TrophyBase.app

GRIS

PS4 · 2018 · Nomada Studio · Devolver Digital

GRIS är ett konstnärligt 2D-plattforms- och pusselspel som berättar om en ung flickas känslomässiga resa genom sorgens faser. Spelupplägget bygger på lugnt utforskande, lätta miljöpussel och att gradvis återfå färger och förmågor. Trofélistan består av automatiska storytroféer, kapitelspecifika handlingar samt samlandet av alla minnessaker. Tack vare det inbyggda kapitelvalet kan alla missade troféer enkelt samlas in efter den första genomspelningen.

Översikt av platinaguide

No missable trophies · Fully obtainable offline

Troféer totalt18
Missbara troféer0
Onlinetroféer0

Speltid

Endast huvudstory4 tim
Completionist5,3 tim

Troféer

  1. Personal growth

    Collect all trophies

    Lås upp alla andra troféer för att få platinatrofén.

  2. Red

    A color has been brought back

    Låses upp automatiskt under berättelsens gång.

  3. Denial

    First stage

    I början av kapitel 1 efter fallet, stå kvar på samma ställe tills huvudpersonen kollapsar.

  4. Green

    A color has been brought back

    Låses upp automatiskt under berättelsens gång.

  5. Anger

    Second stage

    Använd blockförmågan i kapitel 2 för att krossa de förstörbara statyerna i området.

  6. Sandstorm

    Avoid the storm

    Använd blockförmågan i god tid i kapitel 2 så att du inte blåser tillbaka av någon sandstorm.

  7. Inuksuit

    Break the stone piles

    Samlarobjekt. För exakta platser, se vår separata samlarguide på TrophyBase.

  8. Blue

    A color has been brought back

    Låses upp automatiskt under berättelsens gång.

  9. Bargaining

    Third stage

    Försök att använda sjung-förmågan framför den förstörda statyn i kapitel 3.

  10. Apples

    Feed the forest friend

    I kapitel 3, släpp ner alla äpplen från äppelträden till den lilla skogsvarelsen så att den äter dem.

  11. Yellow

    A color has been brought back

    Låses upp automatiskt under berättelsens gång.

  12. Depression

    Fourth stage

    Använd sjung-förmågan framför statyn i den mörka undervattensgrottan i kapitel 4.

  13. Eel

    Avoid eel bites

    Undvik den gigantiska ålen i undervattenspassagerna i kapitel 4 och bli inte träffad av någon attack.

  14. Acceptance

    Fifth stage

    Använd sjung-förmågan i slutet av kapitel 5 framför den stora statyn.

  15. Magic fowls

    Sing to the magic fowls

    Använd sjung-förmågan på alla ställen i spelet där det finns magiska fåglar.

  16. The End

    Finish the game

    Låses upp automatiskt under berättelsens gång.

  17. Mementos

    Find all of the mementos

    Samlarobjekt. För exakta platser, se vår separata samlarguide på TrophyBase.

  18. Childhood

    Memories from the past

    Sjung framför väggmålningen i det hemliga rummet i kapitelvalet efter att ha samlat alla minnessaker.

Genomgång

  1. Intro

    Genomgång

  2. Kapitel 1 (Förnekelse)

    Genomgång

  3. 1. Förnekelse

    Genomgång

  4. Minne 1/28

    Genomgång

  5. 2. Röd

    Genomgång

  6. Kapitel 2 (Vrede)

    Genomgång

  7. Minne 2/28

    Genomgång

  8. Början av prestationen Sandstorm

    Genomgång

  9. Minne 3/28

    Genomgång

  10. Minne 4/28

    Genomgång

  11. 3. Sandstorm

    Genomgång

  12. Minne 5/28

    Genomgång

  13. 4. Vrede

    Genomgång

  14. Stenhög 1, 2 & 3/14

    Genomgång

  15. Stenhög 4 & 5/14

    Genomgång

  16. Minne 6/28

    Genomgång

  17. Stenhög 6/14

    Genomgång

  18. Stenhög 7 & 8/14 & Minne 7/28

    Genomgång

  19. Stenhög 9 & 10/14

    Genomgång

  20. Minne 8/28

    Genomgång

  21. Stenhög 11/14

    Genomgång

  22. Stenhög 12/14

    Genomgång

  23. 5. Inuksuit (Stenhög 13 & 14/14)

    Genomgång

  24. 6. Grön

    Genomgång

  25. Kapitel 3 (Köpslående)

    Genomgång

  26. Minne 9/28

    Genomgång

  27. Äpple 1/8

    Genomgång

  28. Äpple 2, 3 & 4/8

    Genomgång

  29. Äpple 5/8

    Genomgång

  30. Äpple 6/8

    Genomgång

  31. Äpple 7/8

    Genomgång

  32. 7. Äpplen (Äpple 8/8)

    Genomgång

  33. Minne 10/28

    Genomgång

  34. Minne 11/28

    Genomgång

  35. Minne 12/28

    Genomgång

  36. 8. Köpslående

    Genomgång

  37. Minne 13/28

    Genomgång

  38. Minne 14/28

    Genomgång

  39. 9. Blå

    Genomgång

  40. Minne 15/28

    Genomgång

  41. Kapitel 4 (Depression)

    Genomgång

  42. Minne 16/28

    Genomgång

  43. Minne 17/28

    Genomgång

  44. Minne 18/28

    Genomgång

  45. 10. Depression

    Genomgång

  46. 11. Gul

    Genomgång

  47. Början av prestationen Ål

    Genomgång

  48. Minne 19/28

    Genomgång

  49. 12. Ål

    Genomgång

  50. Minne 20/28

    Genomgång

  51. Kapitel 5 (Acceptans)

    Genomgång

  52. Minne 21 & 22/28

    Genomgång

  53. Minne 23/28

    Genomgång

  54. Magisk fågel 1 & 2/7

    Genomgång

  55. Minne 24/28 & Magisk fågel 3/7

    Genomgång

  56. Magisk fågel 4/7

    Genomgång

  57. Minne 25/28

    Genomgång

  58. Magisk fågel 5/7

    Genomgång

  59. Minne 26/28 & Magisk fågel 6/7

    Genomgång

  60. 13. Magiska fåglar (7/7) & Minne 27/28

    Genomgång

  61. 14. Minnen (28/28)

    Genomgång

  62. 15. Barndom

    Genomgång

  63. 16. Acceptans

    Genomgång

  64. 17. Slutet

    Genomgång

Fler guider av Rückläufer (FERTIG -> Entwurf)

Liknande guider