DETROIT: BECOME HUMAN
Detroit: Become Human är ett cinematisk narrativt äventyr utvecklat av Quantic Dream, som utspelar sig i ett Detroit i en nära framtid där syntetiska androider tjänar det mänskliga samhället. Spelare tar kontroll över tre olika androider – Kara, Connor och Markus – när de vaknar till medvetande och ställs inför frågor om frihet, moral och medborgerliga rättigheter. Den centrala spelmekaniken fokuserar på miljöundersökning, förgrenade dialogval och fartfyllda quick-time-events som visas över omfattande flödesscheman. Varje beslut får permanenta konsekvenser, vilket dramatiskt förändrar karaktärernas överlevnad och låser upp ett stort antal narrativa slut.
Översikt av platinaguide
45 missable trophies · Fully obtainable offline
Speltid
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Komplext valbaserat äventyr med många missbara troféer och strikta storyline-vägar.
- Mekanik & Skicklighet: 1/10 – Mkt enkla QTEs, helt kravlöst på 'Casual' utan svåra strider.
- Guideberoende: 8/10 – Förgrenade valträd; strikt guide krävs för överlevande och Connors dödar.
- Grind & Samlarföremål: 5/10 – Kapitelrepriser krävs för missade tidskrifter och 20 000 bonuspoäng.
- RNG & Tur: 0/10 – Ingen RNG; alla händelser och utgångar är 100 % deterministiska.
- Straffgrad: 2/10 – Misstag kostar bara tid via kapitelomstarter, inga riktiga straff.
- MP-beroende: 0/10 – Rent singelspelare utan onlinefunktioner eller flerspelartroféer.
Troféer
DETROITMÄSTARE
Samlade alla trophies!
Lås upp alla andra troféer för att få platinatrofén.
TACK
Spela första kapitlet.
Låses upp automatiskt under berättelsens gång.
UPPDRAG SLUTFÖRT [Missbar]
Connor räddade Emma.
Kan missas! I prologkapitlet "Gisslan", analysera viktiga ledtrådar på brottsplatsen för att maximera din chans att lyckas, och välj sedan lugnande förhandlingsalternativ för att rädda Emma.
HEMLIGHETER [Missbar]
Kara fick reda på vad som finns i Alices skrin.
Kan missas! I kapitlet "Ett nytt hem", plocka upp den lilla nyckeln från Todds nattduksbord när du städar hans sovrum, och använd den sedan för att öppna Alices ask i hennes rum.
AVVIKARE LOKALISERAD [Missbar]
Connor hittade avvikaren på vinden.
Kan missas! I kapitlet "Partners", rekonstruera blodspåren som leder längs korridoren, dra ner vindsluckan med kvasten och upptäck den gömda avvikaren.
VI ÄR FRIA [Missbar]
Kara och Alice rymde från Todds hus.
Kan missas! I kapitlet "Stormig natt", bryt Karas mentala programmeringsbarriär, skynda uppför trappan till Alice och fly från huset genom fönstret eller ytterdörren innan Todd fångar dig.
FÖRSVARA DIG [Missbar]
Markus knuffade Leo.
Kan missas! I kapitlet "Bruten", trotsa Carls order under konfrontationen med Leo och välj "Putsa Leo" för att knuffa bort honom.
SJÄLVBEHÄRSKNING [Missbar]
Markus lät Leo vinna.
Kan missas! I kapitlet "Bruten", lyd Carls instruktioner och välj "Uthärda" upprepade gånger under bråket med Leo utan att ge igen.
ERKÄNNANDE [Missbar]
Connor fick androiden att erkänna.
Kan missas! I kapitlet "Förhöret", balansera androidens stressnivå mellan 50 % och 70 % med hjälp av avvägda, empatiska frågor för att få en frivillig bekännelse.
HUSRUM [Missbar]
Kara och Alice sov på motellet eller i ödehuset.
Kan missas! I kapitlet "På flykt", tillbringa natten i antingen motellet (kräver stulna pengar och kläder) eller det ockuperade huset (kräver bultsaxen från affären).
KÄNN DIN PARTNER [Missbar]
Connor hittade alla ledtrådar om Hank.
Kan missas! I kapitlet "Väntar på Hank...", inspektera Hanks skrivbord noggrant och skanna alla föremål (hörlurar, hundfoto, tändsticksask, stök på skrivbordet) innan Hank kommer till sin plats.
SPRING, KARA, SPRING [Missbar]
Kara och Alice kom undan polisen.
Kan missas! I kapitlet "På flykt", undvik polisen genom att förbli helt upptäckt-fri eller genom att slutföra QTE-sekvensen över motorvägen med Kara och Alice.
FÅNGAD [Missbar]
Connor kom ikapp Rupert.
Kan missas! I kapitlet "Nästet", välj att jaga Rupert över taket i slutet av jakten istället för att stanna och rädda Hank.
RÄDDA HANK [Missbar]
Connor räddade Hank.
Kan missas! I kapitlet "Nästet", avbryt jakten på Rupert i slutet av takjakten för att dra upp Hank och förhindra att han faller.
FLY FRÅN HUSET [Missbar]
Kara och Alice flydde från Zlatkos hus.
Kan missas! I kapitlet "Zlatko", frigör de monsteraktiga androiderna som sitter fast i källaren, lokalisera Alice på övervåningen och fly från herrgården antingen via smygande eller strids-QTE:er på baksidan.
SKONINGSLÖS [Missbar]
Båda Traci dödades.
Kan missas! I kapitlet "Eden Club", välj att skjuta och döda de två Tracis i slutet av striden i lagerlokalen.
TVIVEL [Missbar]
Båda Traci kom undan.
Kan missas! I kapitlet "Eden Club", sänk ditt vapen i slutet av konfrontationen och skona Tracis så att de kan klättra över staketet.
JERICHOS HJÄLTE [Missbar]
Markus samlade tillräckligt med delar.
Kan missas! I kapitlet "Reservdelar", plundra alla förrådslådor i lagerlokalen och övertyga säkerhetsandroiden John att ansluta sig till er så att ni kan stjäla lastbilen fylld med komponenter.
BARA EN MASKIN [Missbar]
Hank dödade Connor.
Kan missas! Håll Connors relation med Hank på "Fientlig" när du når kapitlet "Bron", och välj sedan kalla, kallblodiga maskinsvar under dialogen tills Hank skjuter Connor.
ETT LEENDE PÅ LÄPPARNA [Missbar]
Alice fick åka på karusellen.
Kan missas! I kapitlet "Pirates' Cove", återställ strömmen med generatorn i byggnaden, starta karusellen och placera Alice på den för en åktur.
NÄR BITARNA FALLER PÅ PLATS [Missbar]
Markus sände sitt budskap utan att utlösa larmet eller förlora någon i gruppen.
Kan missas! I kapitlet "Stratford Tower", behåll strikt smygande: bluffa hissvakterna och skjut omedelbart den flyende sändningsoperatören innan han trycker på larmknappen.
EN GLIMT AV JERICHO [Missbar]
Connor anslöt till Simon.
Kan missas! Lämna en skadad Simon bakom dig på taket i "Stratford Tower". Som Connor i "Samhällets fiende", gå direkt till taket, spåra Simon till hans gömställe och utforska hans minne.
SKICKA ETT BUDSKAP [Missbar]
Markus ledde en fredlig demonstration.
Kan missas! I kapitlet "Capitol Park", håll dig enbart till icke-våldsamma demonstrationer såsom att tagga ytor, hacka digitala reklamskyltar och befria butiksandroider utan att förstöra egendom.
BRÄNN ALLT [Missbar]
Markus ledde ett våldsamt upplopp.
Kan missas! I kapitlet "Capitol Park", krossa skyltfönster, välta parkerade bilar och tänd på soptunnor tills upploppsmätaren fylls helt på den våldsamma sidan.
INGET ATT SE HÄR [Missbar]
Kara fick polisen att ge sig av.
Kan missas! I kapitlet "Midnattståget", dölj alla spår av avvikande androider (blått blod, kläder, tidning) innan du öppnar dörren, och lugna sedan patrullpolisen med kaffe och lugna svar.
KONFRONTATION [Missbar]
Markus anföll polisen.
Kan missas! Välj att attackera polisen direkt i slutet av demonstrationen i kapitlet ”Frihetsmarschen”.
STÅ KVAR [Missbar]
Markus höll sin position mot polisen.
Kan missas! Stå på dig i kapitlet ”Frihetsmarschen” och backa inte. Offra dig eller låt John/Simon rädda dig.
PRIORITETER [Missbar]
Connor dödade Chloe.
Kan missas! Välj att kallblodigt skjuta Chloe i kapitlet ”Möte med Kamski” för att få svar på Kamskis fråga.
SLÄKTSKAP [Missbar]
Connor vägrade döda Chloe.
Kan missas! Vägra skjuta Chloe i kapitlet ”Möte med Kamski” för att vinna Hanks förtroende.
BLODHUND [Missbar]
Connor listade ut var Jericho ligger på egen hand.
Kan missas! Ta själv reda på var Jericho ligger i arkivet i kapitlet ”Sista chansen, Connor” genom att skickligt kombinerar bevisen.
TRE I JERICHO [Missbar]
Ta de tre karaktärerna till Vägskälet.
Kan missas! Se till att Connor, Kara och Markus alla överlever fram till kapitlet ”Vägskäl” och strålar samman där.
BRÄND JORD [Missbar]
Markus eller Connor sprängde fartyget.
Kan missas! Aktivera fraktfartygets självutplåning med Markus eller Connor i kapitlet ”Vägskäl” och fly med framgång.
BEFRIELSE [Missbar]
Markus nådde lägret och befriade androiderna.
Kan missas! Välj den våldsamma vägen med Markus och storma koncentrationslägret i finalen för att befria de fångna androiderna.
MORALISK SEGER [Missbar]
Markus fick soldaterna att vika sig.
Kan missas! Välj den pacifistiska vägen med Markus. Stå kvar under demonstrationen och kyssa North eller sjung för att stoppa soldaterna.
FLY DÖDEN [Missbar]
Kara och Alice flydde från återkallningscentret.
Kan missas! Låt Kara och Alice bli gripna i kapitlet ”Vägskäl”. Fly i kapitlet ”Återkallelse” med hjälp av Luther eller de andra androiderna.
I SÄKERHET [Missbar]
Kara och Alice korsade gränsen.
Kan missas! Nå gränsen med Kara och Alice. Använd bussen eller båten och fatta rätt beslut för att fly i säkerhet.
EN ARMÉ AV MIG [Missbar]
Connor omvände androiderna.
Kan missas! Connor måste bli en avvikare. Träng in i CyberLife-tornet i finalen, besegra klonen och konvertera androidarmén.
UPPDRAG AVKLARAT [Missbar]
Connor dödade avvikarnas ledare.
Kan missas! Connor måste förbli en maskin. Besegra Markus eller North i den slutliga striden på Detroits gator.
MIN TUR ATT BESTÄMMA [Missbar]
Connor stod emot CyberLifes försök att hacka honom.
Kan missas! När Connor har befriat androiderna måste du hitta nödutgången i Zen-trädgården i epilogen för att avvärja Amandas hackningsförsök.
LYDIG [Missbar]
Connor förblev en maskin.
Kan missas! I kapitlet "Korsvägar", välj dialogalternativet "Förbli en maskin" när du konfronteras av Markus för att vägra bli en avvikare.
EN AV OSS [Missbar]
Connor blev avvikare.
Kan missas! Fatta beslutet i samtalet med Markus i kapitlet ”Vägskäl” att Connor ska bli en avvikare.
OBESEGRAD [Missbar]
Förlora inte en enda strid innan du når slutet.
Kan missas! Klarat hela spelet utan att förlora en enda Quick Time Event (QTE) i strid. Spela helst på den lätta svårighetsgraden.
BOKMAL [Missbar]
Hitta alla tidskrifter i spelet.
Samlarobjekt. För exakta platser, se vår separata samlarguide på TrophyBase.
PARTNER [Missbar]
Hank och Connor var vänner till slutet.
Kan missas! Bygg upp en vänskaplig relation med Hank under hela spelet. Fatta alltid empatiska beslut och skona androider.
GLAD FAMILJ [Missbar]
Kara, Alice och Luther är tillsammans i slutet.
Kan missas! Rädda Luther hos Zlatko och i Jericho. Se till att Kara, Alice och Luther korsar gränsen säkert.
JAG KOMMER TILLBAKA [Missbar]
Connor dog och återvände vid alla tillfällen innan slutet.
Kan missas! Connor måste dö vid varje tillfälle som ges under en och samma genomspelning. Kräver en strikt sekvens av bestämda beslut.
DET HÄR ÄR MIN BERÄTTELSE
Klara av spelet en gång.
Låses upp automatiskt under berättelsens gång.
DET HÄR ÄR VÅRA BERÄTTELSER
Spendera 20 000 bonuspoäng.
Samla bonuspoäng genom att låsa upp storyvägar i flödesschemat och spendera dem under 'Extra' i huvudmenyn på galleriinnehåll.
ÖVERLEVARE [Missbar]
Alla lever i slutet.
Kan missas! Se till att Connor, Hank, Kara, Alice, Luther, Markus, North, Josh och Simon når slutet av spelet levande.
Genomgång
Kapitel 1: Gisslan
Gisslan
UPPDRAG SLUTFÖRT
Gisslan
Kapitel 2: Inledningen
Gisslan
Kapitel 3: Nyanser av färg
Gisslan
BOKMAL
Gisslan · Alla tidskrifter
Kapitel 4: Ett nytt hem
Gisslan
BOKMAL
Gisslan · Alla tidskrifter
BOKMAL
Gisslan · Alla tidskrifter
HEMLIGHETER
Gisslan
Kapitel 5: Målaren
Gisslan
BOKMAL
Gisslan · Alla tidskrifter
Kapitel 6: Partner
Gisslan
BOKMAL
Gisslan · Alla tidskrifter
AVVIKARE LOKALISERAD
Gisslan
Kapitel 7: En stormig natt
Stormig natt
VI ÄR FRIA
Stormig natt
Kapitel 8: Bruten
Stormig natt
SJÄLVBEHÄRSKNING
Stormig natt
Kapitel 9: Förhöret
Stormig natt
Kapitel 10: På flykt
Stormig natt
BOKMAL
Stormig natt · Alla tidskrifter
HUSRUM
Stormig natt
Kapitel 11: Från de döda
Stormig natt
Kapitel 12: Väntar på Hank...
Stormig natt
BOKMAL
Stormig natt · Alla tidskrifter
KÄNN DIN PARTNER
Stormig natt
Kapitel 13: På flykt
På flykt
BOKMAL - Hitta alla tidskrifter i spelet.
På flykt · Alla tidskrifter
SPRING, KARA, SPRING
På flykt
Kapitel 14: Jericho
På flykt
BOKMAL
På flykt · Alla tidskrifter
Kapitel 15: Nästet
På flykt
BOKMAL
På flykt · Alla tidskrifter
Kapitel 16: Tid att bestämma sig
På flykt
Kapitel 17: Zlatko
På flykt
BOKMAL
På flykt · Alla tidskrifter
FLY FRÅN HUSET
På flykt
Kapitel 18: Rysk Roulette
Rysk roulett
BOKMAL
Rysk roulett · Alla tidskrifter
Kapitel 19: Reservdelar
Rysk roulett
JERICHOS HJÄLTE
Rysk roulett
Kapitel 20: Eden Club
Rysk roulett
SKONINGSLÖS
Rysk roulett
TVIVEL
Rysk roulett
Kapitel 21: Piratbukten
Rysk roulett
BOKMAL
Rysk roulett · Alla tidskrifter
ETT LEENDE PÅ LÄPPARNA
Rysk roulett
Kapitel 22: Bron
Bron
BOKMAL
Bron · Alla tidskrifter
BARA EN MASKIN
Bron
BOKMAL
Bron · Alla tidskrifter
NÄR BITARNA FALLER PÅ PLATS
Bron
Kapitel 24: Samhällsfara
Bron
EN GLIMT AV JERICHO
Bron
BOKMAL
Bron · Alla tidskrifter
Kapitel 25: Midnattståget
Bron
BOKMAL
Bron · Alla tidskrifter
INGET ATT SE HÄR
Bron
Kapitel 26: Capitol Park
Capitol Park
BOKMAL
Capitol Park · Alla tidskrifter
BRÄNN ALLT
Capitol Park
SKICKA ETT BUDSKAP
Capitol Park
Kapitel 27: Kamski
Capitol Park
PRIORITETER
Capitol Park
BOKMAL
Capitol Park · Alla tidskrifter
SLÄKTSKAP
Capitol Park
Kapitel 28: Frihetsmarschen
Capitol Park
BOKMAL
Capitol Park · Alla tidskrifter
STÅ KVAR
Capitol Park
KONFRONTATION
Capitol Park
Kapitel 29: Sista chansen, Connor
Vägskäl
Kapitel 30: Vägskälet
Vägskäl
BOKMAL
Vägskäl · Alla tidskrifter
TRE I JERICHO
Vägskäl
Kapitel 31: Själens natt
Vägskäl
Kapitel 32: Slaget om Detroit
Slut
BOKMAL
Slut · Alla tidskrifter
EN ARMÉ AV MIG
Slut
Kapitel 7: En stormig natt (Omspelning)
Förhöret
Kapitel 8: Bruten (Omspelning)
Förhöret
FÖRSVARA DIG
Förhöret
Kapitel 9: Förhöret (Omspelning)
Förhöret
ERKÄNNANDE
Förhöret
Kapitel 11: Från de döda (Omspelning)
Förhöret
Kapitel 12: Väntar på Hank... (Omspelning)
Förhöret
BOKMAL
Förhöret · Alla tidskrifter
Kapitel 13: På flykt (Omspelning)
Förhöret
Kapitel 14: Jericho (Omspelning)
Förhöret
FÅNGAD
Förhöret
RÄDDA HANK
Förhöret
Kapitel 16: Tid att bestämma sig (Omspelning)
Zlatko
Kapitel 17: Zlatko (Omspelning)
Zlatko
Kapitel 29: Sista chansen, Connor (Omspelning)
Zlatko
Kapitel 30: Vägskälet (Omspelning)
Zlatko
LYDIG
Zlatko
Kapitel 31: Själens natt (Omspelning)
Zlatko
JAG KOMMER TILLBAKA
Zlatko
Kapitel 32: Slaget om Detroit
Platina
BOKMAL
Platina · Alla tidskrifter
BEFRIELSE
Platina
UPPDRAG AVKLARAT
Platina
I SÄKERHET
Platina
DET HÄR ÄR VÅRA BERÄTTELSER
Platina
Samlarobjekt
BOKMAL
Gisslan · Alla tidskrifter
BOKMAL
Gisslan · Alla tidskrifter
BOKMAL
Gisslan · Alla tidskrifter
BOKMAL
Gisslan · Alla tidskrifter
BOKMAL
Gisslan · Alla tidskrifter
BOKMAL
Stormig natt · Alla tidskrifter
BOKMAL
Stormig natt · Alla tidskrifter
BOKMAL - Hitta alla tidskrifter i spelet.
På flykt · Alla tidskrifter
BOKMAL
På flykt · Alla tidskrifter
BOKMAL
På flykt · Alla tidskrifter
BOKMAL
På flykt · Alla tidskrifter
BOKMAL
Rysk roulett · Alla tidskrifter
BOKMAL
Rysk roulett · Alla tidskrifter
BOKMAL
Bron · Alla tidskrifter
BOKMAL
Bron · Alla tidskrifter
BOKMAL
Bron · Alla tidskrifter
BOKMAL
Bron · Alla tidskrifter
BOKMAL
Capitol Park · Alla tidskrifter
BOKMAL
Capitol Park · Alla tidskrifter
BOKMAL
Capitol Park · Alla tidskrifter
BOKMAL
Vägskäl · Alla tidskrifter
BOKMAL
Slut · Alla tidskrifter
BOKMAL
Förhöret · Alla tidskrifter
BOKMAL
Platina · Alla tidskrifter