GRIS
GRIS är ett konstnärligt 2D-plattforms- och pusselspel som berättar om en ung flickas känslomässiga resa genom sorgens faser. Spelupplägget bygger på lugnt utforskande, lätta miljöpussel och att gradvis återfå färger och förmågor. Trofélistan består av automatiska storytroféer, kapitelspecifika handlingar samt samlandet av alla minnessaker. Tack vare det inbyggda kapitelvalet kan alla missade troféer enkelt samlas in efter den första genomspelningen.
Översikt av platinaguide
No missable trophies · Fully obtainable offline
Speltid
Troféer
Personal growth
Collect all trophies
Lås upp alla andra troféer för att få platinatrofén.
Red
A color has been brought back
Låses upp automatiskt under berättelsens gång.
Denial
First stage
I början av kapitel 1 efter fallet, stå kvar på samma ställe tills huvudpersonen kollapsar.
Green
A color has been brought back
Låses upp automatiskt under berättelsens gång.
Anger
Second stage
Använd blockförmågan i kapitel 2 för att krossa de förstörbara statyerna i området.
Sandstorm
Avoid the storm
Använd blockförmågan i god tid i kapitel 2 så att du inte blåser tillbaka av någon sandstorm.
Inuksuit
Break the stone piles
Samlarobjekt. För exakta platser, se vår separata samlarguide på TrophyBase.
Blue
A color has been brought back
Låses upp automatiskt under berättelsens gång.
Bargaining
Third stage
Försök att använda sjung-förmågan framför den förstörda statyn i kapitel 3.
Apples
Feed the forest friend
I kapitel 3, släpp ner alla äpplen från äppelträden till den lilla skogsvarelsen så att den äter dem.
Yellow
A color has been brought back
Låses upp automatiskt under berättelsens gång.
Depression
Fourth stage
Använd sjung-förmågan framför statyn i den mörka undervattensgrottan i kapitel 4.
Eel
Avoid eel bites
Undvik den gigantiska ålen i undervattenspassagerna i kapitel 4 och bli inte träffad av någon attack.
Acceptance
Fifth stage
Använd sjung-förmågan i slutet av kapitel 5 framför den stora statyn.
Magic fowls
Sing to the magic fowls
Använd sjung-förmågan på alla ställen i spelet där det finns magiska fåglar.
The End
Finish the game
Låses upp automatiskt under berättelsens gång.
Mementos
Find all of the mementos
Samlarobjekt. För exakta platser, se vår separata samlarguide på TrophyBase.
Childhood
Memories from the past
Sjung framför väggmålningen i det hemliga rummet i kapitelvalet efter att ha samlat alla minnessaker.
Genomgång
Intro
Genomgång
Kapitel 1 (Förnekelse)
Genomgång
1. Förnekelse
Genomgång
Minne 1/28
Genomgång
2. Röd
Genomgång
Kapitel 2 (Vrede)
Genomgång
Minne 2/28
Genomgång
Början av prestationen Sandstorm
Genomgång
Minne 3/28
Genomgång
Minne 4/28
Genomgång
3. Sandstorm
Genomgång
Minne 5/28
Genomgång
4. Vrede
Genomgång
Stenhög 1, 2 & 3/14
Genomgång
Stenhög 4 & 5/14
Genomgång
Minne 6/28
Genomgång
Stenhög 6/14
Genomgång
Stenhög 7 & 8/14 & Minne 7/28
Genomgång
Stenhög 9 & 10/14
Genomgång
Minne 8/28
Genomgång
Stenhög 11/14
Genomgång
Stenhög 12/14
Genomgång
5. Inuksuit (Stenhög 13 & 14/14)
Genomgång
6. Grön
Genomgång
Kapitel 3 (Köpslående)
Genomgång
Minne 9/28
Genomgång
Äpple 1/8
Genomgång
Äpple 2, 3 & 4/8
Genomgång
Äpple 5/8
Genomgång
Äpple 6/8
Genomgång
Äpple 7/8
Genomgång
7. Äpplen (Äpple 8/8)
Genomgång
Minne 10/28
Genomgång
Minne 11/28
Genomgång
Minne 12/28
Genomgång
8. Köpslående
Genomgång
Minne 13/28
Genomgång
Minne 14/28
Genomgång
9. Blå
Genomgång
Minne 15/28
Genomgång
Kapitel 4 (Depression)
Genomgång
Minne 16/28
Genomgång
Minne 17/28
Genomgång
Minne 18/28
Genomgång
10. Depression
Genomgång
11. Gul
Genomgång
Början av prestationen Ål
Genomgång
Minne 19/28
Genomgång
12. Ål
Genomgång
Minne 20/28
Genomgång
Kapitel 5 (Acceptans)
Genomgång
Minne 21 & 22/28
Genomgång
Minne 23/28
Genomgång
Magisk fågel 1 & 2/7
Genomgång
Minne 24/28 & Magisk fågel 3/7
Genomgång
Magisk fågel 4/7
Genomgång
Minne 25/28
Genomgång
Magisk fågel 5/7
Genomgång
Minne 26/28 & Magisk fågel 6/7
Genomgång
13. Magiska fåglar (7/7) & Minne 27/28
Genomgång
14. Minnen (28/28)
Genomgång
15. Barndom
Genomgång
16. Acceptans
Genomgång
17. Slutet
Genomgång