TrophyBase.app

A Chair in a Room

PS4 · Wolf

A Chair in a Room: Greenwater — это психологический VR-триллер и приключение, в котором игроки просыпаются в роли Пациента 608 в таинственной психиатрической клинике. По ходу сюжета вам предстоит исследовать пугающие фрагменты своего прошлого и решать различные пространственные головоломки от первого лица. Игровой процесс основан на иммерсивном взаимодействии в масштабе комнаты и мрачной атмосфере на протяжении нескольких глав. Список трофеев состоит из 12 призов без платинового кубка, большинство из которых открываются естественным образом во время обычного прохождения.

Обзор путеводителя по платине для игры

No missable trophies · Fully obtainable offline

Всего трофеев12
Пропускаемые трофеи0
Сетевые трофеи0

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Короткий VR-хоррор без платины, легко закрывающийся на 100%.

  • Механика и скилл: 1/10 – Простые VR-интеракции без проверки навыков и ограничения по времени.
  • Зависимость от гайда: 2/10 – Некоторые действия требуют короткой сверки с гайдом.
  • Гринд и коллекibles: 1/10 – Принятие 66 таблеток займет всего пару минут.
  • Рандом и удача: 0/10 – Все трофеи полностью детерминированы.
  • Суровость наказаний: 1/10 – Никаких условий поражения, кроме скримеров.
  • Зависимость от онлайна: 0/10 – Исключительно одиночная игра.

Трофеи

  1. Routine

    Completed a day in the hospital

    Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.

  2. A memory

    Initiated the first memory

    Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.

  3. Feeder

    Feed the crocodile

    В главе 2 бросьте кусок мяса аллигатору в зоне болота перед мотелем.

  4. Matthew 14:25

    He walked on water

    В главе 2 наступите прямо на поверхность воды болота и пройдите по ней.

  5. What lies beneath?

    Uncovered the body

    Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.

  6. Tablets and ghosts

    Consumed 66 tablets in the Pelican Motel

    Примите в общей сложности 66 таблеток лекарства из разбросанных контейнеров в мотеле Pelican (глава 2).

  7. Arrested

    There was never a trial

    Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.

  8. A development

    Complete the dark room

    Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.

  9. Suppository

    Give the preacher something he doesn't want.

    В главе 6 вставьте предмет проповеднику сзади на уровне ягодиц.

  10. An apple from the tree

    Get the preacher to confess

    Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.

  11. Signs of recognition

    Cognitive response detected

    Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.

  12. A Chair in a Room

    Complete the epilogue

    Открывается автоматически по мере прохождения сюжета.

Похожие путеводители