A Chair in a Room
A Chair in a Room: Greenwater är ett psykologiskt VR-skräckäventyr där spelaren vaknar upp som Patient 608 på en mystisk mentalsjukvårdsanstalt. Genom berättelsen utforskar man obehagliga delar av sitt förflutna och löser olika miljöbaserade pussel ur ett förstapersonsperspektiv. Spelupplägget bygger på uppslukande rumsbaserade interaktioner och en mörk atmosfär över olika kapitel. Trofélistan består av 12 troféer utan platinatrofé, där de flesta låses upp naturligt under spelets gång.
Översikt av platinaguide
No missable trophies · Fully obtainable offline
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Ett kort VR-skräckspel utan platina som enkelt kompletteras till 100 %.
- Mekanik & Skicklighet: 1/10 – Enkla VR-interaktioner utan skicklighetstester eller tidspress.
- Guideberoende: 2/10 – Enstaka specifika handlingar kräver en snabb kik i guiden.
- Grind & Samlarföremål: 1/10 – Att ta 66 piller tar bara några minuter.
- RNG & Tur: 0/10 – Alla troféer är helt deterministiska.
- Straffgrad: 1/10 – Inga riktiga misslyckandevillkor förutom hoppskräck.
- MP-beroende: 0/10 – Ren enkelspelarupplevelse.
Troféer
Routine
Completed a day in the hospital — Klarade en dag på sjukhuset
Låses upp automatiskt under berättelsens gång.
A memory
Initiated the first memory — Startade det första minnet
Låses upp automatiskt under berättelsens gång.
Feeder
Feed the crocodile — Mata krokodilen
Kasta en köttbit till alligatorn i träskområdet framför motellet i kapitel 2.
Matthew 14:25
He walked on water — Han gick på vattnet
Kliv direkt på träskvattnets yta och gå över det i kapitel 2.
What lies beneath?
Uncovered the body — Hittade kroppen
Låses upp automatiskt under berättelsens gång.
Tablets and ghosts
Consumed 66 tablets in the Pelican Motel — Tog 66 tabletter på Pelican Motel
Konsumera totalt 66 medicintabletter från utspridda behållare i Pelican Motel (kapitel 2).
Arrested
There was never a trial — Det blev aldrig någon rättegång
Låses upp automatiskt under berättelsens gång.
A development
Complete the dark room — Klara av mörkrummet
Låses upp automatiskt under berättelsens gång.
Suppository
Give the preacher something he doesn't want. — Ge predikanten något han inte vill ha.
För in ett föremål i predikanten bakifrån i höjd med skinkorna i kapitel 6.
An apple from the tree
Get the preacher to confess — Få predikanten att bekänna
Låses upp automatiskt under berättelsens gång.
Signs of recognition
Cognitive response detected — Kognitiv respons upptäckt
Låses upp automatiskt under berättelsens gång.
A Chair in a Room
Complete the epilogue — Klara av epilogen
Låses upp automatiskt under berättelsens gång.