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Alien: Isolation

PS3 · 2014 · SEGA

Alien: Isolation – Trophäen-Guide auf TrophyBase.

Überblick zum Platin-Guide

9 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt51
Verpassbare Trophäen9
Online-Trophäen0

Spieldauer

Nur Hauptstory21 Std.
Komplettierer32 Std.

Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)

Eine nervenaufreibende Platin-Trophäe, die höchste Schleicheffizienz, Durchgang ohne Tode und starke Nerven verlangt.

  • Motorik & Peak: 6/10 – Präzises Schleichen und schnelle Reaktionen unter ständigem, extremem Nervenkitzel.
  • Guide-Zwang: 6/10 – Guide nötig für 100 Archiv-Logs, Ausweise und verpassbaren Pazifisten-Run.
  • Grind & Sammelwut: 5/10 – Zahlreiche Sammelobjekte wie ID-Karten und Logs quer durch Sevastopol.
  • RNG & Willkür: 7/10 – Unberechenbare KI des Aliens sorgt für zufällige, unvorhersehbare Patrouillen.
  • Bestrafungs-Härte: 8/10 – Höchster Schwierigkeitsgrad kombiniert mit der Pflicht, niemals zu sterben.
  • MP-Abhängigkeit: 0/10 – Reiner Einzelspieler ohne jegliche Multiplayer-Komponenten.

Trophäen

  1. Alien: Isolation

    Jede Alien: Isolation-Trophäe freigeschaltet

    Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.

  2. Erwacht

    Schließen Sie die erste Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 1.

  3. Willkommen auf Sevastopol

    Schließen Sie die zweite Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 2.

  4. Die Jagd beginnt

    Schließen Sie die dritte Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 3.

  5. Sie sollten nicht hier sein.

    Schließen Sie die vierte Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 4.

  6. Wie fühlen Sie sich?

    Schließen Sie die fünfte Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 5.

  7. In der Falle

    Schließen Sie die sechste Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 6.

  8. Ein Vorposten des Fortschritts

    Schließen Sie die siebte Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 7.

  9. Systemschock

    Benutzen Sie den Elektroschocker

    Rüste den Elektroschocker aus und wende ihn im Nahkampf gegen einen Gegner an.

  10. Köder

    Schließen Sie die zehnte Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 10.

  11. Gefahreneindämmung

    Schließen Sie die elfte Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 11.

  12. Synthetic Solution

    Schließen sie die zwölfte Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 12.

  13. Beratung

    Schließen Sie die dreizehnte Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 13.

  14. Überlebt [Verpassbar]

    Schließen Sie das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ab

    Schließe das Spiel auf 'Schwer' oder 'Albtraum' ab. Kann mit dem Durchlauf ohne Tode kombiniert werden.

  15. Ripley Over

    Schließen Sie das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab

    Automatisch nach dem Beenden der Story auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.

  16. Die Vermissten

    Sammeln Sie eine Ausweiskarte ein

    Für diese Trophäe musst du lediglich eine einzige Erkennungsmarke im Spielverlauf finden und einsammeln. Diese sind meist in den Levels versteckt oder bei gefallenen Soldaten zu finden.

  17. Die Verschwundenen [Verpassbar]

    Sammeln Sie alle Ausweiskarten ein

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  18. Archivarin [Verpassbar]

    Sammeln Sie 10 Nostromo-Logs in der Hauptkampagne

    Finde alle 10 Nostromo-Logbücher, die im Laufe der Hauptkampagne im Spiel versteckt sind.

  19. Lichterloh

    Benutzen Sie den Flammenwerfer

    Rüste den Flammenwerfer aus und feuere ihn ab. Erhältst du automatisch im Verlauf von Mission 10.

  20. Knapp entkommen [Verpassbar]

    Kontaktieren Sie Ihr Team und fliehen Sie aus Comms, ohne von einem Androiden angegriffen zu werden

    Verpassbar! In Mission 4 darf dich kein Androide greifen oder schlagen. Lade bei Entdeckung sofort den letzten Kontrollpunkt.

  21. Mit Bedacht zu nutzen...

    Benutzen Sie die Pumpgun

    Rüste die Schrotflinte aus und feuere sie ab. Die Waffe findest du in Mission 11.

  22. Jede Kugel zählt

    Benutzen Sie den Revolver

    Rüste den Revolver aus und feuere ihn ab. Du findest ihn automatisch in Mission 3.

  23. Notwehr

    Töten Sie 10 Menschen

    Töte im Spielverlauf 10 menschliche Gegner. Kann gut mit Schusswaffen oder durch Anlocken des Aliens erledigt werden.

  24. Ohne Kratzer

    Entkommen Sie aus einem Kampf mit Androiden, ohne Schaden zu nehmen

    Besiege einen Androiden oder entkomme ihm, ohne Schaden zu nehmen. Nutze EMP-Minen oder den Elektroschocker zur Betäubung.

  25. Feuerflucht [Versteckt]

    Zwingen Sie das Alien durch Nutzung von Molotow-Cocktails zur Flucht

    Wirf einen Molotowcocktail direkt auf das Alien, um es zur Flucht in die Schächte zu zwingen.

  26. Ein perfekter Organismus

    Begegnen Sie dem Alien zum ersten Mal auf Sevastopol

    Automatisch im Spielverlauf während Mission 2 erhaltbar.

  27. Schicht im Schacht

    Nutzen Sie das Lüftungssystem 20 Mal

    Krieche im Spielverlauf insgesamt 20-mal in die Lüftungsschächte hinein und wieder heraus.

  28. Konzeptionelle Reinheit

    Entdecken Sie 30 Ziele mithilfe des Bewegungsmelders

    Halte den Bewegungsmelder gedrückt, bis du 30 verschiedene Ziele erfasst hast.

  29. Hau ab [Versteckt]

    Zwingen Sie das Alien durch Nutzung des Flammenwerfers zur Flucht

    Ziele mit dem Flammenwerfer auf das Alien und gib kurze Feuerstöße ab, bis es flieht.

  30. Überwältigt [Versteckt]

    Setzen Sie einen Menschen oder einen Androiden mit einem nicht-tödlichen Angriff außer Gefecht

    Nutze eine Blendgranate oder eine EMP-Mine, um einen Menschen oder Androiden erfolgreich zu betäuben.

  31. Zum Überleben geschaffen

    Basteln Sie ein Gerät

    Öffne das Radialmenü und stelle deinen ersten Gegenstand (z.B. Medikit oder Rauchbombe) her.

  32. Gnade oder Vernunft? [Verpassbar]

    Beenden Sie das Spiel, ohne Menschen zu töten

    Verpassbar! Schließe das Spiel ab, ohne Menschen zu töten. Nutze Schleichen oder locke das Alien an, um Gegner zu beseitigen.

  33. Vorsicht geboten [Verpassbar] [Versteckt]

    Reaktorwartung durchquert, ohne zu sterben

    Verpassbar! In Mission 14 darfst du im Reaktorbereich nicht sterben. Lade bei einem Fehler sofort den Speicherstand neu.

  34. Seegson-Sicherheits-Proxy

    Führen Sie 10 erfolgreiche Hacks durch

    Hacke im Spielverlauf erfolgreich 10 Terminals oder Türen mit dem Zugriffsgerät.

  35. Seegson-Experte

    Schließen Sie 10 Minispiele erfolgreich ab

    Schließe erfolgreich 10 Minispiele an Terminals oder Überbrückungskästen ab.

  36. Unter Strom stehen

    Greifen Sie auf 10 verschiedene Neuverkabelungen zu

    Nutze im Spielverlauf 10 verschiedene Umverdrahtungskästen, um Systeme wie Lüftung oder Kameras umzuleiten.

  37. Der geborene Ingenieur

    Basteln Sie je einen der erstellbaren Gegenstände

    Stelle jeden der 7 herstellbaren Gegenstände mindestens einmal her. Die Baupläne findest du im Spielverlauf.

  38. Unglückszeugnis

    Sammeln Sie ein Archiv-Log ein

    Suche und interagiere mit einem beliebigen Archiv-Logbuch in der Spielwelt. Es wird nur ein einziges dieser Sammelobjekte benötigt, um die Trophäe freizuschalten.

  39. Die Stimmen Sevastopols [Verpassbar]

    Sammeln Sie 100 Archiv-Logs ein

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  40. Mängel entdeckt

    Töten Sie einen Androiden

    Zerstöre einen Androiden. Nutze dafür am besten eine EMP-Mine und schlage dann mit dem Wartungsheber zu.

  41. 100 Mal zu viel [Versteckt]

    Erleiden Sie 100 Tode durch das Alien

    Lass dich im Spielverlauf insgesamt 100-mal vom Alien töten. Kann am Ende gezielt gefarmt werden.

  42. Schalter umgelegt

    Schließen Sie die vierzehnte Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 14.

  43. Die Nachricht

    Schließen Sie die fünfzehnte Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 15.

  44. Verstecken. Rennen. Überleben. [Verpassbar]

    Schließen Sie die fünfte Mission ab, ohne von dem Alien getötet zu werden

    Verpassbar! Schließe Mission 5 ab, ohne vom Alien getötet zu werden. Lade bei Entdeckung sofort den letzten Kontrollpunkt.

  45. Nicht allein [Versteckt]

    Schalten Sie das Notsignal ab

    Automatisch im Spielverlauf während Mission 9 erhaltbar.

  46. Übertragung

    Schließen Sie die sechzehnte Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 16.

  47. Beim ersten Versuch [Verpassbar]

    Schließen Sie das Spiel ab, ohne zu sterben

    Verpassbar! Schließe das Spiel ohne Tode ab. Drücke bei drohendem Tod sofort Pause und lade den letzten Kontrollpunkt.

  48. Die Befreiung der Torrens

    Schließen Sie die siebzehnte Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 17.

  49. Das Ende der Jagd

    Schließen Sie die achtzehnte Mission ab

    Automatisch im Spielverlauf nach Mission 18.

  50. Das könnte klappen

    Benutzen Sie den Bolzenschießer

    Rüste den Bolzenschussapparat aus und feuere ihn ab. Du findest ihn automatisch in Mission 14.

  51. Ich bin an der Reihe

    Töten Sie einen Androiden unter ausschließlicher Verwendung des Wartungshebers

    Betäube einen Androiden mit einer EMP-Mine und schlage ihn ausschließlich mit dem Wartungsheber nieder.

Walkthrough

  1. Start

    1. Seegson Communications

  2. Archiv-Logbuch 1

    1. Seegson Communications · Archiv-Logbücher

  3. Archiv-Logbuch 2-3

    1. Seegson Communications · Archiv-Logbücher

  4. Erwacht

    1. Seegson Communications

  5. Start

    2. Welcome to Sevastopol

  6. Archiv-Logbuch 4

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  7. Archiv-Logbuch 5-7

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  8. Bauplan: Medikit (V.1)

    2. Welcome to Sevastopol · Baupläne

  9. Archiv-Logbuch 8

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  10. Archiv-Logbuch 9-11

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  11. Archiv-Logbuch 12

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  12. Archiv-Logbuch 13

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  13. Archiv-Logbuch 14

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  14. Erkennungsmarke: Z. Watson

    2. Welcome to Sevastopol · Erkennungsmarken

  15. Archiv-Logbuch 15

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  16. Erkennungsmarke: A. Fielding

    2. Welcome to Sevastopol · Erkennungsmarken

  17. Archiv-Logbuch 16-18

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  18. Willkommen auf Sevastopol

    2. Welcome to Sevastopol

  19. Start

    3. Encounters

  20. Erkennungsmarke: A. Hutchison

    3. Encounters · Erkennungsmarken

  21. Archiv-Logbuch 19

    3. Encounters · Archiv-Logbücher

  22. Schicht im Schacht

    3. Encounters

  23. Erkennungsmarke: C. Ward

    3. Encounters · Erkennungsmarken

  24. Bauplan: Rauchbombe (V.1)

    3. Encounters · Baupläne

  25. Bauplan: Blendgranate (V.1)

    3. Encounters · Baupläne

  26. Erkennungsmarke: J. Williams

    3. Encounters · Erkennungsmarken

  27. Archiv-Logbuch 20

    3. Encounters · Archiv-Logbücher

  28. Archiv-Logbuch 21-22

    3. Encounters · Archiv-Logbücher

  29. Ein perfekter Organismus

    3. Encounters

  30. Die Jagd beginnt

    3. Encounters

  31. Start

    4. Seegson Communications

  32. Archiv-Logbuch 23-26

    4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher

  33. Bauplan: Geräuschemacher (V.1)

    4. Seegson Communications · Baupläne

  34. Archiv-Logbuch 27-28

    4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher

  35. Erkennungsmarke: T. Curwen

    4. Seegson Communications · Erkennungsmarken

  36. Archiv-Logbuch 29-31

    4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher

  37. Erkennungsmarke: D. Turner

    4. Seegson Communications · Erkennungsmarken

  38. Archiv-Logbuch 32

    4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher

  39. Bauplan: EMP-Mine (V.1)

    4. Seegson Communications · Baupläne

  40. Archiv-Logbuch 33-34

    4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher

  41. Erkennungsmarke: P. Brophy

    4. Seegson Communications · Erkennungsmarken

  42. Nostromo-Logbuch 1

    4. Seegson Communications · Nostromo-Logbücher

  43. Erkennungsmarke: T. Armer

    4. Seegson Communications · Erkennungsmarken

  44. Knapp entkommen

    4. Seegson Communications

  45. Sie sollten nicht hier sein.

    4. Seegson Communications

  46. Start

    5. The Quarantine

  47. Erkennungsmarke: E. Koorlander

    5. The Quarantine · Erkennungsmarken

  48. Erkennungsmarke: F. Whitechapel

    5. The Quarantine · Erkennungsmarken

  49. Erkennungsmarke: C. Burrows

    5. The Quarantine · Erkennungsmarken

  50. Archiv-Logbuch 35

    5. The Quarantine · Archiv-Logbücher

  51. Archiv-Logbuch 36-38

    5. The Quarantine · Archiv-Logbücher

  52. Erkennungsmarke: T. Miller

    5. The Quarantine · Erkennungsmarken

  53. Erkennungsmarke: L. Tart

    5. The Quarantine · Erkennungsmarken

  54. Bauplan: Rohrbombe (V.1)

    5. The Quarantine · Baupläne

  55. Archiv-Logbuch 39-40

    5. The Quarantine · Archiv-Logbücher

  56. Erkennungsmarke: A. Lynch

    5. The Quarantine · Erkennungsmarken

  57. Wie fühlst du dich?

    5. The Quarantine

  58. Start

    6. The Outbreak

  59. Archiv-Logbuch 41-42

    6. The Outbreak · Archiv-Logbücher

  60. Erkennungsmarke: C. McCormack

    6. The Outbreak · Erkennungsmarken

  61. Archiv-Logbuch 43

    6. The Outbreak · Archiv-Logbücher

  62. Bauplan: Molotowcocktail (V.1)

    6. The Outbreak · Baupläne

  63. Archiv-Logbuch 44-47

    6. The Outbreak · Archiv-Logbücher

  64. Erkennungsmarke: A. Sawers

    6. The Outbreak · Erkennungsmarken

  65. Archiv-Logbuch 48-52

    6. The Outbreak · Archiv-Logbücher

  66. Erkennungsmarke: K. Neville

    6. The Outbreak · Erkennungsmarken

  67. Archiv-Logbuch 53-54

    6. The Outbreak · Archiv-Logbücher

  68. Betäubt

    6. The Outbreak

  69. In der Falle

    6. The Outbreak

  70. Start

    7. Seegson Synthetics

  71. Erkennungsmarke: O. Sans-Gomez

    7. Seegson Synthetics · Erkennungsmarken

  72. Archiv-Logbuch 55-56

    7. Seegson Synthetics · Archiv-Logbücher

  73. Bauplan: Rauchbombe (V.2)

    7. Seegson Synthetics · Baupläne

  74. Archiv-Logbuch 57-58

    7. Seegson Synthetics · Archiv-Logbücher

  75. Archiv-Logbuch 59-60

    7. Seegson Synthetics · Archiv-Logbücher

  76. Erkennungsmarke: N. Brunswick

    7. Seegson Synthetics · Erkennungsmarken

  77. Seegson-Sicherheits-Proxy

    7. Seegson Synthetics

  78. Archiv-Logbuch 61-63

    7. Seegson Synthetics · Archiv-Logbücher

  79. Archiv-Logbuch 64

    7. Seegson Synthetics · Archiv-Logbücher

  80. Ein Vorposten des Fortschritts

    7. Seegson Synthetics

  81. Start

    8. Haven

  82. Bauplan: Blendgranate (V.2)

    8. Haven · Baupläne

  83. Erkennungsmarke: K. Clarke

    8. Haven · Erkennungsmarken

  84. Jede Kugel zählt

    8. Haven

  85. Archiv-Logbuch 65-66

    8. Haven · Archiv-Logbücher

  86. Archiv-Logbuch 67

    8. Haven · Archiv-Logbücher

  87. Erkennungsmarke: V. Nash

    8. Haven · Erkennungsmarken

  88. Erkennungsmarke: K. Lingard

    8. Haven · Erkennungsmarken

  89. Start

    9. Beacon

  90. Nicht allein

    9. Beacon

  91. Start

    10. The Trap

  92. Erkennungsmarke: W. Woodbury

    10. The Trap · Erkennungsmarken

  93. Archiv-Logbuch 68-69

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  94. Archiv-Logbuch 70

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  95. Archiv-Logbuch 71-72

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  96. Nostromo-Logbuch 2

    10. The Trap · Nostromo-Logbücher

  97. Ohne Kratzer

    10. The Trap

  98. Archiv-Logbuch 73

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  99. Archiv-Logbuch 74-76

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  100. Archiv-Logbuch 77-78

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  101. Archiv-Logbuch 79

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  102. Archiv-Logbuch 80-81

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  103. Erkennungsmarke: R. Tafler

    10. The Trap · Erkennungsmarken

  104. Archiv-Logbuch 82

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  105. Bauplan: Medikit (V.2)

    10. The Trap · Baupläne

  106. Archiv-Logbuch 83-84

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  107. Feuer frei

    10. The Trap

  108. Archiv-Logbuch 85-87

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  109. Erkennungsmarke: C. Gascoyne

    10. The Trap · Erkennungsmarken

  110. Bauplan: Geräuschemacher (V.2)

    10. The Trap · Baupläne

  111. Unter Strom stehen

    10. The Trap

  112. Archiv-Logbuch 88-89

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  113. Archiv-Logbuch 90-91

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  114. Archiv-Logbuch 92

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  115. Archiv-Logbuch 93-94

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  116. Erkennungsmarke: K. Lenton

    10. The Trap · Erkennungsmarken

  117. Archiv-Logbuch 95

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  118. Erkennungsmarke: P. Ryniak

    10. The Trap · Erkennungsmarken

  119. Archiv-Logbuch 96

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  120. Köder

    10. The Trap

  121. Start

    11. Hazard Containment

  122. Mit Bedacht zu nutzen...

    11. Hazard Containment

  123. Bauplan: EMP-Mine (V.2)

    11. Hazard Containment · Baupläne

  124. Archiv-Logbuch 97

    11. Hazard Containment · Archiv-Logbücher

  125. Erkennungsmarke: B. Hymers

    11. Hazard Containment · Erkennungsmarken

  126. Konzeptionelle Reinheit

    11. Hazard Containment

  127. Erkennungsmarke: G. Ramsey

    11. Hazard Containment · Erkennungsmarken

  128. Archiv-Logbuch 98-99

    11. Hazard Containment · Archiv-Logbücher

  129. Archiv-Logbuch 100-103 + Stimmen von Sevastopol

    11. Hazard Containment · Archiv-Logbücher

  130. Der geborene Ingenieur

    11. Hazard Containment

  131. Gefahrenbereich

    11. Hazard Containment

  132. Start

    12. Synthetic Solution

  133. Nostromo-Logbuch 3

    12. Synthetic Solution · Nostromo-Logbücher

  134. Archiv-Logbuch 104-105

    12. Synthetic Solution · Archiv-Logbücher

  135. Erkennungsmarke: B. Bullock

    12. Synthetic Solution · Erkennungsmarken

  136. Archiv-Logbuch 106-107

    12. Synthetic Solution · Archiv-Logbücher

  137. Archiv-Logbuch 108-110

    12. Synthetic Solution · Archiv-Logbücher

  138. Bauplan: Molotowcocktail (V.2)

    12. Synthetic Solution · Baupläne

  139. Archiv-Logbuch 111-112

    12. Synthetic Solution · Archiv-Logbücher

  140. Erkennungsmarke: J. Mitchell

    12. Synthetic Solution · Erkennungsmarken

  141. Archiv-Logbuch 113

    12. Synthetic Solution · Archiv-Logbücher

  142. Erkennungsmarke: E. Hampton

    12. Synthetic Solution · Erkennungsmarken

  143. Erkennungsmarke: E. Guevara

    12. Synthetic Solution · Erkennungsmarken

  144. Synthetic Solution

    12. Synthetic Solution

  145. Start

    13. Consultation

  146. Erkennungsmarke: J. Shotliff

    13. Consultation · Erkennungsmarken

  147. Archiv-Logbuch 114-115

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  148. Archiv-Logbuch 116

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  149. Archiv-Logbuch 117

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  150. Archiv-Logbuch 118

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  151. Archiv-Logbuch 119-120

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  152. Erkennungsmarke: J. King

    13. Consultation · Erkennungsmarken

  153. Archiv-Logbuch 121

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  154. Erkennungsmarke: G. Spedding

    13. Consultation · Erkennungsmarken

  155. Archiv-Logbuch 122

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  156. Erkennungsmarke: K. Hussein (38/50)

    13. Consultation · Erkennungsmarken

  157. Archiv-Logbücher 123-124

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  158. Beratung

    13. Consultation

  159. Start

    14. The Descent

  160. Archiv-Logbuch 125

    14. The Descent · Archiv-Logbücher

  161. Das könnte klappen

    14. The Descent

  162. Erkennungsmarke: Chief Porter (39/50)

    14. The Descent · Erkennungsmarken

  163. Archiv-Logbücher 126-128

    14. The Descent · Archiv-Logbücher

  164. Archiv-Logbuch 129

    14. The Descent · Archiv-Logbücher

  165. Erkennungsmarke: P. Timlett (40/50)

    14. The Descent · Erkennungsmarken

  166. Vorsicht geboten

    14. The Descent

  167. Trophäe: Seegson-Systemexperte

    14. The Descent

  168. Erkennungsmarke: B. Ransome (41/50)

    14. The Descent · Erkennungsmarken

  169. Schalter umgelegt

    14. The Descent

  170. Nostromo-Logbuch 4/10

    15. The Message

  171. Archiv-Logbuch 130

    15. The Message · Archiv-Logbücher

  172. Bauplan: Blendgranate (V.3)

    15. The Message · Baupläne

  173. Erkennungsmarke: J. Jones (42/50)

    15. The Message · Erkennungsmarken

  174. Archiv-Logbuch 131

    15. The Message · Archiv-Logbücher

  175. Archiv-Logbücher 132-134

    15. The Message · Archiv-Logbücher

  176. Archiv-Logbücher 135-136

    15. The Message · Archiv-Logbücher

  177. Trophäe: Die Botschaft

    15. The Message · Trophäen

  178. Die Nachricht

    16. Transmission

  179. Erkennungsmarke: M. Perry (43/50)

    16. Transmission

  180. Bauplan: Molotowcocktail (V.3)

    16. Transmission · Baupläne

  181. Nostromo-Logbuch 5/10

    16. Transmission · Nostromo-Logbücher

  182. Nostromo-Logbuch 6/10

    16. Transmission · Nostromo-Logbücher

  183. Archiv-Logbuch 137

    16. Transmission · Archiv-Logbücher

  184. Bauplan: Rohrbombe (V.3)

    16. Transmission · Baupläne

  185. Archiv-Logbuch 138

    16. Transmission · Archiv-Logbücher

  186. Nostromo-Logbuch 7/10

    16. Transmission · Nostromo-Logbücher

  187. Nostromo-Logbuch 8/10

    16. Transmission · Nostromo-Logbücher

  188. Trophäe: Rückzug vor dem Feuer

    16. Transmission · Trophäen

  189. Feuerflucht

    16. Transmission

  190. Bauplan: Geräuschemacher (V.3)

    16. Transmission · Baupläne

  191. Archiv-Logbuch 139

    16. Transmission · Archiv-Logbücher

  192. Archiv-Logbuch 140

    16. Transmission · Archiv-Logbücher

  193. Erkennungsmarke: M. Radcliffe (45/50)

    16. Transmission · Erkennungsmarken

  194. Bauplan: Rauchbombe (V.3)

    16. Transmission · Baupläne

  195. Archiv-Logbuch 141

    16. Transmission · Archiv-Logbücher

  196. Erkennungsmarke: O. Smith (46/50)

    16. Transmission · Erkennungsmarken

  197. Trophäe: Übertragung

    16. Transmission · Trophäen

  198. Übertragung

    17. Desolation

  199. Archiv-Logbücher 142-144

    17. Desolation

  200. Archiv-Logbuch 145

    17. Desolation · Archiv-Logbücher

  201. Erkennungsmarke: E. Winters (47/50)

    17. Desolation · Erkennungsmarken

  202. Nostromo-Logbuch 9/10

    17. Desolation · Nostromo-Logbücher

  203. Archiv-Logbücher 146-147

    17. Desolation · Archiv-Logbücher

  204. Archiv-Logbuch 148

    17. Desolation · Archiv-Logbücher

  205. Erkennungsmarke: F. Sinclair (48/50)

    17. Desolation · Erkennungsmarken

  206. Archiv-Logbuch 149

    17. Desolation · Archiv-Logbücher

  207. Nostromo-Logbuch 10/10

    17. Desolation · Nostromo-Logbücher

  208. Bauplan: EMP-Mine (V.3)

    17. Desolation · Baupläne

  209. Trophäe: Befreie die Torrens

    17. Desolation · Trophäen

  210. Die Befreiung der Torrens

    18. Tomorrow, Together

  211. Erkennungsmarke: R. Padjdlhauser (49/50)

    18. Tomorrow, Together

  212. Archiv-Logbuch 150

    18. Tomorrow, Together · Archiv-Logbücher

  213. Archiv-Logbuch 151

    18. Tomorrow, Together · Archiv-Logbücher

  214. Erkennungsmarke: S. Cooper (50/50)

    18. Tomorrow, Together · Erkennungsmarken

  215. Trophäe: Ende der Jagd

    18. Tomorrow, Together · Trophäen

  216. Das Ende der Jagd

    19. Isolation

  217. Trophäe: Gnade oder Vorsicht?

    19. Isolation

  218. Credits

    19. Isolation

  219. Trophäe: Jetzt bin ich dran

    19. Isolation

  220. Ich bin an der Reihe

    Crew Expendable DLC

  221. Ellen Character

    Crew Expendable DLC

  222. Archiv-Logbuch 1/5 (DLC)

    Crew Expendable (DLC) · Archiv-Logbücher (Crew Expendable DLC)

  223. Archiv-Logbuch 2/5 (DLC)

    Crew Expendable (DLC) · Archiv-Logbücher (Crew Expendable DLC)

  224. Archiv-Logbuch 3/5 (DLC)

    Crew Expendable (DLC) · Archiv-Logbücher (Crew Expendable DLC)

  225. Archiv-Logbuch 4/5 (DLC)

    Crew Expendable (DLC) · Archiv-Logbücher (Crew Expendable DLC)

  226. Archiv-Logbuch 5/5 (DLC)

    Crew Expendable (DLC) · Archiv-Logbücher (Crew Expendable DLC)

  227. Parker Character

    Crew Expendable DLC · Charakter (Crew Expendable DLC)

  228. Dallas Character

    Crew Expendable DLC · Charakter (Crew Expendable DLC)

  229. Start

    Last Survivor DLC · Charakter (Crew Expendable DLC)

  230. Archiv-Logbuch 1/5 (DLC)

    Last Survivor (DLC)

  231. Archiv-Logbuch 2/5 (DLC)

    Last Survivor (DLC) · Archiv-Logbücher

  232. Archiv-Logbuch 3/5 (DLC)

    Last Survivor (DLC) · Archiv-Logbücher

  233. Archiv-Logbuch 4/5 (DLC)

    Last Survivor (DLC) · Archiv-Logbücher

  234. Archiv-Logbuch 5/5 (DLC)

    Last Survivor (DLC) · Archiv-Logbücher

  235. Archive Log 5/5

    Last Survivor DLC · Archive Log (Last Survivor DLC)

Sammelobjekte

  1. Archiv-Logbuch 1

    1. Seegson Communications · Archiv-Logbücher

  2. Archiv-Logbuch 2-3

    1. Seegson Communications · Archiv-Logbücher

  3. Archiv-Logbuch 4

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  4. Archiv-Logbuch 5-7

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  5. Bauplan: Medikit (V.1)

    2. Welcome to Sevastopol · Baupläne

  6. Archiv-Logbuch 8

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  7. Archiv-Logbuch 9-11

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  8. Archiv-Logbuch 12

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  9. Archiv-Logbuch 13

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  10. Archiv-Logbuch 14

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  11. Erkennungsmarke: Z. Watson

    2. Welcome to Sevastopol · Erkennungsmarken

  12. Archiv-Logbuch 15

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  13. Erkennungsmarke: A. Fielding

    2. Welcome to Sevastopol · Erkennungsmarken

  14. Archiv-Logbuch 16-18

    2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher

  15. Erkennungsmarke: A. Hutchison

    3. Encounters · Erkennungsmarken

  16. Archiv-Logbuch 19

    3. Encounters · Archiv-Logbücher

  17. Erkennungsmarke: C. Ward

    3. Encounters · Erkennungsmarken

  18. Bauplan: Rauchbombe (V.1)

    3. Encounters · Baupläne

  19. Bauplan: Blendgranate (V.1)

    3. Encounters · Baupläne

  20. Erkennungsmarke: J. Williams

    3. Encounters · Erkennungsmarken

  21. Archiv-Logbuch 20

    3. Encounters · Archiv-Logbücher

  22. Archiv-Logbuch 21-22

    3. Encounters · Archiv-Logbücher

  23. Archiv-Logbuch 23-26

    4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher

  24. Bauplan: Geräuschemacher (V.1)

    4. Seegson Communications · Baupläne

  25. Archiv-Logbuch 27-28

    4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher

  26. Erkennungsmarke: T. Curwen

    4. Seegson Communications · Erkennungsmarken

  27. Archiv-Logbuch 29-31

    4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher

  28. Erkennungsmarke: D. Turner

    4. Seegson Communications · Erkennungsmarken

  29. Archiv-Logbuch 32

    4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher

  30. Bauplan: EMP-Mine (V.1)

    4. Seegson Communications · Baupläne

  31. Archiv-Logbuch 33-34

    4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher

  32. Erkennungsmarke: P. Brophy

    4. Seegson Communications · Erkennungsmarken

  33. Nostromo-Logbuch 1

    4. Seegson Communications · Nostromo-Logbücher

  34. Erkennungsmarke: T. Armer

    4. Seegson Communications · Erkennungsmarken

  35. Erkennungsmarke: E. Koorlander

    5. The Quarantine · Erkennungsmarken

  36. Erkennungsmarke: F. Whitechapel

    5. The Quarantine · Erkennungsmarken

  37. Erkennungsmarke: C. Burrows

    5. The Quarantine · Erkennungsmarken

  38. Archiv-Logbuch 35

    5. The Quarantine · Archiv-Logbücher

  39. Archiv-Logbuch 36-38

    5. The Quarantine · Archiv-Logbücher

  40. Erkennungsmarke: T. Miller

    5. The Quarantine · Erkennungsmarken

  41. Erkennungsmarke: L. Tart

    5. The Quarantine · Erkennungsmarken

  42. Bauplan: Rohrbombe (V.1)

    5. The Quarantine · Baupläne

  43. Archiv-Logbuch 39-40

    5. The Quarantine · Archiv-Logbücher

  44. Erkennungsmarke: A. Lynch

    5. The Quarantine · Erkennungsmarken

  45. Archiv-Logbuch 41-42

    6. The Outbreak · Archiv-Logbücher

  46. Erkennungsmarke: C. McCormack

    6. The Outbreak · Erkennungsmarken

  47. Archiv-Logbuch 43

    6. The Outbreak · Archiv-Logbücher

  48. Bauplan: Molotowcocktail (V.1)

    6. The Outbreak · Baupläne

  49. Archiv-Logbuch 44-47

    6. The Outbreak · Archiv-Logbücher

  50. Erkennungsmarke: A. Sawers

    6. The Outbreak · Erkennungsmarken

  51. Archiv-Logbuch 48-52

    6. The Outbreak · Archiv-Logbücher

  52. Erkennungsmarke: K. Neville

    6. The Outbreak · Erkennungsmarken

  53. Archiv-Logbuch 53-54

    6. The Outbreak · Archiv-Logbücher

  54. Erkennungsmarke: O. Sans-Gomez

    7. Seegson Synthetics · Erkennungsmarken

  55. Archiv-Logbuch 55-56

    7. Seegson Synthetics · Archiv-Logbücher

  56. Bauplan: Rauchbombe (V.2)

    7. Seegson Synthetics · Baupläne

  57. Archiv-Logbuch 57-58

    7. Seegson Synthetics · Archiv-Logbücher

  58. Archiv-Logbuch 59-60

    7. Seegson Synthetics · Archiv-Logbücher

  59. Erkennungsmarke: N. Brunswick

    7. Seegson Synthetics · Erkennungsmarken

  60. Archiv-Logbuch 61-63

    7. Seegson Synthetics · Archiv-Logbücher

  61. Archiv-Logbuch 64

    7. Seegson Synthetics · Archiv-Logbücher

  62. Bauplan: Blendgranate (V.2)

    8. Haven · Baupläne

  63. Erkennungsmarke: K. Clarke

    8. Haven · Erkennungsmarken

  64. Archiv-Logbuch 65-66

    8. Haven · Archiv-Logbücher

  65. Archiv-Logbuch 67

    8. Haven · Archiv-Logbücher

  66. Erkennungsmarke: V. Nash

    8. Haven · Erkennungsmarken

  67. Erkennungsmarke: K. Lingard

    8. Haven · Erkennungsmarken

  68. Erkennungsmarke: W. Woodbury

    10. The Trap · Erkennungsmarken

  69. Archiv-Logbuch 68-69

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  70. Archiv-Logbuch 70

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  71. Archiv-Logbuch 71-72

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  72. Nostromo-Logbuch 2

    10. The Trap · Nostromo-Logbücher

  73. Archiv-Logbuch 73

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  74. Archiv-Logbuch 74-76

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  75. Archiv-Logbuch 77-78

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  76. Archiv-Logbuch 79

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  77. Archiv-Logbuch 80-81

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  78. Erkennungsmarke: R. Tafler

    10. The Trap · Erkennungsmarken

  79. Archiv-Logbuch 82

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  80. Bauplan: Medikit (V.2)

    10. The Trap · Baupläne

  81. Archiv-Logbuch 83-84

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  82. Archiv-Logbuch 85-87

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  83. Erkennungsmarke: C. Gascoyne

    10. The Trap · Erkennungsmarken

  84. Bauplan: Geräuschemacher (V.2)

    10. The Trap · Baupläne

  85. Archiv-Logbuch 88-89

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  86. Archiv-Logbuch 90-91

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  87. Archiv-Logbuch 92

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  88. Archiv-Logbuch 93-94

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  89. Erkennungsmarke: K. Lenton

    10. The Trap · Erkennungsmarken

  90. Archiv-Logbuch 95

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  91. Erkennungsmarke: P. Ryniak

    10. The Trap · Erkennungsmarken

  92. Archiv-Logbuch 96

    10. The Trap · Archiv-Logbücher

  93. Bauplan: EMP-Mine (V.2)

    11. Hazard Containment · Baupläne

  94. Archiv-Logbuch 97

    11. Hazard Containment · Archiv-Logbücher

  95. Erkennungsmarke: B. Hymers

    11. Hazard Containment · Erkennungsmarken

  96. Erkennungsmarke: G. Ramsey

    11. Hazard Containment · Erkennungsmarken

  97. Archiv-Logbuch 98-99

    11. Hazard Containment · Archiv-Logbücher

  98. Archiv-Logbuch 100-103 + Stimmen von Sevastopol

    11. Hazard Containment · Archiv-Logbücher

  99. Nostromo-Logbuch 3

    12. Synthetic Solution · Nostromo-Logbücher

  100. Archiv-Logbuch 104-105

    12. Synthetic Solution · Archiv-Logbücher

  101. Erkennungsmarke: B. Bullock

    12. Synthetic Solution · Erkennungsmarken

  102. Archiv-Logbuch 106-107

    12. Synthetic Solution · Archiv-Logbücher

  103. Archiv-Logbuch 108-110

    12. Synthetic Solution · Archiv-Logbücher

  104. Bauplan: Molotowcocktail (V.2)

    12. Synthetic Solution · Baupläne

  105. Archiv-Logbuch 111-112

    12. Synthetic Solution · Archiv-Logbücher

  106. Erkennungsmarke: J. Mitchell

    12. Synthetic Solution · Erkennungsmarken

  107. Archiv-Logbuch 113

    12. Synthetic Solution · Archiv-Logbücher

  108. Erkennungsmarke: E. Hampton

    12. Synthetic Solution · Erkennungsmarken

  109. Erkennungsmarke: E. Guevara

    12. Synthetic Solution · Erkennungsmarken

  110. Erkennungsmarke: J. Shotliff

    13. Consultation · Erkennungsmarken

  111. Archiv-Logbuch 114-115

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  112. Archiv-Logbuch 116

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  113. Archiv-Logbuch 117

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  114. Archiv-Logbuch 118

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  115. Archiv-Logbuch 119-120

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  116. Erkennungsmarke: J. King

    13. Consultation · Erkennungsmarken

  117. Archiv-Logbuch 121

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  118. Erkennungsmarke: G. Spedding

    13. Consultation · Erkennungsmarken

  119. Archiv-Logbuch 122

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  120. Erkennungsmarke: K. Hussein (38/50)

    13. Consultation · Erkennungsmarken

  121. Archiv-Logbücher 123-124

    13. Consultation · Archiv-Logbücher

  122. Archiv-Logbuch 125

    14. The Descent · Archiv-Logbücher

  123. Erkennungsmarke: Chief Porter (39/50)

    14. The Descent · Erkennungsmarken

  124. Archiv-Logbücher 126-128

    14. The Descent · Archiv-Logbücher

  125. Archiv-Logbuch 129

    14. The Descent · Archiv-Logbücher

  126. Erkennungsmarke: P. Timlett (40/50)

    14. The Descent · Erkennungsmarken

  127. Erkennungsmarke: B. Ransome (41/50)

    14. The Descent · Erkennungsmarken

  128. Archiv-Logbuch 130

    15. The Message · Archiv-Logbücher

  129. Bauplan: Blendgranate (V.3)

    15. The Message · Baupläne

  130. Erkennungsmarke: J. Jones (42/50)

    15. The Message · Erkennungsmarken

  131. Archiv-Logbuch 131

    15. The Message · Archiv-Logbücher

  132. Archiv-Logbücher 132-134

    15. The Message · Archiv-Logbücher

  133. Archiv-Logbücher 135-136

    15. The Message · Archiv-Logbücher

  134. Trophäe: Die Botschaft

    15. The Message · Trophäen

  135. Bauplan: Molotowcocktail (V.3)

    16. Transmission · Baupläne

  136. Nostromo-Logbuch 5/10

    16. Transmission · Nostromo-Logbücher

  137. Nostromo-Logbuch 6/10

    16. Transmission · Nostromo-Logbücher

  138. Archiv-Logbuch 137

    16. Transmission · Archiv-Logbücher

  139. Bauplan: Rohrbombe (V.3)

    16. Transmission · Baupläne

  140. Archiv-Logbuch 138

    16. Transmission · Archiv-Logbücher

  141. Nostromo-Logbuch 7/10

    16. Transmission · Nostromo-Logbücher

  142. Nostromo-Logbuch 8/10

    16. Transmission · Nostromo-Logbücher

  143. Trophäe: Rückzug vor dem Feuer

    16. Transmission · Trophäen

  144. Bauplan: Geräuschemacher (V.3)

    16. Transmission · Baupläne

  145. Archiv-Logbuch 139

    16. Transmission · Archiv-Logbücher

  146. Archiv-Logbuch 140

    16. Transmission · Archiv-Logbücher

  147. Erkennungsmarke: M. Radcliffe (45/50)

    16. Transmission · Erkennungsmarken

  148. Bauplan: Rauchbombe (V.3)

    16. Transmission · Baupläne

  149. Archiv-Logbuch 141

    16. Transmission · Archiv-Logbücher

  150. Erkennungsmarke: O. Smith (46/50)

    16. Transmission · Erkennungsmarken

  151. Trophäe: Übertragung

    16. Transmission · Trophäen

  152. Archiv-Logbuch 145

    17. Desolation · Archiv-Logbücher

  153. Erkennungsmarke: E. Winters (47/50)

    17. Desolation · Erkennungsmarken

  154. Nostromo-Logbuch 9/10

    17. Desolation · Nostromo-Logbücher

  155. Archiv-Logbücher 146-147

    17. Desolation · Archiv-Logbücher

  156. Archiv-Logbuch 148

    17. Desolation · Archiv-Logbücher

  157. Erkennungsmarke: F. Sinclair (48/50)

    17. Desolation · Erkennungsmarken

  158. Archiv-Logbuch 149

    17. Desolation · Archiv-Logbücher

  159. Nostromo-Logbuch 10/10

    17. Desolation · Nostromo-Logbücher

  160. Bauplan: EMP-Mine (V.3)

    17. Desolation · Baupläne

  161. Trophäe: Befreie die Torrens

    17. Desolation · Trophäen

  162. Archiv-Logbuch 150

    18. Tomorrow, Together · Archiv-Logbücher

  163. Archiv-Logbuch 151

    18. Tomorrow, Together · Archiv-Logbücher

  164. Erkennungsmarke: S. Cooper (50/50)

    18. Tomorrow, Together · Erkennungsmarken

  165. Trophäe: Ende der Jagd

    18. Tomorrow, Together · Trophäen

  166. Archiv-Logbuch 1/5 (DLC)

    Crew Expendable (DLC) · Archiv-Logbücher (Crew Expendable DLC)

  167. Archiv-Logbuch 2/5 (DLC)

    Crew Expendable (DLC) · Archiv-Logbücher (Crew Expendable DLC)

  168. Archiv-Logbuch 3/5 (DLC)

    Crew Expendable (DLC) · Archiv-Logbücher (Crew Expendable DLC)

  169. Archiv-Logbuch 4/5 (DLC)

    Crew Expendable (DLC) · Archiv-Logbücher (Crew Expendable DLC)

  170. Archiv-Logbuch 5/5 (DLC)

    Crew Expendable (DLC) · Archiv-Logbücher (Crew Expendable DLC)

  171. Parker Character

    Crew Expendable DLC · Charakter (Crew Expendable DLC)

  172. Dallas Character

    Crew Expendable DLC · Charakter (Crew Expendable DLC)

  173. Start

    Last Survivor DLC · Charakter (Crew Expendable DLC)

  174. Archiv-Logbuch 2/5 (DLC)

    Last Survivor (DLC) · Archiv-Logbücher

  175. Archiv-Logbuch 3/5 (DLC)

    Last Survivor (DLC) · Archiv-Logbücher

  176. Archiv-Logbuch 4/5 (DLC)

    Last Survivor (DLC) · Archiv-Logbücher

  177. Archiv-Logbuch 5/5 (DLC)

    Last Survivor (DLC) · Archiv-Logbücher

  178. Archive Log 5/5

    Last Survivor DLC · Archive Log (Last Survivor DLC)

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