Alien: Isolation
Alien: Isolation – Trophäen-Guide auf TrophyBase.
Überblick zum Platin-Guide
9 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)
Eine nervenaufreibende Platin-Trophäe, die höchste Schleicheffizienz, Durchgang ohne Tode und starke Nerven verlangt.
- Motorik & Peak: 6/10 – Präzises Schleichen und schnelle Reaktionen unter ständigem, extremem Nervenkitzel.
- Guide-Zwang: 6/10 – Guide nötig für 100 Archiv-Logs, Ausweise und verpassbaren Pazifisten-Run.
- Grind & Sammelwut: 5/10 – Zahlreiche Sammelobjekte wie ID-Karten und Logs quer durch Sevastopol.
- RNG & Willkür: 7/10 – Unberechenbare KI des Aliens sorgt für zufällige, unvorhersehbare Patrouillen.
- Bestrafungs-Härte: 8/10 – Höchster Schwierigkeitsgrad kombiniert mit der Pflicht, niemals zu sterben.
- MP-Abhängigkeit: 0/10 – Reiner Einzelspieler ohne jegliche Multiplayer-Komponenten.
Trophäen
Alien: Isolation
Jede Alien: Isolation-Trophäe freigeschaltet
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Erwacht
Schließen Sie die erste Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 1.
Willkommen auf Sevastopol
Schließen Sie die zweite Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 2.
Die Jagd beginnt
Schließen Sie die dritte Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 3.
Sie sollten nicht hier sein.
Schließen Sie die vierte Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 4.
Wie fühlen Sie sich?
Schließen Sie die fünfte Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 5.
In der Falle
Schließen Sie die sechste Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 6.
Ein Vorposten des Fortschritts
Schließen Sie die siebte Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 7.
Systemschock
Benutzen Sie den Elektroschocker
Rüste den Elektroschocker aus und wende ihn im Nahkampf gegen einen Gegner an.
Köder
Schließen Sie die zehnte Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 10.
Gefahreneindämmung
Schließen Sie die elfte Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 11.
Synthetic Solution
Schließen sie die zwölfte Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 12.
Beratung
Schließen Sie die dreizehnte Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 13.
Überlebt [Verpassbar]
Schließen Sie das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ab
Schließe das Spiel auf 'Schwer' oder 'Albtraum' ab. Kann mit dem Durchlauf ohne Tode kombiniert werden.
Ripley Over
Schließen Sie das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab
Automatisch nach dem Beenden der Story auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.
Die Vermissten
Sammeln Sie eine Ausweiskarte ein
Für diese Trophäe musst du lediglich eine einzige Erkennungsmarke im Spielverlauf finden und einsammeln. Diese sind meist in den Levels versteckt oder bei gefallenen Soldaten zu finden.
Die Verschwundenen [Verpassbar]
Sammeln Sie alle Ausweiskarten ein
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Archivarin [Verpassbar]
Sammeln Sie 10 Nostromo-Logs in der Hauptkampagne
Finde alle 10 Nostromo-Logbücher, die im Laufe der Hauptkampagne im Spiel versteckt sind.
Lichterloh
Benutzen Sie den Flammenwerfer
Rüste den Flammenwerfer aus und feuere ihn ab. Erhältst du automatisch im Verlauf von Mission 10.
Knapp entkommen [Verpassbar]
Kontaktieren Sie Ihr Team und fliehen Sie aus Comms, ohne von einem Androiden angegriffen zu werden
Verpassbar! In Mission 4 darf dich kein Androide greifen oder schlagen. Lade bei Entdeckung sofort den letzten Kontrollpunkt.
Mit Bedacht zu nutzen...
Benutzen Sie die Pumpgun
Rüste die Schrotflinte aus und feuere sie ab. Die Waffe findest du in Mission 11.
Jede Kugel zählt
Benutzen Sie den Revolver
Rüste den Revolver aus und feuere ihn ab. Du findest ihn automatisch in Mission 3.
Notwehr
Töten Sie 10 Menschen
Töte im Spielverlauf 10 menschliche Gegner. Kann gut mit Schusswaffen oder durch Anlocken des Aliens erledigt werden.
Ohne Kratzer
Entkommen Sie aus einem Kampf mit Androiden, ohne Schaden zu nehmen
Besiege einen Androiden oder entkomme ihm, ohne Schaden zu nehmen. Nutze EMP-Minen oder den Elektroschocker zur Betäubung.
Feuerflucht [Versteckt]
Zwingen Sie das Alien durch Nutzung von Molotow-Cocktails zur Flucht
Wirf einen Molotowcocktail direkt auf das Alien, um es zur Flucht in die Schächte zu zwingen.
Ein perfekter Organismus
Begegnen Sie dem Alien zum ersten Mal auf Sevastopol
Automatisch im Spielverlauf während Mission 2 erhaltbar.
Schicht im Schacht
Nutzen Sie das Lüftungssystem 20 Mal
Krieche im Spielverlauf insgesamt 20-mal in die Lüftungsschächte hinein und wieder heraus.
Konzeptionelle Reinheit
Entdecken Sie 30 Ziele mithilfe des Bewegungsmelders
Halte den Bewegungsmelder gedrückt, bis du 30 verschiedene Ziele erfasst hast.
Hau ab [Versteckt]
Zwingen Sie das Alien durch Nutzung des Flammenwerfers zur Flucht
Ziele mit dem Flammenwerfer auf das Alien und gib kurze Feuerstöße ab, bis es flieht.
Überwältigt [Versteckt]
Setzen Sie einen Menschen oder einen Androiden mit einem nicht-tödlichen Angriff außer Gefecht
Nutze eine Blendgranate oder eine EMP-Mine, um einen Menschen oder Androiden erfolgreich zu betäuben.
Zum Überleben geschaffen
Basteln Sie ein Gerät
Öffne das Radialmenü und stelle deinen ersten Gegenstand (z.B. Medikit oder Rauchbombe) her.
Gnade oder Vernunft? [Verpassbar]
Beenden Sie das Spiel, ohne Menschen zu töten
Verpassbar! Schließe das Spiel ab, ohne Menschen zu töten. Nutze Schleichen oder locke das Alien an, um Gegner zu beseitigen.
Vorsicht geboten [Verpassbar] [Versteckt]
Reaktorwartung durchquert, ohne zu sterben
Verpassbar! In Mission 14 darfst du im Reaktorbereich nicht sterben. Lade bei einem Fehler sofort den Speicherstand neu.
Seegson-Sicherheits-Proxy
Führen Sie 10 erfolgreiche Hacks durch
Hacke im Spielverlauf erfolgreich 10 Terminals oder Türen mit dem Zugriffsgerät.
Seegson-Experte
Schließen Sie 10 Minispiele erfolgreich ab
Schließe erfolgreich 10 Minispiele an Terminals oder Überbrückungskästen ab.
Unter Strom stehen
Greifen Sie auf 10 verschiedene Neuverkabelungen zu
Nutze im Spielverlauf 10 verschiedene Umverdrahtungskästen, um Systeme wie Lüftung oder Kameras umzuleiten.
Der geborene Ingenieur
Basteln Sie je einen der erstellbaren Gegenstände
Stelle jeden der 7 herstellbaren Gegenstände mindestens einmal her. Die Baupläne findest du im Spielverlauf.
Unglückszeugnis
Sammeln Sie ein Archiv-Log ein
Suche und interagiere mit einem beliebigen Archiv-Logbuch in der Spielwelt. Es wird nur ein einziges dieser Sammelobjekte benötigt, um die Trophäe freizuschalten.
Die Stimmen Sevastopols [Verpassbar]
Sammeln Sie 100 Archiv-Logs ein
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Mängel entdeckt
Töten Sie einen Androiden
Zerstöre einen Androiden. Nutze dafür am besten eine EMP-Mine und schlage dann mit dem Wartungsheber zu.
100 Mal zu viel [Versteckt]
Erleiden Sie 100 Tode durch das Alien
Lass dich im Spielverlauf insgesamt 100-mal vom Alien töten. Kann am Ende gezielt gefarmt werden.
Schalter umgelegt
Schließen Sie die vierzehnte Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 14.
Die Nachricht
Schließen Sie die fünfzehnte Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 15.
Verstecken. Rennen. Überleben. [Verpassbar]
Schließen Sie die fünfte Mission ab, ohne von dem Alien getötet zu werden
Verpassbar! Schließe Mission 5 ab, ohne vom Alien getötet zu werden. Lade bei Entdeckung sofort den letzten Kontrollpunkt.
Nicht allein [Versteckt]
Schalten Sie das Notsignal ab
Automatisch im Spielverlauf während Mission 9 erhaltbar.
Übertragung
Schließen Sie die sechzehnte Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 16.
Beim ersten Versuch [Verpassbar]
Schließen Sie das Spiel ab, ohne zu sterben
Verpassbar! Schließe das Spiel ohne Tode ab. Drücke bei drohendem Tod sofort Pause und lade den letzten Kontrollpunkt.
Die Befreiung der Torrens
Schließen Sie die siebzehnte Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 17.
Das Ende der Jagd
Schließen Sie die achtzehnte Mission ab
Automatisch im Spielverlauf nach Mission 18.
Das könnte klappen
Benutzen Sie den Bolzenschießer
Rüste den Bolzenschussapparat aus und feuere ihn ab. Du findest ihn automatisch in Mission 14.
Ich bin an der Reihe
Töten Sie einen Androiden unter ausschließlicher Verwendung des Wartungshebers
Betäube einen Androiden mit einer EMP-Mine und schlage ihn ausschließlich mit dem Wartungsheber nieder.
Walkthrough
Start
1. Seegson Communications
Archiv-Logbuch 1
1. Seegson Communications · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 2-3
1. Seegson Communications · Archiv-Logbücher
Erwacht
1. Seegson Communications
Start
2. Welcome to Sevastopol
Archiv-Logbuch 4
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 5-7
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Bauplan: Medikit (V.1)
2. Welcome to Sevastopol · Baupläne
Archiv-Logbuch 8
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 9-11
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 12
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 13
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 14
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: Z. Watson
2. Welcome to Sevastopol · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 15
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: A. Fielding
2. Welcome to Sevastopol · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 16-18
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Willkommen auf Sevastopol
2. Welcome to Sevastopol
Start
3. Encounters
Erkennungsmarke: A. Hutchison
3. Encounters · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 19
3. Encounters · Archiv-Logbücher
Schicht im Schacht
3. Encounters
Erkennungsmarke: C. Ward
3. Encounters · Erkennungsmarken
Bauplan: Rauchbombe (V.1)
3. Encounters · Baupläne
Bauplan: Blendgranate (V.1)
3. Encounters · Baupläne
Erkennungsmarke: J. Williams
3. Encounters · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 20
3. Encounters · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 21-22
3. Encounters · Archiv-Logbücher
Ein perfekter Organismus
3. Encounters
Die Jagd beginnt
3. Encounters
Start
4. Seegson Communications
Archiv-Logbuch 23-26
4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher
Bauplan: Geräuschemacher (V.1)
4. Seegson Communications · Baupläne
Archiv-Logbuch 27-28
4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: T. Curwen
4. Seegson Communications · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 29-31
4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: D. Turner
4. Seegson Communications · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 32
4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher
Bauplan: EMP-Mine (V.1)
4. Seegson Communications · Baupläne
Archiv-Logbuch 33-34
4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: P. Brophy
4. Seegson Communications · Erkennungsmarken
Nostromo-Logbuch 1
4. Seegson Communications · Nostromo-Logbücher
Erkennungsmarke: T. Armer
4. Seegson Communications · Erkennungsmarken
Knapp entkommen
4. Seegson Communications
Sie sollten nicht hier sein.
4. Seegson Communications
Start
5. The Quarantine
Erkennungsmarke: E. Koorlander
5. The Quarantine · Erkennungsmarken
Erkennungsmarke: F. Whitechapel
5. The Quarantine · Erkennungsmarken
Erkennungsmarke: C. Burrows
5. The Quarantine · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 35
5. The Quarantine · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 36-38
5. The Quarantine · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: T. Miller
5. The Quarantine · Erkennungsmarken
Erkennungsmarke: L. Tart
5. The Quarantine · Erkennungsmarken
Bauplan: Rohrbombe (V.1)
5. The Quarantine · Baupläne
Archiv-Logbuch 39-40
5. The Quarantine · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: A. Lynch
5. The Quarantine · Erkennungsmarken
Wie fühlst du dich?
5. The Quarantine
Start
6. The Outbreak
Archiv-Logbuch 41-42
6. The Outbreak · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: C. McCormack
6. The Outbreak · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 43
6. The Outbreak · Archiv-Logbücher
Bauplan: Molotowcocktail (V.1)
6. The Outbreak · Baupläne
Archiv-Logbuch 44-47
6. The Outbreak · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: A. Sawers
6. The Outbreak · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 48-52
6. The Outbreak · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: K. Neville
6. The Outbreak · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 53-54
6. The Outbreak · Archiv-Logbücher
Betäubt
6. The Outbreak
In der Falle
6. The Outbreak
Start
7. Seegson Synthetics
Erkennungsmarke: O. Sans-Gomez
7. Seegson Synthetics · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 55-56
7. Seegson Synthetics · Archiv-Logbücher
Bauplan: Rauchbombe (V.2)
7. Seegson Synthetics · Baupläne
Archiv-Logbuch 57-58
7. Seegson Synthetics · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 59-60
7. Seegson Synthetics · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: N. Brunswick
7. Seegson Synthetics · Erkennungsmarken
Seegson-Sicherheits-Proxy
7. Seegson Synthetics
Archiv-Logbuch 61-63
7. Seegson Synthetics · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 64
7. Seegson Synthetics · Archiv-Logbücher
Ein Vorposten des Fortschritts
7. Seegson Synthetics
Start
8. Haven
Bauplan: Blendgranate (V.2)
8. Haven · Baupläne
Erkennungsmarke: K. Clarke
8. Haven · Erkennungsmarken
Jede Kugel zählt
8. Haven
Archiv-Logbuch 65-66
8. Haven · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 67
8. Haven · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: V. Nash
8. Haven · Erkennungsmarken
Erkennungsmarke: K. Lingard
8. Haven · Erkennungsmarken
Start
9. Beacon
Nicht allein
9. Beacon
Start
10. The Trap
Erkennungsmarke: W. Woodbury
10. The Trap · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 68-69
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 70
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 71-72
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Nostromo-Logbuch 2
10. The Trap · Nostromo-Logbücher
Ohne Kratzer
10. The Trap
Archiv-Logbuch 73
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 74-76
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 77-78
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 79
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 80-81
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: R. Tafler
10. The Trap · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 82
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Bauplan: Medikit (V.2)
10. The Trap · Baupläne
Archiv-Logbuch 83-84
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Feuer frei
10. The Trap
Archiv-Logbuch 85-87
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: C. Gascoyne
10. The Trap · Erkennungsmarken
Bauplan: Geräuschemacher (V.2)
10. The Trap · Baupläne
Unter Strom stehen
10. The Trap
Archiv-Logbuch 88-89
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 90-91
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 92
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 93-94
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: K. Lenton
10. The Trap · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 95
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: P. Ryniak
10. The Trap · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 96
10. The Trap · Archiv-Logbücher
Köder
10. The Trap
Start
11. Hazard Containment
Mit Bedacht zu nutzen...
11. Hazard Containment
Bauplan: EMP-Mine (V.2)
11. Hazard Containment · Baupläne
Archiv-Logbuch 97
11. Hazard Containment · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: B. Hymers
11. Hazard Containment · Erkennungsmarken
Konzeptionelle Reinheit
11. Hazard Containment
Erkennungsmarke: G. Ramsey
11. Hazard Containment · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 98-99
11. Hazard Containment · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 100-103 + Stimmen von Sevastopol
11. Hazard Containment · Archiv-Logbücher
Der geborene Ingenieur
11. Hazard Containment
Gefahrenbereich
11. Hazard Containment
Start
12. Synthetic Solution
Nostromo-Logbuch 3
12. Synthetic Solution · Nostromo-Logbücher
Archiv-Logbuch 104-105
12. Synthetic Solution · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: B. Bullock
12. Synthetic Solution · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 106-107
12. Synthetic Solution · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 108-110
12. Synthetic Solution · Archiv-Logbücher
Bauplan: Molotowcocktail (V.2)
12. Synthetic Solution · Baupläne
Archiv-Logbuch 111-112
12. Synthetic Solution · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: J. Mitchell
12. Synthetic Solution · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 113
12. Synthetic Solution · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: E. Hampton
12. Synthetic Solution · Erkennungsmarken
Erkennungsmarke: E. Guevara
12. Synthetic Solution · Erkennungsmarken
Synthetic Solution
12. Synthetic Solution
Start
13. Consultation
Erkennungsmarke: J. Shotliff
13. Consultation · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 114-115
13. Consultation · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 116
13. Consultation · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 117
13. Consultation · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 118
13. Consultation · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 119-120
13. Consultation · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: J. King
13. Consultation · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 121
13. Consultation · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: G. Spedding
13. Consultation · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 122
13. Consultation · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: K. Hussein (38/50)
13. Consultation · Erkennungsmarken
Archiv-Logbücher 123-124
13. Consultation · Archiv-Logbücher
Beratung
13. Consultation
Start
14. The Descent
Archiv-Logbuch 125
14. The Descent · Archiv-Logbücher
Das könnte klappen
14. The Descent
Erkennungsmarke: Chief Porter (39/50)
14. The Descent · Erkennungsmarken
Archiv-Logbücher 126-128
14. The Descent · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 129
14. The Descent · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: P. Timlett (40/50)
14. The Descent · Erkennungsmarken
Vorsicht geboten
14. The Descent
Trophäe: Seegson-Systemexperte
14. The Descent
Erkennungsmarke: B. Ransome (41/50)
14. The Descent · Erkennungsmarken
Schalter umgelegt
14. The Descent
Nostromo-Logbuch 4/10
15. The Message
Archiv-Logbuch 130
15. The Message · Archiv-Logbücher
Bauplan: Blendgranate (V.3)
15. The Message · Baupläne
Erkennungsmarke: J. Jones (42/50)
15. The Message · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 131
15. The Message · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbücher 132-134
15. The Message · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbücher 135-136
15. The Message · Archiv-Logbücher
Trophäe: Die Botschaft
15. The Message · Trophäen
Die Nachricht
16. Transmission
Erkennungsmarke: M. Perry (43/50)
16. Transmission
Bauplan: Molotowcocktail (V.3)
16. Transmission · Baupläne
Nostromo-Logbuch 5/10
16. Transmission · Nostromo-Logbücher
Nostromo-Logbuch 6/10
16. Transmission · Nostromo-Logbücher
Archiv-Logbuch 137
16. Transmission · Archiv-Logbücher
Bauplan: Rohrbombe (V.3)
16. Transmission · Baupläne
Archiv-Logbuch 138
16. Transmission · Archiv-Logbücher
Nostromo-Logbuch 7/10
16. Transmission · Nostromo-Logbücher
Nostromo-Logbuch 8/10
16. Transmission · Nostromo-Logbücher
Trophäe: Rückzug vor dem Feuer
16. Transmission · Trophäen
Feuerflucht
16. Transmission
Bauplan: Geräuschemacher (V.3)
16. Transmission · Baupläne
Archiv-Logbuch 139
16. Transmission · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 140
16. Transmission · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: M. Radcliffe (45/50)
16. Transmission · Erkennungsmarken
Bauplan: Rauchbombe (V.3)
16. Transmission · Baupläne
Archiv-Logbuch 141
16. Transmission · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: O. Smith (46/50)
16. Transmission · Erkennungsmarken
Trophäe: Übertragung
16. Transmission · Trophäen
Übertragung
17. Desolation
Archiv-Logbücher 142-144
17. Desolation
Archiv-Logbuch 145
17. Desolation · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: E. Winters (47/50)
17. Desolation · Erkennungsmarken
Nostromo-Logbuch 9/10
17. Desolation · Nostromo-Logbücher
Archiv-Logbücher 146-147
17. Desolation · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 148
17. Desolation · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: F. Sinclair (48/50)
17. Desolation · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 149
17. Desolation · Archiv-Logbücher
Nostromo-Logbuch 10/10
17. Desolation · Nostromo-Logbücher
Bauplan: EMP-Mine (V.3)
17. Desolation · Baupläne
Trophäe: Befreie die Torrens
17. Desolation · Trophäen
Die Befreiung der Torrens
18. Tomorrow, Together
Erkennungsmarke: R. Padjdlhauser (49/50)
18. Tomorrow, Together
Archiv-Logbuch 150
18. Tomorrow, Together · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 151
18. Tomorrow, Together · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: S. Cooper (50/50)
18. Tomorrow, Together · Erkennungsmarken
Trophäe: Ende der Jagd
18. Tomorrow, Together · Trophäen
Das Ende der Jagd
19. Isolation
Trophäe: Gnade oder Vorsicht?
19. Isolation
Credits
19. Isolation
Trophäe: Jetzt bin ich dran
19. Isolation
Ich bin an der Reihe
Crew Expendable DLC
Ellen Character
Crew Expendable DLC
Archiv-Logbuch 1/5 (DLC)
Crew Expendable (DLC) · Archiv-Logbücher (Crew Expendable DLC)
Archiv-Logbuch 2/5 (DLC)
Crew Expendable (DLC) · Archiv-Logbücher (Crew Expendable DLC)
Archiv-Logbuch 3/5 (DLC)
Crew Expendable (DLC) · Archiv-Logbücher (Crew Expendable DLC)
Archiv-Logbuch 4/5 (DLC)
Crew Expendable (DLC) · Archiv-Logbücher (Crew Expendable DLC)
Archiv-Logbuch 5/5 (DLC)
Crew Expendable (DLC) · Archiv-Logbücher (Crew Expendable DLC)
Parker Character
Crew Expendable DLC · Charakter (Crew Expendable DLC)
Dallas Character
Crew Expendable DLC · Charakter (Crew Expendable DLC)
Start
Last Survivor DLC · Charakter (Crew Expendable DLC)
Archiv-Logbuch 1/5 (DLC)
Last Survivor (DLC)
Archiv-Logbuch 2/5 (DLC)
Last Survivor (DLC) · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 3/5 (DLC)
Last Survivor (DLC) · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 4/5 (DLC)
Last Survivor (DLC) · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 5/5 (DLC)
Last Survivor (DLC) · Archiv-Logbücher
Archive Log 5/5
Last Survivor DLC · Archive Log (Last Survivor DLC)
Sammelobjekte
Archiv-Logbuch 1
1. Seegson Communications · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 2-3
1. Seegson Communications · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 4
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 5-7
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Bauplan: Medikit (V.1)
2. Welcome to Sevastopol · Baupläne
Archiv-Logbuch 8
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 9-11
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 12
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 13
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 14
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: Z. Watson
2. Welcome to Sevastopol · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 15
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: A. Fielding
2. Welcome to Sevastopol · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 16-18
2. Welcome to Sevastopol · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: A. Hutchison
3. Encounters · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 19
3. Encounters · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: C. Ward
3. Encounters · Erkennungsmarken
Bauplan: Rauchbombe (V.1)
3. Encounters · Baupläne
Bauplan: Blendgranate (V.1)
3. Encounters · Baupläne
Erkennungsmarke: J. Williams
3. Encounters · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 20
3. Encounters · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 21-22
3. Encounters · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 23-26
4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher
Bauplan: Geräuschemacher (V.1)
4. Seegson Communications · Baupläne
Archiv-Logbuch 27-28
4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: T. Curwen
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Archiv-Logbuch 29-31
4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher
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Archiv-Logbuch 32
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Bauplan: EMP-Mine (V.1)
4. Seegson Communications · Baupläne
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4. Seegson Communications · Archiv-Logbücher
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Nostromo-Logbuch 1
4. Seegson Communications · Nostromo-Logbücher
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5. The Quarantine · Erkennungsmarken
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Archiv-Logbuch 35
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Archiv-Logbuch 36-38
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Bauplan: Rohrbombe (V.1)
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Archiv-Logbuch 39-40
5. The Quarantine · Archiv-Logbücher
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Archiv-Logbuch 41-42
6. The Outbreak · Archiv-Logbücher
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Archiv-Logbuch 43
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Bauplan: Molotowcocktail (V.1)
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Archiv-Logbuch 53-54
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Bauplan: Rauchbombe (V.2)
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Archiv-Logbuch 59-60
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Archiv-Logbuch 61-63
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Bauplan: Blendgranate (V.2)
8. Haven · Baupläne
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10. The Trap · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 68-69
10. The Trap · Archiv-Logbücher
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Nostromo-Logbuch 2
10. The Trap · Nostromo-Logbücher
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Bauplan: Medikit (V.2)
10. The Trap · Baupläne
Archiv-Logbuch 83-84
10. The Trap · Archiv-Logbücher
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Bauplan: Geräuschemacher (V.2)
10. The Trap · Baupläne
Archiv-Logbuch 88-89
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Bauplan: EMP-Mine (V.2)
11. Hazard Containment · Baupläne
Archiv-Logbuch 97
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11. Hazard Containment · Erkennungsmarken
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11. Hazard Containment · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 100-103 + Stimmen von Sevastopol
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Nostromo-Logbuch 3
12. Synthetic Solution · Nostromo-Logbücher
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Archiv-Logbuch 108-110
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12. Synthetic Solution · Baupläne
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13. Consultation · Erkennungsmarken
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13. Consultation · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 116
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13. Consultation · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 125
14. The Descent · Archiv-Logbücher
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14. The Descent · Erkennungsmarken
Archiv-Logbücher 126-128
14. The Descent · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 129
14. The Descent · Archiv-Logbücher
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14. The Descent · Erkennungsmarken
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Archiv-Logbuch 130
15. The Message · Archiv-Logbücher
Bauplan: Blendgranate (V.3)
15. The Message · Baupläne
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15. The Message · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 131
15. The Message · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbücher 132-134
15. The Message · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbücher 135-136
15. The Message · Archiv-Logbücher
Trophäe: Die Botschaft
15. The Message · Trophäen
Bauplan: Molotowcocktail (V.3)
16. Transmission · Baupläne
Nostromo-Logbuch 5/10
16. Transmission · Nostromo-Logbücher
Nostromo-Logbuch 6/10
16. Transmission · Nostromo-Logbücher
Archiv-Logbuch 137
16. Transmission · Archiv-Logbücher
Bauplan: Rohrbombe (V.3)
16. Transmission · Baupläne
Archiv-Logbuch 138
16. Transmission · Archiv-Logbücher
Nostromo-Logbuch 7/10
16. Transmission · Nostromo-Logbücher
Nostromo-Logbuch 8/10
16. Transmission · Nostromo-Logbücher
Trophäe: Rückzug vor dem Feuer
16. Transmission · Trophäen
Bauplan: Geräuschemacher (V.3)
16. Transmission · Baupläne
Archiv-Logbuch 139
16. Transmission · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 140
16. Transmission · Archiv-Logbücher
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16. Transmission · Erkennungsmarken
Bauplan: Rauchbombe (V.3)
16. Transmission · Baupläne
Archiv-Logbuch 141
16. Transmission · Archiv-Logbücher
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16. Transmission · Erkennungsmarken
Trophäe: Übertragung
16. Transmission · Trophäen
Archiv-Logbuch 145
17. Desolation · Archiv-Logbücher
Erkennungsmarke: E. Winters (47/50)
17. Desolation · Erkennungsmarken
Nostromo-Logbuch 9/10
17. Desolation · Nostromo-Logbücher
Archiv-Logbücher 146-147
17. Desolation · Archiv-Logbücher
Archiv-Logbuch 148
17. Desolation · Archiv-Logbücher
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17. Desolation · Erkennungsmarken
Archiv-Logbuch 149
17. Desolation · Archiv-Logbücher
Nostromo-Logbuch 10/10
17. Desolation · Nostromo-Logbücher
Bauplan: EMP-Mine (V.3)
17. Desolation · Baupläne
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17. Desolation · Trophäen
Archiv-Logbuch 150
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Archiv-Logbuch 151
18. Tomorrow, Together · Archiv-Logbücher
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