A Chair in a Room
A Chair in a Room: Greenwater — это психологический VR-триллер и приключение, в котором игроки просыпаются в роли Пациента 608 в таинственной психиатрической клинике. По ходу сюжета вам предстоит исследовать пугающие фрагменты своего прошлого и решать различные пространственные головоломки от первого лица. Игровой процесс основан на иммерсивном взаимодействии в масштабе комнаты и мрачной атмосфере на протяжении нескольких глав. Список трофеев состоит из 12 призов без платинового кубка, большинство из которых открываются естественным образом во время обычного прохождения.
Обзор путеводителя по платине для игры
No missable trophies · Fully obtainable offline
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Короткий VR-хоррор без платины, легко закрывающийся на 100%.
- Механика и скилл: 1/10 – Простые VR-интеракции без проверки навыков и ограничения по времени.
- Зависимость от гайда: 2/10 – Некоторые действия требуют короткой сверки с гайдом.
- Гринд и коллекibles: 1/10 – Принятие 66 таблеток займет всего пару минут.
- Рандом и удача: 0/10 – Все трофеи полностью детерминированы.
- Суровость наказаний: 1/10 – Никаких условий поражения, кроме скримеров.
- Зависимость от онлайна: 0/10 – Исключительно одиночная игра.
Трофеи
Routine
Completed a day in the hospital
Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.
A memory
Initiated the first memory
Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.
Feeder
Feed the crocodile
В главе 2 бросьте кусок мяса аллигатору в зоне болота перед мотелем.
Matthew 14:25
He walked on water
В главе 2 наступите прямо на поверхность воды болота и пройдите по ней.
What lies beneath?
Uncovered the body
Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.
Tablets and ghosts
Consumed 66 tablets in the Pelican Motel
Примите в общей сложности 66 таблеток лекарства из разбросанных контейнеров в мотеле Pelican (глава 2).
Arrested
There was never a trial
Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.
A development
Complete the dark room
Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.
Suppository
Give the preacher something he doesn't want.
В главе 6 вставьте предмет проповеднику сзади на уровне ягодиц.
An apple from the tree
Get the preacher to confess
Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.
Signs of recognition
Cognitive response detected
Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.
A Chair in a Room
Complete the epilogue
Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.