KARMA:The Dark World
KARMA: The Dark World — это психологический триллер от первого лица в антиутопическом мире. В роли агента Roam вы погружаетесь в разум подозреваемых для проведения расследований. При этом грани между реальностью, бредом и воспоминаниями размываются.
Обзор путеводителя по платине для игры
No missable trophies · Fully obtainable offline
Трофеи
Блуждающий агент
Desbloquea todos los logros.
Разблокируйте все остальные трофеи, чтобы получить платиновый трофей.
Задания? Какие задания?
Завершить калибровку
Разблокируется автоматически по ходу игры, как только вы завершите последовательность калибровки.
Ночной охотник
Пройти пролог
Получается автоматически после успешного прохождения пролога.
Я откликнусь
Найти доказательства преступления Шона
Получается автоматически в ходе первой главы, когда вы найдете улики преступлений Шона.
Дежавю
Сбежать из странного пространства
Разблокируется по ходу сюжета, когда вы сбежите из таинственной комнаты.
Синие пузырьки! Больше синих пузырьков!
Закончить задание с печатями
Получается по ходу сюжета после первого выполнения задания со штампами.
Почему всегда я?
Узнать о случившемся с Шоном
Автоматический сюжетный трофей после открытия того, что пережил Шон.
Мы договорились!
Преодолеть сопротивление погружению в разум Шона
Получается автоматически по ходу игры, когда вы сопротивляетесь отторжению во время погружения в разум.
Непослушный
Выбраться из бесконечной петли
Сюжетный трофей. Сбегите из временной петли по ходу игры.
Все не по-настоящему
Убить иллюзию матери
Разблокируется, как только вы победите иллюзию матери в битве с боссом.
Свобода
Сжечь комнату Рэйчел
Получается по сюжету во 2-й главе после того, как вы подожжете комнату Рэйчел.
Любовь
Пройти воспоминания Рэйчел
Разблокируется автоматически после прохождения эпизода с воспоминаниями Рэйчел.
Две души, одно тело
Увидеть последние моменты жизни Рэйчел
Сюжетный трофей ближе к концу истории Рэйчел.
Я сохраню секрет
Узнать правду
Автоматический трофей на позднем этапе игры после раскрытия правды.
Барашек
Пройти игру
Успешно завершите основную историю игры.
ЛИЗА
Это еще не конец
Получается после титров или при достижении истинной концовки.
Шон
Пройти главу 1
Разблокируется после успешного завершения первой главы.
Рэйчел
Пройти главу 2
Разблокируется после успешного завершения второй главы.
Страсть к собирательству
Найти все заметки
Коллекционный предмет. Точное расположение смотрите в нашем отдельном гиде по сбору на TrophyBase.
Следуя правилам
Открыть первый приз за соблюдение правил
Коллекционный предмет. Точное расположение смотрите в нашем отдельном гиде по сбору на TrophyBase.
Коллекционер из «Левиафана»
Открыть все призы за соблюдение правил
Коллекционный предмет. Точное расположение смотрите в нашем отдельном гиде по сбору на TrophyBase.
Образцовый сотрудник
Выполнить задание с печатями без единой ошибки
Пропускаемый трофей. Поставьте штампы на все документы абсолютно без ошибок во время офисного эпизода. Сохранитесь заранее или перезапустите игру при ошибках.
Война – это мир
Выполнить телефонную головоломку без ошибок
Пропускаемый трофей. Решите головоломку с телефоном с первой попытки без ошибочных вводов.
Она не моя мать!
Победить чудовищную Мать, ни разу не умерев
Пропускаемый трофей. Победите мать-монстра в бою, не умерев ни разу.
Вельвет
Получен «стабильный» результат при психологической оценке
Достигните стабильного результата при психологическом обследовании по ходу игры.
Прохождение
Начало
01 Исследовательский институт
Записки от руки (лазарет)
01 Исследовательский институт
Записи экспериментов (селекционная комната)
01 Исследовательский институт
Д-р Юрген В. Вальц
01 Исследовательский институт
Уведомление НИИ (стойка регистрации)
01 Исследовательский институт
Письмо о переводе (стойка регистрации)
01 Исследовательский институт
Пневмопочтовое сообщение 01
01 Исследовательский институт
Пневмопочтовое сообщение 02
01 Исследовательский институт
Инженер — Вильгельм Пушель
01 Исследовательский институт
Брифинг миссии
01 Исследовательский институт
График смен
01 Исследовательский институт
Дневник Беккера
01 Исследовательский институт
Записка из НИИ (склад) — записка 10/61
01 Исследовательский институт
Дневник Барбары — записка 11/61
01 Исследовательский институт
Заказ — записка 12/61
01 Исследовательский институт
Кондитер — Росвита Мокрош — коллекционный предмет 3/15
01 Исследовательский институт
Записка из НИИ (кабинет) — записка 13/61
01 Исследовательский институт
Дневник Эмили — записка 14/61
01 Исследовательский институт
Легендарный блуждающий агент — Купер — коллекционный предмет 4/15
01 Исследовательский институт
Дневник дочери Шона 01 — записка 15/61
01 Исследовательский институт
Карточка желаний — записка 16/61
01 Исследовательский институт
Бытие — 012 — записка 17/61
01 Исследовательский институт
Бытие — 013 — записка 18/61
01 Исследовательский институт
Бытие — 014 — записка 19/61
01 Исследовательский институт
Письмо о переводе (Шон) — записка 20/61
01 Исследовательский институт
Счёт — записка 21/61
01 Исследовательский институт
Дневник дочери Шона 02 — записка 22/61
01 Исследовательский институт
Подозрительное письмо Шону — записка 23/61
01 Исследовательский институт
Дневник дочери Шона 03 — записка 24/61
01 Исследовательский институт
Война – это мир
01 Исследовательский институт
Предупреждение — записка 25/61
01 Исследовательский институт
Дневник дочери Шона 04 — записка 26/61
01 Исследовательский институт
Начало
02 Бюро мысли
Уборщик — Петер Ковальски
02 Бюро мысли
Достижение: Бархат
02 Бюро мысли
Патрульный агент — Сандра Белинг
02 Бюро мысли
Слух (вентиляционная шахта)
02 Бюро мысли
Писатель — Саймон Сайм
02 Бюро мысли
Записка об утилизации оборудования
02 Бюро мысли
Дневник сотрудника 01
02 Бюро мысли
Дневник сотрудника 02
02 Бюро мысли
Журнал наблюдения за сотрудниками
02 Бюро мысли
Достижение: Образцовый сотрудник
02 Бюро мысли
Отчёт об анализе препарата SH-507
02 Бюро мысли
Офисный служащий — Ахим Хайделау
02 Бюро мысли
Начало
03 Кошмар
Обновление функций терминала управления — записка 33/61
03 Кошмар
Ежемесячный план лаборатории электромагнетизма 3302 — записка 34/61
03 Кошмар
Ботаник — Франц Зидек — коллекционный предмет 9/15
03 Кошмар
Уведомление НИИ — записка 35/61
03 Кошмар
Документ передачи проекта лифтов — записка 36/61
03 Кошмар
Старое письмо — записка 37/61
03 Кошмар
Рост — 006 — записка 38/61
03 Кошмар
Рост — 007 — записка 39/61
03 Кошмар
Записка от руки (морозильная камера) — записка 40/61
03 Кошмар
Ключевые моменты проекта «Лукас» — записка 41/61
03 Кошмар
Рост — 008 — записка 42/61
03 Кошмар
Gamedesigner — Мустафи Мандель — коллекционный предмет 10/15
03 Кошмар
Записи экспериментов («Лукас») — записка 43/61
03 Кошмар
Операции сложения — записка 44/61
03 Кошмар
Рабочая — Шарлотта Чаплин — коллекционный предмет 11/15
03 Кошмар
Отчёт о расследовании — записка 45/61
03 Кошмар
Отчёт об испытаниях на животных — записка 46/61
03 Кошмар
Газета («Взрыв») — записка 47/61
03 Кошмар
Она не моя мать!
03 Кошмар
Начало
04 Дом
Дневник наблюдения 01
04 Дом
Записка от руки (деловое)
04 Дом
Ветеран — Вольфганг Парсонс
04 Дом
Leviathan Weekly
04 Дом
Предложение работы от НИИ им. Уинстона
04 Дом
Дневник наблюдения 02
04 Дом
Записка от руки (новое место)
04 Дом
Ответ Министерства по делам ветеранов — записка 54/61
04 Дом
Список гостей — записка 55/61
04 Дом
Дневник наблюдения 02 — записка 56/61
04 Дом
Сообщение от управляющего домом — записка 57/61
04 Дом
Криминолог — Рэйчел Стангертон — коллекционный предмет 13/15
04 Дом
Начало
05 Конец
Часовщик — Михаэла Шафер
05 Конец
Газета (кабинет Фреда)
05 Конец
Письмо-отчёт
05 Конец
Неотправленное электронное письмо
05 Конец
Официальный отчёт комитета GOLD RUSH
05 Конец
Секретарь — Мадлен Фидорри
05 Конец
Титры
05 Конец
Сцена во время титров
05 Конец