ziehen -> Geheimraum)
Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)
Abschnitt: Die Flucht
Kapitel 2: Flüchtlinge
Abschnitt: Flussfahrt
Kapitel 2: Flüchtlinge
🎬 Walkthrough-Start: Kapitel 3: Vorbereitung
Kapitel 3: Vorbereitung
Abschnitt: Wiedersehen
Kapitel 3: Vorbereitung
Trophäe: Homerun – 7/14 (Auf dem Trailer-Park-Platz einen Homerun beim Baseball schlagen)
Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Hier wird nicht betrogen – 8/14 (Untreue auf dem Campingplatz aufdecken und Ehepartner informieren)
Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Du hast angefangen – 9/14 (Auf die Schaukel am Baum vor der Scheune setzen)
Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Aushilfsmechaniker – 10/14 (Vincents Frau den Schraubenschlüssel für das Motorrad bringen)
Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)
Abschnitt: Bande
Kapitel 3: Vorbereitung
Abschnitt: Gefährliche Jagd
Kapitel 3: Vorbereitung
Abschnitt: Gewaltsames Verhör
Kapitel 3: Vorbereitung
Trophäe: Bewältigte Aggressionen – 11/14 (Beim Verhör auf dem Dach den Stuhl nach hinten über die Kante kippen)
Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)
Abschnitt: Überfall
Kapitel 3: Vorbereitung
Abschnitt: Waffenschieber
Kapitel 3: Vorbereitung
Abschnitt: Der Anruf
Kapitel 3: Vorbereitung
Abschnitt: Der Auftragskiller
Kapitel 3: Vorbereitung
Abschnitt: Ein neues Leben
Kapitel 3: Vorbereitung
Trophäe: Lebe den Traum – 12/14 (Im Krankenhaus vor den Fernseher setzen und warten bis Mondlandung läuft)
Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)
Abschnitt: Gegen alle Widerstände
Kapitel 3: Vorbereitung
🎬 Walkthrough-Start: Kapitel 4: Rache
Kapitel 4: Rache
Abschnitt: Abflug
Kapitel 4: Rache
Trophäe: Pause von der Realität – 13/14 (Im Hangar gemeinsam das Arcade-Spiel 'grenzüberschreitend' zocken)
Kapitel 4: Rache · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Mayday! – 14/14 (Im Hangar mit Leo in den Hubschrauber am Rand einsteigen)
Kapitel 4: Rache · Verpassbare Trophäen (14/14)
Abschnitt: Freier Fall
Kapitel 4: Rache
Abschnitt: Der Marsch
Kapitel 4: Rache
Abschnitt: Hinterhalt
Kapitel 4: Rache
Abschnitt: Feuerschutz
Kapitel 4: Rache
Abschnitt: Das Anwesen
Kapitel 4: Rache
Abschnitt: Dschungelstraße
Kapitel 4: Rache
🎬 Walkthrough-Start: Kapitel 5: Konflikt
Kapitel 5: Konflikt
Ende 1 (Leo): Antworten
Kapitel 5: Konflikt
Ende 1 (Leo): Kanal-Verfolgungsjagd
Kapitel 5: Konflikt
Ende 1 (Leo): Showdown
Kapitel 5: Konflikt
Ende 1 (Leo): Ein Ausweg
Kapitel 5: Konflikt
Ende 2 (Vincent): Antworten
Kapitel 5: Konflikt
Ende 2 (Vincent): Kanal-Verfolgungsjagd
Kapitel 5: Konflikt
Ende 2 (Vincent): Showdown
Kapitel 5: Konflikt
Ende 2 (Vincent): Ein Ausweg
Kapitel 5: Konflikt
Abspann
Kapitel 5: Konflikt
Sammelobjekte
Trophäe: Der Barrenstütz – 1/14 (Im Gefängnishof mit Leo 20 Dips am Barren machen)
Kapitel 1: Flucht · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Freiheit – 2/14 (Im Gefängnis-Wasserturm den Vogelkäfig öffnen)
Kapitel 1: Flucht · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Macht mal Pause – 3/14 (Auf den Steinen am Waldrand gemeinsam hinsetzen)
Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Dreh eine Runde – 4/14 (Windrad auf dem Hof der Farm mehrmals drehen)
Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Im Einklang – 5/14 (Im Farmhaus gemeinsam Banjo & Klavier fehlerfrei spielen)
Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Es ist gefährlich, alleine zu gehen – 6/14 (Standuhr im Farmhaus gleichzeitig ziehen -> Geheimraum)
Kapitel 2: Flüchtlinge · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Homerun – 7/14 (Auf dem Trailer-Park-Platz einen Homerun beim Baseball schlagen)
Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Hier wird nicht betrogen – 8/14 (Untreue auf dem Campingplatz aufdecken und Ehepartner informieren)
Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Du hast angefangen – 9/14 (Auf die Schaukel am Baum vor der Scheune setzen)
Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Aushilfsmechaniker – 10/14 (Vincents Frau den Schraubenschlüssel für das Motorrad bringen)
Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Bewältigte Aggressionen – 11/14 (Beim Verhör auf dem Dach den Stuhl nach hinten über die Kante kippen)
Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Lebe den Traum – 12/14 (Im Krankenhaus vor den Fernseher setzen und warten bis Mondlandung läuft)
Kapitel 3: Vorbereitung · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Pause von der Realität – 13/14 (Im Hangar gemeinsam das Arcade-Spiel 'grenzüberschreitend' zocken)
Kapitel 4: Rache · Verpassbare Trophäen (14/14)
Trophäe: Mayday! – 14/14 (Im Hangar mit Leo in den Hubschrauber am Rand einsteigen)
Kapitel 4: Rache · Verpassbare Trophäen (14/14)