TrophyBase.app

A Chair in a Room

PS4 · Wolf

A Chair in a Room: Greenwater är ett psykologiskt VR-skräckäventyr där spelaren vaknar upp som Patient 608 på en mystisk mentalsjukvårdsanstalt. Genom berättelsen utforskar man obehagliga delar av sitt förflutna och löser olika miljöbaserade pussel ur ett förstapersonsperspektiv. Spelupplägget bygger på uppslukande rumsbaserade interaktioner och en mörk atmosfär över olika kapitel. Trofélistan består av 12 troféer utan platinatrofé, där de flesta låses upp naturligt under spelets gång.

Översikt av platinaguide

No missable trophies · Fully obtainable offline

Troféer totalt12
Missbara troféer0
Onlinetroféer0

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Ett kort VR-skräckspel utan platina som enkelt kompletteras till 100 %.

  • Mekanik & Skicklighet: 1/10 – Enkla VR-interaktioner utan skicklighetstester eller tidspress.
  • Guideberoende: 2/10 – Enstaka specifika handlingar kräver en snabb kik i guiden.
  • Grind & Samlarföremål: 1/10 – Att ta 66 piller tar bara några minuter.
  • RNG & Tur: 0/10 – Alla troféer är helt deterministiska.
  • Straffgrad: 1/10 – Inga riktiga misslyckandevillkor förutom hoppskräck.
  • MP-beroende: 0/10 – Ren enkelspelarupplevelse.

Troféer

  1. Routine

    Completed a day in the hospital — Klarade en dag på sjukhuset

    Låses upp automatiskt under berättelsens gång.

  2. A memory

    Initiated the first memory — Startade det första minnet

    Låses upp automatiskt under berättelsens gång.

  3. Feeder

    Feed the crocodile — Mata krokodilen

    Kasta en köttbit till alligatorn i träskområdet framför motellet i kapitel 2.

  4. Matthew 14:25

    He walked on water — Han gick på vattnet

    Kliv direkt på träskvattnets yta och gå över det i kapitel 2.

  5. What lies beneath?

    Uncovered the body — Hittade kroppen

    Låses upp automatiskt under berättelsens gång.

  6. Tablets and ghosts

    Consumed 66 tablets in the Pelican Motel — Tog 66 tabletter på Pelican Motel

    Konsumera totalt 66 medicintabletter från utspridda behållare i Pelican Motel (kapitel 2).

  7. Arrested

    There was never a trial — Det blev aldrig någon rättegång

    Låses upp automatiskt under berättelsens gång.

  8. A development

    Complete the dark room — Klara av mörkrummet

    Låses upp automatiskt under berättelsens gång.

  9. Suppository

    Give the preacher something he doesn't want. — Ge predikanten något han inte vill ha.

    För in ett föremål i predikanten bakifrån i höjd med skinkorna i kapitel 6.

  10. An apple from the tree

    Get the preacher to confess — Få predikanten att bekänna

    Låses upp automatiskt under berättelsens gång.

  11. Signs of recognition

    Cognitive response detected — Kognitiv respons upptäckt

    Låses upp automatiskt under berättelsens gång.

  12. A Chair in a Room

    Complete the epilogue — Klara av epilogen

    Låses upp automatiskt under berättelsens gång.

Liknande guider