TrophyBase.app

Surviving Mars

PS4 · 2018 · Haemimont Games · Paradox Interactive

Surviving Mars är ett sci-fi-stadsbyggarspel som handlar om att kolonisera Mars och överleva processen. Välj en rymdstyrelse för resurser och ekonomiskt stöd innan du bestämmer en plats för din koloni. Bygg kupoler och infrastruktur, forska om nya möjligheter och använd drönare för att låsa upp mer avancerade sätt att utforma och utöka din bosättning. Odla din egen mat, utvinn mineraler eller koppla bara av i baren efter en hård dags arbete. Det viktigaste av allt är dock att hålla dina kolonister vid liv. Ingen lätt uppgift på en främmande ny planet.

Översikt av platinaguide

19 missable trophies · Fully obtainable offline

Troféer totalt81
Missbara troféer19
Onlinetroféer0

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Krävande stadsbyggare som kräver exakt planering för sponsormål före Sol 100.

  • Mekanik & Skicklighet: 2/10 – Pausfunktion tillgänglig när som helst; inga snabba reflexer krävs.
  • Guideberoende: 7/10 – Sponsormål före Sol 100 kräver noggrann resurshantering.
  • Grind & Samlarföremål: 6/10 – 1000 byggnader, 1000 kolonister och 50 raketer kräver lång grind.
  • RNG & Tur: 6/10 – Slumpmässiga genombrottstekniker och anomalier påverkar troféerna.
  • Straffgrad: 4/10 – Mycket förlåtande på låg svårighetsgrad; misstag rättas enkelt till.
  • MP-beroende: 0/10 – Rent enkelspelarläge helt utan onlinekomponenter.

100% DLC Note: Space Race DLC kräver troféer på 500%+ svårighetsgrad, vilket är extremt nådallöst.

Troféer

Huvudspel

  1. Surviving Mars Platinum Trophy

    Collected all remaining Surviving Mars trophies

    Lås upp alla andra troféer för att få platinatrofén.

  2. Cubism

    Completed Mystery: The Power of Three

    Välj ”The Power of Three” i spelinställningarna. Håll RC Explorer redo att analysera svarta kubanomalier och samla betong i ett tidigt skede för att kapsla in kuberna innan de stör kraftledningarna.

  3. Space Invaders

    Completed Mystery: The Dredgers

    Välj ”The Dredgers” i spelinställningarna. Prioritera teknikforskning för att låsa upp motåtgärder och tilldela drönarsvärmar att demontera de inkräktande utomjordiska gruvriggarna innan de tömmer dina mineralfyndigheter.

  4. Mirror, mirror...

    Completed Mystery: Spheres

    Välj 'Spheres' i spelinställningarna. De mystiska sfärerna dränerar ström och orsakar lokala köldvågor; bygg överskott av strömproduktion för att avsiktligt ladda dem och bygg sedan fällor för att skörda dem till metaller.

  5. Swan Song

    Completed Mystery: Inner Light

    Välj ”Inner Light” i spelinställningarna. Hantera förlust av sinnesfrid genom att bemanna sjukstugor och medicinska center samtidigt som du följer synuppdragets anvisningar för att slutföra mysterieforskningen.

  6. Sentience 2.0

    Completed Mystery: Artificial Intelligence

    Välj ”Artificial Intelligence” i spelinställningarna. Upprätthåll separata isolerade elnät och förbered extra drönarnav för att motverka nätverksavstängningar när herrelösa AI-händelser utlöses.

  7. Whistleblower

    Completed Mystery: Marsgate

    Välj ”Marsgate” i spelinställningarna. Forska om MDS-lasrar och placera RC Commander med stridsklara reparationsdrönare nära kolonins gränser för att slå tillbaka fientliga försvarstrover.

  8. The Beanstalk

    Built the Space Elevator

    Låses upp i Fysik-teknikträdet. Rymdhissen kräver 400 betong och 100 maskindelar, och ger kraftigt rabatterade försörjningsbeställningar samt automatiserad export av sällsynta metaller.

  9. Snow Globe

    Built the Geoscape Dome

    Låses upp i Bioteknik-teknikträdet. Geoscape Dome fungerar som ett massivt bostadsunderverk med hög komfort som avsevärt återställer kolonisatörernas sinnesfrid och moral.

  10. It's Always Sunny on Mars

    Built the Artificial Sun

    Låses upp i Fysik-teknikträdet. Den producerar stora mängder kontinuerlig ström och håller omgivande solpaneler i drift med full effekt dygnet runt, men kräver en stor inledande vattenreserv för att startas.

  11. Alpha Scientist

    Built the Omega Telescope

    Låses upp i slutet av Fysik-teknikträdet. Säkerställ ett rejält överskott av elektronik och dedikerade drönarnav i närheten för att leverera den enorma mängden byggresurser.

  12. The Rabbit Hole

    Built the Mohole Mine

    Låses upp i Fysik-teknikträdet. När den har byggts ger Mohole Mine en oändlig tillgång på metaller och sällsynta metaller utan att kräva mänsklig arbetskraft, samtidigt som den värmer upp det omedelbara området.

  13. Cast in Concrete

    Built the Excavator

    Låses upp i Robotik-teknikträdet. Grävmaskinen eliminerar betongbrist helt genom att oändligt utvinna betong direkt ur marken utan att tömma fyndigheter.

  14. What is Real?

    Built Project Morpheus

    Låses upp i Socialt-teknikträdet. Placera Project Morpheus inom räckhåll för tätbefolkade bostadskupoler för att passivt ge positiva egenskaper till så många kolonisatörer som möjligt.

  15. Bubble Wrap

    Built a Dome

    Bygg valfri kupol. Detta är ett av de första stegen i ett normalt spel.

  16. There and Back Again

    Refueled a Rocket

    Anslut ett bränsleraffinaderi till vatten och ström, och konfigurera sedan automatiserad drönartäckning för att lasta de 30 enheter bränsle som krävs i en landad raket.

  17. Spacey Food

    Harvested Food on Mars

    Bygg en farm inuti en kupol eller en utomhusfarm och skörda den första maten till dina kolonisatörer.

  18. Where No Man has Gone Before

    Analyzed an Anomaly

    Skicka en RC Explorer-rover till en avtäckt anomali på kartan och skanna den.

  19. Marvin the Martian

    First child on Mars

    Håll komforten i en kupol över födseltröskeln (vanligtvis 55+) med både manliga och kvinnliga kolonisatörer närvarande. Att placera en sjukstuga sänker den erforderliga komforttröskeln avsevärt.

  20. Good News, Everyone!

    Passed the Colony Approval stage

    Överförbered redundanta vatten- och syrelager innan grundarraketen landar. Du behöver bara hålla de första kolonisatörerna vid liv i 10 Sols utan onaturliga dödsfall.

  21. Space Communism

    Reached 250 Colonists

    Expandera kontinuerligt dina kupoler och din matproduktion för att säkerställa utrymme och tillgångar för 250 kolonisatörer.

  22. Multiplanet Species

    Reached 1000 Colonists

    Placera ut flera skyttelnav för att hantera långdistansfördelning av resurser och migration mellan kupoler i stora nätverk med flera kupoler utan logistiska flaskhalsar.

  23. The Boundaries of Knowledge

    Researched all non-Breakthrough Technologies

    Endast standardtekniker i träden för bioteknik, teknik, robotteknik, fysik och samhälle behövs; genombrottstekniker märkta med åttakantiga ikoner är helt uteslutna.

  24. Can't Stop the Signal

    Scanned all Sectors

    Bygg strömsatta sensortorn över kartan för att öka skanningshastigheten dramatiskt, eller köp omloppsbanesonder direkt från Jorden för att avtäcka hela sektorer omedelbart.

  25. The Final Frontier

    Deep scanned all Sectors

    Kräver att du forskar fram 'Deep Scanning' i Fysik-trädet. Överlappande strömsatta sensortorn snabbar upp omskanningen av alla 100 sektorer avsevärt för att avtäcka underjordiska fyndigheter.

  26. How Much is a Googol?

    Reached $100,000 M

    Att spela som Blue Sun Corporation gör detta busenkelt tack vare finansieringen från deras företagskontor. Alternativt kan du kombinera Mohole Mine och rymdhissen för att köra automatiserade exportloopar av sällsynta metaller.

  27. Wubba, lubba, dub, dub!

    Built 1000 buildings

    Elkablar, livsuppehållande rör och billiga utomhusdekorationer räknas alla som enskilda byggnader mot målet på 1 000.

  28. You can't take the Sky from Me!

    Landed 50 Rockets on Mars in a single playthrough

    Bygg flera automatiserade bränsleraffinaderier nära flera startplattor för att hålla en kontinuerlig flotta av frakt- och passagerarraketer i omlopp mellan Jorden och Mars.

  29. In the High Tower

    Built a Dome Spire

    Spira-byggnader kan endast placeras i den angivna centrala sexkantsplatsen i medelstora, stora eller megakupoler. Vilken spira som helst, såsom en Arcology eller Water Reclamation Spire, låser upp detta.

  30. Open the Pod Bay Doors

    Built a Shuttle Hub

    Forska om ”CO2 Jet Propulsion” i Robotics-trädet för att låsa upp Shuttle Hubs, vilket möjliggör automatiserad transport av material och kolonisatörer mellan frånkopplade kupolkluster.

  31. A Shooting Star

    Shot down a meteorite

    Forska om ”Meteor Defense System” i Physics-trädet och placera en MDS Laser nära din kolonikärna. Den fångar automatiskt upp inkommande meteorer under meteorregn.

  32. Dream of a Green Mars

    Reached 200 Vegans

    Ställ in sökandefiltret för passagerare till att exklusivt acceptera egenskapen ”Vegan” på varje raket, och konfigurera kupoler med hög komfort och egenskapsfiltrering för att uppmuntra förökning bland veganska kolonisatörer.

  33. Marsopolis

    Reached 100 Colonists living in a single Dome

    Bygg en Mega Dome eller Diamond Dome utrustad med Smart Homes och en Arcology Spire för att bekvämt öka boendekapaciteten väl över 100 utan att drabbas av överbefolkningsstraff.

  34. Assisted Self-Improvement

    Treated 50 Colonists in a Sanatorium

    Bygg en Sanatorium-spira och ställ in värdkupolens filter till att prioritera kolonisatörer med negativa egenskaper (som alkoholist, spelberoende eller melankolisk) tills 50 botemedel har registrerats.

  35. For the Benefit of All [Missbar]

    Played as USA and researched all technologies in the Engineering tech-tree before Sol 100

    Kan missas! Välj USA som sponsor och rikta all forskning exklusivt mot Engineering-trädet. Köp Outsourcing tidigt och bygg flera Research Labs för att bekvämt klara gränsen vid Sol 100.

  36. Building a Better Future [Missbar]

    Played as Blue Sun Corporation and exported 500 units of Rare Metals to Earth before Sol 100

    Missa inte! Välj Blue Sun Corporation och lokalisera sällsynta metallfyndigheter direkt vid landning. Skynda dig att bygga flera bemannade gruvor och upprätthåll kontinuerlig bränsleproduktion för att köra exportraketer utan avbrott.

  37. Interesting Times [Missbar]

    Played as China and reached a population of 200 before Sol 100

    Kan missas! Välj China som sponsor. Utnyttja Kinas extra stora passagerarraketer till fullo för att importera stora partier kolonisatörer, samtidigt som du bemannar Infirmaries i kupoler med hög komfort för att bibehålla en hög födelsetal.

  38. In the Service of Humankind [Missbar]

    Played as India and had 5 Domes before Sol 100

    Kan missas! Välj India. Micro Domes räknas mot detta mål och kostar 50 % mindre resurser för Indien; de behöver inte vara bemannade eller befolkade för att registreras före Sol 100.

  39. Because we Care [Missbar]

    Played as Europe and researched 5 Breakthrough Technologies before Sol 100

    Missa inte! Välj Europa och använd RC Explorers för att prioritera planetära anomalier över kartan. Finansiera planetära forskningsraketuppdrag så fort de dyker upp för att säkra 5 genombrott tidigt.

  40. Aren't they Cute? [Missbar]

    Played as SpaceY and controlled 200 Drones before Sol 100

    Missa inte! Välj SpaceY för att dra nytta av kraftigt rabatterad drönarimport. Bygg flera Drone Hubs och beställ färdiga drönare i parti från Jorden tills din totala flotta når 200.

  41. Gagarin's Legacy [Missbar]

    Played as Russia and extracted 10000 resource units from Deposits before Sol 100

    Kan missas! Välj Russia. Låt Rysslands RC Harvester bryta betong kontinuerligt och etablera flera automatiserade ytmetall- och vattenutvinnare så tidigt som möjligt.

  42. The New Ark [Missbar]

    Played as the Church of the New Ark and had 100 people born on Mars before Sol 100

    Kan missas! Välj Church of the New Ark för att utnyttja deras naturliga födelsetalsförmån. Håll kupolkomforten konsekvent över 70 med Diners och Grocers, och bygg Infirmaries för att sänka komforttröskeln för födslar.

  43. Perfect Moment

    Had a Colonist with all four stats at maximum

    Välj en kolonisatör med höga grundvärden och placera denne i en kupol utrustad med lyxiga tjänster som Infirmary, Diner och Spacebar, och undvik tung arbetsbelastning och nattskift.

  44. A Better Planet

    Had an Earthsick Colonist who decided to stay on Mars

    Sänk avsiktligt en kolonisatörs komfort till noll genom arbetslöshet och nekad service tills de blir hemsjuka, och flytta dem sedan omedelbart till en lyxkupol med en sjukstuga för att återställa hög komfort innan en raket avgår.

  45. Posthuman

    Had a Colonist with 2 Rare traits

    Inspektera sökandepoolen regelbundet efter sällsynta egenskaper som Genius eller Celebrity. Alternativt kan du använda Project Morpheus eller genombrott som ”Gene Adaptation” för att skapa sällsynta egenskaper hos befintliga kolonisatörer.

  46. The Watney Challenge [Missbar]

    Passed the Colony Approval stage with a single Founder

    Missa inte! Filtrera din första grundarraket till en enda kolonisatör med positiva överlevnadsegenskaper (som Överlevare eller Hippie). Upprätthåll felfritt livsuppehållande system och matförsörjning i en mikrokupol tills utvärderingen på 10 Sol är över.

  47. S.P.E.C.I.A.L.

    Had a Colonist with 5 Perks

    Project Morpheus lägger passivt till förmåner över tid för kolonisatörer inom sitt område. Kombinera detta med Martianborn-sökande som utbildats i Martian Academies för att nå fem förmåner på en person.

  48. The New Wonders of the World

    Constructed 5 different Wonders in a single playthrough

    Underverk (Wonders) finns i slutet av varje teknikträd. Hamstra massiva mängder betong, metaller och elektronik, och använd sedan dedikerade drönarsvärmar för att färdigställa fem olika underverk i en och samma koloni.

  49. The Positronic Man

    Had a Biorobot Colonist

    Kräver att du upptäcker genombrottstekniken 'The Positronic Brain' från kartanomalier. När den har forskats fram monterar du en biorobot i en drönarmontör med elektronik och maskindelar.

  50. Do Androids Dream of Electric Sheep?

    Had a Dome populated by at least 50 Biorobot Colonists

    När du har forskat fram ”The Positronic Brain”, massproducera minst 50 biorobotar från Drone Assemblers och ställ in kupolfilter för att samla alla biorobotar i en enda gemensam kupol.

  51. Immortality of a Kind

    Had a citizen that was reconstructed by Project Phoenix

    Kräver att du hittar genombrottet 'Project Phoenix' via anomaliskanningar. När det är utforskat har avlidna kolonisatörer 50 % chans att rekonstrueras som unga; låt äldre kolonisatörer gå bort naturally.

Space Race

  1. Space Shopping [Missbar]

    Played as USA and had a Geoscape Dome with a Megamall before Sol 100

    Kan missas! Skynda dig genom Robotics-teknikträdet för att låsa upp Geoscape Dome Wonder så tidigt som möjligt. Utnyttja USA-sponsorns periodiska finansieringstillskott för att utkontraktera forskning och importera alla avancerade resurser som krävs direkt från jorden.

  2. Tao [Missbar]

    Played as China and had Tai-chi Gardens in 10 Domes before Sol 100

    Missa inte! Expandera snabbt genom att bygga billiga mikro- eller baskupoler och placera en Tai Chi-trädgård i varje. Utnyttja Kinas större kapacitet för passagerarraketer för att snabbt förse alla utposter med den första arbetskraften.

  3. Space Capitalism [Missbar]

    Played as Blue Sun Corporation and produced $100,000 M Funding before Sol 100

    Missa inte! Maximera utvinningen av sällsynta metaller och exportera dem kontinuerligt med uppgraderade fraktraketer. Bygg flera företagskontor för att generera en stadig passiv finansiering och köp sökande från Jorden istället för att vänta på naturlig tillväxt.

  4. Europa Universalis [Missbar]

    Played as Europe and reached daily production of 10,000 Research before Sol 100

    Kan missas! Stapla flera forskningsinstitut och forskningslaboratorier i kupoler med hög komfort som enbart bemannas av specialiserade forskare. Europa tjänar extra pengar när de upptäcker ny teknik, vilket kontinuerligt bör återinvesteras i utlagd forskning för att nå den dagliga gränsen på 10 000.

  5. Waste Not, Want Not [Missbar]

    Played as India and converted 3000 Waste Rock to useful materials before Sol 100

    Kan missas! Bygg flera metallraffinaderier intill stora utgrävningsplatser som betongutvinnare och gruvor. Håll dedikerade drönarnav och avfallsstensupplag i närheten för att säkerställa en oavbruten försörjningskedja till omvandlarna.

  6. The Pace of Progress [Missbar]

    Played as SpaceY and complete all Sponsor Goals on challenge rating 500% or higher

    Kan missas! Nå 500 % i utmaningsranking genom att stapla hanterbara spelregler (Game Rules) som Rebel Yell och hög katastroffrekvens på svåra koordinater. Utnyttja SpaceY:s billiga raketbränsle och snabba restider för att importera nödvändiga maskiner och kringgå tidiga försörjningskriser medan du strävar efter sponsorns milstolpar.

  7. No Pain, No Gain

    Played as Russia and had 500 colonists on challenge rating 500% or higher

    Uppnå 500 % i utmaningsranking genom att justera katastroffrekvensen och använda regler som inte lamslår livsuppehållande system. Etablera ett garanterat vatten- och syreöverskott tidigt, och skicka sedan passagerarraketer från jorden i en linje för att driva befolkningen över 500 så snabbt som kupolerna kan rymma dem.

  8. The Garden of Eden [Missbar]

    Played as Church of the new Ark and had 250 Colonists at 70+ Comfort before Sol 100

    Kan missas! Utrusta varje kupol med en sjukstuga, en matbutik och en Hängande trädgårdar-spira för att hålla grundkomforten väl över 70. Nya arkens kyrka-kolonisatörer förökar sig snabbt, så bygg bostäder i förväg för att undvika moralstraff från hemlöshet.

  9. Bushido [Missbar]

    Played as Japan and trained 200 specialists before Sol 100

    Kan missas! Bygg Martian Universities tidigt och driv dem i alla tre skift för att utexaminera specialister oavbrutet. Bibehåll hög kupolkomfort för att uppmuntra inhemska födslar, vilket skapar en stor pool av ospecialiserade ungdomar redo att påbörja högre utbildning.

  10. Gold Rush [Missbar]

    Played as Brazil and converted 2000 Waste Rock to Rare Metals before Sol 100

    Kan missas! Bygg flera av Brasiliens exklusiva avfallsstensprocessorer runt aktiva gruvor och landskapsprojekt. Säkerställ tillräcklig strömförsörjning och dedikerad drönartäckning så att processorerna arbetar utan avbrott tills omvandlingsmålet på 2 000 nås.

Green Planet

  1. Move this Mountain!

    Had a RC Dozer complete a landscaping project

    Markera ett terraformeringsområde med Landscaping-verktyget (som Plana ut marken eller Ramp) och skicka en RC Dozer för att slutföra markarbetet.

  2. Seeds of Life

    Harvested Seeds on Mars

    Bygg en Open Farm eller ett utomhusjordbruk så snart den lokala jordkvaliteten tillåter det, välj en gröda som ger frön och låt dina drönare skörda avkastningen.

  3. Red Button

    Nuked the Polar Caps

    Lås upp specialprojektet i Terraforming-teknikträdet, förse en raket med nödvändiga kärnvapen och bränsle, och starta uppdraget från planetvyn.

  4. Tears of Joy

    Had water rain on Mars

    Höj temperaturen över 25 % och vattnet över 50 % via karbonatprocessorer och planetär sådd för att utlösa den första naturliga regncykeln.

  5. Fear my Botany Powers!

    Planted a tree

    Höj Temperature till 50 % och Water till 40 %, och ställ sedan in en Forestation Plant att odla tallar (Pine) eller blandade träd (Mixed Trees) på lämplig bördig jord.

  6. Now we need ducks

    Had a lake with liquid water

    Bygg en sjöbotten av valfri storlek och led vatten till den via rör medan den globala temperaturen är minst 25 % så att vattnet förblir flytande istället för att frysa.

  7. Detox

    Endured the Toxic Rains

    Giftigt regn (Toxic rains) utlöses under den tidiga utvecklingen av atmosfären. Hamstra metaller och elektronik så att underhållsdrönare kan reparera frätta utomhusbyggnader tills katastrofen passerar.

  8. Skies of Blue

    Created blue skies by terraforming

    Öka Atmosphere och Temperature upp till 50 % med hjälp av Carbonate Processors, Core Heat Convectors och planetära uppdrag tills den röda dimman skingras permanent.

  9. Creator of Worlds

    Maxed all Terraforming Parameters

    Höj atmosfär, temperatur, vatten och vegetation till 100 %. Observera att skogsplanteringsanläggningar slutar höja vegetationen vid 40 %, vilket kräver Seed Spreading-planetuppdrag för att nå max.

  10. Capital Achievement

    Constructed a Capital City

    Forska om Capital City-tekniken i Terraforming-trädet, vilket kräver höga nivåer av Atmosphere och Oxygen för att bygga en enorm utomhusmetropol.

Below and Beyond

  1. Mission Success

    Successfully returned from an asteroid

    Skicka en Asteroid Lander till en asteroid och se till att den återvänder säkert till Mars efter en framgångsrik landning.

  2. Multitasking

    Visited 3 asteroids simultaneously

    Ha tre fungerande Asteroid Landers på olika asteroider samtidigt.

  3. Mysteries of Mars

    Fully developed a buried wonder to benefit your colony

    Utforska underjorden, hitta ett av de begravda undren och slutför dess forskning och konstruktion helt.

  4. Space Explorer

    Completed all techs in the recon & expansion tech tree

    Forska om alla nya teknologier i Recon and Expansion-grenen (grön) i forskningsträdet.

  5. The Perfect Run

    Retrieved all resources from an asteroid & leave nothing behind

    Rikta in dig på en mycket liten asteroid med begränsade resursfyndigheter för att göra dagbrottsbrytningen hanterbar innan den lämnar omloppsbanan. Se till att varje utvunnen resurs, rover och monteringsfärdig struktur packas tillbaka i landaren före avfärd.

  6. Job’s done [Missbar]

    Fully developed all buried wonders in the underground, before sol 100

    Kan missas! Skynda på underjordisk utforskning med RC Explorer tidigt för att upptäcka alla tre begravda underverk så snabbt som möjligt. Samla avancerade material på ytan i förväg så att de kan skickas ner så fort byggnationen börjar.

  7. Will they hold?

    Prevented 100 Cave-ins from Underground Marsquakes

    Bygg stödsträvor över ostabila underjordiska tunnlar för att stabilisera taket. Marsbävningar utlöses periodvis, och varje ras som stoppas av en stödsträva ökar räknaren.

  8. Space Dwarves

    All your colonists live underground (at least 200 colonists)

    Bygg tillräckligt med underjordiska kupoler och bostadskomplex för att försörja en befolkning på 200. Stäng av eller riv alla bostadsstrukturer på ytan för att tvinga hela kolonin att flytta under jorden.

  9. Asteroid Hopping

    Had a single Asteroid Lander visit 10 asteroids before returning to Mars

    Ladda landaren med tillräckligt med förnödenheter och utrustning för att syntetisera bränsle eller bryta is på plats. Landaren måste hoppa kontinuerligt från asteroid till asteroid utan att återvända till Mars yta däremellan.

  10. Into the Unknown

    Went game over as your last colonists left Mars behind to take a trip into the great unknown

    Avancera den underjordiska mysterietkedjan tills portalexpeditionen blir tillgänglig. Skapa en manuell sparning först och skicka sedan dina återstående kolonisatörer till anomalin för att utlösa game over-tillståndet.

Genomgång

  1. Kringgående av moddfel

    Prestationsgenomgångar

  2. Snabbmetod

    Prestationsgenomgångar

Fler guider av Achievement Land

Liknande guider