TrophyBase.app

DETROIT: BECOME HUMAN

PS4 · 2018 · Quantic Dream

Detroit: Become Human är ett cinematisk narrativt äventyr utvecklat av Quantic Dream, som utspelar sig i ett Detroit i en nära framtid där syntetiska androider tjänar det mänskliga samhället. Spelare tar kontroll över tre olika androider – Kara, Connor och Markus – när de vaknar till medvetande och ställs inför frågor om frihet, moral och medborgerliga rättigheter. Den centrala spelmekaniken fokuserar på miljöundersökning, förgrenade dialogval och fartfyllda quick-time-events som visas över omfattande flödesscheman. Varje beslut får permanenta konsekvenser, vilket dramatiskt förändrar karaktärernas överlevnad och låser upp ett stort antal narrativa slut.

Översikt av platinaguide

45 missable trophies · Fully obtainable offline

Troféer totalt49
Missbara troféer45
Onlinetroféer0

Speltid

Endast huvudstory14,4 tim
Completionist31,6 tim

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Komplext valbaserat äventyr med många missbara troféer och strikta storyline-vägar.

  • Mekanik & Skicklighet: 1/10 – Mkt enkla QTEs, helt kravlöst på 'Casual' utan svåra strider.
  • Guideberoende: 8/10 – Förgrenade valträd; strikt guide krävs för överlevande och Connors dödar.
  • Grind & Samlarföremål: 5/10 – Kapitelrepriser krävs för missade tidskrifter och 20 000 bonuspoäng.
  • RNG & Tur: 0/10 – Ingen RNG; alla händelser och utgångar är 100 % deterministiska.
  • Straffgrad: 2/10 – Misstag kostar bara tid via kapitelomstarter, inga riktiga straff.
  • MP-beroende: 0/10 – Rent singelspelare utan onlinefunktioner eller flerspelartroféer.

Troféer

  1. DETROITMÄSTARE

    Samlade alla trophies!

    Lås upp alla andra troféer för att få platinatrofén.

  2. TACK

    Spela första kapitlet.

    Låses upp automatiskt under berättelsens gång.

  3. UPPDRAG SLUTFÖRT [Missbar]

    Connor räddade Emma.

    Kan missas! I prologkapitlet "Gisslan", analysera viktiga ledtrådar på brottsplatsen för att maximera din chans att lyckas, och välj sedan lugnande förhandlingsalternativ för att rädda Emma.

  4. HEMLIGHETER [Missbar]

    Kara fick reda på vad som finns i Alices skrin.

    Kan missas! I kapitlet "Ett nytt hem", plocka upp den lilla nyckeln från Todds nattduksbord när du städar hans sovrum, och använd den sedan för att öppna Alices ask i hennes rum.

  5. AVVIKARE LOKALISERAD [Missbar]

    Connor hittade avvikaren på vinden.

    Kan missas! I kapitlet "Partners", rekonstruera blodspåren som leder längs korridoren, dra ner vindsluckan med kvasten och upptäck den gömda avvikaren.

  6. VI ÄR FRIA [Missbar]

    Kara och Alice rymde från Todds hus.

    Kan missas! I kapitlet "Stormig natt", bryt Karas mentala programmeringsbarriär, skynda uppför trappan till Alice och fly från huset genom fönstret eller ytterdörren innan Todd fångar dig.

  7. FÖRSVARA DIG [Missbar]

    Markus knuffade Leo.

    Kan missas! I kapitlet "Bruten", trotsa Carls order under konfrontationen med Leo och välj "Putsa Leo" för att knuffa bort honom.

  8. SJÄLVBEHÄRSKNING [Missbar]

    Markus lät Leo vinna.

    Kan missas! I kapitlet "Bruten", lyd Carls instruktioner och välj "Uthärda" upprepade gånger under bråket med Leo utan att ge igen.

  9. ERKÄNNANDE [Missbar]

    Connor fick androiden att erkänna.

    Kan missas! I kapitlet "Förhöret", balansera androidens stressnivå mellan 50 % och 70 % med hjälp av avvägda, empatiska frågor för att få en frivillig bekännelse.

  10. HUSRUM [Missbar]

    Kara och Alice sov på motellet eller i ödehuset.

    Kan missas! I kapitlet "På flykt", tillbringa natten i antingen motellet (kräver stulna pengar och kläder) eller det ockuperade huset (kräver bultsaxen från affären).

  11. KÄNN DIN PARTNER [Missbar]

    Connor hittade alla ledtrådar om Hank.

    Kan missas! I kapitlet "Väntar på Hank...", inspektera Hanks skrivbord noggrant och skanna alla föremål (hörlurar, hundfoto, tändsticksask, stök på skrivbordet) innan Hank kommer till sin plats.

  12. SPRING, KARA, SPRING [Missbar]

    Kara och Alice kom undan polisen.

    Kan missas! I kapitlet "På flykt", undvik polisen genom att förbli helt upptäckt-fri eller genom att slutföra QTE-sekvensen över motorvägen med Kara och Alice.

  13. FÅNGAD [Missbar]

    Connor kom ikapp Rupert.

    Kan missas! I kapitlet "Nästet", välj att jaga Rupert över taket i slutet av jakten istället för att stanna och rädda Hank.

  14. RÄDDA HANK [Missbar]

    Connor räddade Hank.

    Kan missas! I kapitlet "Nästet", avbryt jakten på Rupert i slutet av takjakten för att dra upp Hank och förhindra att han faller.

  15. FLY FRÅN HUSET [Missbar]

    Kara och Alice flydde från Zlatkos hus.

    Kan missas! I kapitlet "Zlatko", frigör de monsteraktiga androiderna som sitter fast i källaren, lokalisera Alice på övervåningen och fly från herrgården antingen via smygande eller strids-QTE:er på baksidan.

  16. SKONINGSLÖS [Missbar]

    Båda Traci dödades.

    Kan missas! I kapitlet "Eden Club", välj att skjuta och döda de två Tracis i slutet av striden i lagerlokalen.

  17. TVIVEL [Missbar]

    Båda Traci kom undan.

    Kan missas! I kapitlet "Eden Club", sänk ditt vapen i slutet av konfrontationen och skona Tracis så att de kan klättra över staketet.

  18. JERICHOS HJÄLTE [Missbar]

    Markus samlade tillräckligt med delar.

    Kan missas! I kapitlet "Reservdelar", plundra alla förrådslådor i lagerlokalen och övertyga säkerhetsandroiden John att ansluta sig till er så att ni kan stjäla lastbilen fylld med komponenter.

  19. BARA EN MASKIN [Missbar]

    Hank dödade Connor.

    Kan missas! Håll Connors relation med Hank på "Fientlig" när du når kapitlet "Bron", och välj sedan kalla, kallblodiga maskinsvar under dialogen tills Hank skjuter Connor.

  20. ETT LEENDE PÅ LÄPPARNA [Missbar]

    Alice fick åka på karusellen.

    Kan missas! I kapitlet "Pirates' Cove", återställ strömmen med generatorn i byggnaden, starta karusellen och placera Alice på den för en åktur.

  21. NÄR BITARNA FALLER PÅ PLATS [Missbar]

    Markus sände sitt budskap utan att utlösa larmet eller förlora någon i gruppen.

    Kan missas! I kapitlet "Stratford Tower", behåll strikt smygande: bluffa hissvakterna och skjut omedelbart den flyende sändningsoperatören innan han trycker på larmknappen.

  22. EN GLIMT AV JERICHO [Missbar]

    Connor anslöt till Simon.

    Kan missas! Lämna en skadad Simon bakom dig på taket i "Stratford Tower". Som Connor i "Samhällets fiende", gå direkt till taket, spåra Simon till hans gömställe och utforska hans minne.

  23. SKICKA ETT BUDSKAP [Missbar]

    Markus ledde en fredlig demonstration.

    Kan missas! I kapitlet "Capitol Park", håll dig enbart till icke-våldsamma demonstrationer såsom att tagga ytor, hacka digitala reklamskyltar och befria butiksandroider utan att förstöra egendom.

  24. BRÄNN ALLT [Missbar]

    Markus ledde ett våldsamt upplopp.

    Kan missas! I kapitlet "Capitol Park", krossa skyltfönster, välta parkerade bilar och tänd på soptunnor tills upploppsmätaren fylls helt på den våldsamma sidan.

  25. INGET ATT SE HÄR [Missbar]

    Kara fick polisen att ge sig av.

    Kan missas! I kapitlet "Midnattståget", dölj alla spår av avvikande androider (blått blod, kläder, tidning) innan du öppnar dörren, och lugna sedan patrullpolisen med kaffe och lugna svar.

  26. KONFRONTATION [Missbar]

    Markus anföll polisen.

    Kan missas! Välj att attackera polisen direkt i slutet av demonstrationen i kapitlet ”Frihetsmarschen”.

  27. STÅ KVAR [Missbar]

    Markus höll sin position mot polisen.

    Kan missas! Stå på dig i kapitlet ”Frihetsmarschen” och backa inte. Offra dig eller låt John/Simon rädda dig.

  28. PRIORITETER [Missbar]

    Connor dödade Chloe.

    Kan missas! Välj att kallblodigt skjuta Chloe i kapitlet ”Möte med Kamski” för att få svar på Kamskis fråga.

  29. SLÄKTSKAP [Missbar]

    Connor vägrade döda Chloe.

    Kan missas! Vägra skjuta Chloe i kapitlet ”Möte med Kamski” för att vinna Hanks förtroende.

  30. BLODHUND [Missbar]

    Connor listade ut var Jericho ligger på egen hand.

    Kan missas! Ta själv reda på var Jericho ligger i arkivet i kapitlet ”Sista chansen, Connor” genom att skickligt kombinerar bevisen.

  31. TRE I JERICHO [Missbar]

    Ta de tre karaktärerna till Vägskälet.

    Kan missas! Se till att Connor, Kara och Markus alla överlever fram till kapitlet ”Vägskäl” och strålar samman där.

  32. BRÄND JORD [Missbar]

    Markus eller Connor sprängde fartyget.

    Kan missas! Aktivera fraktfartygets självutplåning med Markus eller Connor i kapitlet ”Vägskäl” och fly med framgång.

  33. BEFRIELSE [Missbar]

    Markus nådde lägret och befriade androiderna.

    Kan missas! Välj den våldsamma vägen med Markus och storma koncentrationslägret i finalen för att befria de fångna androiderna.

  34. MORALISK SEGER [Missbar]

    Markus fick soldaterna att vika sig.

    Kan missas! Välj den pacifistiska vägen med Markus. Stå kvar under demonstrationen och kyssa North eller sjung för att stoppa soldaterna.

  35. FLY DÖDEN [Missbar]

    Kara och Alice flydde från återkallningscentret.

    Kan missas! Låt Kara och Alice bli gripna i kapitlet ”Vägskäl”. Fly i kapitlet ”Återkallelse” med hjälp av Luther eller de andra androiderna.

  36. I SÄKERHET [Missbar]

    Kara och Alice korsade gränsen.

    Kan missas! Nå gränsen med Kara och Alice. Använd bussen eller båten och fatta rätt beslut för att fly i säkerhet.

  37. EN ARMÉ AV MIG [Missbar]

    Connor omvände androiderna.

    Kan missas! Connor måste bli en avvikare. Träng in i CyberLife-tornet i finalen, besegra klonen och konvertera androidarmén.

  38. UPPDRAG AVKLARAT [Missbar]

    Connor dödade avvikarnas ledare.

    Kan missas! Connor måste förbli en maskin. Besegra Markus eller North i den slutliga striden på Detroits gator.

  39. MIN TUR ATT BESTÄMMA [Missbar]

    Connor stod emot CyberLifes försök att hacka honom.

    Kan missas! När Connor har befriat androiderna måste du hitta nödutgången i Zen-trädgården i epilogen för att avvärja Amandas hackningsförsök.

  40. LYDIG [Missbar]

    Connor förblev en maskin.

    Kan missas! I kapitlet "Korsvägar", välj dialogalternativet "Förbli en maskin" när du konfronteras av Markus för att vägra bli en avvikare.

  41. EN AV OSS [Missbar]

    Connor blev avvikare.

    Kan missas! Fatta beslutet i samtalet med Markus i kapitlet ”Vägskäl” att Connor ska bli en avvikare.

  42. OBESEGRAD [Missbar]

    Förlora inte en enda strid innan du når slutet.

    Kan missas! Klarat hela spelet utan att förlora en enda Quick Time Event (QTE) i strid. Spela helst på den lätta svårighetsgraden.

  43. BOKMAL [Missbar]

    Hitta alla tidskrifter i spelet.

    Samlarobjekt. För exakta platser, se vår separata samlarguide på TrophyBase.

  44. PARTNER [Missbar]

    Hank och Connor var vänner till slutet.

    Kan missas! Bygg upp en vänskaplig relation med Hank under hela spelet. Fatta alltid empatiska beslut och skona androider.

  45. GLAD FAMILJ [Missbar]

    Kara, Alice och Luther är tillsammans i slutet.

    Kan missas! Rädda Luther hos Zlatko och i Jericho. Se till att Kara, Alice och Luther korsar gränsen säkert.

  46. JAG KOMMER TILLBAKA [Missbar]

    Connor dog och återvände vid alla tillfällen innan slutet.

    Kan missas! Connor måste dö vid varje tillfälle som ges under en och samma genomspelning. Kräver en strikt sekvens av bestämda beslut.

  47. DET HÄR ÄR MIN BERÄTTELSE

    Klara av spelet en gång.

    Låses upp automatiskt under berättelsens gång.

  48. DET HÄR ÄR VÅRA BERÄTTELSER

    Spendera 20 000 bonuspoäng.

    Samla bonuspoäng genom att låsa upp storyvägar i flödesschemat och spendera dem under 'Extra' i huvudmenyn på galleriinnehåll.

  49. ÖVERLEVARE [Missbar]

    Alla lever i slutet.

    Kan missas! Se till att Connor, Hank, Kara, Alice, Luther, Markus, North, Josh och Simon når slutet av spelet levande.

Genomgång

  1. Kapitel 1: Gisslan

    Gisslan

  2. UPPDRAG SLUTFÖRT

    Gisslan

  3. Kapitel 2: Inledningen

    Gisslan

  4. Kapitel 3: Nyanser av färg

    Gisslan

  5. BOKMAL

    Gisslan · Alla tidskrifter

  6. Kapitel 4: Ett nytt hem

    Gisslan

  7. BOKMAL

    Gisslan · Alla tidskrifter

  8. BOKMAL

    Gisslan · Alla tidskrifter

  9. HEMLIGHETER

    Gisslan

  10. Kapitel 5: Målaren

    Gisslan

  11. BOKMAL

    Gisslan · Alla tidskrifter

  12. Kapitel 6: Partner

    Gisslan

  13. BOKMAL

    Gisslan · Alla tidskrifter

  14. AVVIKARE LOKALISERAD

    Gisslan

  15. Kapitel 7: En stormig natt

    Stormig natt

  16. VI ÄR FRIA

    Stormig natt

  17. Kapitel 8: Bruten

    Stormig natt

  18. SJÄLVBEHÄRSKNING

    Stormig natt

  19. Kapitel 9: Förhöret

    Stormig natt

  20. Kapitel 10: På flykt

    Stormig natt

  21. BOKMAL

    Stormig natt · Alla tidskrifter

  22. HUSRUM

    Stormig natt

  23. Kapitel 11: Från de döda

    Stormig natt

  24. Kapitel 12: Väntar på Hank...

    Stormig natt

  25. BOKMAL

    Stormig natt · Alla tidskrifter

  26. KÄNN DIN PARTNER

    Stormig natt

  27. Kapitel 13: På flykt

    På flykt

  28. BOKMAL - Hitta alla tidskrifter i spelet.

    På flykt · Alla tidskrifter

  29. SPRING, KARA, SPRING

    På flykt

  30. Kapitel 14: Jericho

    På flykt

  31. BOKMAL

    På flykt · Alla tidskrifter

  32. Kapitel 15: Nästet

    På flykt

  33. BOKMAL

    På flykt · Alla tidskrifter

  34. Kapitel 16: Tid att bestämma sig

    På flykt

  35. Kapitel 17: Zlatko

    På flykt

  36. BOKMAL

    På flykt · Alla tidskrifter

  37. FLY FRÅN HUSET

    På flykt

  38. Kapitel 18: Rysk Roulette

    Rysk roulett

  39. BOKMAL

    Rysk roulett · Alla tidskrifter

  40. Kapitel 19: Reservdelar

    Rysk roulett

  41. JERICHOS HJÄLTE

    Rysk roulett

  42. Kapitel 20: Eden Club

    Rysk roulett

  43. SKONINGSLÖS

    Rysk roulett

  44. TVIVEL

    Rysk roulett

  45. Kapitel 21: Piratbukten

    Rysk roulett

  46. BOKMAL

    Rysk roulett · Alla tidskrifter

  47. ETT LEENDE PÅ LÄPPARNA

    Rysk roulett

  48. Kapitel 22: Bron

    Bron

  49. BOKMAL

    Bron · Alla tidskrifter

  50. BARA EN MASKIN

    Bron

  51. BOKMAL

    Bron · Alla tidskrifter

  52. NÄR BITARNA FALLER PÅ PLATS

    Bron

  53. Kapitel 24: Samhällsfara

    Bron

  54. EN GLIMT AV JERICHO

    Bron

  55. BOKMAL

    Bron · Alla tidskrifter

  56. Kapitel 25: Midnattståget

    Bron

  57. BOKMAL

    Bron · Alla tidskrifter

  58. INGET ATT SE HÄR

    Bron

  59. Kapitel 26: Capitol Park

    Capitol Park

  60. BOKMAL

    Capitol Park · Alla tidskrifter

  61. BRÄNN ALLT

    Capitol Park

  62. SKICKA ETT BUDSKAP

    Capitol Park

  63. Kapitel 27: Kamski

    Capitol Park

  64. PRIORITETER

    Capitol Park

  65. BOKMAL

    Capitol Park · Alla tidskrifter

  66. SLÄKTSKAP

    Capitol Park

  67. Kapitel 28: Frihetsmarschen

    Capitol Park

  68. BOKMAL

    Capitol Park · Alla tidskrifter

  69. STÅ KVAR

    Capitol Park

  70. KONFRONTATION

    Capitol Park

  71. Kapitel 29: Sista chansen, Connor

    Vägskäl

  72. Kapitel 30: Vägskälet

    Vägskäl

  73. BOKMAL

    Vägskäl · Alla tidskrifter

  74. TRE I JERICHO

    Vägskäl

  75. Kapitel 31: Själens natt

    Vägskäl

  76. Kapitel 32: Slaget om Detroit

    Slut

  77. BOKMAL

    Slut · Alla tidskrifter

  78. EN ARMÉ AV MIG

    Slut

  79. Kapitel 7: En stormig natt (Omspelning)

    Förhöret

  80. Kapitel 8: Bruten (Omspelning)

    Förhöret

  81. FÖRSVARA DIG

    Förhöret

  82. Kapitel 9: Förhöret (Omspelning)

    Förhöret

  83. ERKÄNNANDE

    Förhöret

  84. Kapitel 11: Från de döda (Omspelning)

    Förhöret

  85. Kapitel 12: Väntar på Hank... (Omspelning)

    Förhöret

  86. BOKMAL

    Förhöret · Alla tidskrifter

  87. Kapitel 13: På flykt (Omspelning)

    Förhöret

  88. Kapitel 14: Jericho (Omspelning)

    Förhöret

  89. FÅNGAD

    Förhöret

  90. RÄDDA HANK

    Förhöret

  91. Kapitel 16: Tid att bestämma sig (Omspelning)

    Zlatko

  92. Kapitel 17: Zlatko (Omspelning)

    Zlatko

  93. Kapitel 29: Sista chansen, Connor (Omspelning)

    Zlatko

  94. Kapitel 30: Vägskälet (Omspelning)

    Zlatko

  95. LYDIG

    Zlatko

  96. Kapitel 31: Själens natt (Omspelning)

    Zlatko

  97. JAG KOMMER TILLBAKA

    Zlatko

  98. Kapitel 32: Slaget om Detroit

    Platina

  99. BOKMAL

    Platina · Alla tidskrifter

  100. BEFRIELSE

    Platina

  101. UPPDRAG AVKLARAT

    Platina

  102. I SÄKERHET

    Platina

  103. DET HÄR ÄR VÅRA BERÄTTELSER

    Platina

Samlarobjekt

  1. BOKMAL

    Gisslan · Alla tidskrifter

  2. BOKMAL

    Gisslan · Alla tidskrifter

  3. BOKMAL

    Gisslan · Alla tidskrifter

  4. BOKMAL

    Gisslan · Alla tidskrifter

  5. BOKMAL

    Gisslan · Alla tidskrifter

  6. BOKMAL

    Stormig natt · Alla tidskrifter

  7. BOKMAL

    Stormig natt · Alla tidskrifter

  8. BOKMAL - Hitta alla tidskrifter i spelet.

    På flykt · Alla tidskrifter

  9. BOKMAL

    På flykt · Alla tidskrifter

  10. BOKMAL

    På flykt · Alla tidskrifter

  11. BOKMAL

    På flykt · Alla tidskrifter

  12. BOKMAL

    Rysk roulett · Alla tidskrifter

  13. BOKMAL

    Rysk roulett · Alla tidskrifter

  14. BOKMAL

    Bron · Alla tidskrifter

  15. BOKMAL

    Bron · Alla tidskrifter

  16. BOKMAL

    Bron · Alla tidskrifter

  17. BOKMAL

    Bron · Alla tidskrifter

  18. BOKMAL

    Capitol Park · Alla tidskrifter

  19. BOKMAL

    Capitol Park · Alla tidskrifter

  20. BOKMAL

    Capitol Park · Alla tidskrifter

  21. BOKMAL

    Vägskäl · Alla tidskrifter

  22. BOKMAL

    Slut · Alla tidskrifter

  23. BOKMAL

    Förhöret · Alla tidskrifter

  24. BOKMAL

    Platina · Alla tidskrifter

Fler guider av Dapin Helper - 100% Walkthroughs

Liknande guider