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Assassin's Creed® IV Black Flag

PS3 · 2013 · Ubisoft Montreal

In Assassin's Creed IV Black Flag schlüpfst du in die Rolle von Edward Kenway, einem rebellischen Piratenkapitän im goldenen Zeitalter der Seeräuberei. Segle mit der Jackdaw durch die Karibik, erkunde exotische Inseln und kämpfe auf See sowie an Land gegen Templer und feindliche Flotten. Neben der umfangreichen Einzelspieler-Kampagne bietet das Spiel auch einen vielseitigen Mehrspieler-Modus.

Trophäen

  1. Filmriss

    In einem Heuhaufen aufwachen. — Trinke in einer Taverne so lange Alkohol, bis Edward ohnmächtig wird. Er wäscht sich daraufhin in einem Heuhaufen wieder auf.

  2. Meermann

    Insgesamt 1 NM schwimmen. — Lege schwimmend im Wasser eine Strecke von mindestens einer Seemeile zurück. Dies kumuliert sich im Laufe des Spiels.

  3. Wildwestindische Inseln

    4 Gegner nacheinander mit Multi-Pistolen töten. — Rüste vier Pistolen aus und drücke im Kampf schnell hintereinander die Schusstaste, um vier Gegner in einer Serie zu eliminieren.

  4. Der Sache verschrieben

    Erreichen Sie im Mehrspieler-Modus Stufe 55. — Spiele den Mehrspieler-Modus (am besten den Wolfsrudel-Modus) so lange, bis du die maximale Stufe 55 erreicht hast.

  5. Persönliche Trickkiste

    Schließen Sie ein Spiel mit einem Fähigkeitspaket ab, das Sie im Mehrspieler angepasst haben. — Erstelle im Mehrspieler-Menü ein eigenes Fähigkeiten-Set und schließe eine beliebige Sitzung damit ab.

  6. Tod eines Handlungsreisenden

    Erinnerungs-Sequenz 5 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf. Schließt Sequenz 5 erfolgreich ab.

  7. Gut, solange es anhielt

    Erinnerungs-Sequenz 2 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf. Schließt Sequenz 2 erfolgreich ab.

  8. Räuber, Plünderer und Abenteurer!

    Alle Trophäen gewinnen. — Wird automatisch freigeschaltet, sobald alle anderen Trophäen des Hauptspiels errungen wurden.

  9. Helden werden nicht geboren

    Erinnerungs-Sequenz 1 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf. Schließt Sequenz 1 erfolgreich ab.

  10. Ein Piratenleben für mich

    Erinnerungs-Sequenz 3 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf. Schließt Sequenz 3 erfolgreich ab.

  11. Keine Entschuldigungen

    Erinnerungs-Sequenz 4 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf. Schließt Sequenz 4 erfolgreich ab.

  12. Die richtige Arznei mischen

    Erinnerungs-Sequenz 6 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf. Schließt Sequenz 6 erfolgreich ab.

  13. Der Hammer fällt

    Erinnerungs-Sequenz 7 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf. Schließt Sequenz 7 erfolgreich ab.

  14. Verschollen

    Erinnerungs-Sequenz 8 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf. Schließt Sequenz 8 erfolgreich ab.

  15. Eine neue Hoffnung

    Erinnerungs-Sequenz 9 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf. Schließt Sequenz 9 erfolgreich ab.

  16. Mein flüchtiges Glück

    Erinnerungs-Sequenz 10 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf. Schließt Sequenz 10 erfolgreich ab.

  17. So lange am Boden ...

    Erinnerungs-Sequenz 11 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf. Schließt Sequenz 11 erfolgreich ab.

  18. Wie ein Neuanfang

    Erinnerungs-Sequenz 12 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf. Schließt Sequenz 12 erfolgreich ab.

  19. Das hab' ich kommen sehen

    Erinnerungs-Sequenz 13 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf. Schließt Sequenz 13 erfolgreich ab.

  20. Routine-Hack

    Gegenwartsmission 2 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf der Abstergo-Gegenwart. Schließt Mission 2 ab.

  21. Langsam wird's komisch

    Gegenwartsmission 3 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf der Abstergo-Gegenwart. Schließt Mission 3 ab.

  22. Bunkerfreunde

    Gegenwartsmission 4 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf der Abstergo-Gegenwart. Schließt Mission 4 ab.

  23. Alles ist gut

    Gegenwartsmission 5 beenden. — Automatische Trophäe im Spielverlauf der Abstergo-Gegenwart. Schließt Mission 5 ab.

  24. Nach Lehrbuch

    100 % aller Vorgaben in Hauptmissionen erfüllen. — Erfülle alle optionalen Ziele in jeder Hauptmission. Fehlende Ziele können jederzeit über die DNA-Sequenz-Wiederholung nachgeholt werden.

  25. Schweig, du Narr!

    Eine Wache eliminieren, die eine Alarmglocke betätigt. — Provoziere Wachen in einem Sperrgebiet und schieße oder schlage sofort auf die Wache ein, die zur Alarmglocke rennt.

  26. Platzhirsch

    An einem Ort alle verfügbaren Aktivitäten beenden. — Erfüllt alle Symbole und Sammelziele auf einer kleinen Insel oder in einer Siedlung, bis das Ortssymbol auf der Karte gold wird.

  27. Grabräuber

    Die geheime Tür von Tulum entriegeln. — Sammle alle Mayasteine aus den Maya-Rätseln in der Welt und öffne damit die Tür im Versteck in Tulum.

  28. Schwert gegen Harpune

    Einen Schwertwal harpunieren. — Begib dich zu einem Schwertwal-Jagdgebiet auf dem Meer und töte das Tier beim Harpunieren-Minispiel.

  29. Einem Bruder helfen

    Eine Templerjagd-Sequenz beenden. — Schließe alle vier Missionen eines beliebigen Templerjagd-Missionsstrangs ab.

  30. Fahrensmann

    Alle maritimen Missionen beenden. — Nimm alle Marine-Aufträge in den eroberten Forts an und schließe sie erfolgreich ab.

  31. Burgherr

    Alle Forts erobern. — Zerstöre die Verteidigungsmauern aller Forts auf der Seekarte und eliminiere jeweils den Kommandanten im Inneren.

  32. Angestellter des Monats

    25 Abstergo-Herausforderungen beenden. — Erfülle im Pausenmenü unter Abstergo-Herausforderungen mindestens 25 beliebige Aufgaben.

  33. Geschäft und Vergnügen

    50.000 Reales verdienen. — Sammle insgesamt 50.000 Reales durch Plünderungen, Schatzkarten, Missionen und den Verkauf von Fracht.

  34. Herausputzen

    Die Jäger-Montur herstellen. — Jage die erforderlichen Tiere (z. B. Rotfuchs und Heuler) und stelle das Jäger-Outfit im Herstellungsmenü her.

  35. Seeräuberleben

    30 Schiffe plündern. — Schieße feindliche Schiffe manövrierunfähig und entere sie erfolgreich, um 30 Schiffe zu plündern.

  36. Teufel der Karibik

    Alle 4 legendären Schiffe besiegen. — Besterne die vier hochstufigen Kriegsschiffe an den Rändern der Seekarte. Eine voll aufgerüstete Jackdaw ist dringend empfohlen.

  37. Zerstörer

    Die Jackdaw vollständig aufrüsten. — Kaufe alle Upgrades für die Jackdaw. Dafür werden Baupläne aus Unterwasser-Wracks und Schatztruhen sowie viele Ressourcen benötigt.

  38. Sieben tödliche Meere

    Alle Schiffswracks unter Wasser erkunden. — Nutze die Tauchglocke an allen Schiffswrack-Standorten auf der Seekarte und erkunde das Areal.

  39. Kneipengänger

    Alle Tavernen freischalten. — Besuche alle Tavernen in den Städten und Siedlungen und besiege jeweils die Wachen im Faustkampf.

  40. Kanonenfutter

    500 Besatzungsmitglieder anheuern. — Heuere Schiffbrüchige im Meer an, rette Piraten in Städten oder entere Schiffe, um insgesamt 500 Matrosen anzuwerben.

  41. Ich reparier das!

    Das Versteck vollständig aufrüsten. — Kaufe alle Ausbauten und Gebäude-Upgrades für deine Heimatbasis auf Great Inagua.

  42. Kartograf

    Alle Schauplätze des Spiels aufsuchen. — Laufe oder segle jeden markierten Ort auf der Karibikkarte mindestens einmal an.

  43. Angeleint

    5 Luftattentate von einem schwingenden Seil aus verüben. — Nutze beim Entern von Schiffen die Schwungseile an den Masten und führe direkt im Flug ein Luft-Attentat aus.

  44. Teilen heißt kümmern

    Jede Art von Entdeckung einmal mit Freunden teilen. — Finde einen königlichen Konvoi, einen weissen Wal und eine soziale Truhe während du online bist, damit sie automatisch geteilt werden.

  45. Alle an Bord!

    Ein Schiff entern, ohne ein einziges Besatzungsmitglied zu verlieren. — Greife beim Entern kleinerer Schiffe wie Schooner direkt selbst an und schalte die gegnerische Crew schnell aus.

  46. Sirenengesang

    Gegner mithilfe von "Tänzerinnen" ablenken und dann gefangene Piraten befreien. — Heuere eine Gruppe Tänzerinnen an, schicke sie zu den Bewachern der Piraten-Geiseln und befreie die Gefangenen unbemerkt.

  47. Meister der Karibik

    Schließen Sie den Wolfsrudel Entdecker-Modus im Mehrspieler ab. — Spiele alle Tutorials und Missionen des Entdeckungsmodus im Wolfsrudel-Mehrspielermodus durch.

  48. Labortechniker

    Spielen und beenden Sie einen Spiellabor-Modus aus der öffentlichen Mehrspieler-Playlist. — Starte eine öffentliche Mehrspieler-Sitzung in der Game-Lab-Spielliste und spiele sie bis zum Ende.

  49. Alleskönner

    Spielen Sie jeden Spielmodus und verwenden Sie jede Fähigkeit und Fernwaffe im Mehrspieler. — Verwende im Mehrspieler-Modus mindestens einmal jede aktive Fähigkeit, jede Fernwaffe und spiele jeden Modus durch.

  50. Heiliges Land

    Als "der Jaguar" der Spieler mit den meisten Punkten in einer Dominanz-Spielsitzung werden. — Wähle den Charakter 'Der Jaguar' und spiele den Modus Dominanz. Erzielen Sie die höchste Punktzahl im Spiel, idealerweise in einer verabredeten Sitzung.

  51. Queen Anne's Revenge

    Als "Blackbeard" ein Akrobatisches und ein Pistolen-Attentat innerhalb von 10 Sekunden verüben. — Spiele als Blackbeard. Führe erst ein Akrobatik-Attentat von einer Position weiter oben aus und erschieße sofort danach binnen 10 Sekunden einen weiteren Gegner.

  52. Präventivschlag

    Spielen Sie als die Orchidee und blocken Sie 10 Fähigkeiten Ihrer Gegner mit der Fähigkeit Sabotage. — Rüste 'Sabotage' aus und spiele als Die Orchidee. Setze die Fähigkeit ein, wenn Gegner in der Nähe Aktionen ausführen, um insgesamt 10 gegnerische Fähigkeiten zu blockieren.

  53. Aufzug zum Galgen

    Töten Sie einen Spieler mit einem Aufzug, an dem eine Versteckte Bombe angebracht ist. — Platziere mit der Fähigkeit 'Sprengfalle' eine Falle an einem Lift. Sobald ein gegnerischer Spieler den präparierten Lift benutzt und stirbt, schaltet sich die Trophäe frei.

  54. Tag der Freiheit

    Den ersten Sklaven befreien. — Wird automatisch im Verlauf der ersten Hauptmission freigeschaltet, sobald Sie die erste Sklavenbefreiung durchführen.

  55. Die Saat der Unabhängigkeit

    500 Sklaven befreien. — Befreien Sie Sklaven aus Plantagen, Auktionshäusern oder von Sklavenschiffen. Wiederholen Sie Plantagen-Überfälle, bis die Gesamtzahl von 500 erreicht ist.

  56. Feuerkraft

    5 Wachen gleichzeitig mit der Donnerbüchse töten. — Locken Sie eine Gruppe von mindestens fünf Wachen eng zusammen. Feuern Sie dann aus nächster Nähe mit der Streu-Muskete in die Menge.

  57. Seine eigene Medizin

    Den Gouverneur entwaffnen und mit dem Brandeisen töten. — Kämpfen Sie im Finale gegen den Gouverneur waffenlos. Kontern Sie seinen Angriff zum Entwaffnen und töten Sie ihn mit der aufgenommenen Waffe.

  58. Er sagte "vielleicht"

    Schrei nach Freiheit - alle Sequenzen beenden. — Schließen Sie alle neun Haupterinnerungen der Handlung von Schrei nach Freiheit erfolgreich ab. Die Synchronisierungsrate ist für diese Trophäe unerheblich.

  59. Seine volle Aufmerksamkeit

    Schrei nach Freiheit - 100 % Synchronisation erreichen. — Erreichen Sie in allen Hauptmissionen sämtliche optionalen Ziele für 100 % Synchronisation. Verpasste Ziele können jederzeit über das Menü neu gestartet werden.

  60. Der Geist in der Maschine

    15 Computer bei Abstergo Entertainment hacken. — Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  61. Ausgrabungsleiter

    Einen vergrabenen Schatz finden. — Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

Sammelobjekte

  1. CONFIDENTIAL - Subject - RE: Potential time periods?

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  2. Crypto-History: Locations

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  3. Subject 17 - memo 1

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  4. Subject 17 - recovered media

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  5. Great Minds in History, Commission 2

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  6. Subject 17 - memo 3

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  7. Subject 17

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  8. Market Analysis: E. Auditore

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  9. Crypto-History: Artifacts

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  10. "Subject Zero" - audio file 3

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  11. Market Analysis: A. de Grandpré

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  12. From The Journals of Edward James Kenway

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  13. "Subject Zero" - audio file 1

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  14. Security Systems Presentation

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  15. "Divine Science" Presentation

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  16. Early Animus Prototypes

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  17. "Hidden Secrets" Ad Concept

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  18. Desmond pack

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  19. Great Minds in History, Commission 3

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  20. Market Analysis: A. Ibn La'Ahad

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  21. "Subject Zero" - audio file 4

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  22. Subject 17 - memo 2

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  23. Great Minds in History, Commission 4

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  24. Abstergo pack

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  25. "Subject Zero" - audio file 2

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  26. Great Minds in History, Commission 1

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  27. Age of Cutthroats

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  28. "Divine Science" Video

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  29. Subject 1 - interview session

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  30. "Subject Zero" - audio file 5

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  31. Subject 17 - memo 4

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  32. CONFIDENTIAL - Chat Log

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  33. Market Analysis: C. Kenway

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