TrophyBase.app

Surviving Mars

PS4 · 2018 · Haemimont Games · Paradox Interactive

Surviving Mars — это научно-фантастический градостроительный симулятор, посвященный колонизации Марса и выживанию в процессе. Выберите космическое агентство для получения ресурсов и финансовой поддержки перед тем, как определить место для вашей колонии. Стройте купола и инфраструктуру, исследуйте новые возможности и используйте дронов, чтобы открыть более сложные способы развития и расширения вашего поселения. Выращивайте собственную еду, добывайте полезные ископаемые или просто расслабьтесь в баре после тяжелого рабочего дня. Но самое главное — сохранить жизнь вашим колонистам. Непростая задача на незнакомой новой планете.

Обзор путеводителя по платине для игры

19 missable trophies · Fully obtainable offline

Всего трофеев81
Пропускаемые трофеи19
Сетевые трофеи0

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Сложный градостроительный симулятор, требующий точного планирования задач спонсора до Сол 100.

  • Механика и скилл: 2/10 – Пауза доступна всегда; быстрая реакция и точность не требуются.
  • Зависимость от гайда: 7/10 – Цели спонсора до Сол 100 требуют четкого контроля ресурсов.
  • Гринд и коллекibles: 6/10 – 1000 зданий, 1000 поселенцев и 50 ракет требуют долгого гринда.
  • Рандом и удача: 6/10 – Случайные прорывные технологии и аномалии влияют на трофеи.
  • Суровость наказаний: 4/10 – Очень прощает ошибки на низкой сложности; промахи легко исправить.
  • Зависимость от онлайна: 0/10 – Исключительно одиночная игра без каких-либо онлайн-элементов.

100% DLC Note: DLC Space Race требует трофеев на сложности 500%+, что крайне бескомпромиссно.

Трофеи

Основная игра

  1. Платиновый приз Surviving Mars

    Собраны все остальные призы Surviving Mars

    Разблокируйте все остальные трофеи, чтобы получить платиновый трофей.

  2. Кубизм

    Пройдено испытание «Сила трех».

    Выберите «Сила трех» в настройках игры. Держите вездеходы-исследователи готовыми к анализу аномалий черных кубов и запасайтесь бетоном заранее, чтобы заключать кубы в оболочку до того, как они повредят линии электропередачи.

  3. Вторжение из космоса

    Пройдено испытание «Драги».

    Выберите «Драги» в настройках игры. Уделите первостепенное внимание исследованиям, чтобы открыть контрмеры, и направьте отряды дронов на демонтаж инопланетных буровых установок, пока они не истощили ваши минеральные жилы.

  4. Свет мой, зеркальце...

    Пройдено испытание «Шары».

    Выберите «Сферы» в настройках игры. Загадочные сферы поглощают энергию и вызывают локальные волны холода; постройте избыточные генераторы энергии, чтобы намеренно зарядить их, а затем создайте ловушки для превращения их в металлы.

  5. Лебединая песня

    Пройдено испытание «Внутренний свет».

    Выберите «Внутренний свет» в настройках игры. Справляйтесь с потерями рассудка, обеспечив персонал в лазаретах и медицинских центрах, и следуйте указаниям цепочки квестов, чтобы завершить исследование тайны.

  6. Разум 2.0

    Пройдено испытание «Искусственный интеллект».

    Выберите «Искусственный интеллект» в настройках игры. Поддерживайте изолированные энергосети и подготовьте дополнительные хабы дронов, чтобы противостоять отключениям сети при сбоях ИИ.

  7. Изобличитель

    Пройдено испытание «Марсианские врата».

    Выберите «Марсгейт» в настройках игры. Исследуйте лазеры МДC и разместите вездеходы-командиры с готовыми к бою ремонтными дронами у границ колонии, чтобы отражать атаки вражеских роверов.

  8. Бобовый стебель

    Построен космический лифт.

    Открывается в древе технологий «Физика». Космический лифт требует 400 единиц бетона и 100 деталей машин, обеспечивая поставки со значительной скидкой и автоматический экспорт редких металлов.

  9. Снежный шар

    Построен купол «Природа Земли».

    Открывается в древе технологий «Биотехнологии». Купол геоландшафта представляет собой масштабное жилое чудо света с высоким уровнем комфорта, которое существенно восстанавливает рассудок и моральный дух колонистов.

  10. На Марсе всегда солнечно

    Создано искусственное светило.

    Открывается в древе технологий «Физика». Производит огромное количество энергии и обеспечивает круглосуточную работу окружающих солнечных панелей с максимальной эффективностью, но требует большого стартового запаса воды для запуска.

  11. Альфа-ученый

    Создан омега-телескоп.

    Открывается в конце древа технологий «Физика». Обеспечьте достаточный избыток электроники и разместите рядом хабы дронов для доставки огромного количества строительных ресурсов.

  12. Кроличья нора

    Пробурена шахта Мохоровичича.

    Открывается в древе технологий «Физика». Построенная шахта «Мохо» дает бесконечный запас металлов и редких металлов без участия человека, а также обогревает прилегающую территорию.

  13. Бетон всегда, бетон везде

    Создан экскаватор.

    Открывается в древе технологий «Робототехника». Экскаватор полностью устраняет нехватку бетона, бесконечно добывая его прямо из земли и не истощая месторождения.

  14. Реальность и сон

    Создан проект «Морфеус».

    Открывается в древе технологий «Социология». Разместите «Проект Морфей» в зоне действия густонаселенных жилых куполов, чтобы пассивно давать положительные черты как можно большему числу колонистов.

  15. Золотые купола

    Построен купол.

    Постройте любой купол. Это один из первых шагов в обычном игровом процессе.

  16. Туда и обратно

    Вам удалось заправить ракету.

    Подключите фабрику топлива к воде и энергии, а затем настройте автоматическую работу дронов для загрузки необходимых 30 единиц топлива в любой приземлившийся ракету.

  17. Космическая еда

    Собран урожай на Марсе.

    Постройте ферму внутри купола или открытую ферму и соберите первую еду для ваших колонистов.

  18. Где не ступала нога человека

    Вы проанализировали аномалию.

    Отправьте вездеход-исследователь к открытой аномалии на карте и просканируйте ее.

  19. Марвин-марсианин

    Дождитесь рождения первого ребенка на Марсе.

    Поддерживайте уровень комфорта в куполе выше порога рождаемости (обычно 55+) при наличии колонистов обоих полов. Размещение лазарета значительно снижает необходимый порог комфорта.

  20. Хорошие новости, народ!

    Колония признана пригодной для жизни.

    Заранее подготовьте избыточные хранилища воды и кислорода перед посадкой ракеты основателей. Вам нужно лишь сохранить жизнь первым колонистам в течение 10 солов без противоестественных смертей.

  21. Космическая коммуна

    Набрано 250 колонистов.

    Постоянно расширяйте купола и производство еды, чтобы обеспечить жильем и припасами 250 колонистов.

  22. Межпланетный вид

    Набрано 1000 колонистов.

    Разместите несколько хабов шаттлов для распределения ресурсов на большие расстояния и миграции между куполами в крупных сетях без логистических проблем.

  23. Границы познания

    Исследованы все обычные технологии.

    Требуются только стандартные технологии из древа «Биотехнологии», «Инженерия», «Робототехника», «Физика» и «Социология»; прорывные технологии, отмеченные восьмиугольными иконками, полностью исключены.

  24. Устойчивый сигнал

    Все секторы сканированы.

    Постройте подключенные к сети сканеры по всей карте, чтобы значительно ускорить сканирование, или покупайте орбитальные зонды прямо с Земли, чтобы мгновенно открывать целые секторы.

  25. Последний рубеж

    Все секторы глубоко сканированы.

    Требуется исследование «Глубокое сканирование» в древе технологий «Физика». Перекрывающие друг друга подключенные сканеры значительно ускоряют повторное сканирование всех 100 секторов для обнаружения подземных месторождений.

  26. Сколько нулей в гуголе?

    Накоплено 100 000 млн $.

    Игра за Blue Sun Corporation делает эту задачу элементарной благодаря финансированию из корпоративного офиса. В качестве альтернативы объедините скважину Мохо и космический лифт, чтобы наладить автоматический экспорт редких металлов.

  27. Не кочегары мы, не плотники

    Возведено 1000 построек.

    Силовые кабели, трубы жизнеобеспечения и недорогие внешние украшения считаются отдельными постройками для достижения отметки в 1000 зданий.

  28. Мне бы в небо

    За одно прохождение на Марс село 50 ракет.

    Постройте несколько автоматизированных фабрик топлива рядом с несколькими стартовыми площадками, чтобы поддерживать непрерывное движение грузовых и пассажирских ракет между Землей и Марсом.

  29. В высокой башне

    В куполе построена высотка.

    Шпили можно размещать только в специальном центральном гексе средних, больших или мегакуполов. Постройка любого шпиля, например «Аркологии» или «Шпиля регенерации воды», разблокирует это достижение.

  30. К отлету готов!

    Вы построили ЦУ шаттлами.

    Исследуйте «Реактивные двигатели на CO2» в ветке «Робототехника», чтобы разблокировать центры челноков, что позволит автоматически перевозить ресурсы и колонистов между изолированными группами куполов.

  31. Звездопад

    Сбит метеороид.

    Исследуйте «Систему метеоритной защиты» в ветке «Физика» и установите лазер МДЗ рядом с центром вашей колонии. Он будет автоматически сбивать падающие метеориты во время метеорных дождей.

  32. На одной волне с марсианской природой

    В колонии появилось 200 веганов.

    Настройте фильтры кандидатов так, чтобы принимать исключительно колонистов с чертой «Веган» на каждом ракете, и настройте купола с высоким уровнем комфорта и фильтрацией черт, чтобы стимулировать рождаемость среди веганов.

  33. Марсополис

    В одном куполе живет 100 колонистов.

    Постройте мегакупол или ромбовидный купол, оснащенный умными домами и шпилем «Аркология», чтобы комфортно увеличить жилую вместимость более чем до 100 человек без штрафов за перенаселение.

  34. Стационарное лечение

    В центре коррекции поведения вылечено 50 колонистов.

    Постройте шпиль «Санаторий» и настройте фильтр купола так, чтобы отдавать приоритет колонистам с негативными чертами (такими как «Алкоголик», «Игроман» или «Меланхолик»), пока не наберется 50 излеченных.

  35. Ради общего блага [Пропускаемый]

    При игре за США в первые 99 солов исследованы все инженерные технологии.

    Можно пропустить! Выберите США в качестве спонсора и направьте все исследования исключительно в ветку «Инженерия». Покупайте аутсорсинг на раннем этапе и постройте несколько исследовательских лабораторий, чтобы успеть до 100-го сола.

  36. Кузнецы своего будущего [Пропускаемый]

    При игре за корпорацию «Синее светило» в первые 99 солов на Землю вывезено 500 ед. редких металлов.

    Можно пропустить! Выберите Blue Sun Corporation и сразу после посадки найдите месторождения редких металлов. Быстро постройте несколько добывающих шахт с рабочими и поддерживайте непрерывное производство топлива для постоянных рейсов экспортных ракет.

  37. Интересные времена [Пропускаемый]

    При игре за Китай в первые 99 солов достигнута численность населения в 200 человек.

    Можно пропустить! Выберите Китай в качестве спонсора. Максимально используйте увеличенные пассажирские ракеты Китая для ввоза больших групп колонистов, попутно обеспечив персоналом лазареты в куполах с высоким уровнем комфорта для поддержания высокой рождаемости.

  38. На службе человечеству [Пропускаемый]

    При игре за Индию в первые 99 солов построено 5 куполов.

    Можно пропустить! Выберите Индию. Микрокупола учитываются в этой цели и при игре за Индию стоят на 50% меньше ресурсов; их не нужно заселять или обеспечивать персоналом до 100-го сола.

  39. Нам не все равно [Пропускаемый]

    При игре за Европу в первые 99 солов исследовано 5 прорывных технологий.

    Можно пропустить! Выберите Европу и используйте исследовательские вездеходы для изучения аномалий на карте. Финансируйте ракетные миссии планетарных исследований, как только они появляются, чтобы рано открыть 5 прорывов.

  40. Ну разве не прелесть? [Пропускаемый]

    При игре за SpaceY в первые 99 солов взяты под контроль 200 дронов.

    Можно пропустить! Выберите SpaceY, чтобы воспользоваться огромными скидками на импорт дронов. Постройте несколько центров дронов и заказывайте готовые дроны с Земли оптом, пока ваш общий автопарк не достигнет 200.

  41. Наследие Гагарина [Пропускаемый]

    При игре за Россию в первые 99 солов добыто 10 000 единиц ресурсов из месторождений.

    Можно пропустить! Выберите Россию. Поддерживайте непрерывную добычу бетона с помощью вездехода-добытчика России и как можно раньше установите несколько автоматических экстракторов металла и воды на поверхности.

  42. Новый ковчег [Пропускаемый]

    При игре за церковь «Новый ковчег» в первые 99 солов на Марсе родилось 100 человек.

    Можно пропустить! Выберите «Церковь Нового Ковчега», чтобы использовать их бонус к рождаемости. Поддерживайте уровень комфорта в куполе выше 70 с помощью закусочных и продуктовых магазинов, а также стройте лазареты, чтобы снизить порог комфорта для рождения детей.

  43. Райское наслаждение

    У человека в колонии все 4 показателя были на максимуме.

    Выберите колониста с высокими базовыми характеристиками и поместите его в купол, оснащенный элитными услугами, такими как лазарет, закусочная и космобар, избегая тяжелых нагрузок и ночных смен.

  44. Эта планета лучше

    Колонист, тосковавший по Земле, решил остаться на Марсе.

    Умышленно снизьте комфорт колониста до нуля из-за отсутствия работы и отказа в услугах, пока он не начнет тосковать по Земле, а затем сразу же переведите его в роскошный купол с лазаретом, чтобы восстановить высокий комфорт до отлета ракеты.

  45. Не просто человек

    В колонии появился человек с 2 редкими чертами.

    Периодически проверяйте список кандидатов на наличие редких черт, таких как «Гений» или «Знаменитость». В качестве альтернативы используйте «Проект Морфей» или такие прорывы, как «Адаптация генов», чтобы создавать редкие черты у существующих колонистов.

  46. Стойкий оловянный солдатик [Пропускаемый]

    Этап оценки колонии завершен всего с одним основателем.

    Можно пропустить! Отфильтруйте ваш первый ракета основателей до одного колониста с положительными навыками выживания (такими как «Выживший» или «Хиппи»). Поддерживайте безупречную работу систем жизнеобеспечения и запасы еды в микрокуполе, пока не завершится 10-соловая оценка.

  47. Уникум

    В колонии появился человек с 5 достоинствами.

    «Проект Морфей» со временем пассивно добавляет навыки колонистам в радиусе своего действия. Объедините это с уроженцами Марса, обученными в Марсианских академиях, чтобы получить пять положительных черт у одного человека.

  48. Новые чудеса света

    Вы построили 5 чудес марсианской науки за одно прохождение.

    Чудеса находятся в конце каждой ветки технологий. Запаситесь огромным количеством бетона, металлов и электроники, а затем задействуйте специальные отряды дронов для постройки пяти различных чудес света в одной колонии.

  49. Позитронный человек

    В колонии появился биоробот.

    Требуется исследовать прорыв «Позитронный мозг», найденный в аномалиях на карте. После этого соберите биоробота на фабрике дронов, используя электронику и детали машин.

  50. Снятся ли роботам электронные овцы?

    Построен купол, в котором обитает не менее 50 биороботов.

    После исследования «Позитронного мозга» наладить массовое производство как минимум 50 биороботов на фабриках дронов и настроить фильтры купола, чтобы собрать всех биороботов в одном общем куполе.

  51. Своего рода бессмертие

    В колонии появился житель, воссозданный в рамках проекта «Феникс».

    Требуется найти прорывную технологию «Проект "Феникс"» с помощью сканирования аномалий. После ее изучения умершие поселенцы с вероятностью 50% будут возрождаться молодыми; позвольте пожилым поселенцам умирать естественной смертью.

Surviving Mars - Space Race

  1. Космические покупки [Пропускаемый]

    При игре за США в первые 99 солов построен купол «Природа Земли» с мегамаркетом

    Можно пропустить! Ускоренно развивайте древо технологий «Робототехника», чтобы как можно раньше открыть чудо «Купол-геосфера». Пользуйтесь периодическими финансовыми вливаниями от спонсора США, чтобы заказывать сторонние исследования и импортировать все необходимые продвинутые ресурсы прямо с Земли.

  2. Дао [Пропускаемый]

    При игре за Китай в первые 99 солов в 10 куполах созданы сады тайцзи

    Можно пропустить! Быстро расширяйтесь, строя дешевые микрокупола или простые купола и размещая в каждом из них сад тайцзи. Используйте увеличенную вместимость пассажирских ракет Китая, чтобы оперативно доставить начальную рабочую силу на все аванпосты.

  3. Космический капитализм [Пропускаемый]

    При игре за корпорацию «Синее светило» в первые 99 солов бюджет пополнен на 100 000 млн $

    Можно пропустить! Максимизируйте добычу редких металлов и непрерывно экспортируйте их с помощью улучшенных грузовых ракет. Постройте несколько офисов корпораций для получения стабильного пассивного дохода и покупайте кандидатов с Земли, не дожидаясь естественного прироста.

  4. Europa Universalis [Пропускаемый]

    При игре за Европу в первые 99 солов вы производите по 10 000 ОН в сол

    Можно пропустить! Разместите несколько институтов наук и исследовательских лабораторий внутри куполов с высоким уровнем комфорта, укомплектовав их исключительно специалистами-учеными. Европа получает дополнительное финансирование за открытие новых технологий — непрерывно инвестируйте эти средства в сторонние исследования, чтобы достичь порога в 10 000 очков в день.

  5. В хозяйстве пригодится [Пропускаемый]

    При игре за Индию в первые 99 солов 3000 ед. шлака переработано в полезные материалы

    Можно пропустить! Постройте несколько фабрик металлов рядом с крупными местами добычи, такими как экстракторы бетона и шахты. Держите поблизости отдельные центры дронов и отвалы пустой породы, чтобы обеспечить непрерывную подачу сырья в конвертеры.

  6. Прогресс не остановить [Пропускаемый]

    При игре за SpaceY выполнены все поставленные организатором задачи при уровне сложности 500% и выше

    Можно пропустить! Достигните 500% уровня сложности, настроив умеренные правила игры (например, «Крик бунтаря») и высокую частоту бедствий на сложных координатах. Используйте дешевое ракетное топливо SpaceY и быстрое время перелета, чтобы импортировать необходимую технику и избежать дефицита ресурсов на раннем этапе при выполнении этапов спонсора.

  7. Потом и кровью

    При игре за Россию в колонии поселилось 500 колонистов при уровне сложности 500% и выше

    Достигните 500% уровня сложности, настроив частоту бедствий и используя правила, которые не парализуют системы жизнеобеспечения. С самого начала обезопасьте себя избытком воды и кислорода, затем отправляйте пассажирские ракеты с Земли одну за другой, чтобы увеличить численность населения свыше 500 человек так быстро, как позволяют купола.

  8. Райский сад [Пропускаемый]

    При игре за церковь «Новый ковчег» в первые 99 солов уровень комфорта 250 колонистов достиг 70

    Можно пропустить! Оснастите каждый купол лазаретом, продовольственным магазином и шпилем «Висячие сады», чтобы поддерживать базовый уровень комфорта значительно выше 70. Поселенцы «Церкви Нового Ковчега» размножаются быстро, поэтому стройте жилье заранее, чтобы избежать штрафов к морали из-за бездомности.

  9. Бусидо [Пропускаемый]

    При игре за Японию в первые 99 солов обучено 200 специалистов

    Можно пропустить! Постройте Марсианские университеты как можно раньше и задействуйте их во все три смены, чтобы непрерывно готовить специалистов. Поддерживайте высокий уровень комфорта в куполах для высокой рождаемости, формируя большой резерв неспециализированной молодежи для получения высшего образования.

  10. Золотая лихорадка [Пропускаемый]

    При игре за Бразилию в первые 99 солов 2000 ед. шлака переработано в редкие металлы

    Можно пропустить! Постройте несколько эксклюзивных для Бразилии переработчиков отвальной породы рядом с действующими шахтами и проектами по изменению ландшафта. Обеспечьте достаточное энергоснабжение и покрытие дронами, чтобы переработчики работали без перерывов до достижения цели в 2000 переработанных единиц.

Surviving Mars - Green Planet

  1. Горы свернем!

    ДУ-бульдозер завершил ландшафтный проект.

    Разметьте любую область с помощью инструмента ландшафтного дизайна (например, «Выравнивание почвы» или «Насыпь») и отправьте вездеход-бульдозер, чтобы завершить земляные работы.

  2. Семена жизни

    Собран урожай семян на Марсе.

    Постройте открытую ферму или делянку на открытом воздухе, как только качество почвы позволит это сделать, выберите культуру, дающую семена, и позвольте дронам собрать урожай.

  3. Красная кнопка

    На полюса сброшены ядерные бомбы.

    Разблокируйте особый проект в ветке технологий «Терраформирование», снабдите ракету необходимыми ядерными боеголовками и топливом, а затем запустите миссию с вида планеты.

  4. Слезы радости

    На Марсе пошел водяной дождь.

    Поднимите температуру выше 25%, а уровень воды — выше 50% с помощью карбонатных процессоров и озеленения планеты, чтобы вызвать первый естественный дождь.

  5. Берегитесь моего ботанического могущества!

    Посажено дерево.

    Поднимите температуру до 50%, а уровень воды — до 40%, затем настройте лесопосадку на выращивание сосен или смешанных деревьев на подходящей плодородной почве.

  6. Осталось запустить уточек

    На Марсе есть озеро с жидкой водой.

    Постройте ложе для озера любого размера и подведите к нему воду, когда глобальная температура достигнет как минимум 25%, чтобы вода оставалась жидкой и не замерзала.

  7. Детоксикация

    Колония пережила ядовитые дожди.

    Токсичные дожди возникают на ранних этапах формирования атмосферы. Создайте запас металлов и электроники, чтобы дроны обслуживания успевали ремонтировать разрушаемые внешние здания, пока бедствие не закончится.

  8. Голубое небо

    С помощью терраформирования создано голубое небо.

    Увеличьте показатели атмосферы и температуры до 50% с помощью карбонатных процессоров, конвекторов тепла ядра и планетарных миссий, пока красная дымка не рассеется навсегда.

  9. Творец миров

    Достигнуты максимальные показатели терраформирования.

    Доведите показатели атмосферы, температуры, воды и растительности до 100%. Учтите, что станции лесопосадки прекращают подъем растительности на уровне 40%, поэтому для достижения максимума понадобятся планетарные миссии по посеву семян.

  10. Столица

    Столица построена.

    Изучите технологию «Столица» в ветке «Терраформирование» — для строительства этого огромного мегаполиса под открытым небом требуются высокие показатели атмосферы и кислорода.

Surviving Mars - Below and Beyond

  1. Миссия выполнена

    Вы успешно вернулись с астероида.

    Отправьте посадку на астероид к астероиду и убедитесь, что он благополучно вернется на Марс после успешной посадки.

  2. Многозадачность

    Вы одновременно посетили 3 астероида.

    Имейте три действующих посадочных аппарата для астероидов, находящихся на разных астероидах одновременно.

  3. Марсианские тайны

    Подземное чудо полностью исследовано на благо колонии.

    Исследуйте подземные области, найдите одно из погребенных чудес и полностью завершите его изучение и строительство.

  4. Космический исследователь

    Исследованы все технологии в древе «Разведка и экспансия».

    Изучите все новые технологии в зеленой ветке «Разведка и расширение» древа исследований.

  5. Возьми от жизни все

    Вы добыли и увезли все ресурсы с астероида.

    Выберите очень маленький астероид с небольшими запасами ресурсов, чтобы успеть полностью истощить его до того, как он покинет орбиту. Убедитесь, что все добытые ресурсы, вездеходы и сборные конструкции погружены обратно в посадочный модуль перед отлетом.

  6. Дело сделано [Пропускаемый]

    Вы полностью исследовали все подземные чудеса до 100-го сола.

    Можно пропустить! Постарайтесь как можно раньше начать исследование подземелья с помощью радиоуправляемых исследователей, чтобы максимально быстро открыть все три погребенных чуда света. Заранее запаситесь продвинутыми материалами на поверхности, чтобы переправить их вниз сразу после начала строительства.

  7. Нет завалам

    Вы предотвратили 100 обрушений, вызванных подземными марсотрясениями.

    Стройте опорные стойки в нестабильных подземных тоннелях, чтобы укрепить свод. Марсотрясения происходят периодически, и каждый обвал, перехваченный опорой, продвигает счетчик.

  8. Космические гномы

    Все ваши колонисты живут под землей (не менее 200).

    Постройте достаточное количество подземных куполов и жилых комплексов, чтобы разместить 200 жителей. Отключите или снесите все жилые здания на поверхности, чтобы заставить всю колонию переселиться под землю.

  9. Галопом по астероидам

    Вы отправили один челнок на 10 астероидов и вернули его на Марс.

    Загрузите посадочный модуль достаточным количеством припасов и оборудования для производства топлива или добычи льда на месте. Модуль должен непрерывно перемещаться с астероида на астероид, не возвращаясь на поверхность Марса.

  10. В неизведанное

    Игра завершилась, когда последний колонист покинул Марс и отправился в неизведанное.

    Продвигайтесь по цепочке событий подземной тайны, пока не станет доступна экспедиция к порталу. Сначала сделайте ручное сохранение, а затем отправьте оставшихся колонистов в аномалию, чтобы вызвать завершение игры.

Прохождение

  1. Mod Error Workaround

    Achievement Walkthroughs

  2. Quick Method

    Achievement Walkthroughs

Другие путеводители от Achievement Land

Похожие путеводители